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武器戰士

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武器戰士是著名網遊《魔獸世界》中戰士職業的一個分支,天賦屬強化武器系。與狂暴天賦相比,戰士的武器系天賦重在於強化各種武器(雙手)的傷害。特別是暴擊傷害,使得武器戰士的爆發力提高很多。
武器戰士在很早之前都被稱為“戰場天賦”因為雙手武器的傷害高,速度慢,副本輸出的不穩定性很大,但因為爆發力高使得其有很強的PVP能力。
中文名
武器戰士
出    處
網遊《魔獸世界》

武器戰士職業介紹

著名網遊《魔獸世界》中戰士職業的一個分支,天賦主要強化武器系。
與狂暴戰士相比,武器戰士善於手持雙手武器作戰,可以在瞬間造成大量傷害,但因為雙手武器攻速慢,加上戰士怒氣槽的限制使得武器戰士很難成為副本強力DPS
3.0後武器天賦的改動使得武器戰士成為了不錯的近戰輸出。利用流血+重傷+壓制和0.5秒的猛擊使得武器戰士不僅能夠產生大量傷害還可以輔助團隊的其他物理輸出職業。
在魔獸世界大災變中,武器戰士再度登頂DPS,相對於新開的4.3版本中,武器戰士 [1]  輸出相對於狂暴戰士略勝一籌。由於觸手劍的特效,武器戰士再次有能比拼橙匕首龍父之牙盜賊和橙杖巨龍之怒,泰蕾苟薩的寄魂杖法師的DPS了。

武器戰士天賦推薦

武器戰士天賦推薦 武器戰士天賦推薦
如圖《武器戰士天賦推薦》所示:

武器戰士技能與循環

開局 衝鋒 + 撕裂 然後 致死打擊>巨力碎擊>壓制>猛擊>英勇打擊(70+怒) ;

武器戰士屬性優先級

力量> 8% 命中 > 26 精準> 暴擊 > 精通 > 急速;

武器戰士附魔和寶石

當插寶石時,需要遵循力量最大化原則,因此所有的寶石都應該插40力量除非插槽獎勵是20力或者20力以上。對附魔來説,儘可能多的提升力量,然後是暴擊,再次是精通。

武器戰士熊貓人之謎

熊貓人之謎中對所有職業的技能傷害進行了調整。很多天賦技能已經成為通用技能或專精技能。
移除了原本裝備遠程、聖物和投擲物品的欄位。所有武器都將被放入武器欄位。遠程武器,包括魔杖都得到了強化,變得更加強大了。遠程武器不再擁有最小射程的限制。
智力不再提高法力值上限,所有職業的法力值上限僅隨等級變化,精神依舊是治療者的重要屬性。
命中和法術命中合併,命中屬性同時減少近戰和法術的未命中幾率。精準減少躲閃和法術未命中幾率,還有招架。
精準和命中一樣直接顯示百分比,而不是顯示為一箇中間值。我們統一了命中和精準的計算方式,現在這兩個屬性每提升1%需要同樣的命中/精準等級。
遠程攻擊將可以被躲閃。獵人將能從精準中獲得收益。
韌性改名為“防禦(PvP)”或者可能是 “PvP防禦”。玩家對其他玩家角色的傷害全部降低40%。
PvP裝備將擁有防禦屬性,以及一個新的屬性“強度(PvP)”。強度提高你對其他玩家造成的傷害以及你在PvP環境中對其他玩家的治療量。
移除了法術抗性,再也沒有提高抗性的增益效果,所有種族天賦中提高抗性的部分將變更為減少法術傷害,現有物品上的法術穿透全部被PvP強度替代。
提高了所有斷法技能的冷卻時間。
所有的驅散技能都將擁有8秒的冷卻時間。

武器戰士天賦系統

武器戰士 武器戰士
第一層,如果需要非常頻繁的跑位,選擇主宰。否則選擇再度衝鋒。
第二層,長時間掉血的BOSS選擇復甦獲得最大治療量,5.2之後勝利在望也變成優秀的天賦,但狂暴回覆一如既往地令人失望。
第三層,看戰術需要。對於有打斷要求的BOSS,選擇瓦解;有處理小怪的BOSS大多選擇刺耳;錯愕可用於特殊戰術。
第四層,儘量選擇巨龍怒吼。對於長時間AOE戰鬥,或者有爆發性AOE要求的BOSS,選擇劍刃風暴震盪波是戰術技能,DPS略低於龍吼但提供對小怪的控制有時是至關重要的。
第五層,PVE中很少有可以被反射的技能,你可以嘗試一下。捍衞作為單體減傷使用效率最高但給坦克有6%的幾率自己猝死,警戒給坦克可以確保自身安全但是非常麻煩治療。
第六層,浴血奮戰和風暴之錘接近,而浴血奮戰既簡單又具有爆發和AOE性質,一般還是選擇浴血。風暴之錘在輸出環境惡劣的時候可能有用。永遠不考慮天神下凡,除非你希望更cool一些。

武器戰士雕文搭配

不滅怒火雕文應常駐。
如果團隊沒有戰坦/熊坦,你應該承擔施加破甲的任務。使用巨人打擊雕文。
雙目標BOSS需要橫掃攻擊,頻繁移動的BOSS需要死從天降,有讀條的BOSS使用粗暴打斷獲得傷害提升,跑位嚴苛的BOSS可以試試急速之怒雕文,有奇效。對治療壓力巨大的BOSS,使用致死打擊雕文提高生存能力。
如果你不知道用什麼雕文好,可以簡單地使用怒牛衝鋒來填充位置。
永遠都不要考慮魯莽雕文。

武器戰士技能改動

武器戰士 武器戰士
怒擊、橫掃攻擊是通用技能。
魯莽不再提高受到的傷害。
新技能
戰旗(87級)在30碼範圍內投擲一面戰旗來恐嚇你的敵人或激勵你的戰友。每次使用戰旗時,你可以在以下效果中選擇一種:挑戰戰旗:強制15-30碼範圍內的所有敵人攻擊你6秒,戰旗持續30秒。
挫志戰旗:使30碼範圍內所有敵人造成的所有傷害降低10%,戰旗持續15秒。
顱骨戰旗:使半徑30碼範圍內所有小隊和團隊成員的暴擊傷害提高20%,持續10秒。
參考資料