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杉森建
鎖定
杉森建(日語:すぎもり けん,英語:Sugimori Ken,1966年1月27日-)是一名日本遊戲設計者、插畫家、漫畫家與遊戲總監,以寶可夢繫列的角色創造者與藝術總監聞名。他是田尻智的朋友,也是寶可夢的大部分插畫的作者,同樣他也是最初代寶可夢卡片的圖片作者。
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杉森建也參與了其他作品的藝術創作,例如脈衝超人。杉森建獨自創作了所有最初的151只寶可夢,並且參與創作了許多部寶可夢繫列的電影、寶可夢集換式卡牌遊戲與任天堂明星大亂鬥系列等其他遊戲。此外,他還參與了其他作品的藝術創作,例如脈衝超人。
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- 中文名
- 杉森建
- 外文名
-
すぎもり けん
Sugimori Ken - 國 籍
- 日本
- 出生日期
- 1966年1月27日 [2]
- 職 業
- 插畫家、漫畫家和遊戲設計師、作家
- 代表作品
-
寶可夢繫列
脈衝超人
轉轉鑽頭 - 性 別
- 男
杉森建作畫風格
杉森的繪畫風格變化,多年來一直是引人注目的。最初他繪畫使用水彩畫淺色陰影樣式,這容易讓人想起鳥山明的早期作品。他用電腦繪圖創作人和動物,他的作品變得更加自然和生動。
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現今畫風與另一位寶可夢的繪製者大村祐介頗為相似。
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杉森建工作歷程
1981年至1986年,杉森建替一本由田尻智創立、稱為Game Freak的同人誌作插畫,他最初是在一間同人誌商店發現了這本雜誌,夢想成為漫畫家的他寄信給田尻,決定參與編輯工作。後來兩人決定向Namco推出一種街機遊戲,他們將Game Freak重組成一間遊戲開發公司並推出了孟德爾宮殿。公司成立後,寶可夢系列開始製作,杉森建獨自設計了所有最初的151只寶可夢,並擔任藝術總監。
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在寶可夢黑、白的製造時,杉森建指揮了一個17人的小組負責設計新的寶可夢,並總是負責最後的設計。他的許多靈感來自在水族館與動物園等地對動物的觀察。杉森建也曾創作過漫畫,包含寶可夢不可思議的迷宮 時之探險隊的預約特典。杉森創造一個新寶可夢的過程是先設計一個大略的草稿,再將其描繪在膠紙上並加以修飾,然後他會反覆描繪這個圖案,調整其比例直到滿意為止。多數寶可夢需六個月時間設計,較為重要的甚至需要超過一年。
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杉森建創作作品
杉森建電子遊戲
遊戲標題 | 系統 | 發售日期 | 擔任職務 |
---|---|---|---|
孟德爾宮殿 | FC | 1989-06-27 | 角色設計 |
智慧球 | 超級任天堂 | 1991-09-13 | 人物設計 |
Magical Taluluto-kun | MD | 1992-04-24 | 總監 |
馬力歐和瓦力歐 | 超級任天堂 | 1993-08-27 | 藝術設計 |
MD | 1994-07-22 | 角色設計與藝術設計 | |
GB | 1996-02-27 | 人物設計/寶可夢設計 | |
GB | 1999-10-10 | 人物設計/寶可夢設計 | |
N64 | 1998-08-01 | 原創人物設計 | |
GB | 1998-09-12 | 人物設計/寶可夢設計 | |
GBC | 1999-11-21 | 平面設計師/寶可夢設計/封面、指南畫師 | |
寶可夢方塊 | GBC | 2000-09-21 | 寶可夢設計監督 |
GBC | 2000-12-14 | 平面設計師/寶可夢設計/封面、指南畫師 | |
Pokémon Party mini | mini | 2001-12-14 | 設計監督 |
Pokémon Pinball mini | mini | 2001-12-14 | 設計監督 |
Pokémon Tetris | mini | 2002-03-21 | 設計監督 |
GBA | 2002-11-21 | 藝術設計/寶可夢設計/平面設計/封面、指南畫師 | |
GCN | 2003-05-30 | 設計師 | |
NGC | 2003-07-18 | 設計監督 | |
