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文明2
(策略性遊戲)
鎖定
- 中文名
- 文明2
- 別 名
- 席德·梅爾的文明2
- 遊戲類型
- SLG 策略遊戲
- 地 區
- 歐美、大陸
- 發行日期
- 1999年2月15日
- 製作人
- MicroProse
- 外文名
- Sid Meier's Civilization 2
- 語 種
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簡體中文
英文
法文
文明2配置要求
最低配置:
CPU:Intel 80486 66MHz以上
內存:8MB以上(16M以上可開啓遊戲中的議會及使節動畫)
顯卡:無要求
聲卡:兼容聲卡
推薦配置:
CPU:Intel Pentium 133MHz及以上
內存:16MB及以上
顯卡:4MB顯存以上顯卡
聲卡:DirectX5.0以上兼容聲卡
文明2遊戲介紹
遊戲在1990年代和2000年代長期處於國際互聯網前100名遊戲的排行榜的前3位。遊戲的音樂包括“葬禮進行曲”、“歡樂頌”等9首音樂。遊戲的配置需求較低,可以根據需求自行調整。除此之外,還有較為完整的動畫與城市模型,在當時也是首屈一指,得以成為《文明》系列的經典之作。
文明2文明和領袖
文明 | 領袖(男) | 註釋 | 領袖(女) | 註釋 | 首都 |
中華 Chinese | Mao Tse Tung | 主席 | Wu Zhao | 女皇 | Beijing |
蒙古 Mangols | 鐵木真 Genghis Khan | 大汗 | 孛爾帖 Bortei | 鐵木真的妻子 | Karakorum |
日本 Japanese | Tokugawa | 江户幕府將軍 | Amaterasu | 太陽女神,傳説 為日本的先祖 | Kyoto |
印度 Indians | 莫罕達斯·甘地 Mohandas Gandhi | 聖雄 | Indira Gandhi | 女總理 | Delhi |
波斯 Persia | 皇帝(眾王之王) 大帝 | 沙赫裏扎德 Shahrezade | 《天方夜譚》 故事人物 | Persepolis | |
Babylonians | Hammurabi | 國王 | 伊斯塔 Ishtari | 愛情、生育和 戰爭女神 | |
凱爾特 Celts | 庫諾貝利努斯 Cunobelin | 特里諾文特部落國王 | Boadicea | 艾西尼部落王后 | |
英吉利 English | Henry VIII | 國王 | Elizabeth I | 女王 | London |
法蘭西 French | Louis XIV | 國王 | Joan of Arc | 聖女 | Paris |
西班牙 Spanish | Philip II | 國王 | Isabella | 萊昂王國女王 | Madrid |
維京 Vikings | Canute | 國王 大帝 | 貢希爾德 Gunnhild | 傳説挪威血斧王 埃裏克一世之妻 | Trondheim |
德意志 Germans | Frederick | 神聖羅馬帝國皇帝 | Maria Theresa | 奧地利女大公 | Berlin |
羅馬 Romans | Ceasar | 終身獨裁官 大帝 | Livia | 凱撒的妻子 | Rome |
希臘 Greeks | Alexander | 馬其頓國王 大帝 | Hippolyta | 亞馬孫部落女王 | Athens |
俄羅斯 Russians | Lennin | 蘇聯第一任總書記 | Catherine the Great | 女沙皇 大帝 | Moscow |
埃及 Egyptians | Ramesses | 法老 大帝 | 女法老 | Thebes | |
