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死戰

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死戰是基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持12個人同時連線遊戲。更新作者為惡魔。截至2010年6月,死戰官方最新版本為1.8。
中文名
死戰
遊戲類型
即時戰略,RPG遊戲地圖
遊戲平台
PC,單機或聯網對戰
開發商
暴雪
最新版本
v1.8
現行製作
惡魔
支持人數
1-12人
遊戲版本
魔獸爭霸3 1.20e

死戰詞語

死戰詞語信息

【詞目】死戰
【拼音】sǐ zhàn
【釋義】拚死戰鬥。
【示例】明 馮夢龍 清 蔡元放 《東周列國志》第十七回:“魯莊公後隊已到,合兵一處,連夜追逐。到乘邱地方,南宮長萬謂猛獲曰:‘今日必須死戰,不然不免。’”

死戰詳細解釋

拼死戰鬥,拼命守衞。 [1] 
六韜·略地》:“中人絕糧,外不得輸,陰為約誓,相與密謀,夜出窮寇死戰。”
三國 蜀 諸葛亮 《南征表》:“而邈蠻心異,乃更殺人為盟,糾合其類二千餘人,求欲死戰。”
新唐書·高適傳》:“監軍諸將不恤軍務,以倡優蒲簺相娛樂,渾隴武士飯糲米日不厭,而責死戰,其敗固宜。”
舊唐書·突厥傳上》:“義勇之士,猶能死戰,功合紀録,以勸戎行。”
元史》列傳第二十八:“士卒賈勇決死戰,無不一當百。”
明 羅貫中《三國演義》第九十五回:“若魏兵絕我汲水之道,蜀兵豈不死戰?以一可當百也。”
明 馮夢龍《智囊補·兵智·李靖》:“我乘其懈而擊之,蔑不勝矣,今若急之,彼則併力死戰,楚兵慄鋭,未易當也。”
明 馮夢龍 清 蔡元放 《東周列國志》第一百三回:“龐煖下令:‘有人擒得張唐者,封以百里之地。’趙軍無不死戰。”
魯迅 《故事新編·鑄劍》:“王頭剛到水面,眉間尺的頭便迎上來,狠命在他耳輪上咬了一口。鼎水即刻沸湧,澎湃有聲,兩頭即在水中死戰。”

死戰遊戲

死戰遊戲特色

死戰遊戲截圖
死戰遊戲截圖(19張)
死戰以對立的兩個小隊展開對戰(或者其他模式),通常是6v6小組對戰,正如該遊戲名稱所表現的,遊戲的目的是死戰到底,即完成任務目標。玩家可以通過在戰鬥中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。在晚上英雄殺死喪屍也可以獲得金錢和經驗,喪屍等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。與常規的魔獸爭霸3對戰遊戲不同的是,每個玩家僅需要且只能選擇一個英雄,瞭解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是 死戰 的地圖特色之一。
玩家可以基於局域網、戰網(簡稱BN)或者個人服務器進行聯網對戰,中國玩家主要的死戰平台有VS浩方等。

死戰地圖介紹

世界背景:
這是發生在世界變動之後的故事。
世界在一次大型的災變之後,一部分人類身體各方面素質得到了提升,而且發現能夠掌控一種神奇的元素,人們稱之為“魔法”;另一部分人在災變時變異魔化,雖然體格得到了提升,但思維卻嚴重退化,與野獸類同。漸漸的,兩部分人逐漸形成了對峙的狀態。也因災變時併發的地震、海嘯和火山爆發等自然災害導致,人類原先的能源科學等物質技術瞬間被毀滅,熱武器已經很少能對進化後的人類造成致命傷害。冷兵器、格鬥技巧和魔法成為了新時代的最佳攻擊手段。
一個依靠戰鬥來發展的組織“天魂”誕生,而組織內的戰鬥部門有兩個分支,一是專門對付無意識魔物的戰鬥組“鬼泣”;一是針對意識型魔物或魔化人類的戰鬥組“戰魂”。而地圖的背景,正是兩組織的一場演習戰鬥。
地圖背景:
死戰英雄選擇場景 死戰英雄選擇場景
天魂戰鬥社之內的一場鬼泣小組與戰魂小組演習戰鬥。
死戰地圖俯視效果 死戰地圖俯視效果

