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歷史巨輪

鎖定
本遊戲沒有使用通常更真實的外交、貿易、政府和滅亡的混合,而是提供玩家擁有廣泛選擇及策略的現代玩法。遊戲目標是發展自己的文明,而不是摧毀其他文明。軍事力量只是你的國家的一個方面,其他方面有人口、生產力或科技。玩家需要決定集中在多數還是少數方面。但不要低估其中一方面對於建設高效運作國家的作用。
中文名
歷史巨輪:人類新篇章(Through the Ages: A New Story of Civilization)
玩家人數
2-4
人    數
2-4人
遊戲時間
180分鐘

歷史巨輪基本簡介

桌遊名稱:歷史巨輪(Through The Ages)
設計:Vlaada Chvatil
遊戲配件:
1 塊計分板
4 塊玩家板墊
4 張概覽卡
350+ 遊戲牌
315 木製標記
1本 規則書
類別:卡牌遊戲、文明
機制:行動點數分配系統、卡牌選取

歷史巨輪遊戲概要

遊戲從遠古進行到現代。遊戲結束時只有一個成功標誌——你的國家產生的所有文化數量。然而,有許多途徑產生文化:通過宗教、文學或戲劇,通過建造奇蹟,通過使用文化任務等等。相當數量的文化甚至可以通過戰爭或侵略來獲得。注意,這裏的文化不都是正面意義的,只是影響世界景象的某種事物(因此,甚至快餐連鎖店業生產大量文化分數)。在遊戲多數時間裏,分數與經濟是分離的,因此有一個經典的遊戲兩難——何時應該放緩發展而專注於文化?
歷史巨輪 歷史巨輪
雖然玩家有很多選擇可選,但每回合只有非常有限的行動次數。因此每一次行動都很重要。遊戲進程中,行動次數可以增加(轉換到更高級的政府模式),但每次行動仍然重要。本遊戲沒有最佳策略,因為玩家策略必須適應實際情況。玩家可以建造或發展的所有東西都展示在桌面上的卡牌上。拿取剛出現的卡牌比出現較長時間的卡牌花費高。玩家需要決定花費行動點數在自己策略真正需要的卡牌上,還是用來提升自己的經濟。
除了這些文明牌,還有每個時代的政治牌。這些政治牌允許玩家相互作用。最突特的是隨機時間系統。玩家自己準備牌堆,之後隨機抽取。玩家需要決定準備幫助自己多於對手(或損害自己少於對手)的事件。玩家還需要記住自己放置哪些時間牌,猜測別人可能放置了哪些時間牌。
歷史巨輪 歷史巨輪
遊戲中也有戰爭和侵略,就像真實歷史中那樣。然而,遊戲中的戰爭和侵略絕對是非常有趣的方式,通常導致所有玩家建設自己的軍事力量,而實際上沒有人發動戰爭。這正是經濟的另一方面——怎樣花費盡可能少的資源建設能與對手抗衡的軍隊。遊戲機制不是建立在數字基礎上,而是卡牌之間移動的標誌。在其他玩家進行其行動時,玩家拿牌、管理經濟和籌劃下一步行動。因此遊戲進行會非常流暢。整個遊戲通常持續3小時,其間玩家可以發展從金字塔到宇宙航行的文明。
首次遊戲有一個啓發式版本,時間更短(進行到文藝復興),更容易解讀,特別容易管理自己的國家。因為該版本忽略了大多數高級遊戲概念(如戰爭、衝突和煩惱)。然而,完整遊戲也容易學習。一旦玩過一次,你將理解這點,並愛上這個遊戲。