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死神VS火影
鎖定
《死神VS火影》是由劍jian研發的一款橫板格鬥FLASH遊戲。
[1]
此遊戲集合了當今熱門漫畫《BLEACH》與《NARUTO》中的人物,也因此受到了兩大漫迷的追捧,從最早發佈的版本0.6到3.8版本(2023年)
[3]
,總點擊量超過了100萬次人次,角色和系統也經過數次變動。
[4]
- 中文名
- 死神VS火影
- 原版名稱
- Bleach VS Naruto
- 別 名
- 死神VS火影·絆(從3.0版本開始)
- 遊戲類型
- 橫板格鬥
- 原作品
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火影忍者
死神
浪客劍心 - 遊戲平台
- PC、安卓
- 開發商
- 劍jian
- 發行公司
- 5Dplay網站
- 發行日期
- 2008年4月25日(0.8版本)
- 製作人
- 劍jian
- 內容主題
- 格鬥
- 玩家人數
- 1 人
- 遊戲畫面
- 2D
- 遊戲引擎
- FLASH
- 最新版本
- 3.8 [3]
- 發行階段
- 正式版
- 結局數
- 2(失敗和勝利)
- 主要角色
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黑崎一護
漩渦鳴人
緋村劍心
宇智波佐助
死神VS火影人物介紹
死神VS火影死神
朽木露琪亞(義骸) 簡評:擁有較強的近身戰鬥能力和強力的SJ捕捉技,出手速度極快,連招相對快捷簡便,短距離進攻性很高。U在改版後效果變為擊飛,SJ改版後則是進化為了全屏捕捉且效果變為浮空,能夠更好的施展連招,新系統下身後無法防禦使得SJ的實用性大幅提升。但是缺點就是除了SJ捕捉其他技能的距離和範圍都很短,U的判定時間較短也不適合進行站樁輸出,在經歷多次版本變動後露琪亞自身的移動速度也沒有得到加強,而且由於依賴近身攻擊和SJ的緣故,對持有防反技能的人物顯得毫無抵抗力。 變身:朽木露琪亞(始解) | |
朽木露琪亞(始解) 簡評:在義骸露琪亞的基礎上攻擊距離和速度得到了改善,技能配置更為全面,且依舊有着高性能的SJ捕捉技。改版後SU距離加長,捕捉技的WJ在命中後對手的冰凍時間裏可以帶入J,使得露琪亞的進攻和輸出能力非常便捷,但是由於浮空高度降低,無法再現WJ+I的連招。 | |
簡評:操作簡單粗暴,容易上手,各種波動攻擊的性能較高,技能多為強力的直線攻擊。角色整體變動較小,SJ在改版後可以波及身後,SU則變更為突進浮空技,I的攻擊變為多段,SU的存在強化了一護的近戰和突進能力,相當實用,對付防禦面薄弱的角色效果出眾,角色整體火力較高。但是速度上依然存在缺陷,招式收招較慢,面對高速和擁有優秀捕捉技能的對手會顯得比較無力。 變身:黑崎一護(卍解) | |
黑崎一護(卍解) 簡評:與始解不同,技能傾向於近戰,相當容易上手,連招快速便捷,速度上達到了極致的提升,在遊戲早期版本中擁有最高的整體速度,如今版本中攻擊速度和移動速度也都非常優秀。角色整體變動較小,U改為不饒背(新系統下饒背攻擊無法防禦),SJ改版為貼身距離,SU則變為突進攻擊(經過版本變動為追加穿透效果解決了收招硬直的問題),I變為中距離攻擊。 變身:黑崎一護(虛化) | |
