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最終測試

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最終測試 Final Exam 遊戲類型:動作遊戲ACT 遊戲製作:Focus Home Interactive 遊戲發行:Mighty Rocket Studio 登錄平台:PC PS3 XBOX360
中文名
最終測試
外文名
Final Exam
類    別
遊戲
類    型
動作

最終測試背景設定

Mighty Rocket Studio是一家在國內並不起眼的遊戲製作小組,該作是其公司進入中國玩家視線的第一部作品。遊戲售價為9.99美元(4份特價為29.99美元)。
遊戲中玩家扮演4位即將畢業的學生,實習回學校參加畢業典禮,卻見證了一場殘酷的屠殺,學校所在的城鎮被各種各樣的怪物所佔領。他們該如何活下去,這根本不在他們考慮範圍了,他們的目標是結束這場2.5D世界的生化危機。

最終測試角色設定

每個人物都有自己的Progress,玩家當成等級來對待就好。部分技能需要Progress到一定水準才可以獲得,所以,在角色的配置上玩家要多花點心。因為同一個角色參加以前參加過的關卡而沒有獲得新的東西,是不會得到Progress進展的。
所有角色都有4個屬性:生命,近戰傷害,命中率(影響遠程攻擊力),爆破傷害加成。當然,每個角色側重的是不同的,有的生命加成高達10格。
其實這傢伙就是之前那個戴兔子面具的男人,他的1技能是麻痹全部對他近戰攻擊的敵人,2技能是物理攻擊附加點擊傷害,3和4技能都暫時沒能解鎖,故沒有詳細研究。每個角色的培養自由度很大,殺傷力最關鍵的還是取決於武器。

最終測試物品道具

每個關卡都有1-5個不等的武器,玩家找到每關的隱藏武器(會丟掉舊的武器,但是在之後換關卡的時候依舊可以選擇舊的武器)。遊戲評分將影響到關卡結束的時候玩家獲得的CP(強化人物屬性)和SP(學習技能)點數,全角色通用。收集品的意義也在於提高玩家獲得分數。有各種牌子的物理學聖劍,還有槍械和投擲品。

最終測試特色系統

遊戲基礎的HUD就如初始玩家所見,左上角最上的黃色代表血條,下面的4個格子,分別代表的是“食物”(按C鍵補給,最多擁有3個),“近戰武器”(最多持有1個),“遠程武器”(最多持有一把,後面的數字為子彈數),“投擲武器”(最多持有一種,數量視類型而定)。
屏幕右上角的是任務的文字提示,左下角的只在進行怪物RUSH的時候顯示擊殺怪物的數目;右下角的是連擊數和連擊點數,將影響到通關的評分。
當然,如果你在遊戲開始就有使用SP給角色點技能,並且加的是Special技能的話,你會在血條和道具欄中間獲得一個額外的怒氣欄。
就像圖中的這隻死兔子一樣,當第二格的怒氣都滿的時候,按2的時候就能釋放他的Special技能——物理攻擊附加雷電傷害,額外傷害+麻痹。每個角色有不同的Special技能欄,擁有的特效也是完全不一樣的。
除了Special技能外,所有角色都有Passive和Combat兩組通用技能,是完全相同的。Passive提供吃食物回覆的血量以及怒氣值的填充速度,Combat則解鎖新的招數,例如空中連段,蓄力打擊,衝刺連擊等等。玩家有4位角色可以選擇,可以反覆打某一關卡進行練級,所以這東西純粹看玩家自己的愛好,與遊戲難度無關。
遊戲確實是以動作為主,也融入了許多解謎的部分。各種尋找油桶填充燃料就不用説了,利用糖果機誘騙問題少女回校車也只是考玩家的智商下限。連FC遊戲松鼠大作戰的“接Boss丟下的石頭砸Boss”這麼懷舊的設定都有,遊戲策劃不僅是個喪屍迷,還是個非常有童心的喪屍迷。老實説,筆者不喜歡這種對付Boss的方式,這樣會讓好好的一款動作遊戲變得像馬里奧。 [1] 

最終測試遊戲評價

遊戲是2.5D遊戲,如何理解呢。玩家的正常操作只有上下左右四個常規方向,但是在部分樓體的交錯口,玩家可以通過雙擊W或者S來切換到另外一個平面,繼續2D的操作。
簡單的理解成就是2D遊戲,相當於把以前玩的遊戲的“進門後Loding,切換場景”改變成了“場景內直接切換”。如果這樣表達有疑問的話,不用擔心,遊戲教程第一關會有非常直觀的講解。
遊戲畫面很粗糙,開了抗鋸齒的話會好些,截圖的時候出於電腦配置考慮沒有開高畫質。遊戲採用的是卡通渲染,畫面相信許多玩家都會想到《閃客》。除了卡通渲染外,遊戲使用了大量誇張的描繪,雖然暴血的畫面到處都在,可是在這種風格下並不會給人壓抑感。
場景基本取材於有燈光的夜景,或者地下。光影效果自然,沒有違和感。美中不足的,怪物的種類雖然有近20種,可是模型製作上有點粗心了。最常見的就是Hunter,而喪屍犬也是一副樣子,Spitter和Kamikaze(神風,意為自殺敢死隊,會自爆的喪屍)根本在一起的時候根本分不清楚誰是誰。
參考資料