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時尚舞蹈

鎖定
“時尚舞蹈”是網絡遊戲《QQ炫舞2》聯合中國舞蹈家協會,共同定義。首次在全網給予“時尚舞蹈”一個專業、權威的解讀。
中文名
時尚舞蹈
外文名
Fancy Dance
特    性
貼近性,易接受性,羣體性,潮流性
成立時間
2013年8月

時尚舞蹈校園大賽

   ”炫出色,舞出彩“QQ炫舞系列校園大賽 ”炫出色,舞出彩“QQ炫舞系列校園大賽 [1]
“炫出色 舞出彩”QQ炫舞系列首屆時尚舞蹈全國校園大賽,是由騰訊遊戲《QQ炫舞》和《QQ炫舞2》聯合發起,與中國舞蹈家協會合作舉辦的專業時尚舞蹈賽事,隸屬2013nextidea騰訊互娛校園舞蹈大賞,它旨在讓更多的高校學生,通過賽事平台“炫”出自己魅力,體驗一把不一樣的多彩青春!8月10日,舞蹈大賽正式啓動,開啓網絡及線下報名,全國高校學生的舞蹈狂歡就此來襲。

時尚舞蹈賽事簡介

                       中國舞蹈家協會 中國舞蹈家協會
一般來説,時尚舞蹈具備以下四個特性:

時尚舞蹈貼近性

時尚舞蹈是一個動態的概念,它隨着時代的發展而變化。與傳統的舞蹈表演形式所不同的是,時尚舞蹈是與人們日常生活最貼近的舞蹈,一般對舞蹈的表演性和觀賞性沒有過高的要求。

時尚舞蹈易接受性

時尚舞蹈既既可以由某一個創造者帶動,也可以在一定時期內聚集起來一羣人引發的舞蹈潮流。時尚舞蹈通過某個舞種獲得了羣體的認同,從而形成難以抗拒的社會力量。例如時下流行的街舞、SASA、國標、肚皮舞等等,都是當代時尚舞蹈的代表。

時尚舞蹈羣體性

時尚舞蹈具有很強的娛樂性,“自娛性”是時尚舞蹈產生的基礎。在這個基礎之上,時尚舞蹈還具有一個重要的社會功能,那就是當今社會對通過時尚舞蹈聚攏在一起的羣體,給予一個羣體的身份認同,使有着同樣愛好的人,通過時尚舞蹈產生歸屬感、認同感;而參與的個體也在羣體中體現其自我價值,彰顯其個性,產生歸屬感和認同感。

時尚舞蹈潮流性

時尚舞蹈潮流性之所以特徵明顯,不僅在於人們通過一種特定的舞蹈語言(肢體語言)聯繫到一起,更在於其積極向上、張揚個性的表現效果。舞蹈語言(肢體語言)雖然不像口語文字般直白,但通過舞蹈這一形成潮流的重要元素,使得在特定的時期內特定的一種舞蹈語言成為一股潮流,形成強大的動力,從而造就了“時尚舞蹈文化”。

時尚舞蹈關係

《QQ炫舞》&《QQ炫舞2》作為一款高品質的音樂舞蹈網遊,其用户構成為16-22歲的年輕羣體,對音樂、時尚舞蹈有濃厚的興趣。隨着互聯網的發展,《QQ炫舞》系列相信,線上遊戲也將成為演繹時尚舞蹈的重要陣地,一定能夠成為創作和傳播時尚舞蹈的有力平台!
《QQ炫舞》系列致力於打造時尚舞蹈文化,突破以往同類網遊的思路,將為廣大用户帶來全新的、健康的、時尚的文化理念,讓更多擁有舞蹈夢想的青年,有更廣闊的舞台,讓更多的用户能體驗到舞蹈與遊戲相結合的樂趣!
《QQ炫舞》系列認為,文化是一種社會效應,也是一種歷史現象。《QQ炫舞》系列意在打造的時尚舞蹈文化,是期望以產品為平台,結合舞協專業的理論指導和頂級娛樂公司的造型選拔等手段,來打造屬於《QQ炫舞》系列、屬於當代青少年的時尚舞蹈。
《QQ炫舞》系列所打造的舞蹈,一定能引發廣泛的模仿與流行,從而增加人們情感交流,並傳遞正向價值觀,沉澱具有《QQ炫舞2》品牌印記的獨特文化價值。

時尚舞蹈文化之路

2013年8月,騰訊旗下最受歡迎音樂舞蹈網遊《QQ炫舞》宣佈加入“時尚舞蹈文化”陣營,同時宣佈將於同年9月,開啓“炫出色 舞出彩”首屆時尚舞蹈全國校園大賽;
              騰訊遊戲2013年度發佈會現場 騰訊遊戲2013年度發佈會現場
2013年4月18日,在騰訊遊戲年度發佈會上,《QQ炫舞2》聯合中國舞蹈家協會,以及韓國娛樂界領先代表JYP娛樂有限公司,正式宣佈了《QQ炫舞2-打造時尚舞蹈文化項目》的開啓; [1] 
2013年4月18日,騰訊遊戲年度發佈會,韓國當紅組合2PM親臨現場,全球首發《QQ炫舞2-Shining in the Night》獨家舞步; [2] 
                           2PM 2PM
2013年3月29日,《QQ炫舞2》正式開啓不限號測試,宣佈韓國當紅組合2PM成為其最新代言人,同時公佈2PM為《QQ炫舞2》量身定製的主題曲《QQ炫舞2-Shining in the Night》和線上舞步;
                  Wonder Girls Wonder Girls
2012年11月25日,騰訊遊戲嘉年華,韓國女子天團Wonder Girls(代表作《Nobody》)親臨現場,宣佈成為《QQ炫舞2》首批代言人。
參考資料