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橙光文字遊戲製作工具
鎖定
《橙光文字遊戲製作工具》由北京六趣網絡科技有限公司研發、運營,是一款開放性的遊戲製作工具。與其前身《彩虹文字遊戲製作精靈·紅》一樣的。快速、可視化、人性化、無編碼的操作過程將用户的操作難度降到最低。相比前作,《橙光文字遊戲製作工具》所製作的遊戲可玩性更高,遊戲的運行環境更豐富。
- 軟件名稱
- 橙光文字遊戲製作工具
- 軟件平台
- Win9x/2000/XP/2003/Vista/Win7
- 軟件語言
- 簡體中文
- 開發商
- 北京六趣網絡科技有限公司
- 軟件授權
- 免費軟件
- 軟件版本
- 1.20.89.0213
- 早期名稱
- 彩虹文字遊戲製作精靈·紅
- 發行日期
- 2013年8月20日
橙光文字遊戲製作工具系統需求
最低配置 | 推薦配置 | |
CPU | Intel® Pentium® 4 1.8GHz 或者更高級的中央處理器 | Intel® Pentium® 4 2.8GHz 或者更高級的中央處理器 |
內存 | 512MB | 2GB |
硬盤 | 1GB | 1GB |
操作系統 | XP / Vista/ 7 / 8 | XP / Vista/ 7 / 8 |
環境要求 | .NET Framework 2.0 或以上版 | .NET Framework 2.0 或以上版 |
橙光文字遊戲製作工具六大特色
- 簡單上手的製作流程一個新用户如果想使用《橙光文字遊戲製作工具》製作一款簡單的遊戲,他不需要任何的編程基礎,只要認真跟着引導按鈕一步步的完成任務,即可完成一款簡單的文字遊戲。
- 可視化的製作過程用户在製作遊戲的過程中,可以按照自己的喜好製作每個遊戲頁面,並且看到的均為最終遊戲的效果界面。
- 開放性的美術素材用户在製作遊戲的過程中,可以使用軟件素材庫自帶的美術素材,同樣可以上傳自己喜歡的美術素材在自己遊戲中添加,圖片只要經過簡單的處理,就能夠成為遊戲中的立繪或是背景圖。
- 簡單的事件邏輯排序用户在製作遊戲的過程中,可以隨意安排自己所製作遊戲的每一個事件,並且以最簡單的方式安排事件之間的邏輯。
- 多種不同的遊戲運行環境用户在完整遊戲製作後,可以將遊戲打包成PC端WEB段,在2013年年底還將推出Android以及IOS端的打包。
- 製作週期短初次接觸遊戲製作的新手也可在一天內製作出一款簡單的AVG遊戲。
橙光文字遊戲製作工具代表遊戲
民國言情類:《煙花易冷》《瀟瀟夜雨情》《民國之一世韶光驚晼晚》
《碧血千秋》等
西方奇幻類:《蘭姆的星辰》《小航海時代》等
新聞熱點類:《女神等等我》《且行且珍惜》等
卡牌對戰類:《進擊的巨人:黎明之翼》等
黑科技類:《跳鈴鐺》《無盡的煙花》《回不去的故鄉》等
*本項提名主要由APP平台、編輯推薦、精品遊戲等因素決定,請勿以宣傳為由擅自編寫添加個人作品。
橙光文字遊戲製作工具作品審核標準
請大家仔細閲讀審核流程和過審標準,及時檢查自己的遊戲,希望大家都可以做出過審遊戲。
更新日期:2015年1月8日
更新內容:整理排版,刪除更新時效性內容
自更新即日起開始實行
橙光文字遊戲製作工具審核流程
綜合了一些作者的意見與建議,當過審的遊戲有更新時,則遊戲自動更新至首頁。(首頁對遊戲點擊率提升極有幫助)
1、工具內web打包有兩個按鈕“打包測試”和 “發佈審核”;
2、點擊“打包測試”則打包,生成web端遊戲,並提供網址,此時遊戲不添加進入未審核頁;
3、點擊“發佈審核”之後,則將遊戲添加進入未審核頁;
4、此時,玩家可以進行積分投票,遊戲會按照投票數量排列(每個編輯都會有自己的方式審核推薦票只是一種方式);
