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機動戰士高達:一年戰爭

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毫無疑問,和此前的《龍珠Z:塞亞人傳説》、《聖鬥士星矢:黃道十二宮》等由動漫改編的作品一樣,《機動戰士高達:一年戰爭》也是一款FANS向的遊戲作品,其品質在很多環節上都存在着不同程度的不足之處,其適應的玩家羣是很侷限的。
中文名
機動戰士高達:一年戰爭
外文名
Mobile suit gundam: one years' war
類    別
遊戲
畫    面
3D

機動戰士高達:一年戰爭遊戲簡介

機動戰士高達:一年戰爭 機動戰士高達:一年戰爭
作為BANDAI手中的王牌,系列,特別是以一年戰爭這個特殊的題材已經被壓榨出了不計其數的遊戲了,當中不乏有非常優秀的作品,但大多數還是以FANS向的遊戲居多。繼BANPRESTO與FromSoftware合作的之後,隨着BANDAI與NAMCO代號“飛馬(Project Pegasus)”的遊戲合作開發計劃的展開,以一年戰爭為背景的機動戰士高達系列最新遊戲《機動戰士高達:一年戰爭》也浮出了水面。作為一年戰爭的體感動作遊戲,本作主要訴求是讓玩家能體驗初代高達劇情中,聯邦軍與吉翁軍雙方戰士們的戰場經歷。遊戲中包括機體、戰場、角色、戰役、劇情等部分,都完全依照原著動畫的設定來製作,熟悉初代高達的玩家將可以見識到原作中的各種名場面,當然也包括聯邦軍“白色惡魔”阿姆羅與吉翁軍“紅色彗星”夏亞兩人命運的對決。以及對兩人有着至深影響的三角戀情悲劇。那麼,《一年戰爭》究竟是冷飯還是以品質征服玩家的遊戲呢?隨着遊戲的體驗,玩家的心中應該自有定論。
毫無疑問,和此前的、等由動漫改編的作品一樣,《機動戰士高達:一年戰爭》也是一款FANS向的遊戲作品,其品質在很多環節上都存在着不同程度的不足之處,其適應的玩家羣是很侷限的。

機動戰士高達:一年戰爭畫面與音樂

由於開發方是以、等人氣格鬥系列大作而聞名的NAMCO,且知名的空戰遊戲系列也是出自NAMCO,因此,對於描繪一年戰爭中包括地面、宇宙、殖民地等3D戰場來説,NAMCO可謂駕輕就熟。
在場景和細節的製作上,都達到了相當的水平,各種機體的建模,動態的光影效果,動作細節等等都基本能忠於原著,加上原著動畫中的片斷經過重新繪製和加工後作為遊戲CG的引入,確實能令高達FANS為之感到異常親切。
此外,遊戲的畫面比較乾淨,鋸齒和噪點不是很明顯,這是值得稱道的。就是瞄準和視點的切換等環節處理得不太好,視角過渡不夠自然,過於僵硬是令人比較遺憾得。在音效和背景音樂方面,和CG一樣,就是忠於原著,經過重製後的音樂依舊是那樣悦耳,且各種爆炸和機體與地面接觸時發出的摩擦等音效都非常到位,加上強大的聲優陣容為角色的配音助陣,FANS應該備受感動才是。

機動戰士高達:一年戰爭系統與操作

機動戰士高達:一年戰爭 機動戰士高達:一年戰爭
在操作上,雖然《一年戰爭》遵循了簡單而便捷得控制方式,且為玩家提供了多種體貼的操作方案。另外還提供了訓練模式,而遊戲開始部分的關卡也非常簡單,便於玩家慢慢去適應遊戲的具體操作。但由於總體上的操作方式與以往的作品有不少區別,因此,新舊玩家都需要較長的時間去適應遊戲的操作。
遊戲的任務非常豐富,根據地面戰鬥和宇宙戰鬥等部分的不同,玩家有的時候得深入殖民地內部,或者是穿梭於地球和月球之間。而且玩家還將遭遇到水戰,由於水得阻力作用,玩家得機動性會受到不同程度的影響。因此,在不同的戰場,玩家都需要重新適應一下環境對操作帶來的影響,這也是遊戲的亮點。
或許正因為是NAMCO的作品,《一年戰爭》裏面有很多NAMCO旗下知名遊戲的影子,如一章,其戰鬥完全是NAMCO的知名設計遊戲的客串,類似的情況還有很多,玩家只要細心體驗一下,就會發出會心一笑的。
所謂成也蕭何,敗也蕭何,遊戲的系統在細節方面的豐富性卻讓部分關卡的設計上的不合理給糟蹋了。且遊戲模式較為單一,各種難度下的AI層次感不足,且隱藏要素如機體和劇情等也給人非常吝嗇的感覺,讓遊戲的可重複性大減。