黑崎一護(虛化) 簡評:基礎能力很強,擁有性能強勁的KJ,招式多為大範圍,攻擊力、移動速度和攻擊距離都非常優秀,無論是平地、對空或者空戰都能發揮優勢的全能型角色。角色變動為移動能力加強,但是SJ效果改為擊飛,無法帶入連招。相較於卍解的一護,連招的多樣性和快捷性不如前者,也存在部分技能收招慢的問題,能力雖強但缺乏核心打法。 | |
黑崎一護(零段) 簡評:和始解一護比較類似,依賴高性能的波動攻擊和強力的突進技能(SJ),與始解一樣,速度上有缺陷,也是該遊戲僅有的缺乏技能的角色,沒有KU和SI。 變身:黑崎一護(內虛) | |
黑崎一護(半虛) 變身:黑崎一護(虛化) | |
白一護/黑崎一護(內虛) 簡評:和始解一護類似,但平地U則是突進技,相比於始解一護近戰手段更多,整體速度也略強於始解,連招更加豐富,但是用於連招起手的U和SJ存在收招慢的問題。 變身:黑崎一護(內虛卍解) | |
白一護(卍解)/黑崎一護(內虛卍解) 簡評:基礎能力優秀,容易上手,連招便捷,技能配置全面,傷害可觀,擁有可以破防的優秀SU捕捉技和起手迅速的近戰招式,但是SI在連招過程中有可能存在非版邊情況下因為起手的距離短沒有打中而遭到對手瞬步閃躲的情況。 | |
簡評:在遊戲早期版本中有着優秀的綜合能力和最高的跳躍高度,容易上手,技能的銜接非常流暢,空中U的高性能讓小白具備優秀的空中游擊能力。變動較多,U的攻擊效果改為倒地,SU在改版後削弱了判定範圍和傷害,WI的冰柱數量增加,SI變為全屏鎖定攻擊。缺點是沒有突出的亮點和強力技能,在如今版本顯得中庸。 變身:日番谷冬獅郎(卍解) | |
日番谷冬獅郎(卍解) 簡評:WJ和SU攻擊範圍非常大,且具備不俗的攻速,SI具備鎖定性能。U變動為短距離突進技,SU的攻擊範圍則經過多次調整。I無法帶入連招,U作為起手技能判定偏弱且不能帶入連招,應對具有高速捕捉技能的對手也容易陷入被動。 | |
簡評:在早期版本中以高攻擊力著稱,攻擊面較廣,後續版本中也保持着傷害上的優勢,技能簡單粗暴,能夠很好的應對突進類攻擊,但角色本身也經歷了多次大大小小的加強和削弱。變動較多的角色,U在改版後無法顧及身後,SU的傷害遭到了明顯的削弱,I變為前方中距離攻擊,WI則變為原本的I。但還是存在着早期角色移動能力偏低的通病。 | |
簡評:經過一次重做的角色,攻擊力偏低,基礎攻擊為飛行道具的角色,不會因為被打斷而消散,技能多為遠程手段,擅長站樁輸出,但依靠SJ捕捉技也能起到饒背和接近對手的目的。 | |
簡評:突進技能偏多且性能優秀,SJ作為起手技使得茶渡的進攻性和輸出空間有所提升,總得來説相比於之前版本有所加強。KJ改動為斜下方小範圍攻擊,無法進行抓人。速度方面存在嚴重缺陷。 | |
簡評:擁有和始解一護相似的多樣的飛行道具攻擊,但相對於始解一護來説缺乏足夠強力的突進和平地壓制能力,飛行道具的彈道也比較難把握,亮點是WI具備回血效果,有一定的防禦和反突進能力但出招和收招卻不是那麼快速。較為平庸的移動能力和小範圍的近戰攻擊使得其飛行道具的優勢很難發揮。 | |
朽木白哉(始解) 簡評:綜合能力優秀,儘管傷害上沒有突出優勢,但出招很快,打法定位明確,擅長以WU和空中攻擊以及I為主的遊擊打法,I千本櫻加強後可以持續跟着對手,因此只能防禦。KJ和KU鎖定的原本極其霸道的全屏有效判定範圍遭到了削弱,但KJ追加的硬直使得連招空間有所增加。 變身:朽木白哉(卍解) | |
朽木白哉(卍解) 簡評:基礎性能優秀,技能配置全面,攻防一體,無明顯缺陷,擁有極大的攻擊範圍和強大的攻擊力的超強角色。 | |
