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旗艦工作室

鎖定
旗艦工作室是由David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer、Bill Roper和Kenneth Williams為開發高質量電腦遊戲而創立的。與他們一起創建公司的還包括有David Glenn、Peter Hu、Philip Shenk和Tyler Thompson,這整個開發公司最開始是受聘於暴雪娛樂公司,也是在那裏,他們為Diablo系列電腦遊戲的暢銷起了重要作用。
旗艦工作室一直都以它獨特的遊戲作品而聞明於暢銷電腦遊戲中。包括魔獸爭霸, 星際爭霸,和暗黑破壞神系列。Flagship Studios的核心成員包括有藝術設計美工、程序員、策劃及遊戲監製等,而他們更有曾在一起團隊合作長達10年之久的寶貴經驗財富。特別是他們所開發的暗黑破壞神系列,在世界範圍內已有超過1千3百萬套的銷量。
公司名稱
旗艦工作室
外文名
Flagship Studios
所屬行業
電子產品服務業
成立時間
2003年
總部地點
美國
經營範圍
電腦遊戲
公司作品
暗黑之門(Hellgate:London)

目錄

旗艦工作室簡介

Flagship Studios創建於2003年,為一家開發創新的娛樂軟件的公司,集合早已聞名於遊戲業界的眾多開發者,公司的目標為開發樹立交互娛樂新標準的遊戲軟件。
2003年6月30日,暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment)副總裁比爾·羅珀(Bill Roper)與暴雪北方(Blizzard North)的三位創始人——恩裏克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、馬科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大衞·佈雷維克(David Brevik)——集體離職。同年加入旗艦工作室,在遊戲業內引發一場震動。

