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極度恐慌
(VUGames2005年發行第一人稱射擊遊戲)
鎖定
《極度恐慌》(英語:F.E.A.R. First Encounter Assault Recon,港台譯作“戰慄突擊”)是由Monolith Productions公司開發的驚悚類第一人稱射擊遊戲。由維旺迪遊戲和華納兄弟互動娛樂發行。TimeGate Studios推出過兩部資料片,分別是2006年10月發行的《F.E.A.R. Extraction Point》和2007年11月發行的《F.E.A.R. Perseus Mandate》。續集《極度恐慌2:起源計劃》於2009年2月發行,第二部續集《極度恐慌3》於2011年6月發行,由Day 1 Studios負責開發。
- 中文名
- 極度恐慌
- 原版名稱
- F.E.A.R. First Encounter Assault Recon
- 別 名
- 戰慄突擊
- 遊戲類型
- 第一人稱射擊
- 遊戲平台
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PC
Xbox360
PS3 - 所屬系列
- 極度恐慌
- 開發商
- Monolith Productions
- 發行公司
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維旺迪遊戲
華納兄弟互動娛樂
- 發行日期
- 2005年10月17日
- 總 監
- Craig Hubbard
- 編 劇
- Craig Hubbard
- 主要配音
- Nathan Grigg
- 內容主題
- 恐怖、射擊、血腥
- 玩家人數
- 單人
- 遊戲畫面
- 3D
- 遊戲引擎
- LithTech Jupiter EX
- 發行階段
- 正式版
- 結局數
- 1 個
- 主要角色
- 特種兵
極度恐慌劇情介紹
遊戲截圖(3張)
帕克斯頓出生6天之後,阿爾瑪就因為不堪折磨和產後的虛弱而離開人間,阿瑪虔公司為了防止的超能力外泄,把她保存在阿瑪虔公司的地下室裏。
25年後,看管嚴密的阿瑪虔公司卻發生了外泄事件,阿爾瑪的意志傳達到她的兒子帕克斯頓·費特爾身上,同時也透過他展開自己的復仇計劃。
最後,主角得知自己就是當年阿爾瑪產下的另外一個男嬰,而且整個計劃都是由阿瑪虔公司主導,其目的是想培育出超級士兵,而這次的任務就是阿瑪虔公司對超級士兵培育的最後一個測試。主角在得知真相後決定破壞阿瑪虔公司內部的核能反應堆引發核爆來摧毀阿瑪虔公司,而在主角離開阿瑪虔公司內部的時候,剛好發生核爆,幸運的是主角只受到爆炸波的影響,F.E.A.R的直升機隨後趕到,不過在上直升機之後沒多久,主角突然看到了阿爾瑪的身影。
極度恐慌登場勢力
F.E.A.R
F.E.A.R(第一類接觸突擊偵查隊)作為美軍的一個秘密部隊,成立於2002年,專門應付各種危害國家利益的超正常或超自然事件。可是,別的部隊都不將他們當真,只是認為他們所面對的東西並不可信。FEAR擁有使用致命武力和重武器去對付任何危機的特權,包括可以使用自動步槍,散彈槍,火箭推動型武器,甚至試驗型能量武器。
三角洲部隊(SFOD-D)
遊戲裏是三角洲部隊D分隊,作為F.E.A.R支援小組。
ATC公司
克隆部隊
克隆士兵是ATC公司秘密研究項目,被精神指揮官操控這些無思想的士兵,Paxton Fettel用精神操縱了ATC研究基地的所有克隆士兵並佔領了奧本工業區的ATC公司,遊戲中初期以及後期的敵人。
極度恐慌配置要求
最低系統要求:
操作系統:Windows XP x86,x64或2000安裝最新的Service Pack
處理器:Pentium 4 1.7 GHz或同等處理器
內存:512MB的RAM或更多
長寬比;支持的芯片組*的ATI技術Radeon 9000系列和Radeon 9500系列和Radeon 9600系列和Radeon ® 9700系列和Radeon 9800系列和Radeon X600系列
遊戲大小:1.39G 硬盤:5.0 GB可用硬盤空間用於安裝,額外的交換文件的硬盤額外的交換文件的硬盤空間和保存的遊戲文件。
CD - ROM:DVD - ROM光碟