簡評:較為簡單粗暴,壓制力強大的角色,U和I在使用過程中能夠保有無敵狀態的優勢,SU防反技的存在讓劍八的安全性有所提升,雖然沒有飛行道具,但卻並不畏懼擁有飛行道具攻擊的角色。 | |
簡評:技能為純近戰傾向,出手快且範圍和傷害可觀,近距離作戰能力和截擊能力強,但面對強力的飛行道具和鎖定、捕捉技能劣勢明顯。 | |
簡評:近中距離戰鬥型的角色,操作難度較大,U有着極快的出手速度能夠有效打斷對手的技能,WI為捕捉技也能夠有效的襲擊空中的對手。缺乏強力技能和移動能力,進攻性有些不足。 | |
簡評:基礎能力優秀,初登場時就以其強大的SJ捕捉技而著稱,連招方面也屬於簡單強力的類型,WJ出手極快,適合帶入連招和銜接其他技能。SJ在經過修改後效果變更為擊飛。 變身:烏爾奇奧拉·西法(歸刃) | |
烏爾奇奧拉·西法(歸刃) 簡評:基礎能力優秀,攻擊力高,出招依舊迅速,技能和戰鬥風格相比與普通狀態有明顯變化,挑空類技能較多,空中攻擊性能強力,擅長空中戰。 | |
簡評:基礎性能優秀,擁有性能強力的WJ突進技,SJ具有兩段也能作為優秀的起手手段,SU在同類技能中的範圍和速度也顯得出眾。空中攻擊很雞肋,空中戰能力基本是死了。 | |
簡評:各方面中規中矩的角色,容易上手,連招容易掌握,U和一尾鳴人類似能夠抓人,WJ捕捉技的性能較為優秀,擁有極高傷害的SI。 | |
簡評:基礎性能高,技能配置全面,具備極高的傷害,技能都非常優秀,無論是突進、防反、鎖定、飛行道具、捕捉都不在話下的全能型角色,SI的範圍是全遊戲最廣的,I的多段攻擊使藍染即使攻擊被防禦也能穩定回氣,而且3.2版本下通過不斷使用WU能夠觸發瞬間3格氣的BUG。在版本變動後其進攻性和傷害有所下降。 |
死神VS火影火影忍者
簡評:作為最早的角色之一其在早期版本中的性能較低,僅靠SJ和SU來作為主力,但在後續版本中逐漸加強,傷害和移動能力都有所改善,現版本下的性能中規中矩,在穩定的連招下能夠造成可觀的輸出。變動較大,WJ追加了2個影分身,I削弱為貼身距離,SI則變為二段捕捉,擁有很高的傷害。但即使加強也依舊沒有太突出的地方,整體來説還是顯得中庸。 變身:漩渦鳴人(一尾化) | |
漩渦鳴人(一尾化) 簡評:作為早期版本唯二的變身角色,在當時擁有最高的攻擊力和優秀的綜合性能,現版本也擁有較高的攻擊範圍和出色的攻擊力,U可以拉近與對手的距離並製造硬直,普攻攻擊最後一段也可選擇WU追擊或者WI連招造成高額傷害。SJ的螺旋丸削弱變動為短距離突進,WI的範圍有所加強,SU則削弱了無敵狀態。總得來説沒有強力的引以為傲的單個技能,比較依賴起手和連招。 變身:漩渦鳴人(四尾化) | |
漩渦鳴人(四尾化) 簡評:基礎能力很強,攻擊面上的能力極為突出,整體傷害極高,攻擊範圍出眾。 | |
漩渦鳴人(仙人模式) 簡評:近戰能力優秀,曾經擁有極高的連招能力,連段傷害比較優秀,U的速度很快,能夠很好的作為起手來施展連招。KU改版後由遠程的手裏劍變為近戰用的螺旋丸,使得戰鬥風格全面轉為近身戰。由於沒有遠程手段以及依賴近身,容易遭到飛行道具的針對。 變身:漩渦鳴人(九尾查克拉模式) | |
漩渦鳴人(九尾查克拉模式) 簡評:機動性極高,範圍和傷害也很出色,單個技能的性能優秀,僅談基礎能力可以説是頂尖水平,但缺乏起手技能,在對手防禦緊密和閃躲頻繁的情況下很難抓住連招機會。 | |
