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星球大戰:銀河戰場
鎖定
《星球大戰:銀河戰場》它採用了Age of Empires II的引擎作為自己的支柱。這個消息對於那些一直期盼着得到一個有趣的Star Wars策略作品的玩家來説絕對是一個好的預兆,畢竟還有誰比Ensemble Studios更適合幫助LucasArts創作一部即時戰略作品呢?Ensemble絕對擁有經驗和成功來幫助LucasArts克服 Force Commander的失誤並完成一部真正體現史詩般Star Wars戰鬥的RTS作品。
- 中文名
- 星球大戰:銀河戰場
- 別 名
- Star Wars: Galactic Battlegrounds
- 遊戲類型
- 即時戰略
- 開發商
- LucasArts
- 發行公司
- LucasArts
- 發行日期
- 2001年11月11日
- 內容主題
- 生存
- 玩家人數
- 單人
- 語 種
- 英文
星球大戰:銀河戰場遊戲介紹
LucasArts已經在遊戲業界實現了不可思議的成就,現在這家公司正在用另一部Star Wars策略遊戲重返即時戰略類型。考慮到不到一年之前Force Commander可憐的失敗,這是一個令人驚異的舉動。但是真正令人震驚的是LucasArts為了第二次嘗試的成功正在為這個內部開發的遊戲尋求外來的幫助。對於製作出一部不辱沒Star Wars威名的出色RTS作品的計劃來説,
這是其不可缺少的一部分。這個遊戲就是Star Wars: Galactic Battlegrounds(星球大戰:銀河戰場),它採用了Age of Empires II的引擎作為自己的支柱。這個消息對於那些一直期盼着得到一個有趣的Star Wars策略作品的玩家來説絕對是一個好的預兆,畢竟還有誰比Ensemble Studios更適合幫助LucasArts創作一部即時戰略作品呢?Ensemble絕對擁有經驗和成功來幫助LucasArts克服 Force Commander的失誤並完成一部真正體現史詩般Star Wars戰鬥的RTS作品。
星球大戰:銀河戰場開發歷程
GameSpot當時訪問了LucasArts的辦公室並獲得了Galactic Battlegrounds的第一手資料。這個遊戲截至目前已經開發了數月之久,看上去它的狀況很不錯。你可以立刻分辨出這個遊戲採用了推動Age of Empires II的引擎,也就是Ensemble稱之為genie的技術。這是我們聽到的第一個採用Age of Empires II引擎授權的作品,不論遊戲名稱是什麼,其基礎正是與Age of Kings同樣的要素。
Galactic Battlegrounds基本上可以説是採用了Star Wars作戰單位和設定的Age of Empires II。此外,LucasArts的開發小組並不羞於承認他們正在使用Age of Empires II的框架,他們關心的是保持使得Age of Kings如此有趣的遊戲性、同時增加自己獨特的Star Wars元素。採用Age of Empires II引擎的好處是LucasArts不必再花費寶貴的開發時間來重新創作推動遊戲前進的車輪。圖形引擎、腳本語言、和其他技術現在已經全部完成並可用,因此設計師們可以集中精力進行實際的設計,並在藝術設定、故事情節和任務設計方面融入他們的技術(這正是LucasArts非常擅長的方面)以便獲得一個更加出色的遊戲。
考慮到Force Commander,許多玩家將明白為什麼連LucasArts都會感到麻煩,但是這家公司的確從它的失誤中學到了東西。使用已經證明自身實力的Age II引擎並沒有什麼妨礙。LucasArts很快指出Ensemble已經授權了這個引擎,後者不是合作開發商,而是負責提供建議和回饋。如同遊戲開發小組主管向我們指出的那樣,通過吸取Force Commander失敗的經驗教訓和採用已被證實的技術,他們有望創造出一個更出色的策略遊戲。“如果我們不錯誤地轉向3D,這就是Force Commander本來應該成為和能夠成為的遊戲。玩家希望得到數百個單位進行的戰鬥。這就是Star Wars。而目前2D是達到這個目標的唯一方式。我們從Force Commander中得到的教訓使我們清楚了這一點。我們沒法用3D完成這個遊戲。”
星球大戰:銀河戰場遊戲配置
系統:XP Service Pack 3 / Vista / Windows 7
CPU:2.0 GHz Pentium 4 or equivalent
內存:3 GB RAM
硬盤:2 GB Space Free
顯卡:ATI or NVidia card w/ 512 MB RAM (Not recommended for Intel integrated graphics)
DirectX?: Direct X 9.0c
聲卡:Direct X 9.0c sound device
星球大戰:銀河戰場遊戲陣營
銀河帝國
表面上帝國成為取代銀河共和國的無效並且不公正的法律的“新秩序”,但是事實上銀河帝國迅速成為了一個主要對非人類殘暴的政權,故引發共和國光復同盟(也就是義軍同盟)的形成與反抗,捲入了與其的鬥爭——銀河內戰中。最終,在建國23年後,帝國的獨裁統治被打破,義軍同盟(Rebel Alliance)改組成為的新共和國與其殘餘勢力對峙。
貿易聯盟
貿易聯盟(舊譯貿易聯邦)是一個商業和運輸業的財團,它有效控制了整個銀河系的貨運貿易。在詭計多端的內莫第亞人統治下,它獲得了足夠的權力,在銀河議會(Galictic Senate)裏擁有完全的發言權,就好像自己是議會的成員國一樣。為了約束貿易聯盟(Trade Federation),並且給負擔沉重的政府增加資金來源,共和國通過了在外圍星系的貿易路線上徵税的決議。
伍基人
生活在卡希克星球上,卡希克是一個覆蓋着巨大叢林的星球。在內陸上,高大茂密的樹木通過其枝葉形成了多層次的生態系統。越是靠近叢林的地面,周圍的環境就越原始而危險。伍基人佔據了樹林的上層,並在交織的樹冠上建造了巨大的城市。
義軍同盟
義軍同盟(是Rebel Alliance),舊譯反抗軍同盟,全稱是共和國光復同盟(Alliance to Restore the Republic),它是一個由貝爾·奧加納和蒙·莫斯馬領導的政治運動,目的是恢復原有的共和政體。最終義軍同盟成功贏得了恩多戰役的勝利,並改組成為新共和國。
銀河共和國