5、當遊戲更新之後,可以反覆使用“打包測試”進行測試,此時該遊戲在首頁的版本或未審核頁版本不更新,只更新測試地址內遊戲;
6、如果當作者再次點擊“發佈審核”後,新遊戲進入未審核頁;
7、管理員審核通過後,進入“待過審列表”(此時遊戲會有一小段神隱既不在未審也不再過審頁面);
8、審核已經通過的遊戲,不再進行審核。只要更新會自動進入首頁滾動更新。
橙光文字遊戲製作工具過審標準
遊戲的最基本印象:
1、 遊戲工程名正規且與遊戲內容相關。請勿使用【我的遊戲】、數字與英文亂碼等明顯不合格的名字。
2、 遊戲封面不是默認的藍天白雲、純黑、純灰封面,且清晰度達標。
3、 遊戲內容不涉及敏感話題、遊戲內沒有18X內容。(敏感話題包括但不限於政治、黑道、反人類、不良導向等)
4、 遊戲的Web端要有一段與遊戲實質內容相關的簡介。
5、 遊戲內使用素材基本統一,且經過一定處理,使我們能夠看到作者的誠意。
為方便確認素材是否達到要求,這裏提出幾點細則:
5-1、 所有頭像、立繪均已進行過去底處理。同時立繪要有一定的清晰度,並且保證立繪的正常比例與大小,以及立繪的胸像、半身像、頭像的統一。儘量不要選擇切邊立繪。除非劇情需要,請將立繪的位置固定住。
5-2、 所用背景圖不能有影響畫面的水印。如果是從視頻中截圖,不能留有任何類似暫停按扭、暫停信息的干擾。
5-3、 視頻截圖允許有字幕,但是如非劇情需要請務必不要使用帶字幕的圖片。
5-4、 所用背景、CG作為背景圖時,必須與遊戲窗口分辨率一致並且清晰,也就是所用圖片填滿整個遊戲窗口、並且清晰。在有底圖的情況下,上面的疊加圖(如撿起一個揹包,局部放大以説明裏面的東西)分辨率不作要求。
5-5、 關於二三次元混用的問題:保證素材之間的協調性,使畫面看上去並不突兀即可。除非劇情需要,禁止出現二次元三次元的立繪同時出現的情況。
6、 遊戲內所用素材圖片一律不許遮擋對話文字和選項。
7、 遊戲中必須要有多個BGM襯托遊戲氣氛。
8、 封面按鈕一定要清楚明瞭,儘量符合正常人的使用習慣。
10、禁止、限制製作OP。(視讀取速度而定)
以下是對於遊戲中劇情以及文字的要求:
11、文字的顏色不要和背景、對話框相近。不要選用怪異字體及不能分辨的字體。
12、對話框文字不能超出對話框。選項框文字不能超出選項框。選項框中不允許出現無法區分的選項(【選項一、選項二】【逃跑、遁走】等)。如非特殊情況,同一處選項不要有相同選項(如【逃跑、逃跑、逃跑】)。
13、對話框內文字類型統一。描寫、敍述、對話、心理、動作等多種表達方式應進行明顯的區分,不能出現大段未區分文字。
14、選項要有邏輯性。不能存在毫無根據直接結局的選項。比如出門選擇向左走向右走,沒有交代任何劇情環境,選錯即死,即是沒有邏輯。
15、劇情有足夠長度。單一線遊戲5000字左右,多主線或多支線遊戲10000字左右並且每條線都有足夠長的劇情,不能出現無劇情線路。(非硬性規定,如果遊戲的質量足夠驚豔,會考慮降低劇情長度的要求)。
16、劇情方面,不要求文筆多好,只要求語句通順連貫,能夠表達清楚劇情。保證不像流水賬一樣平淡,至少有一定的劇情衝突。
17、劇情要有一定的邏輯與常識,儘量不要落入現有遊戲的俗套模式中。
18、遊戲內不能有重大BUG。為防止意外,建議作者自行Web端通關一遍,確保可以正常通關。如遭遇亂碼、劇情分支不存在等BUG可以嘗試重新打包。
19、除劇情需要或特定情況下,遊戲流程中禁止出現長篇黑屏的情況。
- 參考資料
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- 1. [官方] 橙光遊戲審核標準 .橙光遊戲論壇[引用日期2015-02-20]
- 2. [官方] 違規遊戲舉報貼 .橙光遊戲論壇[引用日期2015-02-20]