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日暮暗太郎

鎖定
日暮暗太郎,《洛克人EXE》系列重要人物。日暮闇太郎在系列開始時是一個以收集戰鬥晶片為嗜好的實習老師,曾經一度被WWW提供的稀有戰鬥晶片所利誘而加入,並且利用自己實習老師的身分向秋原小學的學生播放WWW的洗腦程式。在被光熱鬥説服而脱離WWW之後,日暮闇太郎決定要轉行買賣戰鬥晶片,並在秋原町開設了戰鬥晶片專門店日暮屋。他每隔一段時間就會用開店存下來的錢出國以尋找更多的稀有晶片。日暮闇太郎的領航員是數字人.exe,平常專門處理店內的會計事務以及商品清點等需要大量計算的工作。
中文名
日暮暗太郎
外文名
日暮 闇太郎/ひぐれ やみたろう/Higsby
別    名
日暮老師(EXE1)
配    音
上田祐司
性    別
登場作品
遊戲:《洛克人EXE1》至《洛克人EXE5》
動畫:《洛克人EXE》全系列
年    齡
20歲左右
領航員
數字人.EXE

日暮暗太郎遊戲劇情

日暮暗太郎 設計原稿 日暮暗太郎 設計原稿
《洛克人EXE1》當中,被WWW以稀有的戰鬥晶片僱用的日暮闇太郎會利用實習教師的身份潛入秋原小學並控制學校的電腦以播放WWW的洗腦教育程式。被光熱鬥打敗之後日暮闇太郎才意識到自己的錯誤,並且在熱斗的啓發下在秋原鎮開設了戰鬥晶片專賣店日暮屋。第一次終末戰爭末期,日暮闇太郎為了協助光熱斗的行動而將自己擁有的連結記錄交給光熱鬥。但沒過多久日暮就與大圓百合子與安爺爺一同被綁架至WWW位在日本S縣北部山區的WWW研究所。在終末戰爭的最後,被熱鬥解救出來的日暮闇太郎與數字人一同協助洛克人順利的突破了WWW的電腦空間。
《洛克人EXE2》當中,日暮闇太郎會為了要收集稀有的戰鬥晶片而離開秋原町到各地旅行,並且在亞美羅帕遇上剛與洛克人吵架的光熱鬥並且力勸兩人和好。而數字人則以旅行商人的身分在網際網路的各地販售戰鬥晶片。
《洛克人EXE3》當中,日暮闇太郎結束漫長了的旅行並且重新開張日暮屋,但是卻在開店時就重感冒而沒有辦法正常營業,因此半強迫地要求光熱鬥和櫻井美露幫他打工以完成店內的急事。在櫻井美露訂購的泡沫洗淨機送達時,日暮會前往美露家中要求美露完成先前所答應的工作,也因此碰上了泡沫洗淨機暴走事件。儘管日暮闇太郎試圖使用雅吉納拳法來破壞泡沫炸彈,但卻完全不起效果。隨後只能由熱鬥去打敗幕後黑手的泡泡人,而他則留下報告泡沫炸彈的變化情況。
《洛克人EXE4》當中,在光熱鬥拿着從神秘網路領航員陰影人身上掉落的奇怪晶片來到日暮屋請日暮闇太郎幫忙鑑定時,日暮闇太郎在對光熱鬥拿來的戰鬥晶片進行鑑定後認出這是雖然擁有無比的威力但卻會讓網路領航員墜入黑暗面的黑暗晶片。同時日暮暗太郎也提醒光熱鬥因為這枚黑暗晶片是在電腦世界裏取得的,所以可能已經影響到了洛克人,並且警告光熱鬥無論如何都不要使用這枚黑暗晶片。;之後在藍月版當中,日暮參加了城市戰鬥錦標賽,但不久後由於日暮屋經營不善生意處於下滑狀態,無暇顧及其他事情的日暮決定準備棄權。熱鬥聽説了這件事後趕忙來到日暮屋幫助他並且得知日暮的其中一個資助商決定放棄支援日暮並打算把日暮屋搬走,自己在這裏重新開一家高利潤的商店,日暮不同意搬走,為了保住自己的店鋪他決定執行“晶片促銷”計劃,熱鬥和洛克人則幫助日暮在網絡上派發傳單,但在發完傳單後,資助商卻説為時已晚,在日暮屋打工的奈奈子的指引下熱鬥找到了被困在城鎮區域的數字人並知曉了大部分情況。最後在熱鬥和秋原鎮其他居民的鼓勵下,日暮屋得以繼續開張。
《洛克人EXE5》當中,在熱鬥為了布魯斯/卡尼爾小隊新的秘密會議室而頭疼的時候,日暮主動將自己的庫房讓出來做新會議室;在卡尼爾版中,日暮和數字人.EXE被巴雷爾所邀請同時為了消除所有黑暗芯片而加入卡尼爾小隊作為智囊擔當。在源都市網絡4區破解電子門時由於電子門程式設計太過複雜而決定暫時放棄,而自己繼續在空餘時間尋找破解方法(其實他只是因為收到了真理子老師邀請讓數字人作為她的領航員的保鏢陪她去網絡上逛街而推辭任務的藉口罷了)。在數字人與真理子老師的領航員散步時遭遇了星雲組織成員假扮的洛克人,從而對於對方的身份趕到懷疑。當兩人在鯱魚城伺服器展開對決,激戰過後二人才解開誤會並刪除了星雲組織派出的冒牌洛克人與冒牌數字人。在富士山決戰時與熱鬥、日暮闇太郎和汀戈從星雲基地三樓內部的正門門入侵併協助熱鬥打開了前進的道路,但數字人和戰斧人也因此被吸入黑洞,沒有領航員的他只好和隊友們一起將希望寄託在光熱鬥和洛克人身上。心靈網絡啓動後,日暮和其他隊友們因此受到了不同程度的影響,為了安全起見只能與隊友們離開心靈網絡服務器房間。星雲組織毀滅之後,日暮與隊友們在科學省的原會議室中舉行了小隊解散儀式並認識了失憶後的利卡爾後便回到了原來的崗位上。
《洛克人EXE6》當中並未登場,但在結尾才葉學園小學部與秋原小學聯合舉行的畢業典禮上寄信表示祝賀並提到自己為了將日暮屋發展成為全球連鎖店而前往美歐聯留學。

