複製鏈接
請複製以下鏈接發送給好友

新聞遊戲

鎖定
[1]  新聞遊戲, 顧名思義就是用遊戲的方式來將新聞傳遞給受眾, 這無疑是對信息傳播方式的一次重大改變。這種遊戲是借“遊戲之殼”來呈現新聞, 但新聞遊戲絕不是對傳統新聞的簡化, 遊戲能夠幫助用户更全面和徹底地理解新聞事件的內涵。通過利用大數據技術, 根據新聞事件來設計相應的遊戲步驟, 讀者可以通過互動的過程, 加深對新聞的理解。
中文名
新聞遊戲
外文名
Newsgames
題    目
社會事件、時事新聞
含    義
用遊戲的方式來將新聞傳遞給受眾

目錄

新聞遊戲簡介

新聞遊戲興盛於2005年, 隨着信息技術的發展和社交網絡媒體的推動, 一大批製作精良的產品湧現, 如Darfur is Dying (救救達爾富爾) 、Budget Hero (預算英雄) 等。就國外而言, 目前把新聞遊戲付諸實踐的大部分主體還是權威媒體, 其中以《紐約時報》《華盛頓郵報》等媒體做得最為出色。

新聞遊戲範例

2000年後,西方新聞媒體開始利用Flash軟件與程序語言,將新聞與電玩遊戲進一步結合,成為製作新聞的主要方式之一。烏拉圭遊戲設計師佛拉斯卡(Gonzalo Frasca)是第一個在其網站 Newsgaming.com 使用「新聞遊戲」名詞的人。他跟團隊夥伴相信,電玩遊戲能成為理解現實世界的工具,而不只是投身在虛擬的世界裏,並認為這種類型的電玩遊戲是「擬真的政治漫畫」(simulation meets political cartoons)。 [2]  佛拉斯卡的新聞遊戲作品〈September 12〉便是藉由新聞遊戲形式,提出「暴力產生更多暴力」的觀點,批判對戰爭與恐怖主義對人類社會的危害,使用者若在遊戲中向中東地區投擲越多炸彈,就會發現反而導致更多受害平民投身報復性的恐怖主義。
就國內而言, 早些時候國內對新聞遊戲的概念理解存在偏差, 有人把《企鵝大戰流氓》《小月月》等遊戲歸在新聞遊戲的範疇裏。這種類型的遊戲只是利用了新聞事件的噱頭來推廣, 並不是真正意義上的新聞遊戲。真正的新聞遊戲應該是遊戲服務於新聞事件的傳播和表達, 而非新聞服務於遊戲。國內新聞遊戲做得比較出色的是財新網, 財新網的團隊很早就開始試水新聞遊戲, 並相繼推出《財小新帶你搖車號》《中秋節到了, 看誰能堅持不碰五仁月餅》等新聞遊戲作品,收到了良好的用户反饋。
2015年, [3]  台灣媒體「報導者」推出第一款新聞遊戲《急診人生》,期望讓大家能透過簡單的操作模式與遊戲內容反應急診室真實情境。
《急診人生》是款由吳泰輝、吳政達、陳貞樺、蔣宜婷製作的網頁新聞遊戲。本作背景鎖定在台灣的一間大型醫學中心,面對健保體制的崩壞、沒膽改革的政府以及愛跑大醫院看病的人民,擁有拯救急診室命運能力的鍵盤醫師,將在一次又一次的真實的醫療突發狀況中突圍,試圖拯救病患的生命。
遊戲中玩家僅需透過滑鼠點擊操作即可,來診的病患分為「紅黃綠」三種,這樣的設定採用了真實世界中的急診室救治原則;醫生會根據每個病患的情況做「檢傷分類」,將病患們分為 5 個級數,嚴重到輕微。遊戲過程中,玩家除了要協助來診病患,同時也要顧及到醫生個人的身理狀況,甚至還會有突發事件需要前往解決
2016年6月, 財新數據可視化團隊設計的關於中國大城市污染問題的新聞遊戲作品《我是市長》 (Think for a mayor) , 還奪得了世界數據新聞大賽的季軍。可見, 國內的新聞遊戲也在不斷地發展和創新。

新聞遊戲評論

隨着“互聯網+”的發展, 傳統新聞的報道模式也面臨變革, 而新聞和遊戲的結合, 無疑是新聞報道變革的一條新思路。將新聞報道與科技相結合, 以此來提高用户體驗, 成為傳統新聞業轉型的新興之路。
參考資料