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水晶時代

鎖定
《水晶時代》是幻城網絡自主開發的一款以平行於十九世紀西方文明的架空世界為背景,結合劍、魔法、蒸汽機械與幻想的MMORPG,玩家在遊戲中目的是用自身或團體的力量統一大陸。作為一款新形態MMORPG遊戲,《水晶時代》在傳統的網絡角色扮演遊戲基礎想加入了更多互動要素與策略要素,使得玩家置身於一個夢幻般的水晶世界中。
中文名
水晶時代
開發者
幻城網絡
畫    面
3D
背    景
十九世紀西方文明

目錄

水晶時代基本介紹

《水晶時代》採用的是全三維的遊戲場景,但會應用兩到三種強制固定視角來防止
玩家D遊戲中普遍的不適。在Trinity引擎的支持下如開發人員所言,我們追求的不是美麗,而是感動。
水晶時代 水晶時代
《水晶時代》中完整的分工合作體系使得不同級別、職業的玩家在團隊活動中能夠各司其職,不會因為等級差異而喪失遊戲樂趣與榮譽感。《水晶時代》允許玩家在特定地點大量建造自己的建築,形成城邦甚至是國家,從而產生真實的地緣羣體。由於各種資源的不均勻分佈,有組織的羣體(工會、城邦或是國家)之間需要發生大量的經濟與政治活動,自由的貿易、外交、侵略、防衞活動由此而展開。
雖然羣體活動是《水晶時代》的重點,注重個體活動的玩家仍然自由地能夠在無盡的冒險中修煉自己,接受各種任務,甚至通過特定的機遇獲得難以置信的力量,挑戰整個世界。
上海幻城網絡科技有限公司(MASQ Interactive)日前公佈正在開發一款全新新概念的浪漫幻想類網絡角色扮演與策略遊戲,暫定名《水晶時代》(Crystal Age),是該公司的“時代”(AGE)系列遊戲的第一作。該遊戲採用了幻城團隊自主研發的網絡遊戲開發平台Trinity,運用了大量最新的高端技術,可稱為國產3D網絡遊戲的巔峯之作。從開發中的畫面來看,《水晶時代》擁有非常細緻精美的3D畫面與獨具特色的遊戲世界觀與系統設定,其製作水準直逼最終幻想系列。
水晶時代》設定在劍、魔法與蒸汽機械共存的時代,最大的特色莫過於獨具魅力的遊戲環境,強大的國家建設系統、互動的任務系統以及超炫超酷的神化系統。
唯美、浪漫、幻想是《水晶時代》的美術設計理念。設計師們運用了最新的3D圖像技術,並且借鑑了電影的製作手法來實現《水晶時代》的畫面效果,最終完美的呈現出了一個東方人眼裏中世紀歐洲風格的幻想世界。“一個秋天的黃昏,太陽不那麼刺眼,雲也被映成了火紅色,一陣風吹過河邊的楓林,眼前浩瀚的蘆葦隨風飄動,捲起了漫天紅”,如遊戲的設計者所追求的—“不僅僅是美,而是感動。”
水晶時代》採用的是全3D的遊戲場景,但會應用兩到三種強制固定視角來防止玩家在 3D遊戲中的不適。在Trinity平台的支持下。
在《水晶時代》中,國家的概念被全新的詮釋了,玩家在遊戲中可以佔領城市加以建設並逐步擴張領土最終建立國家。國家的統治者可以通過收集各種資源,在國家內建造各種建築物,不同的建築物在國家中起着各種不同的重要作用,有的可以提高國民基本屬性,有的可以在國戰中參與防禦和攻擊,有的可以提高國家的税收或科技力量…… 而國家的創建者亦可選擇不同的國家制度和權力機構對國家進行不同方式的管理,而國家和國家之間的戰爭也會不同於傳統的網遊,而是引入了更多的策略要素,類似於英雄無敵和星際爭霸的戰爭方式將給玩家帶來前所未有的國戰感受,總而言之,在《水晶時代》中,國家將是玩家團體的終極表現。

水晶時代歷史

《水晶時代》中還首創了開放式的互動任務系統,在遊戲中,除了常規的主線和支線任務外,還有玩家自己創建,並通過系統自動分配的一系列任務,比如某公會發起對某個玩家進行追殺的任務,系統會自動向其他工會發出保護該玩家的任務要求,某玩家發起護鏢的任務,系統就會自動向其他玩家發送截鏢的任務要求,使得整個遊戲中的任務系統有着強大的互動性。玩家可以自行設定任務的要求和獎勵,並通過完成各種委託來獲取道具、金錢或經驗值的獎勵。

水晶時代同樣

是《水晶時代》首創的神化系統,大大提高了遊戲樂趣。玩家在遊戲中可以通過完成一系列艱難的任務,打倒強大的敵人來獲取“星辰碎片”,當收集齊服務器中的若干塊“星辰碎片”後,便可化身為神,擁有超乎尋常的力量,玩家可以根據自己的意志決定行使神的善行或是暴行,享受萬人擁戴或是天下無敵的成就感,。
該遊戲目前正在緊鑼密鼓的開發中,預計該遊戲將在2005年底完成,讓我們拭目以待吧!