GBA | 2003-08-01 | 特別感謝 | |
NGC | 2003-11-21 | 寶可夢遊戲設計師 | |
DS | 2004-12-2 | 寶可夢、封面平面設計 | |
轉轉鑽頭 | GBA | 2006-02-06 | 設計師/人物設計 |
DS | 2006-09-28 | 藝術設計/寶可夢、平面設計師 | |
DS | 2008-09-13 | 藝術設計/寶可夢設計、平面設計師 | |
DS | 2009-09-12 | 寶可夢設計/平面設計監督 | |
DS | 2010-09-18 | 寶可夢設計/平面設計監督 | |
DS | 2012-06-23 | 寶可夢設計/平面設計監督 | |
3DS | 2013-10-12 | 寶可夢設計/平面設計監督 | |
3DS | 2014-11-21 | 角色設計 | |
Wii U 街機 | 2015-7-16 2016-3-18 | 特別感謝 | |
3DS | 2015-9-17 | 插圖設計 |
杉森建卡牌遊戲
寶可夢集換式卡牌遊戲:主要的卡片創作者
杉森建動畫
寶可夢動畫版:角色設計 寶可夢:超夢的逆襲:最初角色設計 寶可夢:夢幻的寶可夢 洛奇亞爆誕:最初角色設計 寶可夢:結晶塔的帝王炎帝:概念性角色創作 寶可夢:時拉比 穿梭時空的相遇:概念性角色創作 寶可夢:水都的守護神 拉帝亞斯和拉帝歐斯:概念性角色創作 |
杉森建漫畫
Quinty(孟德爾宮殿) 傑利小子(智慧球) Valkyrie no Bōken Gaiden: Futari no Megami(女武士時光冒險) Screw Breaker Gōshin Dorirurero(轉轉鑽頭) Shin Maido Osawagaseshimasu |
杉森建寶可夢
樹才怪
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投摔鬼
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杉森建人物細節
杉森建最喜歡的寶可夢是耿鬼。
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杉森建初期的畫風喜歡將人的瞳孔繪畫的非常小,人物線條稜角較多,這也一度成為寶可夢遊戲乃至杉森建主筆的人物的一個主要特徵,自從第四世代開始,這一畫風開始逐步改變,人物的瞳孔變大,人物線條也變得圓潤。
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杉森建主要作品
杉森建參演電視劇
首播時間 | 劇名 | 扮演角色 | 導演 |
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2006 | 精靈寶可夢鑽石與珍珠 | ---- | ---- |
杉森建參演電影
上映時間 | 劇名 | 扮演角色 | 導演 |
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2019 | 大偵探皮卡丘 | ---- | ---- |
2009 | 精靈寶可夢:去往超克的時空 | ---- | ---- |
2004 | 精靈寶可夢: 裂空的訪問者 | ---- | ---- |
2003 | 精靈寶可夢:七夜的許願星 | ---- | ---- |
- 參考資料
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- 1. 杉森建 .神奇寶貝百科[引用日期2015-02-15]
- 2. 杉森建 .酷樂米[引用日期2020-11-24]
- 3. Ken Sugimori - Bulbapedia, the community-driven Pokémon encyclopedia .Bulbapedia[引用日期2020-11-24]
- 4. 《寶可夢XY》杉森建 秘密基地の攻防 - 巴士寶可夢XY中文專題 .電玩巴士[引用日期2020-11-24]
- 5. ウソッキーを作ったのはアートディレクターの杉森さん。キャラクターの絵をいろいろと描いていて、ふと生まれたポケモンだ。その特性を活かすために、「道をふさいでいるポケモンがいる」というストーリーをシナリオライターに作ってもらったんだって。こんなふうに、キャラクターの絵からお話が生まれてくることもよくあるそうだ。 .任天堂官方網站[引用日期2020-11-24]
- 6. Pokemon Black and White scans, interview in Nintendo Dream | RPG Land .RPG Land[引用日期2020-11-24]