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摔角

(運動項目)

鎖定
摔角(pro-wrestling)屬於格鬥賽的一種,包括日摔、美摔、墨摔三大類別。日摔接近格鬥,美摔偏向表演,而墨摔則將娛樂表演貫徹的更加徹底。
中國摔迷所知的是美摔,也就是美國職業摔角,美摔三大聯盟是WWE、TNA、ROH,其中最著名的要數WWE
摔角是有劇本的,所有的聯盟都是有劇情的,選手們在擂台上進行的是表演,選手擂台下是同事關係,這點無論是WWE還是NJPW甚至硬核聯盟CZW、ECW、BJW等等都是一樣的。所以摔角是體育娛樂項目,不是純粹的體育賽事。
中文名
摔角
外文名
Pro-wrestling
別    名
八角籠格鬥
類    別
日摔,美摔,墨摔
美國主要聯盟
WWE,TNA,ROH,AEW
獨立聯盟
CZW、PWG、DG USA、NJPW
傳奇人物
Vincen McMahon
特    色
娛樂的自由搏擊

摔角摔角特色

摔角不是摔跤,這裏的“角”包括用頭撞、拳打、腳踢、肘擊、拋摔等幾乎所有徒手格鬥技法,比賽場地允許延伸到看台上甚至休息室內。因此,摔角當屬更火爆並且娛樂的自由搏擊。摔角與摔跤在比賽形式上也有很大區別,比如受歡迎的地獄鐵籠賽、活埋賽、使用鐵椅竹棍甚至訂書機的硬核賽、皇家30人大戰等等比賽形式。
摔角理論上講,可以被稱之為摔角、職業摔跤或者職業摔角,但不適合被稱為摔跤。因為兩種運動已經完全分化。
現代職業摔跤是一種在擂台上,以競技方式進行的表演藝術。而比賽的真實感也因不同國家、不同的文化而有所不同,大致上可分為三類:
日本摔角是最富真實感和競技性,他們在賽前,賽後都有認真的頒獎儀式,有的甚至會放國歌,而他們的招式也以打擊技為主,主攻他們一擊即中的地方,如頭部,踢擊和手刀極為常用,這種摔角例子有新日本職業摔角(NJPW);
墨西哥摔角就比較有娛樂性,選手大多佩戴面具,他們以華麗的空中殺法為主,配以摔角選手多變的造型,這種摔角的最佳例子是 CMLL以及AAA;
而美國摔角着重比賽的故事趣味性,比賽中途其他選手亂入並突然改變比賽發展趨勢,賽前賽後都有摔角選手的訪問、對話甚至互相偷襲,總之極力塑造運動員們所扮演的特殊人物形象以及相互之間錯綜複雜的關係。這種比賽的代表者正是現時全球最大的摔角組織,世界摔角娛樂WWE)。

