複製鏈接
請複製以下鏈接發送給好友

數字人

鎖定
數字人(Digital Human / Meta Human),是運用數字技術創造出來的、與人類形象接近的數字化人物形象。 [1] 
狹義的數字人是信息科學生命科學融合的產物,是利用信息科學的方法對人體在不同水平的形態和功能進行虛擬仿真。其研究過程包括四個交叉重疊的發展階段,“可視人”,“物理人”,“生理人”,“智能人” [2]  ,最終建立多學科和多層次的數字模型並達到對人體從微觀到宏觀的精確模擬。廣義的數字人是指數字技術在人體解剖、物理、生理及智能各個層次,各個階段的滲透。需要注意的是,數字人是正在發展階段的相關領域的統稱。
中國在2001年和2003年兩次香山科學會議後,啓動了數字人領域的研究工作。 [2] 
中國數字人知識產權存證保護平台2023年6月17日正式上線。 [10-12] 
中文名
數字人
外文名
Digital Human
Meta Human

數字人概念

數字人指存在於非物理世界中,由計算機手段創造及使用,並具有多重人類特徵(外貌特徵、人類表演能力交互能力等)的綜合產物。虛擬數字人可按人格象徵和圖形維度劃分,亦可根據人物圖形維度劃分。人物形象、語音生成模塊、動畫生成模塊、音視頻合成顯示模塊、交互模塊構成虛擬數字人通用系統框架。 [6] 
數字人是數字化外形的虛擬人物,打破物理界限提供擬人服務與體驗是其核心價值,超寫實、工具化、強交互是發展趨勢。 [7] 

數字人發展歷程

1989年,美國國立圖書館(NLH)即開始建立可供讀者檢索查閲的人體結構的圖像資料庫,稱之為可視人計劃。1991年NLH與科羅拉多大學的健康科學中心簽訂協議,由科羅拉多大學進行人體斷面圖像的獲取研究。1994年到1995年,科羅拉多大學完成了男女兩組可視人計劃圖像數據集。1996年開始,美國橡樹嶺國家實驗室(ORNL)牽頭醖釀虛擬人創新計劃,其主要設想是將人類基因組計劃與可視人計劃的研究結合起來,完成人體的物理建模,使虛擬人在外界刺激下,作出帶有科學規律性的反應,進一步提高人體信息數字化研究的進展。美國華盛頓大學於1997年發起生理人計劃,提出開發有關細胞、器官和整體功能的數據庫和計算機模型的設想。此外,美國人類腦計劃的第二階段也準備將神經科學與信息科學結合起來研究,建立數據庫,繪製出相應的圖譜。 [2] 
2001年,美國科學家聯盟(FAS)將人類基因組計劃、可視人計劃、虛擬人計劃、人類腦計劃概括為數字人計劃。 [3] 
2001年和2003年兩次香山科學會議後,中國啓動了數字人領域的研究工作。中國由第一軍醫大學(現南方醫科大學)和第三軍醫大學自2002年構建中國人男、女首批數據集開始,已完成8套能代表中華民族特色的數據集。 [2] 
2023年3月30日,騰訊公司正式發佈AI智能創作助手“騰訊智影”,推出了智影數字人、文本配音、文章轉視頻等AI創作工具。 [4] 
2023年6月9日,中國科學院古脊椎動物與古人類研究所周口店遺址博物館北京文博遠大數字技術有限公司合作,利用AIGC技術設計出中國首個古人類“數字人”——“數字北京人”亮相。 [5] 
中國專利保護協會數字人專委會官方照片 中國專利保護協會數字人專委會官方照片
2023年7月27日,在國家知識產權局直屬的中國專利保護協會的支持下,知識產權出版社有限公司、中國中建設計研究院有限公司匯文天下(北京)文化傳媒有限公司等單位,籌備發起中國首個國家級數字人專業委員會。 [13-14] 
中國數字人知識產權存證保護平台官方照片 中國數字人知識產權存證保護平台官方照片
河北省邯鄲市叢台區文化廣電和旅遊局張軍強局長存證備案 河北省邯鄲市叢台區文化廣電和旅遊局張軍強局長存證備案
2023年8月9日,中國國內首個數字人存證備案的完整案例-河北省邯鄲市叢台區文化廣電和旅遊局張軍強局長的數字分身,在中國數字人知識產權存證保護平台備案完成。 [15-18] 
中國數字人知識產權存證保護平台logo 中國數字人知識產權存證保護平台logo
2023年9月,在“2023可信元宇宙發展大會”上,中國信通院發佈最新的數字人標準符合性驗證結果,螞蟻集團的靈境數字人平台,成為業界首個通過金融數字人評測的產品,並獲評最高評級“傑出級(L4)”。 [9] 

數字人研究前景

“數字人”將有望能夠替代真人完成許多真人完成不了的任務,諸如宇宙失重地區、高寒缺氧地區和不便長期居留地區。以及完成對真人有損傷性的汽車撞擊防護實驗、防核實驗、防生化實驗、防生物武器實驗。

數字人通用技術框架

數字人系統框架一般情況下由人物形象、語音生成、動畫生成、音視頻合成顯示、交互五個核心模塊構成數字人構建的“五橫體系”。 [8] 
交互模塊
交互模塊為可擴展項,依據是否具有交互模塊可講虛擬人分為交互型虛擬人和非交互型虛擬人,其交互型虛擬人依據其驅動方式的不同,又可分為智能驅動型虛擬人和真人驅動型虛擬人。 [8] 
關鍵技術
其中虛擬人制作過程中核心關鍵技術應關注:建模、驅動、渲染和人工智能。其決定了虛擬人的外在形象的美觀度、動作的流暢度以及交互的自然度及虛擬人的智能程度。 [8] 

數字人核心應用場景

隨着虛擬數字人理論和技術發展的日新月異,其應用範圍不斷擴大,產業也在逐漸形成,商業模式也正經歷持續的演變和多樣化。 [8] 
服務類組織
數字人在金融、醫護、政務等場景滲透速度較快,包括數字人用於醫療機構的在線平台,幫助患者預約醫生、提供健康建議,在銀行、金融機構協助客户完成賬户查詢、投資建議等工作,在政務服務方面提供在線申請服務,以及向市民提供有關政府計劃和政策信息。 [8] 
影視傳媒類組織
數字人在虛擬偶像、電商直播、短視頻、新聞綜藝節目等影視傳媒領域的應用加速了虛擬IP孵化,擴展了創意邊界,同時降低了製作成本,為提高視覺效果和互動效果提供了更多的可能性。 [8] 
品牌商類組織
數字人在品牌類領域也有着廣泛的應用,主要扮演着品牌代言人、客户服務和支持、虛擬商店員工、品牌營銷等服務角色。隨着技術的不斷進步,數字人在品牌領域的創新應用還將不斷增加。 [8] 
文旅/教育類組織
在文旅行業中,虛擬數字人以不同身份服務於文化和旅遊業,主要包括文旅IP、形象代言人,旅遊嚮導,虛擬主播等。
在教育行業,數字人可以為學生提供個性化的學習支持和指導,並且幫助企業來模擬特定職業培訓場景,培訓員工,降低培訓成本。 [8] 
參考資料
展開全部 收起