宇智波佐助 簡評:純近戰型角色,操作難度較高,連段手感比較流暢,在早期版本中擁有全遊戲最高的一套連段傷害和最高傷害的SI,但起手方面是個難點。版本變動後U追加了瞬移但是取消了浮空,使得起手難度再次增加但截擊能力有所提升,WI的破防也被削弱。 變身:宇智波佐助(咒印) | |
宇智波佐助(咒印) 簡評:相對於普通狀態,咒印佐助則更傾向於遠程攻擊,U,SJ和WU都是優秀的起手手段,多樣的起手技能使咒印佐助的輸出空間非常自由,再加上本身的高傷害,能夠快速的造成大量連段傷害。KJ改為了遠程的手裏劍使得KJ+U的連段變得困難,但影響不大。 | |
宇智波佐助(須佐能乎) 簡評:在初登場的版本中極為強勢的角色,在3.0版本後進行了完全的重做,基礎能力一如既往的優秀,攻擊範圍大,速度也很快,U的黑炎有着較長的持續時間,速度不足但干擾性提升,SJ的無敵突進二段攻擊也具有很強勢的攻擊性能,總得來説連段較為簡單暴力,但整體攻擊手段比較單調。 | |
簡評:在早期版本中具備優秀的連段能力以及高性能的U,操作簡單且傷害可觀,後續版本中小櫻在多次加強和削弱後,其WU的數量增加,SU的出手前搖變長,KU的攻擊效果變為擊倒,使得小櫻的連段能力和輸出空間都有所降低。 | |
簡評:在早期版本中就屬於比較均衡的角色,各方面都不錯,在3.0版本後則得到了加強,U的手裏劍變為四段使得卡卡西在平地與對手互扔飛行道具時有着極大的優勢,SJ的快速突進更是提高了卡卡西的進攻性,SU的通靈術變為2段且對手從高地墜落時也會跟着墜落,2次攻擊即使對手防禦也能將防禦崩壞,I變為雷切,WI變為水龍彈使得卡卡西不能像以前那樣趁對手浮空召喚忍犬咬人了。即使經過加強,卡卡西的對空和空戰能力還是比較雞肋。 變身:旗木卡卡西(神威) | |
旗木卡卡西(神威) | |
簡評:基礎能力優秀,傷害可觀,技能配置全面,技能較遠且出手很快,WU的捕捉技、SU的突進都是優秀的技能,且SU在當前版本下也能做到穩定破防,威脅較大,而SJ命中則能穩定帶入I和SI。 | |
簡評:在早期版本中寧次一直有着手短的缺陷,3.0版本中的U的改動讓寧次具備了一定的對遠能力,寧次的操作難度很高,但連段傷害比較優秀,只是比較依賴J、WJ、SJ的起手接連段,但這三種起手的成功性並不高,在不進行連段的情況下寧次的實力很難得到發揮。 | |
簡評:作為純近戰型角色,小李的速度和傷害都比較可觀,但操作難度較高,KU在落地前會一直持續攻擊是其特色,I的表蓮華能夠很好帶入U、WU和J的連段中,WJ的無敵削弱後安全性降低,但整體來説小李缺乏強力的單個技能,U作為捕捉技是正面攻擊,無法有效的破解對手的防禦。 變身:李洛克(杜門) | |
李洛克(杜門) 簡評:相當於普通小李的加強版,許多招式都有異曲同工之處但是更快更強,整體的速度奇快,並獲得了優秀的突進能力,U和WJ的高速捕捉令人防不勝防,起手難度降低,連招也變得更加方便。 | |
簡評:技能多為遠距離,也有部分強力的近戰技能,曾經有着相當可觀的連段傷害,但SU的效果變動為擊飛後使得現階段的手鞠輸出和連段能力下降。 | |
簡評:技能多為近、中距離,連段傷害較高,操作難度也較高,連段起手依賴近身的KJ、WJ和SJ,I作為捕捉技性能比較優秀。 | |
簡評:比較均衡的角色,擁有性能強勁的飛行道具(U),傷害較高,優秀的U和SU使得重吾在近戰之外也有一定的牽制能力,近戰上比較依賴SJ突進技的起手。 | |