摔角摔角要點

一、摔角不是真打,一開始就是有劇情的。
日本曾發展出UWF這種“真實格鬥摔角”聯盟,日本還有異種格鬥賽(規定好勝負的格鬥)存在,並從中發展出真正的格鬥聯盟,不過都消逝在回憶中,也不是摔迷所期盼的。
二、格鬥類項目和摔角不同,格鬥打得好不代表摔角技術好。
永遠不要拿格鬥來和摔角比,就像把足球和籃球比一樣,都是球類,但是天差地別。摔角自己的一套技術很多都涉及到巴柔地板等等格鬥方面,但是這並不代表格鬥打得好摔角就一定好,摔角中還需要角力,序盤,招式配合,受招等等很多方面,格鬥技術和摔角技術是不能劃等號的。
三、高飛好並不代表技術比地板選手好。
同樣,高飛僅僅只是摔角中一個類別,(摔角手分的四類中的一類)並不是會月面就一定比地板流選手技術好,墨西哥摔角風格幾乎所有人都在飛,難道説所有人都是技術帝不成。WON雜誌連續多年的最佳技術獎都給了地板流選手。(當然,你要是隻看WWE比賽你根本不懂什麼叫地板技術。)
四、WWE的摔角比賽並不代表業界水準。
WWE只是眾多聯盟中的一家而已,(同時也是世界最大),而WWE主張的是體育娛樂,比賽本身並不怎麼好看,甚至周賽水平可以用拙劣來形容。他們更加註重劇情,你可以當成一部美劇。所以如果你想看好的美式摔角風格比賽,或許應該嘗試一下PWG和ROH聯盟。
五、摔角界兩大雜誌評比排名
PWI雜誌最著名的評比為PWI500,每年按照知名度和影響程度等評選出500名選手(和摔角技術無關。)
WON雜誌會評選一系列摔角技術相關的獎項,例如年度最佳比賽和最佳技術選手等。
WON雜誌還同時評選出一些重大比賽的星級(0~5,存在負星,例如當時Jeff Hardy和Sting在TNA的比賽,由於Jeff賽前以外導致狀態恍惚,Sting只能草草結束比賽,宣傳噱頭很大,但是比賽潦草,這場比賽就是負星級)。
WON比賽星級是由DAVE評選的,他擁有多年摔角記者資深經歷,按得是摔角比賽精彩程度(當然是以他的喜好為主。)算是可以拿來做參考的一個標準。
六、有關摔角技術
有些摔角手將摔角分為,鎖技,打擊技,高飛和摔技四個分類。
(需要特別指出的是,早年流傳的摔角三大基本功:角力,寢技,地板過於籠統,其中寢技和地板是重複的,角力僅僅是開場的一小段而已。所以三大基本功的籠統概括是錯誤的。)
摔角剛開始兩名選手進行的大多是角力和序盤階段,此階段若是打得好非常好看,會引得一片喝彩。(WWE很少見序盤。)
同時可以用以下這幾點評判一個摔角手的技術:
1.地板技巧(代表選手Daniel Bryan),擁有好的地板技術的選手在地板互相搏鬥會令人覺得賞心悦目。
2.打擊技硬度(代表選手Chris Hero),看起來很兇狠的打擊。(——當然沒商量好的意外失誤是不行的啦。)日摔中常會出現兩人互相手刀的場面,看起來就非常熱血沸騰。
3.高飛技(知名選手Jeff Hardy),高飛評判上,標準是橫向轉體和縱向轉體的圈數。而不是很多摔迷想的跳的越高代表技術越好。
4.摔技的多少(招式的多少)
5.鎖技的多少(因為大多數聯盟選手鎖技包裝劇情化,使用固定鎖技,所以此點可忽略)
6.招式完成度招式完成得是否標準(反例就像John Cena的STF,做的已經完全跑型了)這實際上是一個非常重要的評判標準。再比如Seth Rollins的鳳凰450度飛撲,完成度就遠遠不如Neville的好。
7.比賽節奏掌握 有的人較為喜歡偏慢一點的節奏,而有的人喜歡快節奏的聯盟,例如TNA的X組別和Dragon Gate聯盟,這些聯盟比賽節奏非常快和緊湊,但是有些看慣了古典摔角的人卻並不怎麼待見。
8.受招 (代表選手Dolph Ziggler) 受招做得好會使得招式的效果更佳搶眼,如果一個PowerBomb砸下去受招者一點反應沒有,誰會喜歡這種比賽呢。
9.角力與序盤 這部分如果打的好真的會讓人有種賞心悦目的感覺,反例就是WWE各種毫無美感的角力了。
10.表演能力 一腳踢過去,選手的疼痛都浮現到臉上,這樣的比賽明顯比默不作聲好看很多。
摔角技術説起來會顯得有些籠統,大多都是從這幾個方面出發評判選手的摔角技術。
實際上最好的評判方法就是多看比賽,自己看得多了,便有了一套自己的評判方法。有的人就是喜歡快節奏的高飛比賽,有的人就是喜歡硬邦邦的打擊大戰,甚至有人就是喜歡慢吞吞的古典摔角。這都無妨,畢竟每個人的心中都有一個哈姆雷特。
七、WWE的禁招
實際上WWE的禁招並不是摔角界禁招,WWE因為實行PG化(電視節目分級),所以禁掉了頭部,頸部的危險招式,再加上選手曾經出過意外(例如高飛技流星飛墜就曾被禁止過),這一定程度上導致了WWE的比賽精彩程度不夠。
但是除了WWE以外其他聯盟都是常用招式。哪怕是在WWE旗下的NXT,因為大量招募獨立界選手,所以也可以見到這些頸部頭部招式。
八、選手的招式多半不是本人發明的
很多人看到WWE以外其他聯盟的比賽就會驚訝:“這個人竟然也會用RKO。”實際上,WWE的現役選手,沒有誰的招牌招式是自己發明的。(例如蘭迪奧頓的RKO實際上是由人民權利John Laurinaitis在日本時期發明的,而SSP則是由日本選手獸神萊卡發明的,CM PUNK的GTS則是由KENTA,NXT發展聯盟的Hideo Itami發明的等等。)
而在獨立界,仍然有一部分人不斷地嘗試新鮮招式。