Carthaginians | Hannibal | 將軍 大帝 | 狄多 Dido | 女王(傳説) | Carthage |
祖魯 Zulus | 沙卡 Shaka | 部落酋長 | 恰卡拉 Shakala | 虛構人物 | Zimbabwe |
美利堅 Americans | Abe Lincoln | 總統 | 埃莉諾·羅斯福 E. Roosevelt | 羅斯福總統夫人 | Washington |
Sioux | Sitting Bull | 酋長 | 薩卡賈維亞 Sacajawea | 肖肖尼部落婦女 | 小大角 Little Bighorn |
阿茲特克 Aztecs | 蒙特祖瑪二世 Montezuma | 酋長 | 納斯卡 Nazca | 虛構人物 | Tenochtitlan |
文明2兵種
遊戲中的兵種和武器共有51種,另有3種隱藏的兵種。每種兵力的屬性有攻擊力(A)、防禦力(D)、移動力(M)、生命力(H)、火力(P)。兵種可分為:
輔助型兵種(具有特殊用處)
防禦型兵種(防禦力較高,攻擊力、機動力通常一般)
機動型兵種(攻擊力較高,機動力最好,防禦力較差)
進攻型兵種(攻擊力最高、機動、防禦均非常差)
空中兵種(地面部隊無法攻擊,機動力很好,有燃料限制)
海上兵種(只能在海洋或城市中停泊,受損移動力會變低,移動力很好)
(1)輔助型兵種
拓荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,價值40,可以修建城市和各類設施(防禦力是亮點,能給攻擊部隊造成損失)
商隊(Caravan):ADM=0/1/1,HP=1/1,價值50,可在城市間建立商路、糧食援助路線或加快奇蹟建設。
貨車(Freight):ADM=0/1/2,HP=1/1,價值50,商隊的進階版。
間諜(Spy):ADM=0/0/2,HP=1/1,價值30,使節的增強版,並且可以讓敵軍減去1/2的防禦力。
探險者(Explorer):ADM=0/1/1,HP=1/1,價值30,在任何地形上都能移動3格,無視控制域。
(2)防禦型兵種
戰士(Warriors):ADM=1/1/1,HP=1/1,價值10,最無能的初始部隊,用於石器時代防禦野人。
方陣部隊(Phalanx):ADM=1/2/1,HP=1/1,價值20,石器時代的防禦部隊,效果不錯。
槍兵(Pikemen):ADM=1/2(4)/1,HP=1/1,價值對早期機動類兵種防禦力加倍。
弓箭手(Archers):ADM=3/2/1,HP=1/1,價值30,攻擊力增強版的方陣部隊。
火槍手(Musketeers):ADM=4/4/1,HP=2/1,價值40,啓蒙時代的防禦兵種,非常好用。Veteran甚至可以防禦驅逐艦的轟炸。
來福槍手(Rifleman):ADM=5/4/1,HP=2/1,價值40,再次劃時代,非常穩妥的工業時代防禦兵種。
地形防禦部隊(Alpine Troops):ADM=5/5/1(1/3),HP=2/1,價值50,防禦力和移動力更強(放置於高山-要塞可以防禦轟炸機、坦克等現代兵種而不受損),視任何地形為道路(相當於實際可以走3格,但攻擊力大打折扣),在河流/丘陵/森林/叢林/高山/沼澤行動時防禦力均高於其他步兵。
傘兵(Paratrooper):ADM=6/4/1,HP=2/1,價值60,在10格內可直接空降,和轟炸機配合效果好。
游擊隊(Partiscans):ADM=4/4/1,HP=2/1,價值50,視任何地形為道路,無視控制域,可穿插敵後。在城市被佔領後會在非控制域生成4~5個。
狂熱分子(Fanatics):ADM=4/4/1,HP=2/1,價值20,只能在極端教義制國家建造,戰力一般但非常便宜。
(3)機動型兵種
騎兵(Horseman):ADM=2/1/2,HP=1/1,價值20,最弱的機動型兵種,早期適用於探查地形。
