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文明2

(策略性遊戲)

鎖定
《文明2》(Sid Meier's Civilization II)是由MicroProse公司出品的一款回合制策略性遊戲.《文明2》是《文明》系列的第二部,也是21世紀初最經典的回合制策略遊戲之一 [2]  。《文明2》較前代文明已經有了許多改進,並增添了許多新玩法,奠定了後續《文明》系列發展的基礎。
中文名
文明2
別    名
席德·梅爾的文明2
遊戲類型
SLG 策略遊戲
地    區
歐美、大陸
發行日期
1999年2月15日
製作人
MicroProse
外文名
Sid Meier's Civilization 2
語    種
簡體中文
英文
法文

文明2配置要求

最低配置:
操作系統:Windows95,Windows98,Windows MEWindows 2000Windows XPvista
CPUIntel 80486 66MHz以上
內存:8MB以上(16M以上可開啓遊戲中的議會及使節動畫)
顯卡:無要求
聲卡:兼容聲卡
推薦配置:
操作系統:Windows95,Windows98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP, [1]  vista
CPU:Intel Pentium 133MHz及以上
內存:16MB及以上
顯卡:4MB顯存以上顯卡
聲卡:DirectX5.0以上兼容聲卡

文明2遊戲介紹

這是由MicroProse公司出品的一款策略性遊戲。遊戲在Windows平台下的較老版本中運行。這款戰略遊戲歐美市場大受歡迎,並於1999年進入中國市場,是許多年輕人的美好回憶。
遊戲封面 遊戲封面
遊戲在1990年代和2000年代長期處於國際互聯網前100名遊戲的排行榜的前3位。遊戲的音樂包括“葬禮進行曲”、“歡樂頌”等9首音樂。遊戲的配置需求較低,可以根據需求自行調整。除此之外,還有較為完整的動畫與城市模型,在當時也是首屈一指,得以成為《文明》系列的經典之作

文明2文明和領袖

文明領袖一覽
文明
領袖(男)
註釋
領袖(女)
註釋
首都
中華
Chinese
Mao Tse Tung
主席
Wu Zhao
女皇
Beijing
蒙古
Mangols
鐵木真
Genghis Khan
大汗
孛爾帖
Bortei
鐵木真的妻子
Karakorum
日本
Japanese
Tokugawa
Amaterasu
太陽女神,傳説
為日本的先祖
Kyoto
印度
Indians
莫罕達斯·甘地
Mohandas Gandhi
聖雄
Indira Gandhi
女總理
Delhi
波斯
Persia
皇帝(眾王之王)
大帝
沙赫裏扎德
Shahrezade
故事人物
Persepolis
Babylonians
Hammurabi
國王
伊斯塔
Ishtari
愛情、生育和
戰爭女神
凱爾特
Celts
庫諾貝利努斯
Cunobelin
特里諾文特部落國王
Boadicea
艾西尼部落王后
英吉利
English
Henry VIII
國王
Elizabeth I
女王
London
法蘭西
French
Louis XIV
國王
Joan of Arc
聖女
Paris
西班牙
Spanish
Philip II
國王
Isabella
Madrid
維京
Vikings
Canute
國王
大帝
貢希爾德
Gunnhild
傳説挪威血斧王
Trondheim
德意志
Germans
Frederick
Maria Theresa
奧地利女大公
Berlin
羅馬
Romans
Ceasar
終身獨裁官
大帝
Livia
凱撒的妻子
Rome
希臘
Greeks
Alexander
馬其頓國王
大帝
Hippolyta
亞馬孫部落女王
Athens
俄羅斯
Russians
Lennin
蘇聯第一任總書記
Catherine the Great
女沙皇
大帝
Moscow
埃及
Egyptians
Ramesses
法老
大帝
女法老
Thebes
Carthaginians
Hannibal
將軍
大帝
狄多
Dido
女王(傳説)
Carthage
祖魯
Zulus
沙卡
Shaka
部落酋長
恰卡拉
Shakala
虛構人物
Zimbabwe
美利堅
Americans
Abe Lincoln
總統
埃莉諾·羅斯福
E. Roosevelt
羅斯福總統夫人
Washington
Sioux
Sitting Bull
酋長
薩卡賈維亞
Sacajawea
肖肖尼部落婦女
小大角
Little Bighorn
阿茲特克
Aztecs
Montezuma
酋長
納斯卡
Nazca
虛構人物
Tenochtitlan