摔角基本規則

摔角勝負方式

把對方雙肩壓制在擂台上堅持3秒 英文叫 PIN FALL
對方在比賽中投降
把對方打成無法比賽的狀態
對方使用犯規動作 裁判給5秒警告沒有 停止犯規動作的時候 裁判可以終止比賽(簡稱DQ)
對方被打出擂台 或者離開擂台 裁判給10秒時間回擂台 沒有回來的時候 裁判可以終止比賽
比賽鈴響起以後沒有開始比賽的時候 裁判可以警告 或者 終止比賽
反抗裁判的命令的時候 裁判根據情況可以給予警告 或者 結束比賽
單人比賽中和其他選手聯合攻擊的時候 裁判可以警告 或者 終止比賽
常規比賽中使用武器 裁判需要馬上結束比賽

摔角犯規動作

用腳跟或膝蓋攻擊對方的時候 裁判可以給予 5秒警告
抓耳朵 抓頭髮 抓臉部的時候 裁判可以給予 5秒警告
用手指刺眼睛的時候 裁判可以給予 5秒警告
上擂台角柱攻擊對方的時候 裁判可以給予 5秒警告
用拳頭或者用腳攻擊對方的時候 裁判可以給予 5秒警告
咬對方選手的時候 裁判可以給予 5秒警告
攻擊脖子部位 攻擊人體要害的時候 裁判可以給予 5秒警告
抓住繩子不可以做任何攻擊 裁判可以給予 5秒警告
裁判可以給予 5秒警告以後沒有停止犯規動作的時候 裁判可以終止比賽
常規比賽中攻擊對手要害部位,、(男子比賽中較為常見的掏襠)裁判可直接判攻擊者輸掉比賽
其實摔角是個非常正規的體育娛樂項目
並沒有那麼亂七八糟
很多規則已經沒有人遵守了
離擂台10秒判負稱為count out
使用武器,或有其他選手亂入干擾比賽,判負稱為DQ(disqualification)
如果某位未參加比賽的選手輕度干擾比賽,可以逐出比賽場地,裁判一般的語言是“you,get out here”,然後手臂向場外揮去
另外,判斷pin fall的時候是要雙肩同時着地,無論是躺着還是其他姿勢,都要開始讀秒
在壓制時,任何一位選手的身體觸及繩圈或繩圈之外的時候,也要停止讀秒
故意刺眼睛被裁判發現會被警告,再次出現直接DQ [1] 