戰車(Chariot):ADM=3/1/2,HP=1/1,價值20,騎兵的增強版,但還是很弱。
象兵(Elephants):ADM=4/1/2,HP=1/1,價值40。這個可以用來攻城,效果一般,在研究冥想學後出現。
騎士(Knights):ADM=4/2/2,HP=1/1,價值40,較之前兵種防禦力增強了,比較安全。
十字軍(Crusaders):ADM=5/1/2,HP=1/1,價值40。5的攻擊力可以擊破常見的電腦城防,和其他攻擊類兵種搭配效果更好。
龍騎兵(Dragoons):ADM=5/2/2,HP=2/1,價值50,十字軍的進階版。
騎兵隊(Cavalry):ADM=8/3/2,HP=2/1,價值60,這是最強的騎兵了,攻防能力都不錯。
(4)攻擊型兵種
加農炮(Cannon):ADM=8/1/1,HP=2/2,價值40,投石車的增強版,但看着更舒服,中世紀和工業時代的強大兵種。
炮兵(Artillery):ADM=10/1/1,HP=2/2,價值50,加農炮的增強版,接近現代。
榴彈炮(Howitzer):ADM=12/2/2,HP=3/2,價值70,終極攻城利器,無視城牆的防禦能力。
(4)海上兵種
戰船(Trireme):ADM=1/1/3,HP=1/1,價值40,每回合結束不靠岸可能失蹤,可運送部隊。攻城就是個死。
樓船(Galleon):ADM=0/2/4,HP=2/2,價值40,能運送地面部隊,效果不錯。
快艇(Caraveal):ADM=2/1/3,HP=1/1,價值40,效果一般,後被巡洋艦取代。
大船(Frigate):ADM=4/2/4,HP=2/1,價值50,可攻城,可運送部隊。
運輸艇(Transport):ADM=0/3/5,HP=3/1,價值50,可運載多達8個的地面單位。
巡洋艦(Cruiser):ADM=8/6/5,HP=3/2,價值80,性能價格比很不錯的海軍兵種。
戰列艦(Battleship):ADM=12/12/4,HP=4/2,價值160,攻、防能力強,對城市守軍的破壞力很大,是最終打擊力量。
神盾級巡洋艦(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,價值100,攻擊力和巡洋艦相當,但對空防禦能力加倍。
潛水艇(Submarine):ADM=10/3/3,HP=3/2,價值60,可以運載導彈,攻擊力較強,但防禦弱,機動一般。
(5)空中兵種 (注:空中兵種有燃料限制,有完後自動墜毀,停在空軍基地和城市可以重新補充燃料)
戰鬥機(Fighter):ADM=4/4/10,HP=2/2,價值60,攻擊力較弱,但可以反覆轟炸多個目標,機動力很好,但不適合攻擊城市。
轟炸機(Bomber):ADM=12/1/8*2,HP=2/2,價值120,攻城利器,火力很強。
隱形轟炸機(Steacth Bomber):ADM=14/4/12*2,HP=2/2,價值160,轟炸機的增強版。
巡航導彈(Cruise Missile):ADM=20/0/12,HP=1/3,價值60,高攻擊力,但一次性使用的兵種。
直升飛機(Helicopter):ADM=4/2/4,HP=2/1,價值100,每回合結束時可以不補給(但這樣會逐漸減血),可直接佔領城市,還可以發現敵人的潛水艇。
小提示:
從友好的村莊裏可以獲得一些當前時代的兵種。
文明2遊戲建築
小提示:
所有的建築在城市被佔領後均會有不同程度的損毀,和取決於交火次數和該國的素質(野蠻人會毀掉所有建築)
所有的建築都會產生維護費。
不同於改良設施——一座城市通常只能建造一座同種建築。
建築 | 作用 | 造價 | 維護費 | 評價 |
農業/發展建築 | 增加人口 | - | - | - |
Granay(穀倉) | 城市人口升級後保留一半糧食存量。 | 60 | 1 | 一個金字塔全搞定。 |