簡評:擁有高性能的飛行道具(U)和相當均衡的技能配置,SJ的捕捉能夠很好的帶入連段造成可觀傷害,但無奈其捕捉範圍較小限制的香磷的輸出能力,WI雖然能夠回血但卻是緩慢恢復,實戰中高密度的攻防使得香磷很難有機會回覆。 | |
簡評:經過了重做之後鼬的戰鬥風格發生了明顯的變化,具備頂尖的牽制能力和優秀的防禦性能,SJ的分身大爆破既能用來防禦對手的飛行道具,也能將使用突進技企圖近身的對手炸飛,WJ的防反技也能出其不意,SU作為起手速度雖慢但卻有不錯的效果。但是無論哪個版本的鼬,起手較難的問題都是存在的,而且現版本的鼬的操作難度非常高。 | |
簡評:技能多為中、遠距離的飛行道具的遠戰型,和井上織姬有些類似,但飛行道具的速度非常快,彈道容易掌握,無論是平地站樁還是空戰都有着不錯的發揮,SJ的突進彌補了近身缺陷並且能夠銜接I。 | |
簡評:技能多為中距離攻擊和鎖定技,SU的攻擊速度出其不意,且能夠銜接WI,WJ則能夠銜接I,KJ也有着良好的性能,但整體攻擊力較低。 | |
簡評:重做後的佩恩性能有了顯著的上升,手短的缺陷得到了徹底的改善,出手速度依舊快,且攻擊範圍有所增加,SU神羅天徵的判定範圍大的詭異(接近半屏),但相比原版起手難度反而有所增加,必殺技上除了WI的變動,其他技能則在保持原樣的基礎上遭到了削弱。 | |
簡評:擁有很高的傷害以及靈活多變的攻擊範圍,操作和起手難度低,依靠高性能的WJ就能有效的打斷對手技能或者銜接WI造成大量傷害。 | |
簡評:整體機動性很強的角色,帶土的U和KU非常特殊,沒有任何攻擊效果而是瞬移到對手身後,這個技能的存在使得帶土能夠依靠饒背起手,SU和WJ突進技的速度極具威脅性,但在SU和WJ的無敵狀態被削弱後也不能肆無忌憚的依賴這兩個技能了。 變身:宇智波帶土(二段) | |
宇智波帶土(二段) 簡評:基礎能力優秀,高超的機動性讓人難以反應,範圍和出招可觀,U的吸引作為起手技能來説性能優秀,WI作為一個一格氣的必殺技就具備了佩恩SI的效果。 | |
簡評:作為3.2版本新出的火影方BOSS,在進攻面上可以説所向披靡,傷害高且範圍大,無論是平地、近身、遠程、空戰還是捕捉攻擊都能駕馭,SJ和WJ的起手極為優秀,WU有着異常霸道的判定範圍。 |
死神VS火影獨立
簡評:曾經擁有全遊戲最頂尖的性能,在人物逐漸增加環境變更後,劍心也依舊是個極為優秀的角色,傷害可觀,速度快,範圍大,技能上極具攻擊型,WI具備必殺技中頂尖的出招速度,而在3.0後耐力值的設定下,I的多段攻擊更是能一瞬間磨光對手的耐力槽。 變身:緋村劍心(二段) | |
緋村劍心(二段) 簡評:速度、傷害、範圍都是頂尖水準,具備極快強勁的進攻能力,在進攻面上的配置十分強勁。 變身:嗜血劍心 | |
嗜血劍心 簡評:只存在於2.4版本的BUG角色(後續版本中被刪除),速度、傷害和進攻性都是2.4版本的極致。 |
死神VS火影援助介紹
援助角色 | 效果 |
死神 | |
從對手正上方向下射三道箭。 | |
發射一道橫向的雷擊(舊)。帶着操縱角色向前或者向後位移一段距離,並使角色獲得速度buff(新)。 | |
使角色回覆一定量的體力。 | |
投擲一個短距離的錘子。無論是否擊中,都將消耗對手一格氣(舊)/使角色獲得攻擊buff(新)。 | |
產生大範圍的火焰。對手防禦時會損耗約為90%的耐力槽。 | |
更木劍八 | 向前產生大範圍的衝擊波攻擊。對手防禦時會損耗約為90%的耐力槽。 |
召喚八千流向前跑一段距離,繞到對手身後進行攻擊,成功擊中會使角色獲得攻擊buff。 | |