文明2兵種

遊戲中的兵種和武器共有51種,另有3種隱藏的兵種。每種兵力的屬性有攻擊力(A)、防禦力(D)、移動力(M)、生命力(H)、火力(P)。兵種可分為:
輔助型兵種(具有特殊用處)
防禦型兵種(防禦力較高,攻擊力、機動力通常一般)
機動型兵種(攻擊力較高,機動力最好,防禦力較差)
進攻型兵種(攻擊力最高、機動、防禦均非常差)
空中兵種(地面部隊無法攻擊,機動力很好,有燃料限制)
海上兵種(只能在海洋或城市中停泊,受損移動力會變低,移動力很好)
隱藏兵種(包含熱氣球飛艇、遠古矛兵古希臘帆船,只適用於劇情模式)
(1)輔助型兵種
拓荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,價值40,可以修建城市和各類設施(防禦力是亮點,能給攻擊部隊造成損失)
工程師(Engineers):ADM=0/2/2,HP=2/2,價值40,拓荒者的進階版,工作效率加倍,可變更地形。
商隊(Caravan):ADM=0/1/1,HP=1/1,價值50,可在城市間建立商路、糧食援助路線或加快奇蹟建設。
貨車(Freight):ADM=0/1/2,HP=1/1,價值50,商隊的進階版。
使節(Diplomat):ADM=0/0/2,HP=1/1,價值30,調查城市、煽動叛亂、引發外交會面和執行諜報任務,還可以收買敵軍和破壞城市(以上均可能導致對象國家對你宣戰)。
間諜(Spy):ADM=0/0/2,HP=1/1,價值30,使節的增強版,並且可以讓敵軍減去1/2的防禦力。
探險者(Explorer):ADM=0/1/1,HP=1/1,價值30,在任何地形上都能移動3格,無視控制域
(2)防禦型兵種
戰士(Warriors):ADM=1/1/1,HP=1/1,價值10,最無能的初始部隊,用於石器時代防禦野人。
方陣部隊(Phalanx):ADM=1/2/1,HP=1/1,價值20,石器時代的防禦部隊,效果不錯。
槍兵(Pikemen):ADM=1/2(4)/1,HP=1/1,價值對早期機動類兵種防禦力加倍。
弓箭手(Archers):ADM=3/2/1,HP=1/1,價值30,攻擊力增強版的方陣部隊。
古羅馬兵團(Legion):ADM=4/2/1,HP=1/1,價值40,攻擊力比弓箭手更強,甚至可以用來攻城,堪比早期火槍手
火槍手(Musketeers):ADM=4/4/1,HP=2/1,價值40,啓蒙時代的防禦兵種,非常好用。Veteran甚至可以防禦驅逐艦的轟炸。
來福槍手(Rifleman):ADM=5/4/1,HP=2/1,價值40,再次劃時代,非常穩妥的工業時代防禦兵種。
地形防禦部隊(Alpine Troops):ADM=5/5/1(1/3),HP=2/1,價值50,防禦力和移動力更強(放置於高山-要塞可以防禦轟炸機、坦克等現代兵種而不受損),視任何地形為道路(相當於實際可以走3格,但攻擊力大打折扣),在河流/丘陵/森林/叢林/高山/沼澤行動時防禦力均高於其他步兵。
傘兵(Paratrooper):ADM=6/4/1,HP=2/1,價值60,在10格內可直接空降,和轟炸機配合效果好。
游擊隊(Partiscans):ADM=4/4/1,HP=2/1,價值50,視任何地形為道路,無視控制域,可穿插敵後。在城市被佔領後會在非控制域生成4~5個。
海軍陸戰隊(Marines):ADM=8/5/1,HP=2/1,價值60,可從登陸艦直接攻擊敵城。
狂熱分子(Fanatics):ADM=4/4/1,HP=2/1,價值20,只能在極端教義制國家建造,戰力一般但非常便宜。
機械化步兵(Mechanized Infantry):AMD=6/6/3,HP=3/1,價值50,終極防禦兵種,移動力3是亮點。
(3)機動型兵種
騎兵(Horseman):ADM=2/1/2,HP=1/1,價值20,最弱的機動型兵種,早期適用於探查地形。
戰車(Chariot):ADM=3/1/2,HP=1/1,價值20,騎兵的增強版,但還是很弱。
象兵(Elephants):ADM=4/1/2,HP=1/1,價值40。這個可以用來攻城,效果一般,在研究冥想學後出現。
騎士(Knights):ADM=4/2/2,HP=1/1,價值40,較之前兵種防禦力增強了,比較安全。