Aqeduct(輸水管) | 允許人口超過8。 | 80 | 2 | 初期不急,後期很急。 |
Sewer System(下水道) | 允許人口超過12。 | 120 | 3 | 初期不急,後期很急。 |
Super Market(超市) | 城市可用農場產出的額外糧食。 | 80 | 2 | 這個時候基本上你也不差那些糧食了。但在洪災期間有奇效。 |
Harbor(港口) | 海面每方格+1糧食產量。 | 60 | 1 | 靠海城市都要造。但是城市等級不高,無海上工作人口時不急。 |
Factory(工廠) | 盾牌產出+50%。 | 200 | 4 | 非常貴,如果加上污染治理更貴。 |
Power Plant(火力發電廠) | 盾牌再+50%(和工廠一起就是+100%)。 | 240 | 4 | 建議用水壩代替。 |
Hydro Plant(水力發電廠) | 盾牌再+50%,去除小於20盾的污染。 | 240 | 4 | 建議用胡佛水壩全部搞定。 |
Nuclear Plant(核電站) | 盾牌再+50%,去除小於20盾的污染,但有可能隨機發生核污染。 | 240 | 4 | 建議用水壩代替。 |
Solar Plant(太陽能發電站) | 盾牌再+50%,去除所有工業污染。 | 320 | 6 | 盾牌超過62的時候,只有太陽能發電站能夠消除污染。 |
Manufacting Plant(大批量製造廠) | 盾牌再+50%(三個一起,盾牌+150%)。 | 320 | 6 | 只有一些本身盾牌資源豐富的工業城值得造。 |
Offshore Platform(海上平台) | 海面每方格+1盾牌產量。 | 160 | 4 | 瀕海城市可以考慮一造。 |
Recycling Center(資源回收中心) | 除污(城市盾牌41以下有效)。 | 200 | 4 | 盾牌不到41就不用造。 |
Mass Transit(公共交通) | 清除城市的人口污染。 | 160 | 4 | 所有人口超過16的城市都要造。 |
商業建築 | - | - | - | - |
Court House(法庭) | 腐敗少50 %,敵方間諜破壞的成功率、利潤降低。 | 80 | 1 | 議會民主制、伊斯蘭教義制都沒腐敗(社會主義鬧心的話造幾個) 首都沒有腐敗,內亂腐敗嚴重 |
Market Place(市場) | 税收和奢侈+50%。 | 80 | 1 | 每城都要造。 |
Bank(銀行) | 税收和奢侈+50%(總+100%)。 | 120 | 3 | 每城都要造。 |
Stock Exchange(證券交易所) | 税收和奢侈+50%(總+150%)。 | 160 | 4 | 每城都要造。 |
Superhighways(高速公路) | 有路的地方貿易+50%。 | 200 | 5 | 每城都要造。 |
維穩建築 | 增加快樂度(非常非常非常重要) | - | - | - |
Temple(神殿) | 將一個不快樂人口轉為一般。 | 40 | 1 | 每城都要造。 |
Colosseum(競技場) | 將三個不快樂人口轉為一般。 | 100 | 3 | 特別鬧心的城市造。 |
Cathedral(教堂) | 將三個不快樂人口轉為一般。 | 120 | 3 | 一個米開朗琪羅壁畫全搞定。 |
Police Station (警察局) | 反戰情緒減半。 | 80 | 2 | 民主國家不能缺。一個婦女參政權全搞定。 |
軍事建築 | 增強防禦優勢 | - | - | - |
Barracks(軍營) | 地面部隊一造出來就是資深。 | 40 | 1 | 只在軍工生產基地造。 |
Port Facility(船塢) | 海軍部隊一造出來就是資深。 | 80 | 2 | 只在軍工生產基地造。 |