斑目一角 | 召喚一角卍解,用大刀攻擊對手,然後進行迴旋攻擊。第一段沒有擊中則不會觸發第二段。 |
朽木白哉 | 使用六杖光牢將鎖定對手,使其一段時間內處於僵直狀態。 |
碎蜂 | 碎蜂向前發動卍解,發射導彈,擊中對手後產生大爆炸。對手防禦的情況下,二段攻擊必定耗盡對手的耐力槽。 |
涅音夢 | 召喚音夢向前突進打兩下,最後繞到對手身後一個飛踢將對手保持僵直狀態下踢出一段距離。如果前2次攻擊沒有擊中或者被防禦,則不會觸發第三段。 |
市丸銀 | 召喚銀向前迅速把刀伸長進行直線攻擊。對手防禦時會損耗約為90%的耐力槽。 |
松本亂菊 | 用灰塵鎖定對手的位置進行多段攻擊。 |
白一護(完全虛化) | 召喚白一護瞬移(全屏)到對手後方進行二段攻擊。 |
黑崎一護(修行) | 產生一道長射程的黑色衝擊波進行攻擊。對手防禦時會損耗約為90%的耐力槽。 |
葛力姆喬·賈卡傑克 | 召喚葛力姆喬瞬移(全屏)到對手前方進行連續攻擊。 |
蒂雅·赫麗貝爾 | 召喚赫利貝爾向前進行突刺。近距離可命中兩段,損耗對手一半的耐力槽。 |
柯雅泰·史塔克 | 召喚史塔克瞬移(全屏)到對手後方砍二刀然後發射虛閃。 |
火影忍者 | |
春野櫻 | 召喚小櫻向前方衝拳攻擊。對手防禦時會損耗約為80%的耐力槽。 |
在前方產生一道距離不長的衝擊波。對方防禦時,耐力槽會直接清空導致防禦崩壞。 | |
從對手的下方召喚一條墨水巨龍衝向天空,使對手在僵直狀態下浮空。無論是否擊中,都會使角色獲得速度buff。 | |
手鞠 | 向前產生一陣旋風並沿着X軸移動一段距離,期間旋風會一直持續,對手被擊中會以僵直的狀態浮空。 |
向前方一段距離伸長影子,接觸到影子的對手會被影子抓住(無視防禦)並僵直。 | |
發射廣角的紫色衝擊波(有間隙),能夠使被擊中的對手僵直數秒。 | |
我愛羅 | 用沙子抓住和援護處於同一平面的對手。 |
宇智波鼬 | 使用月讀抓住前方一定距離內的對手,造成多段傷害(舊)。召喚鼬用天照鎖定並攻擊和援護處於同一個平面的對手,造成多段傷害。對手防禦會損耗一半的耐力。(新) |
向前方連續投擲7枚手裏劍。 | |
自來也 | 召喚自來也瞬移(全屏)到對手前方用超大玉螺旋丸攻擊。 |
綱手 | 召喚綱手回覆角色少量體力,然後綱手瞬移(平面)到對手前方用怪力攻擊。 |
君麻呂 | 君麻呂用骨矛向前進行突刺,造成多段傷害(對手不會倒地)。 |
召喚水月瞬移(平面)到對手後方,揮舞大刀連斬兩次。 | |
形成一條土龍進行平面式的攻擊。無論是否擊中都會使角色獲得減傷buff。 | |
召喚水門瞬移(全屏)到對手前方進行二段攻擊。如果對手躲過,則會瞬移到對手的正上方用螺旋丸進行縱向的攻擊。 | |
蠍(緋流琥) | 召喚緋流琥向前一定距離噴射火焰造成多段傷害。 |
宇智波帶土(真面目) | 召喚帶土瞬移到對手後方,噴火擊倒對手。 |
宇智波斑 | 用須佐能乎抓住和自己同一平面的對手,然後點火燃燒。被對手防禦時不會觸發第二段攻擊,但對手防禦時會損耗約為80%的耐力槽。 |
獨立 | |
召喚志志雄向前衝刺一段距離抓取對手(無視防禦),然後用火焰斬擊打飛對手。 |
死神VS火影遊戲系統
死神VS火影遊玩模式
現支持的對戰狀態有:普通單人模式(對手為所選擇人物的對立陣營的角色)、小隊模式、與電腦對戰、雙人對戰、雙人格鬥練習(無限血、無限時間)
現支持的電腦等級有:非常簡單、簡單、中等、困難、 非常困難、地獄