十字軍(Crusaders):ADM=5/1/2,HP=1/1,價值40。5的攻擊力可以擊破常見的電腦城防,和其他攻擊類兵種搭配效果更好。
龍騎兵(Dragoons):ADM=5/2/2,HP=2/1,價值50,十字軍的進階版。
騎兵隊(Cavalry):ADM=8/3/2,HP=2/1,價值60,這是最強的騎兵了,攻防能力都不錯。
裝甲戰車(亦譯作坦克)(Armor):AMD=10/5/3,HP=3/1,價值80,劃時代的兵種,機動型兵種的巔峯。強大的攻擊力基本無視城防。
(4)攻擊型兵種
投石車(Catapult):ADM=6/1/1,HP=1/1,價值40,攻城一般,但本身太脆弱。
加農炮(Cannon):ADM=8/1/1,HP=2/2,價值40,投石車的增強版,但看着更舒服,中世紀和工業時代的強大兵種。
炮兵(Artillery):ADM=10/1/1,HP=2/2,價值50,加農炮的增強版,接近現代。
榴彈炮(Howitzer):ADM=12/2/2,HP=3/2,價值70,終極攻城利器,無視城牆的防禦能力。
(4)海上兵種
戰船(Trireme):ADM=1/1/3,HP=1/1,價值40,每回合結束不靠岸可能失蹤,可運送部隊。攻城就是個死。
樓船(Galleon):ADM=0/2/4,HP=2/2,價值40,能運送地面部隊,效果不錯。
快艇(Caraveal):ADM=2/1/3,HP=1/1,價值40,效果一般,後被巡洋艦取代。
大船(Frigate):ADM=4/2/4,HP=2/1,價值50,可攻城,可運送部隊。
運輸艇(Transport):ADM=0/3/5,HP=3/1,價值50,可運載多達8個的地面單位。
驅逐艦(Destrayer):ADM=6/6/6,HP=3/1,價值60,能發現敵人的潛水艇,取代鐵甲艦
鐵甲艦(Ironclad):ADM=4/4/4,HP=3/1,價值60,蒸汽時代的第一種艦船。
巡洋艦(Cruiser):ADM=8/6/5,HP=3/2,價值80,性能價格比很不錯的海軍兵種。
戰列艦(Battleship):ADM=12/12/4,HP=4/2,價值160,攻、防能力強,對城市守軍的破壞力很大,是最終打擊力量。
神盾級巡洋艦(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,價值100,攻擊力和巡洋艦相當,但對空防禦能力加倍。
航空母艦(Carrier):ADM=1/9/5,HP=4/2,價值160,可運載飛機和核導彈
潛水艇(Submarine):ADM=10/3/3,HP=3/2,價值60,可以運載導彈,攻擊力較強,但防禦弱,機動一般。
(5)空中兵種 (注:空中兵種有燃料限制,有完後自動墜毀,停在空軍基地和城市可以重新補充燃料)
戰鬥機(Fighter):ADM=4/4/10,HP=2/2,價值60,攻擊力較弱,但可以反覆轟炸多個目標,機動力很好,但不適合攻擊城市。
隱形戰鬥機(Steacth Fighter):ADM=8/8/14,HP=2/2,價值80,可以用來攻擊一些地面目標了(比如清理占城後出現的游擊隊)。
轟炸機(Bomber):ADM=12/1/8*2,HP=2/2,價值120,攻城利器,火力很強。
隱形轟炸機(Steacth Bomber):ADM=14/4/12*2,HP=2/2,價值160,轟炸機的增強版。
巡航導彈(Cruise Missile):ADM=20/0/12,HP=1/3,價值60,高攻擊力,但一次性使用的兵種。
直升飛機(Helicopter):ADM=4/2/4,HP=2/1,價值100,每回合結束時可以不補給(但這樣會逐漸減血),可直接佔領城市,還可以發現敵人的潛水艇。
核子飛彈(Nuclear Missile):ADM=99/0/16,HP=1/1,價值160,一次性使用。能摧毀3x3方格內的所有目標,並造成9格污染和被攻擊的城市人口減半並摧毀大量建築。 [4] 
小提示:
從友好的村莊裏可以獲得一些當前時代的兵種。
文明2 各類軍隊 文明2 各類軍隊
有時會有野蠻人襲擊海岸,佔領城市後會摧毀除了兵營以外的所有建築。但它們的攻擊力和防禦力均會大打折扣。