處理器:16位DirectX 9.0的兼容與支持EAX 2.0聲卡
極度恐慌遊戲特點
身為F.E.A.R.的一員,玩家將前往解決這項無人可解的難題,任務非常簡單:不計任何代價,清除每一個潛在的威脅;查出神秘的訊號來源;並趕在陰謀擴大到無法控制前,將其徹底根除。
AI高的敵人:敵人將以戰術小組的形式合作,從四面八方對玩家包抄夾擊;潛伏在陰影中的狙擊手,也準備給您致命一擊;還有高度武裝的裝甲士兵,提供最佳掩護,讓敵軍可以儘快解除他們的威脅。
極致電影特效:慢動作電影運鏡,特殊的空氣變形特效,讓畫面呈現如同「黑客任務」般的特殊效果。嶄新的繪圖技術讓戰鬥中的火光、煙霧、四散的彈殼以最逼真的方式呈現,同時可真實表現對場景物品的破壞力,讓戰鬥節奏更形緊湊。
引人入勝的劇情:結合了恐怖靈異和射擊快感,體驗墜機後面對敵人團團包圍的緊張場面;手持散彈槍飛車追逐交戰;以及同時躲避地面的刺客和空中的追殺。
最新遊戲引擎技術:完全支持 DirectX 9,從 pixel lighting(像素打光運算模式)、shadow volumes、normal mapping 貼圖技術到 advanced shaders(進階材質設定)等,每一項都讓遊戲畫面提升至新的層次,Havok 2 Game Dynamics 更讓遊戲的環境隨着玩者的動作而有極為擬真的反應,牆上留下的彈孔、敵人身上的窟窿都能真實呈現。
在本作中,敵人將以戰術小隊的形式包抄玩家,敵人不僅裝備先進,並且擁有神秘力量。製作組力圖讓玩家在遊戲過程中體驗電影般的感覺,作為一款FPS遊戲,本作採用的“黑客帝國”式子彈時間系統可謂精彩絕倫,將會讓玩家看見慢動作狀態下,空氣的變形特效。玩家所在的F.E.A.R.部隊擁有世界上最先進的武器,諸如螺旋導彈發射器、核子炸藥、極速加農炮等重型武器讓遊戲畫面顯得極度火爆。遊戲劇情融合了靈異與科幻的要素,頗有《X檔案》的懸疑感覺。作為新一代FPS遊戲,本作的畫面表現也十分出色,遊戲完全支持DirectX 9,pixel lighting、shadow volumes、normal mapping、advanced shaders等最新圖形技術全部應用其中,新一代Havok 2物理引擎使得場景的互動程度更高,玩家將會看見留在敵人身上的彈孔裏鮮血一滴一滴的落下。負責本作開發的是擁有極強技術實力的Monolith,相信將會給玩家帶來全新感覺。
由於與各種超自然靈異現象掛鈎,本作中當然會出現很多不可思議的事,甚至玩家所扮演的角色也有一些非常驚人的動作。例如你可以讓時間變慢,總體表現與《黑客帝國》的彈道時間很象,不過在FPS中可是相當罕見的。玩家還可以跳到半空中向下踢對方,這在FPS遊戲中更是聞所未聞的。
極度恐慌遊戲續作
《極度恐慌:撤離點》
《極度恐慌:撤離點》是遊戲《極度恐慌》的一部獨立資料片,遊戲於2006年第四季度上市。在劇情方面,《極度恐慌:撤離點》延續了遊戲原先的劇情,以《恐懼恐慌》結尾出現的直升機作為開場。在看着Alma登上機艙後,玩家將直接在墜毀的直升機旁甦醒,並發現隊友Jin和Holiday都不見蹤影。你必須靠無線電和兩位同伴聯繫,並找到一切可能的方法逃離此處,使用新的武器和手榴彈,面對舊有和全新的敵人。
《極度恐慌:珀爾修斯的指令》是2007年發行的FEAR系列第二部資料片。本作平行於一代及資料片撤離點。講述的是FEAR第二小隊突入阿爾本市進行對珀爾修斯計劃調查的故事。本作中出場了新的敵人及武器。
《極度恐慌2:起源計劃》
《極度恐慌2:起源計劃》是《F.E.A.R》的續作將把前作中令人毛骨悚然的超自然懸念故事升級為一場超自然的危機,這個危機將會有把美國的一座主要城市徹底摧毀的危險。這場災難的中心是神秘的Alma,她對那些侮辱過她的人的憤怒引發了一連串的事件,進而完全失去了控制。既然她已經完全地擺脱了支配,後果恐怕會更加不堪設想。
《極度恐慌3》
《極度恐慌3》是一款第一人稱射擊類型的心理驚悚遊戲,在由Day 1 Studios在PC、PS3和Xbox360上開發製作的遊戲。它是《極度恐慌2:起源計劃》的續作,是《極度恐慌》系列的第三部作品。它在2010年8月8日被約翰·卡朋特連同作家史蒂夫·奈爾斯宣佈和闡述。它是《極度恐慌》系列作品中唯一一部具有脱機多人功能的遊戲,也是第一部介紹合作模式的遊戲。