死戰英雄介紹

格式如下:
英雄名字
力量 (初始值)+(成長值)
敏捷
智力
英雄簡介
力量 15+3
敏捷 25+5
智力 20+3
將華麗魔法與精湛劍術融合作戰的青年英雄,性格堅毅的他斬殺了無數魔物,只要自己認可,就能為之直戰至死,憑着這份信念,終於成為組織的中堅力量。
力量 28+5
敏捷 15+2
智力 17+3
曾經的他,揹負着沉重的仇恨,孤獨的面對整個城市的黑暗力量。機緣巧合之下獲得無名魔刀,忍着魔刀反噬之痛,了結了家族血仇。現今時常獵魔,以魔物之血祭刀以緩反噬之苦。
黑暗法師
力量 15+3
敏捷 15+2
智力 30+5
幼時被魔物侵體,得幸獲救,但卻須與魔化臂膀共存,飽受人厭冷眼而性格孤僻。唯一之親爺爺死時悲痛欲絕,險些妖魔化淪為黑暗邪物,被爺爺舊友感化而加入組織。
光語者
力量 20+3
敏捷 10+2
智力 30+5
教堂孤女,表面的開朗覆蓋了堅強的信念與脆弱的心。擅長輔助性光系魔法,因虔誠而受聖賢庇佑。
格鬥家
力量 17+3
敏捷 28+5
智力 15+2
格鬥技巧高超的他,待人親近,遇事冷靜,總體評價中上,只是煙不離手讓人費解。
魔遊俠
力量 18+3
敏捷 25+4
智力 17+3
身世成迷,只知來自一個魔氣繚繞的巨大森林,身材魁梧,印有黑暗符紋,少言冷漠但負責可靠,戰力突出,技能詭異。
火焰法師
力量 15+3
敏捷 15+2
智力 30+6
性格開朗天真,可愛純潔的外表下藏着強大的攻擊性火系魔法,天賦過人的她,年紀輕輕卻在魔法方面大有造詣,可謂天造之才。
狂戰士
力量 30+5
敏捷 18+3
智力 12+2
脾氣暴燥,性格正直憨厚,至幼與魔劍士共同成長,情同兄弟,揹負愛母被殺之血仇而努力至今,戰力過人兇猛且不為己身留餘地,時常因戰得興起而雙瞳赤紅。
狙魔者
力量 18+3
敏捷 17+2
智力 25+5
對槍械極為擅長,狙擊水準高超,性格和善正直,戰鬥經驗豐富,戰場上經常出奇制勝,扭轉局勢。
異能法師
力量 15+2.5
敏捷 20+4
智力 30+5
性格温柔的她戰鬥中卻也毫不顯弱,美麗温柔的身影在戰場中卻飄逸自如、冷酷無比,鬼魅般的鐮刀常無形中制敵死命。
聖戰者
力量 20+3
敏捷 23+5
智力 17+2.5
擁有不可撼動的神聖信仰,藉助神聖之力潰魔無數,性格冷淡,忌惡如仇,認定的事堅持異常,不知是原則堅定還是頑固不化。
影刺客
力量 15+3
敏捷 33+6
智力 12+2
遊走在黑暗中的刺客,黑暗是她的面具,目標似她的玩物,死神般的讓敵人冰冷。極度冷淡,少言寡語,身世不知,戰力中上。
雷槍戰士
力量 25+5
敏捷 18+3
智力 17+2
熱血少年,擁有家族傳承的名器「驚雷」,雷電受其器支配,天資過人,但性格略顯浮躁。
重火力手
力量 27+5
敏捷 15+2
智力 18+3