Airport(機場) | 空軍部隊造出來就是資深,兩個有機場的城市之間商路無距離限制,可以每回合空運一個單位到另一個有機場的城市 | 160 | 3 | 所有城市都應該造。 |
City Walls(城牆) | 城內抵禦地面進攻防禦力+50%。戰敗後人口不降低。 | 80 | 1 | 前線需造,但如果你佔絕對優勢,也無必要。可以用長城代替。 |
Coastal Fortress(海岸要塞) | 城內抵禦海上進攻防禦力+100%。 | 80 | 2 | 每個靠海城市都建議造。 |
SAM Missile Battery(地對空導彈基地) | 城內抵禦空中進攻防禦力+100%。 | 100 | 2 | 同上。 |
SDI Defense戰略防衞系統 | 免疫核導彈,城內抵禦空中進攻防禦力+100%(與SAM聯合,防空能力4倍)。 | 200 | 4 | 視敵人是否有核導彈來決定(有核導彈的話每個城市都要建) |
科研建築 | 好好學習,天天向上... | - | - | - |
Library圖書館 | 科研+50%。 | 80 | 1 | 每城一個。 |
University大學 | 科研+50%(總+100%)。 | 160 | 3 | 基本上每城也一個,但不急。 |
Research Lab研究實驗室 | 科研+50%(總+150%)。 | 320 | 4 | 一個探索外星人計劃(SETI Program)全部搞定。 |
特殊建築 | - | - | - | - |
皇宮 | 首都所在 | 100 | 0 | 首都被攻佔了或者你想遷都的時候造 |
Spaceship component太空船結構體 | 太空船的零件 | 80 | 0 | 大概要39個 |
Spaceship Structural太空船元件 | 太空船的零件 | 160 | 0 | 大概要16個(8*2) |
Spaceship Module太空船模塊 | 太空船的零件 | 320 | 0 | 大概要18個(6*3) |
文明2遊戲奇蹟
奇蹟 | 效果 | 評價 | 打分 |
空中花園(Hanging Gardens) | 每個城市+1快樂人口,奇蹟所在城+3。 | 遊戲前期擴大城市規模必須的奇蹟。 | ★★★★ |
阿波羅像(Colossus) | 本城所有有箭頭的地方額外+1箭頭。 | 打造超級科研巨城的必備。 | ★★★★ |
燈塔(Light House) | 所有艦船移動力+1,小舢板不會遇風暴失蹤。 | 早期海軍沒什麼用,失效太快。 | ★ |
長城(Great Wall) | 所有城市默認有城牆,對野人防禦力度加倍,可以隨時提出談和,對手不能拒絕。 | 主動出擊才是正確的打法。 | ★★★ |
金字塔(Pyramids) | 所有城市默認有穀倉。 | 等於人口增加速度加倍。 | ★★★★★ |
大圖書館(Great Library) | 兩個及以上的對手擁有的科技你可以自動獲得。 | 選擇最高難度時很需要它。 | ★★★★ |
馬可波羅使館(Marcopolo's Embassy) | 和所有國家建立外交關係。 | 如果搶不到大圖書館可以造它,交易科技。 | ★★★★ |
孫子兵法學校(Sun Tzu's Academy) | 所有城市默認有兵營。 | 當最好用的陸戰兵器——坦克出現的時候,它失效了。 | ★★★★ |
哥白尼天文台(Copernicus' Observatory) | 本城市科研能力+50%。 | 打造超級科研巨城的必備 | ★★★★ |
米開朗基羅教堂(Michelangelo's Capel) | 所有城市默認有教堂。 | 中後期必備。 | ★★★★★ |
巴哈大教堂(J.S.Bach's Cathedral) | 所有城市減少2~3個不快樂人口(第二教堂)。 | 中後期必備。 | ★★★★★ |
麥哲倫探險(Magetllan's Expedition) | 所有艦船移動力+2。 | 燈塔的升級版,海圖很有用。 | ★★★★ |