日暮暗太郎數字人.EXE

中文名:數字人.EXE
外文名:ナンバーマン.EXE/Numberman.EXE
數字人.EXE 數字人.EXE
操作者:日暮闇太郎
屬性 :無
登場作品:洛克人EXE1、2、3、4、5
日暮闇太郎的網路領航員。數字人是日暮闇太郎為了要管理大量的戰鬥晶片收藏而設計的網路領航員,因此擁有和超級電腦相當的運算能力,在日暮闇太郎開設了戰鬥晶片專門店日暮屋之後也用這能力來管理店內的存貨。數字人是一個個性認真而總是表現得很有禮貌的網路領航員。雖然説並不擅長於網路對戰,但數字人以數字為主題的攻擊方式也擁有強烈的破壞力。數字人的領航員標誌位在他的頭頂上,只有在少數的設定畫中能直接看到。
攻擊方式:
①數字球 數字人會召喚出數顆球形的炸彈往前推進,每一顆炸彈上面都會顯示各自的耐久力,敵人如果沒有即時判斷出要破壞哪一顆炸彈的話就會受到傷害
②定時炸彈 在敵人區域的最前列隨機設置定時炸彈,設置三秒後便會引爆併發出波及敵人區域全域的爆風(1代。5代時在觸發數字陷阱時隨機出現)
③骰子炸彈 數字人會在敵人區域投下一顆骰子外型的炸彈,炸彈會在著地後一小段時間爆炸並波及整個敵人區域。骰子炸彈的威力會隨著投出來的點數而改變(4~5代時可以同時投出兩顆,但是爆炸只會出現在炸彈周圍的格子)
④三角尺 向前方丟出一個三角尺到敵人區域,三角尺在進入敵人區域後會稍微停頓一下再根據情況移動。三角尺有可能會繼續直線前進,又或者會沿著敵人區域的外圍移動。此時數字人也會追加其他攻擊(不造成無敵時間。4代)
⑤數字陷阱 在敵方區域設置一個陷阱按鈕。按鈕在設置時雖然能夠看到,但設置完成後就會完全隱藏起來。當敵人踩到後會數字人就會使出強力攻擊(5代)
⑥區域偷竊 數字陷阱觸發後的隨機攻擊之一。將敵人區域最左端的縱列轉換成自己的區域。當敵人區域的左端並非完整的縱列時,會以位在敵人區域最左端的地面做為轉換的基準線。當有敵人位在受影響的地面時,該格地面就不會被順利轉換(5代)
⑦數字橡皮 數字陷阱觸發後的隨機攻擊之一。由敵人正上方墜下巨大橡皮擦攻擊,攻擊範圍是2×2的四格(5代)

日暮暗太郎數字靈魂

中文名:數字靈魂
外文名:Number Soul
數字靈魂 數字靈魂
屬性:無
類型:數值附加
主要攻擊:集氣攻擊變為骰子炸彈,丟出一顆骰子外形的炸彈在三格前的位置著地,炸彈着地一段時間後就會爆炸併產生攻擊周圍所有格子的爆風。炸彈的攻擊力會以骰子的點數決定,但若直接砸中目標則只有最低攻擊力
特殊能力:
數字展開(變身期間讓改裝畫面中一開始出現的戰鬥晶片從五張增加到十張)。
無屬性攻擊力+10(使用沒有屬性和性能的戰鬥晶片時攻擊力增加10)
發動方式:擊敗數字人後在改裝畫面使用數值附加類型的晶片作為共鳴晶片之後可變身。在洛克人EXE5中還需要完成解放任務5打敗宇宙人.exe
混沌共鳴:黑暗強化(將接下來使用的戰鬥晶片或程式強化的攻擊力提升50點。但是並沒有辦法與其他的強化晶片的效果相互配合,也會將其他已有的強化指數強行變為增加50點)