力量非凡,身持重型槍械裝備,自認與狂戰士投緣而對其格外照顧,年紀稍大但戰力依然,性格開朗搞笑,擁有一手好廚藝,兼任廚師。
獸王
力量 25+5
敏捷 15+2
智力 20+3
擁有高超的馭獸才能,能與動物溝通,飼養的一隻暴熊更是力巨異常。性格憨厚,待人隨和,喜歡以獸皮飾身。
力量 18+3
敏捷 27+5
智力 15+2
擁有名刀「風刃」,能馭風制敵,影如疾風穿梭戰場,性格温和,智商中上。
雷鳴忍者
力量 16+3
敏捷 27+5
智力 17+3
其一瞳乃是名傳甚廣的「寫輪眼」,掌握強大雷系魔法,以體控雷,甚是驚人,戰力中上,技巧過人,性格表現平庸,但深藏着什麼無人知曉。
鹿妖
力量 16+3
敏捷 18+3
智力 26+4
擁有人的上身,鹿的下身的變異人體,但還是擁有人的意識,能操縱自然萬象,性格和藹,與獸王是舊識。
力量 27+5
敏捷 18+3
智力 15+2
能將手中雙刀發揮得淋漓盡致的巾幗英雄,對刀的道義領悟很深,平時性格開朗,但陷入戰鬥後也十分認真歷練。
醫師
力量 17+3
敏捷 18+3
智力 25+4
組織裏的軍醫,對醫術很有研究,能將魔法與治療相結合,大大提高戰魂任務達成率,是很讓人温暖的後線力量,性格和藹。
狼人
力量 28+5
敏捷 17+3
智力 15+2
中世紀就記載存在的狼人後裔,因變異而無法變化人形。散發的嗜殺氣息今人害怕,性格孤僻怪異,力量強大。
烈焰雙槍
力量 17+3
敏捷 26+5
智力 18+3
性感的身姿、華麗的雙槍,後發制敵無數,槍法精湛迅速,擅長中短距離狙擊,神經大條,暴躁易怒。
鬼舞者
力量 20+3
智力 15+2
支配封印在雙刀中的鬼靈施展技能,左手刀擁有巨鬼之力,右手刀封存影魔之魂,性格表現冷淡,與影刺客相識且大有淵源。
力量 18+3
敏捷 25+5
智力 17+2.5
持有古老的弓箭,精通暗系魔法,能很好的將魔法與弓箭配合使用,瞳孔散發詭異紅光,披風掩體,平時很少與人交談,迷一樣的人物。
光魂劍士
力量 19+3
敏捷 25+5
智力 16+2
天魂組織裏的劍術教官之一,年紀輕輕的她對劍術大有造詣,持有名器“雙子光刃”,性格和藹温柔。
控蟲師
力量 17+3
敏捷 18+2.5
智力 25+5
掌控着從世界未變異時就傳言存在的蠱術,平時把自己用一種獨特的服飾包裹得嚴嚴密密,但小小的軀體內爆發出來的力量是絕不可小視,性格古怪少言。
酒鬼熊貓
力量 28+5
敏捷 22+3
智力 10+2
身為熊貓的它在世界異變之時獲得了人的意識,卻無法記起自己究竟是誰,奇怪的是對酒忽然有了莫名的興趣,無論何時都是一副醉熏熏的樣子。
力量 19+3
敏捷 16+2.5
智力 25+5
屬於魔物的他卻擁有人的意志和與其他魔物對立之心,身軀為火焰卻能裝備鎧甲,性格搞笑怪誕,也許他本身就是一個怪誕吧。

