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殺戮

(手遊《漫威:超級爭霸戰》中的英雄角色)

鎖定
殺戮是手遊《漫威:超級爭霸戰》中的宇宙系英雄角色 [1] 
該英雄的主要技能包括物理抗性、精確、狂怒、殘暴、流血,擁有無效化類技能的英雄比較容易剋制他。 [1] 
中文名
殺戮
外文名
Carnage
別    名
屠殺
登場作品
漫威:超級爭霸戰
分    類
宇宙系
基礎能力
物理抗性、精確、狂怒、殘暴、流血

殺戮角色背景

克萊圖斯·卡薩伊是出身於布魯克林的連環殺手,天生瘋癲並殺人成性。後來他在監獄結識了“獄友”埃迪·布洛克,並在一次越獄途中造就了毒液共生體,與之融合併成為了一個扭曲的個體怪物。卡薩伊和共生體彼此以殺人為樂,更獲得了“殺戮”的惡名。共生體將卡薩伊的瘋癲嗜殺本性無限放大,很不客氣的説他們的墮落之路已無底線。 [1] 

殺戮角色關係

  • 毒液 – 共享原生記憶
毒液和殺戮的原生記憶或超變異增益的最大數量+1。
  • 死侍或死侍(X特攻隊)– 敵人
所有英雄獲得+155暴擊值。
  • 蜘蛛俠 – 宿敵
所有英雄獲得+6%攻擊力。
  • 蜘蛛俠(共生體)或毒液特工或毒侍 – 家人
所有英雄獲得+6%生命值。 [1] 

殺戮能力設定

殺戮基礎數值

數值基於4星、等階 5、50 級、覺醒等級 99
生命值
14140
攻擊力
1021
最大能量指數
(PI)
非覺醒
3706
覺醒
4895
數值基於5星、等階 5、65 級、覺醒等級 200
生命值
28350
攻擊力
2048
最大能量指數
(PI)
非覺醒
7452
覺醒
10220
以上內容來自 [1] 

殺戮技能設定

分類
名稱
效果
基礎技能
被動
殺戮共生體改變形態來製造武器和護甲,根據殺戮當前需要來提供被動加成。
擊打:+998.5 -> +1636.36 物理抗性
格擋:+998.5 -> +1636.36 格擋效率
輕度攻擊:+998.5 -> +1333.33 暴擊率
中等攻擊:+391.6 -> +459.45 攻擊力
重擊:+1508.77 -> +1636.36 暴擊傷害值
特殊攻擊
只要殺戮啓動特殊攻擊,他就開始在10秒內變異。
一旦變異完成,他會複製當前製造出的共生體作為永久增益。
他能擁有最多5個永久增益。
暴擊命中
如果對手已經處於流血狀態或破甲狀態,就有80% -> 100%機率在0.5秒內共造成44.06 -> 56.16點流血傷害。
重擊
100%機率引發流血,10 -> 15秒內共造成538.45 -> 995.48點直接傷害。
掠奪者
殺戮撕裂他的對手,每次當他在對手身上觸發流血減益時,都有25%機率刷新對手身上其他所有流血減益的持續時間。
如果其中一個流血因為對手的免疫而無法施加,那麼他有100%機率換成讓對手破甲,降低1,333.33護甲並持續10秒。破甲效果無法累積。
對手處於流血或破甲狀況時,他的特殊攻擊變得不可阻擋。
殺戮會通過打擊對手來獲得50%額外能量。對於其擁有的每個變異增益,該數值減少25%。
特殊技能
瘋狂突擊
殺戮向對手衝去,肢體和觸手不斷分裂。
該攻擊獲得額外+998.5 -> 1076.92點暴擊值。
狂亂猛攻
殺戮利用觸手突然殺到目標跟前,並用力爪進行打擊。
該攻擊獲得+1529.33 -> 1571.43暴擊傷害值。
異變靈魂
殺戮利用觸手讓對手無法動彈,讓自己有足夠時間陶醉在自己創造的屠殺藝術中。
100%機率造成對手流血,20 -> 30秒內共造成3671.25 -> 5819.7點直接傷害。
覺醒能力
嗜血
鮮血的色與味觸發着殺戮的嗜血,在對手身上觸發流血或破甲就會賦予一個能量獲取增益,一直持續到對手停止流血或是破甲消除。根據殺戮與流血或破甲中對手的距離,該能量獲取會每秒提供最多6.57%一格能量槽的能量。
以上內容來自 [1] 

殺戮玩法分析

殺戮推薦天賦

深傷口
對手已經處在流血狀態下時,殺戮成功施加的暴擊會觸發短時間的額外流血效果。當與“深傷口”結合使用時效果將更加強力,因為時間的延長會導致更多的短時間流血傷害。把生命值百分比納入考量範圍的話,傷害輸出會更多;事實就是他的特殊技1不僅提升暴擊值,攻擊次數最多還能達到7次。
格擋效率
殺戮的基礎數值看上去很低,因為它們的確不高。然而,他的變異被動技可讓他根據形勢變化形態來彌補自己的弱點,即便是開始準備獲取永久buff增益之前。但如果計劃將他的buff增益都設置成進攻型,最好帶上額外的格擋效率加以輔助,這會讓閃避時的傷害值下降。
意志力
意志力能幫助殺戮存活於多場戰鬥。他的生命值並不高,而他需要好一會兒才能形成靠譜的buff增益,雖然他的覺醒能力能幫到他,但這遠遠不夠。意志力治療能讓他從戰鬥伊始時受到的傷害中緩過勁來,直到他的格擋效率高到足以能夠在閃避時不受任何傷害。

殺戮優勢匹配

霍華德鴨
霍華德的防禦基本上倚重於護甲強化效果,而殺戮的流血效果完全可以無視護甲,就算霍華德能存活夠久到護甲強化開始降低那一刻,殺戮也早已準備好了一堆buff增益來對付他。
黑寡婦
有意思的是這對匹配中,黑寡婦的覺醒能力反倒能幫到殺戮,因為其技能精準度削減能防止殺戮切換被動技能。這對殺戮來説再好不過,因為在獲取永久buff增益前,避免了無謂的被動防禦效果切換。
電王
殺戮主要通過流血效果造成傷害輸出。電王主要依賴於對他的攻擊次數進行回擊傷害,殺戮的流血傷害正好可以減少攻擊次數,從而將對自己的傷害降至最低。

殺戮劣勢匹配

奇異博士
奇異博士的各種無效化能力會讓殺戮渾身難受。他的法術反制有機率阻止殺戮獲取永久buff增益;他的特殊技2也能在殺戮獲得永久buff增益後將之解除。
羅南
羅南就喜歡與有一堆buff增益的英雄過招。這樣的配對殺戮有沒有希望?只能説有兩種辦法有一線生機。要麼孤注一擲積累所有buff增益保佑別被打到;再麼限制使用特殊攻擊或buff增益,專注於積累能量並使用特殊技3,讓流血製造機會。
巫毒博士
巫毒博士不管從哪方面對於殺戮來説都是威脅。如果博士選擇傷害輸出為目的,他的特殊技1能將所有buff增益轉化成中毒效果,且其覺醒能力有機會阻止殺戮的被動技轉成buff增益,從而達到壓制殺戮的目的;博士也會選擇讓殺戮能量枯竭,阻止他積累多個buff增益而無法發動足夠的特殊攻擊。 [1] 

殺戮彩蛋花絮

角色原型
殺戮(Carnage)是美國漫威漫畫旗下的超級反派,初次登場於《神奇蜘蛛俠》(The Amazing Spider-Man)第361期(1992年4月)。 [2-3] 
參考資料