文明2遊戲建築

小提示:
所有的建築在城市被佔領後均會有不同程度的損毀,和取決於交火次數和該國的素質(野蠻人會毀掉所有建築)
所有的建築都會產生維護費
不同於改良設施——一座城市通常只能建造一座同種建築。
建築
作用
造價
維護費
評價
農業/發展建築
增加人口
-
-
-
Granay(穀倉
城市人口升級後保留一半糧食存量。
60
1
一個金字塔全搞定。
Aqeduct(輸水管)
允許人口超過8。
80
2
初期不急,後期很急。
Sewer System(下水道)
允許人口超過12。
120
3
初期不急,後期很急。
Super Market(超市)
城市可用農場產出的額外糧食。
80
2
這個時候基本上你也不差那些糧食了。但在洪災期間有奇效。
Harbor(港口)
海面每方格+1糧食產量。
60
1
靠海城市都要造。但是城市等級不高,無海上工作人口時不急。
Factory(工廠)
盾牌產出+50%。
200
4
非常貴,如果加上污染治理更貴。
Power Plant(火力發電廠
盾牌再+50%(和工廠一起就是+100%)。
240
4
建議用水壩代替。
Hydro Plant(水力發電廠)
盾牌再+50%,去除小於20盾的污染。
240
4
建議用胡佛水壩全部搞定。
Nuclear Plant(核電站)
盾牌再+50%,去除小於20盾的污染,但有可能隨機發生核污染。
240
4
建議用水壩代替。
Solar Plant(太陽能發電站)
盾牌再+50%,去除所有工業污染
320
6
盾牌超過62的時候,只有太陽能發電站能夠消除污染。
Manufacting Plant(大批量製造廠)
盾牌再+50%(三個一起,盾牌+150%)。
320
6
只有一些本身盾牌資源豐富的工業城值得造。
Offshore Platform(海上平台)
海面每方格+1盾牌產量。
160
4
瀕海城市可以考慮一造。
Recycling Center(資源回收中心)
除污(城市盾牌41以下有效)。
200
4
盾牌不到41就不用造。
Mass Transit(公共交通)
清除城市的人口污染。
160
4
所有人口超過16的城市都要造。
商業建築
-
-
-
-
Court House(法庭)
腐敗少50 %,敵方間諜破壞的成功率、利潤降低。
80
1
議會民主制、伊斯蘭教義制都沒腐敗(社會主義鬧心的話造幾個)
首都沒有腐敗,內亂腐敗嚴重
Market Place(市場)
税收和奢侈+50%。
80
1
每城都要造。
Bank(銀行)
税收和奢侈+50%(總+100%)。
120
3
每城都要造。
Stock Exchange(證券交易所)
税收和奢侈+50%(總+150%)。
160
4
每城都要造。
Superhighways(高速公路)
有路的地方貿易+50%。
200
5
每城都要造。
維穩建築
增加快樂度(非常非常非常重要)
-
-
-
Temple(神殿)
將一個不快樂人口轉為一般。
40
1
每城都要造。
Colosseum(競技場)
將三個不快樂人口轉為一般。
100
3
特別鬧心的城市造。
Cathedral(教堂)
將三個不快樂人口轉為一般。
120
3
一個米開朗琪羅壁畫全搞定。
Police Station (警察局)
反戰情緒減半。
80
2
民主國家不能缺。一個婦女參政權全搞定。
軍事建築
增強防禦優勢
-
-
-
Barracks(軍營)
地面部隊一造出來就是資深。
40
1
只在軍工生產基地造。
Port Facility(船塢)
海軍部隊一造出來就是資深。
80
2
只在軍工生產基地造。
Airport(機場)
空軍部隊造出來就是資深,兩個有機場的城市之間商路無距離限制,可以每回合空運一個單位到另一個有機場的城市
160
3
所有城市都應該造。
City Walls(城牆)
城內抵禦地面進攻防禦力+50%。戰敗後人口不降低。
80
1
前線需造,但如果你佔絕對優勢,也無必要。可以用長城代替。
Coastal Fortress(海岸要塞)
城內抵禦海上進攻防禦力+100%。
80
2
每個靠海城市都建議造。
SAM Missile Battery(地對空導彈基地)
城內抵禦空中進攻防禦力+100%。
100
2
同上。
SDI Defense戰略防衞系統
免疫核導彈,城內抵禦空中進攻防禦力+100%(與SAM聯合,防空能力4倍)。
200
4
視敵人是否有核導彈來決定(有核導彈的話每個城市都要建)
科研建築
好好學習,天天向上...
-
-
-
Library圖書館
科研+50%。
80
1
每城一個。
University大學
科研+50%(總+100%)。
160
3
基本上每城也一個,但不急。
Research Lab研究實驗室
科研+50%(總+150%)。
320
4
一個探索外星人計劃(SETI Program)全部搞定。
特殊建築
-
-
-
-
皇宮
首都所在
100
0
首都被攻佔了或者你想遷都的時候造
Spaceship component太空船結構體
太空船的零件
80
0
大概要39個
Spaceship Structural太空船元件
太空船的零件
160
0
大概要16個(8*2)
Spaceship Module太空船模塊
太空船的零件
320
0
大概要18個(6*3)