死戰操作指南

遊戲模式:
1.小組對戰--殺敵戰(20人.50人.80人)
--時間戰(20分鐘.40分鐘.60分鐘)
--奪旗戰
2.個人混戰--殺敵戰(20人.50人.80人)
--時間戰(20分鐘.40分鐘.60分鐘)
3.生存死戰
英雄選取模式:
1.隨機
2.自由
3.輪序
指令
-C 檢測並踢出全圖作弊者
-T 顯示遊戲時間配置需求

死戰基礎配置

CPU: 奔騰4(2.6GHz)及以上
內存: 1G DDR2 400MHz及以上
硬盤: 1.5G及以上(主要是魔獸爭霸三本身)
系統: win xp及以上
顯卡: 顯存256M及以上

死戰人物出處

魔劍士 - 《最終幻想》克勞德
黑武士 - 《最終幻想》薩菲羅斯
黑暗法師 - 《驅魔師》亞連.沃克
光語者 - 《薔薇少女》水銀燈
格鬥家 - 《海賊王》香吉士
魔遊俠 - 《魔獸爭霸3》惡魔獵手
狂戰士 - 《王國之心》SORA
火焰法師 - 《王國之心》凱利
狙魔者 - 《反恐精英》警2號
雷槍戰士 - 《零之使魔》平賀才人
異能法師 - 《死神的歌謠》小桃
聖劍士 - 《命運之夜》Saber
影刺客 - 《天誅》綵女
重火力手 - 《團隊要塞2》重火力手
獸王 - 《魔獸爭霸3》馴獸師
雷鳴忍者 - 《火影忍者》卡卡西
鹿妖 - 《魔獸爭霸3》叢林守護者
醫師 - 《魔法少女奈葉》艾利歐·曼迪爾
二刀流 - 《空之音》空深彼方
風之劍客 - 《惡魔城》來須蒼真
烈焰雙槍 - 《戰國BASARA》濃姬
黑暗遊俠 - 《魔獸爭霸3》黑暗遊俠
鬼武者 - 《信長之野望》女忍
光魂劍士 - 《聖なるかな》斑鳩沙月
狼人 - 《魔獸世界》某怪物
修羅 - 《死神》更木劍八
控蟲師 - 《火影忍者》油女志乃
酒鬼熊貓 - 《魔獸爭霸3》熊貓人酒仙
炎魔 - 《魔獸爭霸3》火焰領主
暗黑少女-《ヨスガノソラ》春日野 穹
電磁炮- 《某科學的超電磁炮》御坂美琴

死戰更新內容

7.1 死戰1.5
增加[黑暗遊俠][鬼武者][光魂劍士]三位新英雄
增加針對利用作弊器開全圖的反作弊提示系統(任一玩家輸入-C後系統檢測出全圖作弊者直接踢出)
延長戰鬥開始等待時間為45秒
增加觀戰系統(名字前端是"OB_"的玩家將視為觀戰者)
增加自殺系統(遊戲中輸入"-S"後待半數以上玩家同意即可)
增加隊友補刀系統(血量低於5%時方可攻擊隊友)
取消隊友擊殺懲罰
降低雷鳴忍者技能[雷鳴世紀]擊暈時間
調整烈焰雙槍[烈焰旋槍]技能動作延遲
增強獸王技能[狼王羣]
調整召喚獸物品欄數量為6
更換鹿妖技能[魔法形態]
調整二刀流技能[二刀烈風流]技能拖帶效果為可破解
調整黑武士技能[詭刀風暴]技能持續時間及傷害
調整重火力手技能[毀滅流炎彈]技能傷害
增加[血石]系列物品的效果
增加物品[狂戰之靴]附加屬性
調整物品[生命幽石]技能效果
調整物品[大法師杖]合成需求
刪除物品[智力面具][敏捷面具][力量面具][邪惡手套]
修正個別裝備需求金錢錯誤
調整部分細節問題