莎士比亞劇院(Shakespear's Theatre) | 本城消除所有不快樂人口。 | 只要兩大教堂搶到,就沒必要。 | ★★ |
理查王的十字軍東征(King Richard's Crusade) | 本城所有地方盾牌+1。 | 污染很大,失效還很早。 | ★ |
達爾文的遠航(Danvin's Voyage) | 免費獲得2個科技。 | 在中期研發一個科技需要2000燈泡多,400盾換4000個燈泡,是划算的。 | ★★★ |
牛頓學園(Isaac Newton's College) | 本城市科研能力+50%。 | 打造超級科研巨城的必備 | ★★★★ |
神諭(Oracle) | 神廟功能加倍。 | 經常還沒造好就失效了。 | ★ |
埃菲爾鐵塔(Eiffel Tower) | 建成時你的聲譽改善25%,之後還能逐步提高你的聲譽。 | 聲譽這個東西用處不是太大(和平主義者值得一試) | ★★★ |
亞當·斯密斯貿易公司(Adam Smiths Trading) | 所有維護費用1元的建築免維護費。 | 建成時幾乎減少80%的財政支出,後期每回合給你省幾百塊錢,划算。 | ★★★★★ |
胡佛水壩(Hoover Dam) | 每個城市一個水力電廠。 | 造價600盾換造價240盾×N個城市的建築,而且是清潔能源。 | ★★★★★ |
達芬奇工作室(Leonardo's Workship) | 新科技研發之後,舊部隊免費自動升級。 | 用處挺大,可惜會失效。 | ★★★★ |
婦女參政(Women's Suffrage) | 每個城市一個警察局。 | 民主制度要打仗必須的東西。 | ★★★★ |
自由女神像(Statue of Liberty) | 更換政體只有1回合內亂。 | 你不是經常需要換政體。 | ★★★ |
癌症治療(Cure for Cancer) | 所有城市+1快樂人口。 | 對後期的持續狂歡很重要。 | ★★★★★ |
聯合國(United Nations) | 和所有國家建立外交關係,可以隨時提出談和,對手不能拒絕,即使民主制度下也有50%的可能繞過議會直接宣戰。 | 不失效的長城+不失效的馬可波羅使館,還帶流氓宣戰法。 | ★★★★★ |
曼哈頓工程(Manhattan Project) | 可以建造核導彈。 | 如果後期你已佔絕對優勢,可以當玩具造造,如果不是…… | ☆☆☆☆☆ |
阿波羅計劃(Apollo Program) | 開全圖,可以開始建造太空船。 | 其實這時候你幾乎看完完全圖了。當玩具造造吧。 | ★★★★ |
探索外星人計劃(SETI Program) | 所有城市默認有研究實驗室 | 320盾的不要維護費的研究實驗室每城市一個,只需要花600個盾牌。 | ★★★★★ |
文明2文明制度
集權制/無政府主義
所需科技:無
開始遊戲時的默認制度。每方格地皮的貿易為1,每方格的糧食、工業產量均不超過2。距離首都較遠的城市有極其嚴重的腐敗(浪費大量的貿易收入和工業收入)。每個城市可以免費支援相當於城市人口數量的部隊(如1級城市免費支援1支,3級城市3支)。一支駐紮城市的武裝部隊可以鎮壓1單位的不快樂人口(但最多不超過3)。玩家可以任意對其他文明宣戰。
所需科技:君主政治
每方格的糧食、工業產量不限制,能達到多少就有多少。距離首都較遠的城市有較嚴重的腐敗。每個城市可以免費支援3支部隊,一支駐紮城市的武裝部隊可以鎮壓1單位的不快樂人口(但最多不超過3)。玩家可以任意對其他文明宣戰。
所需科技:共和主義
所有產出至少1貿易的方格額外產出1貿易;每方格的糧食、工業產量不限制,能達到多少就有多少。距離首都較遠的城市有一些腐敗。部隊不能免費支援,製造的第一支部隊就需要城市1點工業產量的支援。部隊無鎮壓效果,每支部隊派出城市會造成城內2單位人口快樂度-1。玩家不能任意對其他已締結和平條約的文明宣戰,但對只處於停火狀態的其他文明,議會有一定概率會同意宣戰。