文明2遊戲奇蹟

奇蹟
效果
評價
打分
空中花園(Hanging Gardens)
每個城市+1快樂人口,奇蹟所在城+3。
遊戲前期擴大城市規模必須的奇蹟。
★★★★
阿波羅像(Colossus)
本城所有有箭頭的地方額外+1箭頭。
打造超級科研巨城的必備。
★★★★
燈塔(Light House)
所有艦船移動力+1,小舢板不會遇風暴失蹤。
早期海軍沒什麼用,失效太快。
長城(Great Wall)
所有城市默認有城牆,對野人防禦力度加倍,可以隨時提出談和,對手不能拒絕。
主動出擊才是正確的打法。
★★★
金字塔(Pyramids)
所有城市默認有穀倉。
等於人口增加速度加倍。
★★★★★
大圖書館(Great Library)
兩個及以上的對手擁有的科技你可以自動獲得。
選擇最高難度時很需要它。
★★★★
馬可波羅使館(Marcopolo's Embassy)
和所有國家建立外交關係。
如果搶不到大圖書館可以造它,交易科技。
★★★★
孫子兵法學校(Sun Tzu's Academy)
所有城市默認有兵營。
當最好用的陸戰兵器——坦克出現的時候,它失效了。
★★★★
哥白尼天文台(Copernicus' Observatory)
本城市科研能力+50%。
打造超級科研巨城的必備
★★★★
米開朗基羅教堂(Michelangelo's Capel)
所有城市默認有教堂。
中後期必備。
★★★★★
巴哈大教堂(J.S.Bach's Cathedral)
所有城市減少2~3個不快樂人口(第二教堂)。
中後期必備。
★★★★★
麥哲倫探險(Magetllan's Expedition)
所有艦船移動力+2。
燈塔的升級版,海圖很有用。
★★★★
莎士比亞劇院(Shakespear's Theatre)
本城消除所有不快樂人口。
只要兩大教堂搶到,就沒必要。
★★
理查王的十字軍東征(King Richard's Crusade)
本城所有地方盾牌+1。
污染很大,失效還很早。
達爾文的遠航(Danvin's Voyage)
免費獲得2個科技。
在中期研發一個科技需要2000燈泡多,400盾換4000個燈泡,是划算的。
★★★
牛頓學園(Isaac Newton's College)
本城市科研能力+50%。
打造超級科研巨城的必備
★★★★
神諭(Oracle)
神廟功能加倍。
經常還沒造好就失效了。
埃菲爾鐵塔(Eiffel Tower)
建成時你的聲譽改善25%,之後還能逐步提高你的聲譽。
聲譽這個東西用處不是太大(和平主義者值得一試)
★★★
亞當·斯密斯貿易公司(Adam Smiths Trading)
所有維護費用1元的建築免維護費。
建成時幾乎減少80%的財政支出,後期每回合給你省幾百塊錢,划算。
★★★★★
胡佛水壩(Hoover Dam)
每個城市一個水力電廠。
造價600盾換造價240盾×N個城市的建築,而且是清潔能源。
★★★★★
達芬奇工作室(Leonardo's Workship)
新科技研發之後,舊部隊免費自動升級。
用處挺大,可惜會失效。
★★★★
婦女參政(Women's Suffrage)
每個城市一個警察局。
民主制度要打仗必須的東西。
★★★★
自由女神像(Statue of Liberty)
更換政體只有1回合內亂。
你不是經常需要換政體。
★★★
癌症治療(Cure for Cancer)
所有城市+1快樂人口。
對後期的持續狂歡很重要。
★★★★★
聯合國(United Nations)
和所有國家建立外交關係,可以隨時提出談和,對手不能拒絕,即使民主制度下也有50%的可能繞過議會直接宣戰。
不失效的長城+不失效的馬可波羅使館,還帶流氓宣戰法。
★★★★★
曼哈頓工程(Manhattan Project)
可以建造核導彈
如果後期你已佔絕對優勢,可以當玩具造造,如果不是……
☆☆☆☆☆
阿波羅計劃(Apollo Program)
開全圖,可以開始建造太空船。
其實這時候你幾乎看完完全圖了。當玩具造造吧。
★★★★
探索外星人計劃(SETI Program)
所有城市默認有研究實驗室
320盾的不要維護費的研究實驗室每城市一個,只需要花600個盾牌。
★★★★★