死戰7.2 死戰1.6

增加小組模式下輪序選擇英雄模式
增加物品所屬系統(補給品和眼鏡外的物品不可互通共享)
因地圖體積問題而修改生存死戰BOSS關影炎魂模型
設置英雄退出裝備掉落金錢平分
設置玩家不能共享單位
增強生存死戰模式下的魔物
減少生存死戰模式下獲得經驗
修正生存死戰模式下不出現BOSS問題
修正召喚獸攜帶物品超過2格掉落後裝備消失問題
修正物品[重擊戰槍]合成需要金錢顯示不符問題
調整物品[輕盈重槍]加速效果從攻擊速度+15%移動速度+12%至+20%+15%
調整物品[生命幽石]技能間隔為50秒,消耗魔法為80
調整物品[消魔之刃]合成公式及物品效果
影刺客技能[鬼咬]更名為[天誅]
調整物品[刑鬼魔劍]腐蝕效果從6防禦提升至10防禦
調整烈焰雙槍技能[爆裂狙擊]提示錯誤問題
鹿妖[自然氣息]技能刪除聲效
調整OB系列問題
調整為不可攻擊友軍
美化烈焰雙槍技能[爆裂狙擊]效果
修正某些擊暈性技能無法擊暈隱身單位的問題
調整黑暗遊俠技能施放速度(原0.7,現0.3)
降低黑暗遊俠技能[黑暗之箭]魔法需求
取消鹿妖技能[自然之力]中斷效果
延長鹿妖技能[沙土漩渦]間隔從原10秒至現15秒並修改效果
增加鹿妖技能[森林之亂]的犀牛數量
調整獸王技能[多重回旋斧]傷害一次性輸出
光魂劍士主要屬性從力量更換為智力
修正狂戰士與二刀流無法隱身問題
調整狙魔者技能[獵魔狙擊]間隔至6秒(原5秒)
調整聖劍士技能[聖光祝福]間隔至10秒(原15-19秒)施放距離調整至300(原70)
調整格鬥家技能[爆轟連技]增加技能施放時間為1.5秒
調整醫師技能[動物世界]更變為[光靈之舞]
調整獸王技能[狼王羣]效果從減速50%調至30%
調整物品[灼炎烈斧]技能燒傷效果從30生命每秒調整到80生命每秒
修改替換黑暗遊俠[暗月獻祭]效果
調整風之劍客技能[風之盾]減少魔法傷害效果從4%-20%調整至6%-30%
調整狙魔者技能[鷹眼]持續時間從5秒增加至5-9秒
調整雷槍戰士技能[雷縛]效果從攻擊失誤變為減速20%-60%
修復部分技能存在的升級間隔問題
7.3 死戰1.7
改變個人混戰模式下的經驗分配方式為共享
刪除-T命令,恢復信息欄時間顯示
調整魔物能力
調整力量屬性附帶的生命成長(原為20 現為15)
增加英雄提升等級可有30生命值成長
削弱英雄A技能的加強效果
修改融合商店的名字(以各融合商店顏色作為名字)
設置每10點智力增加1%技能傷害(必殺技無效)
增加物品[噬魔之刃]
增加物品[湛藍晶石]
增加物品[玉蝶晶石]
增加物品[青龍之鱗]
增加物品[風靈之杖]
修改物品[封魔權杖]合成公式
修改物品[消魔披風]合成公式
修正物品[無雙戰甲]合成需求金錢提示錯誤
調整物品[金靈錘]與[重擊戰槍]的擊暈幾率(原15% 現10%)
刪除英雄[修羅]
更換英雄[控蟲師]模型
調整英雄黑暗法師技能[封釋鬼狂]顯示效果(削弱顯示效果以確保運行)
調整黑暗法師技能施放速度(原0.3 現0.01)
把控蟲師技能[毒素]更換為[蟲軀之護]
為控蟲師技能[屍爆]添加落地減速效果
把狼人技能[恐怖咆哮]更換為[恐懼]
更換英雄[光魂劍士]主屬性為敏捷並降低技能魔法需求
把獸王技能[獵網]更換為[野性咆哮]
更換獸王召喚技能[召喚暴熊]效果
調整二刀流技能[雙刀斬]間隔(原10秒 現9秒)
設置醫師技能[光靈之舞]固定時間為10秒,治療數值為400-800
加強鬼武者技能[鬼集]回覆效果(原2%-10% 現3%-15%)
降低物品[冰魄戰甲]減速效果(原20% 現10%)
設置對離線英雄申請英雄互換無需同意
修正影刺客和異能法師的必殺技能連帶問題
調整物品[颶風魔符]的效果時間(原7秒 現5秒)與使用間隔(原15秒 現25秒)
延長物品[瞬移魔符]的使用間隔(原10秒 現45秒)
避免使用物品[瞬移魔符]後飛到卡英雄地方的問題
修正輪序中玩家退出產生的問題
調整部分細節
7.4 死戰1.8
增加[黑暗少女]和[電磁炮]兩位新英雄
把原先的強化技能替換為天賦技能(可選擇強化方向)
平衡經驗率(等級差距越大,高級方所得經驗越少)
刪除地圖中央共享視野
增加連殺稱謂系統(殺死連殺者全隊可獲得獎勵)
增加技能效果衝突顯示(*號標識為會衝突)
修改物品[風靈之杖]合成公式
削弱雷鳴忍者[寫輪眼]技能效果(原10%-20%2-3倍傷害 現5%-20%1.5-2倍傷害)
削弱雷鳴忍者[影分身]技能分身能力(原10%-50% 現10%-30%)
修改重火力手技能[退魔機槍]的問題
修改控蟲師技能[蟲軀之護]的問題
降低獸王技能[野性咆哮]增強攻擊力效果(原10%-50% 現10%-30%)
加強酒鬼熊貓技能[醉酒雲霧]減速效果(原20% 現30%-50%)
修改酒鬼熊貓技能[氣功爆破]為[破空酒氣]
修改狼人技能[恐懼凝視]為[血腥狂熱]
修改狼人技能[狼隱]效果
修改炎魔技能[靈魂燃燒]效果
增加炎魔召喚物生命值
加強炎魔技能[炎之意志]強化效果(原50%-100%攻擊力20%-40%技能傷害 現100%攻擊力50%技能傷害)和持續時間(原15秒 現10-20秒)
修改黑暗遊俠技能[催眠]為[遊射]
修改部分細節
參考資料