摔角比賽形式

Standard single match 標準一對一比賽
我們每週看能看到不下十場的摔角比賽,而其中大多數的比賽都是普通的一對一比賽,這種比賽形式是摔角行業的基礎。
一般的一對一比賽,由兩位選手參與,比賽地點設定在摔角擂台上,並設置一名裁判。選手要獲勝,必須在擂台上壓住對方身體讓對方的雙肩着地並且同時裁判數3 下(即Pinfall),或者通過屈服技讓對方投降(即Submission)。另外讓對方倒在擂台並且在裁判數10下以後還未能站起,以及用屈服技使對 方失去知覺(一般裁判會舉起被鎖得選手,並放開,如果那位選手連續三次不能抬起手則即被認為失去知覺)也是勝利的方式(即Knockout)。選手可以使用邊繩(抓住或依靠),這樣壓制無效,對方必須停止屈服技(即Rope Break)。
此外,如果一位選手在場外的時間過長(一般為裁判數10下),則他會因在擂台外時間過長被判負(即Countout)。作出以下舉動(但不限於這幾種)被視為犯規,會被取消比賽資格判負(即Disqualification,簡稱DQ):使用武器;故意攻擊裁判;其他人蔘與攻擊對手;攻擊要害部位(掏襠);無視裁判警告繼續攻擊角落裏或抓住邊繩的對手。當然,在職業摔角比賽中,一切的最終判罰以裁判為準,所以經常會發生裁判沒有看到某位選手的犯規動作。
在冠軍賽中,一般若沒有特殊規定,則挑戰者通過DQ以及Countout獲勝是不能獲得腰帶的,這也是所謂的“冠軍優勢”。所以為了刻畫反派角色的形象,有時他們會故意使用這些手段來保住自己的腰帶。
在標準一對一比賽的基礎上,產生了一些變化,如只能通過壓制獲勝的比賽(Pinfall match),只能通過屈服技獲勝的比賽(Submission match),以及限定規定時間的比賽(Time Limit match)。
Champions vs. Champions match 冠軍對冠軍賽
在Raw、Smackdown等節目中,經常會有兩位持有腰帶的冠軍選手進行比賽。一般而言,這類比賽是不會發生腰帶變更的。但歷史上,的確有過冠軍對陣冠軍,併發生腰帶的變動。最著名的比賽莫過於WrestleMania VI的主賽,由Hulk Hogan(霍克·霍根)對陣the Ultimate Warrior(終極戰士)。其中Hogan是WWF冠軍,而the Ultimate Warrior是洲際冠軍,最終the Ultimate Warrior贏得了比賽並獲得WWF冠軍腰帶,而他的洲際冠軍則空了出來。
此外有時冠軍對陣冠軍的比賽也是為了統一腰帶,例如2003年WWE的PPV No Mercy,當時的世界重量級冠軍Triple H戰勝了洲際冠軍Kane(凱恩),統一了這兩條腰帶。不過當年五月,時任Raw總經理之一的Steve Austin(史蒂夫·奧斯丁)就復活了洲際冠軍腰帶。
日本的刀鋒佐助和終極龍曾經進行了一場冠軍隊冠軍賽,最後終極龍擁有十冠加身。
Falls Count Anywhere match 任意地點壓制賽
在一般比賽規則的基礎上,為了放寬壓制的發生地點,誕生了任意地點壓制賽。由於如此,標準比賽下的Countout規則顯然就必須要取消,另外由於在體育場的任意地點進行比賽,幾乎所有這類比賽都沒有DQ犯規的限制,為的就是選手能隨意使用隨手可拿的武器,如餐盤、推車、垃圾桶、甚至有時玻璃幕牆等來攻擊 對方,所以這種比賽一般而言可以認為是硬核賽的一種。一種這種賽事的變異版本是Submissions Count Anywhere(屈服地點壓制賽),在2009年WWE的PPV Breaking Point上D-Generation X對戰The Legacy(遺產軍團),所使用的就是這一賽制。這是第一場這類比賽,Hell in a cell 2010上的三重威脅賽中再次用到了這一賽制。
此外,一般而言雖説是任意地點壓制賽,但壓制的地點一般都發生在體育場內不過在1999年WWF的PPV St. Valentine's Day Massacre: In Your House上,Bob Holly(也就是後來的Hardcore Holly,硬核霍利)在密西西比河的河岸上壓制了Al Snow(阿爾·斯諾)成為WWF硬核冠軍,也算是夠奇特的了。
"I Quit" match