旗艦工作室發展歷程

Flagship Studios創建於2003年,為一家開發創新的娛樂軟件的公司,集合早已聞名於遊戲業界的眾多開發者,公司的目標為開發樹立交互娛樂新標準的遊戲軟件。
2003年6月30日,暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment)副總裁比爾·羅珀(Bill Roper)與暴雪北方(Blizzard North)的三位創始人——恩裏克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、馬科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大衞·佈雷維克(David Brevik)——集體離職。同年加入旗艦工作室,在遊戲業內引發一場震動。
旗艦工作室在2008年開始急速衰退。預計2008年正式倒閉
有Ping0的前僱員在網上感嘆説,旗艦的胃口過大,他們為手下畫了一張大餅,卻缺乏得力干將使其兑現:
“他們把目標定得太高,行事又過於草率,放着捷徑不走卻事必躬親,比如要有自己的服務器架構、自己的客户端、自己的語聊界面、自己的圖像引擎,基本上什麼都是自己從零開始,要打造同時應付數千個連接絕不宕機的網遊程序,再加一個引人入勝的單機流程,基本上把所有最難辦到的事都塞進一個項目裏,然後分配給一家新公司(加上Ping0實際有兩家)裏素未謀面從未彼此合作過的眾人。”
2008年7月13日,旗艦突然倒閉。
2009年4月22日,突然傳出國內的一線網遊公司完美時空收購旗艦的消息。目前尚未有正式的官方公告,但據外媒報道,完美已經取得了旗艦旗下torchlight的全球獨家發行權。
E3 2008開展在即,全世界都在等待今年的遊戲界能有什麼震撼性的大新聞發生。只是誰也不會想到,第一則新聞發發生在並不起眼的Flagship Studios身上。
作為原暴雪北方三巨頭組成的公司,Flagship Studios承載着Blizzard玩家的另一份夢想。雖然《暗黑之門:倫敦(Hellgate: London)》乏善可陳,另一款網絡遊戲Mythos仍處在開發階段,但是已獲得了廣泛的讚譽,人們仍然期待這些原暴雪精英組成的團體能夠給玩家帶來更多“暗黑”化的遊戲。
7月12日,E3開展之前2天,因為無法完成投資人的目標及償還債務,Flagship Studios宣佈遣散所有僱員。同時公司旗下的兩個遊戲品牌,《暗黑之門:倫敦》和《Mythos》的知識產權也歸韓光軟件(HanbitSoft)所有。出港時意氣風發的旗艦,在茫茫大海之上沉沒,宛如當年的泰坦尼克號,讓人徒增幾分感傷。
事情的發生早有預兆,在上個月,Flagship的一名資深程序設計師Guy Somberg便在Blog描寫公司內部大量設計師離職的現象,並稱自己是最後一名有資歷的程序設計師。雖然事後Flagship Studios進行了闢謠,但也引起了媒體的廣泛關注。
Flagship擁有兩家開發工作室,一家是位於舊金山的Flagship Studios,另外一家則是位於西雅圖的Flagship Seattle,兩家工作室的成員共有100餘人。此外還有與韓光軟件合資成立的子公司Ping0,負責遊戲的運營及客服,人力成本支出十分巨大。如一名 Ping0的僱員所言,Flagship領導層因其過去的讚譽使其定位盲目過高並且事必躬親,放着現成的捷徑不走卻做更多繁雜的工作以求突出自身的特色,致使遊戲在投資人的壓力下倉促出台並無法讓市場滿意。
Flagship Studios推出的兩款遊戲,《暗黑之門:倫敦》在前期的大力宣傳之下引起全球玩家的熱切期待,但是最終完成版本與期待的落差過大,使遊戲在一段時間內飽受批評。反倒是另一款低調開發的網絡遊戲《Mythos》,儘管仍處於測試階段,儘管使用了與《暗黑之門:倫敦》同樣的圖象引擎等技術,但是獲得了大量玩家的讚譽,只是可惜沒有更多的時間留給他們。
近幾年隨着遊戲開發成本的不斷提升,以及網絡盜版的興起,使得PC遊戲開發商的壓力日漸增大。今年年初《泰坦之旅》的開發商Iron Lore以及StormFront Studios等工作室都因資金問題而倒閉,Flagship Studios也許只是為倒閉廠商列表增加了一個新的名單,但絕不會是最後一個。
來源:Voodoo Extreme | Hellgate Guru
以下是Flagship Studios的部分年表:
2003年,作為傳媒巨頭維旺迪旗下游戲事業部的Vivendi Universal Games,擁有兩家主要的製作團隊,其中之一是90年代創造無數經典的雪樂山,另外一家則是暴雪。當時的維旺迪因為急速擴張而揹負巨大的債務,一度希望通過出售暴雪來獲得一定的資金來償還債務,引發了與暴雪高層的激烈矛盾。最終使得多名暴雪北方的高層離職,其中引起轟動的就是所謂四巨頭的集體離職。
2003年6月30日,暴雪對路透社透露,暴雪(Blizzard North)的三位創始人Erich Schaefer,Max Schaefer,David Brevik以及暴雪公司副總裁Bill Roper集體離開暴雪。
2003年10月,從暴雪離開後的四巨頭經過一段時間的準備,正式宣佈成立遊戲軟件開發公司“旗艦工作室”(Flagship Studios),地點位於舊金山。工作室的成員由原暴雪北方的員工組成,主要是《暗黑破壞神》系列的策劃、美工、運營人員。
2004年4月26日,Flagship Studios宣佈其開發的第一款遊戲《暗黑之門:倫敦》,遊戲的風格和內容與“暗黑破壞神”十分相似。
2006年8月,與韓光軟件合作成立Ping0,運營Flagship Studios的遊戲以及為網絡遊戲提供客户服務。
2006年12月24日,在西雅圖成立Flagship Seattle,開發及運營角色扮演網絡遊戲Mythos。
2007年9月18,正式公佈Mythos。
2007年10月19日,《暗黑之門:倫敦》DEMO發佈。
2007年10月31日,《暗黑之門:倫敦》發售。
2008年3月26日,Comerica銀行注資Flagship Studios。