文明2文明制度

集權制/無政府主義
所需科技:無
開始遊戲時的默認制度。每方格地皮的貿易為1,每方格的糧食、工業產量均不超過2。距離首都較遠的城市有極其嚴重的腐敗(浪費大量的貿易收入和工業收入)。每個城市可以免費支援相當於城市人口數量的部隊(如1級城市免費支援1支,3級城市3支)。一支駐紮城市的武裝部隊可以鎮壓1單位的不快樂人口(但最多不超過3)。玩家可以任意對其他文明宣戰。
所需科技:君主政治
每方格的糧食、工業產量不限制,能達到多少就有多少。距離首都較遠的城市有較嚴重的腐敗。每個城市可以免費支援3支部隊,一支駐紮城市的武裝部隊可以鎮壓1單位的不快樂人口(但最多不超過3)。玩家可以任意對其他文明宣戰。
所需科技:共和主義
所有產出至少1貿易的方格額外產出1貿易;每方格的糧食、工業產量不限制,能達到多少就有多少。距離首都較遠的城市有一些腐敗。部隊不能免費支援,製造的第一支部隊就需要城市1點工業產量的支援。部隊無鎮壓效果,每支部隊派出城市會造成城內2單位人口快樂度-1。玩家不能任意對其他已締結和平條約的文明宣戰,但對只處於停火狀態的其他文明,議會有一定概率會同意宣戰。
所需科技:民主主義
所有產出至少1貿易的方格額外產出1貿易;每方格的糧食、工業產量不限制,能達到多少就有多少。完全無腐敗。部隊不能免費支援,製造的第一支部隊就需要城市1點工業產量的支援。部隊無鎮壓效果,每支部隊派出城市會造成城內2單位人口快樂度-2。玩家不能對其他文明主動宣戰,除非建造奇蹟:聯合國。民主制度的城市和部隊不會被敵方間諜/使節收買。注意:當一個城市連續2個回合都處於暴動狀態時,民主制度會崩潰,全國陷入無政府狀態(切記。)。
共產制
所需科技:共產主義
每方格的糧食、工業產量不限制,能達到多少就有多少。腐敗可以忽略(頂級城市也大概只有1~2%)。每個城市可以免費支援3支部隊,一支駐紮城市的武裝部隊可以鎮壓1單位的不快樂人口(但最多不超過5)。城市中的不快樂人口只有“一般不快樂”(-1)型,沒有“特別不快樂”(-2)型,玩家可以任意對其他文明宣戰。
極端政教制
所需科技:基本教義制