所需科技:民主主義
所有產出至少1貿易的方格額外產出1貿易;每方格的糧食、工業產量不限制,能達到多少就有多少。完全無腐敗。部隊不能免費支援,製造的第一支部隊就需要城市1點工業產量的支援。部隊無鎮壓效果,每支部隊派出城市會造成城內2單位人口快樂度-2。玩家不能對其他文明主動宣戰,除非建造奇蹟:聯合國。民主制度的城市和部隊不會被敵方間諜/使節收買。注意:當一個城市連續2個回合都處於暴動狀態時,民主制度會崩潰,全國陷入無政府狀態(切記。)。
共產制
所需科技:共產主義
每方格的糧食、工業產量不限制,能達到多少就有多少。腐敗可以忽略(頂級城市也大概只有1~2%)。每個城市可以免費支援3支部隊,一支駐紮城市的武裝部隊可以鎮壓1單位的不快樂人口(但最多不超過5)。城市中的不快樂人口只有“一般不快樂”(-1)型,沒有“特別不快樂”(-2)型,玩家可以任意對其他文明宣戰。
極端政教制
所需科技:基本教義制
每方格的糧食、工業產量不限制,能達到多少就有多少。腐敗可以忽略(頂級城市也大概只有1~2%)。每個城市可以免費支援2支部隊,可以建造廉價的兵種“狂熱分子”。城市中完全沒有不快樂人口(包括一般不快樂和特別不快樂),也就是説極端政教制文明永遠不會城市暴動。城市中用於提。玩家可以任意對其他文明宣戰。科研能力只有正常情況下的50%,高快樂度的建築轉化為税收功能。
---文明制度簡評
集權/無政府主義浪費太大,因此應當儘快更換制度。君主制是一個很有生命力的制度,相對大致同時期出現的共和制,君主制更容易上手、在複雜鬥爭情況下更有優勢。從君主制一步到位跳到民主制是很常見的玩法。共和主義有可觀的收入,但缺點太明顯,而在早期城市不大、貿易不發達的條件下,共和制的收入優勢也不是特別大。民主制下金錢收入最多、科研最迅速,但是對玩家的操作水平要求很高,內政方面要精心調整以免暴動,外交方面要處心積慮地引誘對方主動挑釁才能開戰。民主制度下,婦女參政權和聯合國這兩大奇蹟是必備的。而當各文明陷入最後的大決戰甚至核戰爭時,共產制和極端政教制是最好的選擇(如果所有的科技都研發完畢,不再需要科研投入,基本教義制是很合適的)。
[2]
文明2地塊種類
沙漠(Desert):產出1糧食和1盾牌。
草原(Grassland):產出2糧食。
雪地(Glacier):產出1糧食。
森林(Forest):產出1糧食和2盾牌。
丘陵(Hill):產出1糧食。
山地(Mountain):產出1盾牌。
海洋(Ocean):產出1糧食與2金錢。
沼澤(Swamp):產出2糧食。
(注:部分翻譯出現問題,建議直接查看參考資料)
盾牌標誌的草原額外+1盾牌
灌溉(Irrigation):該地塊產出糧食+2.
農場(Farm):灌溉的升級版,有超市的時候產出糧食再+2~3(總+3~4)
礦井(Mine):該地塊盾牌+3.
鐵路(Railroad):道路的升級版,無限移動力,該地塊金錢再+1(總+2).
道路(Road):只消耗部隊的1/3移動力,該地塊金錢+1.
要塞(Fort):部隊防禦力+50%或100%.
污染(Pollution):糧食-1,盾牌-1與金錢-1.
空軍基地(Airbase):可以讓飛行部隊停靠。
[3]
- 參考資料
-
- 1. 文明2遊戲下載 .hao123單機遊戲.2013-11-26[引用日期2013-11-26]
- 2. Civilization II | CivFanatics .CivFanatics.2017-08-12[引用日期2022-02-03]
- 3. Civ 2 terrain | CivFanatics Forums .CivFanatics.2018-08-28[引用日期2022-02-03]
- 4. Civ 2 unit chart | CivFanatics Forums .CivFanatics.2018-08-28[引用日期2022-02-03]