"I Quit" 比賽(或者叫“我退出”比賽)的規則很簡單,要獲勝只需要、也只能讓對方説出"I Quit"這兩個單詞。這種比賽不同於一般的屈服賽,一般的拍地求饒是不夠的,必須要在全場觀眾面前大聲説出“我退出”這兩個單詞。而這種比賽對於塑造角 色的性格和發展劇情而言都有着重要的作用。當然,也有一種比賽叫"I Respect You",其實就是把棄權所要喊的話換成了 "I Respect You"(我尊重你)。另外,No Disqualification Submission(無DQ屈服賽制)也被認為是“我退出”比賽的一種先驅,Wreslemania 13上Bert Hart(佈雷特·哈特)與Steve Austin(史蒂夫·奧斯丁)就進行了這種比賽,最後Austin被Sharpshooter鎖住卻不投降,最終因流血過多而昏厥,這場比賽也成為了經典。
在1999年的Royal Rumble上,The Rock(巨石)與MankindMick Foley所飾的三個形象之一)進行了可能是最著名的“我退出”WWF冠軍賽比賽。在這場僅僅持續20分鐘的比賽結尾,Mankind在雙手被綁在身後的 情況下,頭上毫無保護地捱了11記鐵椅。最終當時作為Heel的Rock,但是事後發現Mankind所説的”I Quit”是Rock事先錄下然後通過廣播系統播出的(這場比賽也被PWI評選為當年最佳)。第二天晚上的Raw,The Rock面對Triple H爭奪WWF冠軍賽,依舊是一場“我退出”比賽,最終由於Kane(凱恩)威脅要ChokeslamChyna(恰依娜),使得Triple H不得不説出了這兩個單詞。另外,2003年的PPV No Mercy上曾經進行過一場混合性別”I Quit”賽,由Mr. McMahon對陣他的女兒Stephanie McMahon,最終Stephanie沒有説出這兩個單詞,但由於其母親在場邊丟入白毛巾而輸掉了比賽。
不過要中找到一位“I Quit”比賽的代表人物,那一定是John Cena(約翰·塞納)。迄今為止他共參加了四場這樣的比賽,已經是最多的了,而這四場比賽他全部取得了勝利。當然,這一戰績與他的角色塑造有關,事實上他在職業生涯中(轉為正派後)從未屈服於他人的鎖技之下。放眼美國的幾大摔角公司(WWE、WCW、ECW、TNA、NWA、ROH),排名第二的就是AJ Styles,他總共打過三場“I Quit”比賽,同樣全部取得勝利。
奪旗賽Flag Match
奪旗賽本質上是職業摔角版的奪旗遊戲。在比賽中,兩個旗子放在擂台兩個的對角旗杆上,各自代表着特定的選手或隊伍(參賽雙方站在另兩個對角的擂台角),率先取得自己一方旗幟的選手或隊伍獲勝。
國歌賽是奪旗賽的變體,增加的規則是取勝的選手或者隊伍的國歌會在比賽後播出。
經典的比賽有美國隊與加拿大隊的比賽。當時以bret hart為首的加拿大人與美國選手間有一段很長的劇情,其中的一場比賽便是一場6人奪旗賽,分別由Bret“Hit Man”Hart, Owen Hart & British Bulldog 對抗Stone Cold Steve Austin, Undertaker & Dude Love 。
強弱不等賽Handicap match
強弱不等賽是指一個或一組摔角手對抗另一隊在數量上有優勢的摔角手,例如1對2,2對3等等。通常正派選手在數量上會比反派選手在成員上少,使得反派具有 不公平的競爭優勢。在個別2對1的強弱不等賽,具有人數優勢的一方採用雙打規則,一次只能留一個人在擂台上。在其他如龍捲風賽之類的比賽,則可以所有人同 時上擂台。
強弱不等賽一般在管理層公報私仇或者隨機抽籤等劇情下產生。
另外一種情形,就是由於劇情需要安排一些超強悍的人物對抗一些二三流的組合,採用的也是強弱不等賽的賽制,這些多數是為了包裝襯托處於人數劣勢一方的強大。最近Ryback的連勝就是一個例子。
典型的強弱不等賽有:
Stone Cold、Bradshaw vs. The Undertaker、nWo的比賽
鐵人賽 Iron Man match
鐵人賽是在限定時間內可有多次壓制的比賽。比賽由在限定時間內戰勝對手次數最多的一方取勝,取勝方式包括壓制、對方認輸、對方取消資格或數秒。
鐵人賽對比賽選手的體力是一個極大的考驗,若結合hardcore等其他賽制規則使不確定因素增多,則更加刺激。
WWE史上首次60分鐘鐵人賽便是經典,也許是劇情,又或許是當時規則還不完善,產生了戲劇性的一幕,Bret Hart和HBK多年後相逢一笑泯恩仇,他們談到了這場比賽,這是他們共同創造的歷史。