每方格的糧食、工業產量不限制,能達到多少就有多少。腐敗可以忽略(頂級城市也大概只有1~2%)。每個城市可以免費支援2支部隊,可以建造廉價的兵種“狂熱分子”。城市中完全沒有不快樂人口(包括一般不快樂和特別不快樂),也就是説極端政教制文明永遠不會城市暴動。城市中用於提。玩家可以任意對其他文明宣戰。科研能力只有正常情況下的50%,高快樂度的建築轉化為税收功能。
---文明制度簡評
文明2科技樹 文明2科技樹
集權/無政府主義浪費太大,因此應當儘快更換制度。君主制是一個很有生命力的制度,相對大致同時期出現的共和制,君主制更容易上手、在複雜鬥爭情況下更有優勢。從君主制一步到位跳到民主制是很常見的玩法。共和主義有可觀的收入,但缺點太明顯,而在早期城市不大、貿易不發達的條件下,共和制的收入優勢也不是特別大。民主制下金錢收入最多、科研最迅速,但是對玩家的操作水平要求很高,內政方面要精心調整以免暴動,外交方面要處心積慮地引誘對方主動挑釁才能開戰。民主制度下,婦女參政權和聯合國這兩大奇蹟是必備的。而當各文明陷入最後的大決戰甚至核戰爭時,共產制和極端政教制是最好的選擇(如果所有的科技都研發完畢,不再需要科研投入,基本教義制是很合適的)。 [2] 

文明2地塊種類

文明2資源圖 文明2資源圖
平原(Plain):產出1糧食與1盾牌。
沙漠(Desert):產出1糧食和1盾牌。
草原(Grassland):產出2糧食。
雪地(Glacier):產出1糧食。
森林(Forest):產出1糧食和2盾牌。
丘陵(Hill):產出1糧食。
山地(Mountain):產出1盾牌。
海洋(Ocean):產出1糧食與2金錢。
沼澤(Swamp):產出2糧食。
(注:部分翻譯出現問題,建議直接查看參考資料)
盾牌標誌的草原額外+1盾牌
灌溉(Irrigation):該地塊產出糧食+2.
農場(Farm):灌溉的升級版,有超市的時候產出糧食再+2~3(總+3~4)
礦井(Mine):該地塊盾牌+3.
鐵路(Railroad):道路的升級版,無限移動力,該地塊金錢再+1(總+2).
道路(Road):只消耗部隊的1/3移動力,該地塊金錢+1.
要塞(Fort):部隊防禦力+50%或100%.
污染(Pollution):糧食-1,盾牌-1與金錢-1.
空軍基地(Airbase):可以讓飛行部隊停靠。 [3] 
如果污染過多,會造成全球變暖,讓所有沿海地帶的改良設施全部摧毀,同時沖走全部工人,並將沿海地塊變成沼澤。
參考資料