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數字移民

鎖定
數字移民(Digital Immigrants),指因為出生較早,在面對數字科技、數字文化時,必須經歷並不順暢且較為艱難的學習過程者。
中文名
數字移民
外文名
Digital Immigrants
數字原生代
Digital Natives
數字難民
Digital refugees
數字移民概念與“數字原生代”(Digital Natives)、“數字難民”(Digital refugees)概念構成了數字時代人類數字鴻溝所劃分的新的“三個世界”。
數字移民對數字科技必須經歷較為艱難的學習過程。他們好像現實世界中新到一地的人,必須想出各種辦法來適應面前的嶄新的數字化環境。
這些數字化世界的後來者不得不學習掌握網絡和移動通訊等新工具,但他們中很少有人擁抱遊戲,也許是因為“遊戲”這個詞聽上去像是小孩的玩意兒。他們不知道的是,遊戲已經發展到異常複雜的程度。這就造成了這樣一種局面:不懂遊戲、也不玩遊戲的人義憤填膺地指責遊戲的危害,他們的振振有辭難以掩蓋他們的不知所云。
關於數字移民概念的來源,大家比較公認的説法是,著名學習軟件設計家馬克·普連斯基(Marc Prensky)於2001年提出“數字原生代”和“數字移民”的概念,以表徵當代人與其前人在數字化技術方面的巨大差異,文章名字就叫《數字原生代,數字移民》。 [1]  另一説法是,這一對概念是馬克·普連斯基在2001年所著的《基於電腦遊戲的學習》(Digital Game-Based Learning)一書中創造的。 [2] 
參考資料