-
橋接模式
鎖定
橋接模式是將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。它是一種對象結構型模式,又稱為柄體(Handle and Body)模式或接口(interface)模式。
- 中文名
- 橋接模式
- 別 名
-
柄體模式
接口模式 - 運用領域
- 軟件系統
- 性 質
- 是一種對象結構型模式
- 釋 義
- 將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化
- 類 別
- 計算機術語
橋接模式內容簡介
在軟件系統中,某些類型由於自身的邏輯,它具有兩個或多個維度的變化,那麼如何應對這種“多維度的變化”?如何利用面向對象的技術來使得該類型能夠輕鬆的沿着多個方向進行變化,而又不引入額外的複雜度?這就要使用Bridge模式。
[1]
橋接模式意圖
【GOF95】在提出橋樑模式的時候指出,橋樑模式的用意是"將抽象化(Abstraction)與實現化(Implementation)脱耦,使得二者可以獨立地變化"。這句話有三個關鍵詞,也就是抽象化、實現化和脱耦。
橋接模式抽象化
存在於多個實體中的共同的概念性聯繫,就是抽象化。作為一個過程,抽象化就是忽略一些信息,從而把不同的實體當做同樣的實體對待。
橋接模式實現化
抽象化給出的具體實現,就是實現化。
橋接模式脱耦
將兩個角色之間的繼承關係改為聚合關係,就是將它們之間的強關聯改換成為弱關聯。因此,橋樑模式中的所謂脱耦,就是指在一個軟件系統的抽象化和實現化之間使用組合/聚合關係而不是繼承關係,從而使兩者可以相對獨立地變化。這就是橋樑模式的用意。
[2]
橋接模式結構
由抽象化角色和修正抽象化角色組成的抽象化等級結構。
由實現化角色和兩個具體實現化角色所組成的實現化等級結構。
橋樑模式所涉及的角色有:
抽象化(Abstraction)角色:抽象化給出的定義,並保存一個對實現化對象的引用。
修正抽象化(Refined Abstraction)角色:擴展抽象化角色,改變和修正父類對抽象化的定義。
實現化(Implementor)角色:這個角色給出實現化角色的接口,但不給出具體的實現。必須指出的是,這個接口不一定和抽象化角色的接口定義相同,實際上,這兩個接口可以非常不一樣。實現化角色應當只給出底層操作,而抽象化角色應當只給出基於底層操作的更高一層的操作。
橋接模式示例[編輯]
下列各語言的代碼都用於寫出兩個不同的圓的座標和半徑。
API1.circle at 1:2 7.5
API2.circle at 5:7 27.5
橋接模式Java
/** "Implementor" */interface DrawingAPI{ public void drawCircle(double x, double y, double radius);}/** "ConcreteImplementor" 1/2 */class DrawingAPI1 implements DrawingAPI{ public void drawCircle(double x, double y, double radius) { System.out.printf("API1.circle at %f:%f radius %f\n", x, y, radius); }}/** "ConcreteImplementor" 2/2 */class DrawingAPI2 implements DrawingAPI{ public void drawCircle(double x, double y, double radius) { System.out.printf("API2.circle at %f:%f radius %f\n", x, y, radius); }}/** "Abstraction" */interface Shape{ public void draw(); // low-level public void resizeByPercentage(double pct); // high-level}/** "Refined Abstraction" */class CircleShape implements Shape{ private double x, y, radius; private DrawingAPI drawingAPI; public CircleShape(double x, double y, double radius, DrawingAPI drawingAPI) { this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; this.drawingAPI = drawingAPI; } // low-level i.e. Implementation specific public void draw() { drawingAPI.drawCircle(x, y, radius); } // high-level i.e. Abstraction specific public void resizeByPercentage(double pct) { radius *= pct; }}/** "Client" */class BridgePattern { public static void main(String[] args) { Shape[] shapes = new Shape[2]; shapes[0] = new CircleShape(1, 2, 3, new DrawingAPI1()); shapes[1] = new CircleShape(5, 7, 11, new DrawingAPI2()); for (Shape shape : shapes) { shape.resizeByPercentage(2.5); shape.draw(); } }}
橋接模式C#
using System; /** "Implementor" */ interface IDrawingAPI { void DrawCircle(double x, double y, double radius); } /** "ConcreteImplementor" 1/2 */ class DrawingAPI1 : IDrawingAPI { public void DrawCircle(double x, double y, double radius) { System.Console.WriteLine("API1.circle at {0}:{1} radius {2}", x, y, radius); } } /** "ConcreteImplementor" 2/2 */ class DrawingAPI2 : IDrawingAPI { public void DrawCircle(double x, double y, double radius) { System.Console.WriteLine("API2.circle at {0}:{1} radius {2}", x, y, radius); } } /** "Abstraction" */ interface IShape { void Draw(); // low-level (i.e. Implementation-specific) void ResizeByPercentage(double pct); // high-level (i.e. Abstraction-specific) } /** "Refined Abstraction" */ class CircleShape : IShape { private double x, y, radius; private IDrawingAPI drawingAPI; public CircleShape(double x, double y, double radius, IDrawingAPI drawingAPI) { this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; this.drawingAPI = drawingAPI; } // low-level (i.e. Implementation-specific) public void Draw() { drawingAPI.DrawCircle(x, y, radius); } // high-level (i.e. Abstraction-specific) public void ResizeByPercentage(double pct) { radius *= pct; } } /** "Client" */ class BridgePattern { public static void Main(string[] args) { IShape[] shapes = new IShape[2]; shapes[0] = new CircleShape(1, 2, 3, new DrawingAPI1()); shapes[1] = new CircleShape(5, 7, 11, new DrawingAPI2()); foreach (IShape shape in shapes) { shape.ResizeByPercentage(2.5); shape.Draw(); } } }