現支持的對戰時間有:30s、60s、90s、無限時
現支持的血量設置有:100%、200%、300%、400%、500%
死神VS火影遊戲機制
耐力槽:3.0中新增的重要系統,瞬身,幽步,防禦對方攻擊,受身,靈壓爆發與替身術都會消耗耐力值。耐力槽有紅色,藍色,閃紅三種狀態,耐力槽在藍色與閃紅狀態下恢復速度較快,在紅色狀態下恢復速度較慢。無耐力狀態下防禦時受擊則強制進入破防狀態並後退一段距離。受到真名中攻擊時耐力會快速恢復。受身,瞬步,幽步,防禦對方攻擊,替身與靈壓爆發都會消耗不同的耐力值,不同情況同個技能的消耗也有所改變。另有獨特的人物具有比一般人物長的耐力條(例如雨龍)。
防禦:可以防禦對手的攻擊,受到的傷害減少為10%,但無法防禦破防技能、來自身後的攻擊以及投技。3.0版本開始防禦會消耗耐力槽,耐力槽耗盡則無法防禦。
投技:無視對手的防禦狀態造成傷害,無法使用靈壓爆破和替身術進行規避。
紐帶:玩家可以在角色的特定攻擊中取消、連接特定的招式。
靈壓爆發:死神角色和劍心獨有。在受到攻擊時按釋放輔助的鍵(默認為1P的O,2P的數字6)發動。發動過程中人物有短暫的無敵狀態,對方受到傷害並被彈開,之後自身立刻恢復到站立狀態。需耗費1格氣,並清空自身耐力槽。耐力條低於一定值時無法使用。靈爆不受時停影響。
替身術:火影角色獨有。在受到攻擊時按釋放輔助的鍵(默認為1P的O,2P的數字6)發動。我方人物迅速進行一段橫軸(x軸)位移,且縱軸(y軸)位置保持不變,之後自身立刻恢復到站立狀態或短暫滯空狀態。需耗費1格氣,並清空自身耐力槽。耐力條低於一定值時無法使用。
鋼身:此期間人物不會被i系技以外的技能打斷技能動作。在此期間受到傷害會按一定比例減免傷害並扣除相應的耐力條,當耐力條為0時普通鋼身自動失效。
超級鋼身:此期間人物不會被任何技能打斷技能動作,在此期間受到傷害會按一定比例減免傷害並扣除相應的耐力條,但即使耐力條降為0超級鋼身狀態也不會因此消失。
援助:消耗一格氣可以召喚援助角色。現改為冷卻機制,不消耗能量。
死神VS火影操作指南
死神VS火影1P
AD移動,S防禦,J近攻,K跳,L衝刺,U遠攻,I必殺(1格氣),O召喚援助(1格氣)
擊倒起身:倒下瞬間按L
從台階上下來:S+K
幽步:SL、WL
靈壓爆發:死神方人物與劍心獨有,受到攻擊時按O
替身術:火影方人物獨有,受到攻擊時按O
升級:
遊戲中:J+K (三格氣,部分人物可用)
死神VS火影2P
死神VS火影可選援助(版本)(2張)
放招:↑+1,↓+1,↑+4,↓+4,↑+5(1格氣),↓+5(3格氣)
擊倒起身:倒下瞬間按3
從台階上下來:↓+2
幽步:↓3、↑3
靈壓爆發:死神方人物與劍心獨有,受到攻擊時按6
替身術:火影方人物獨有,受到攻擊時按6
升級:
遊戲中:1+2 (三格氣,部分人物可用)
- 參考資料
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- 1. 死神VS火影0.8 .4399小遊戲[引用日期2018-09-27]
- 2. 【2019】【VER3.3】死神vs火影術語詞典 .百度貼吧[引用日期2020-04-30]
- 3. 【死神VS火影官方】全新大版本3.8.0!強力角色新登場?! .死神VS火影官方[引用日期2023-08-03]
- 4. 死神vs火影 .灰機wiki[引用日期2023-12-18]