伐木工賽/女伐木工賽 Lumberjack match/Lumberjill match(包圍賽)
伐木工賽是一種標準比賽,取勝規則和普通比賽一樣,所不同的是擂台外站有一羣不直接參加比賽的摔角手。這些摔角手通常被稱為伐木工(女選手被稱為女伐木工),他們站在擂台邊以防止參賽的摔角手逃離擂台。這羣伐木工一般分為正反兩派,各自佔據擂台的一邊。通常來講,如果有選手離開擂台,則“對方”的伐木工 (即反派摔角手面對的是正派的伐木工,反之亦然)會蜂擁而上迫使之回到擂台。有時伐木工帶來的干擾也是不同尋常的,有可能是一次涵蓋場外大多數伐木工的全面戰鬥。早期的伐木工賽還規定了伐木工們需要穿着老套的伐木工工衣來保住“伐木工”這個主題,比賽基本都不這麼做了。一個常見的比賽情形就是清一 色的反派摔角手作為伐木工對抗正派摔角手。(比如2012年5月21日的RAW上,Cena和Sheamus對抗天災帝、齊格勒和Swagger的強弱不等賽上,全部伐木工都是反派)
這種比賽的變體包括所有伐木工配備皮帶的“加拿大”伐木工比賽,使用極限規則的“極限”伐木工賽,還有TNA“粉絲復仇”伐木工賽,這種比賽的伐木工是配備了皮帶的粉絲,他們被煽動着用皮帶抽打摔角手。
一場典型的伐木工戰,總是少不了伐木工的戲份,有時候伐木工的干擾決定了比賽的勝負,個別時候,伐木工們還喧賓奪主,使得比賽極具懸念。另一方面,由於同時露面的明星很多,這種比賽總是可以吸引到觀眾的眼球。
Hardcore Battle Royal 皇家硬核大賽
與傳統的Battle Royal(與WWE Royal Rumble類似,不過是出於TWO Stars公司)類似,不過更強調硬核元素,會有四十名左右選手參戰。淘汰選手的方式有兩種,一是用武器擊中,二是將對手扔下擂台。當只有十名摔跤手在擂 台上時,規則發生變化,淘汰方式變為壓制及上繩淘汰。勝者將獲得挑戰冠軍頭銜的機會。
Rumble Cage 鐵籠淘汰賽
是皇家大賽和鐵籠大賽的混合,通常有35名選手參戰。兩名選手先開戰,90秒後鐵籠放下,之後每一分鐘會有一名選手加入戰鬥。可以通過上繩或是壓制將對手淘汰。
當全部選手入場後,鐵籠會升高兩米,而當只剩四名摔跤手時,鐵籠再度升高兩米。賽後,冠軍會入場接受勝者的挑戰。
鑑於Rumble Cage有兩個階段,比賽時間往往超過兩小時。
硬核基礎比賽 Hardcore-based variations
對於現今電視播出的摔角節目,硬核程度已經在大大降低,如武器和鐵絲等道具的殘暴血腥使用現今只能在一些無需考慮投訴罰款的獨立聯盟裏才能看到。提到硬核 基礎類比賽,ECW不能不提,它是一個將硬核推向極致的商業性聯盟,也給摔迷們留下了永久的不滅回憶。接下來介紹幾種該類型比賽。
摔迷武器賽 Fans Bring the Weapons match
該比賽Paul Heyman(保羅·海曼)掌管的曾經的ECW較為見長,它吸引了所一種完全不同類型的摔迷,他們認為他們和摔角手一樣也是比賽的一部分。所以也只有 ECW那些天生的瘋子加天才能夠創造出這樣的比賽來將摔迷帶領到他們從來沒有接觸過的極端暴力面前。在這種比賽中,觀眾將會被領到一個裝滿了各種各樣隨機武器的區域裏,這些武器能夠帶來他們想要看的嚴重人身傷害。ECW的極端主義者們都非常樂意使用粉絲們帶來的武器,無論是冰球棍也好,煎鍋也好,甚至是錄 像機。這種比賽不太可能在容易遭受控訴的大聯盟舉辦,但是知道仍然有較小的獨立聯盟拿出這樣的比賽來吸引重口味摔迷。
“第一滴血”賽 First Blood match
顧名思義,先流血者被判定輸掉比賽,Vince McMahon(文斯·麥克曼)曾經利用這種比賽方式陰過Stone Cold Steve Austin(冷石史蒂夫·奧斯丁),當時Austin對陣Kane(凱恩),但毫無疑問,Kane當時帶着面具,幾乎是不可能讓Stone Cold贏的,結果當然Austin被判輸掉了比賽。
最後站立者賽 Last Man Standing match
這種比賽中,沒有壓制,沒有資格喪失,沒有淘汰,直到把對手打得站不起來,裁判讀秒10聲,在10秒之前還沒站起就判定輸掉比賽。
無喪失資格賽 No Disqualification match
本比賽不存在資格喪失,你可以使用武器,也不用怕有人干擾或打斷比賽。但讀秒規則對無喪失資格賽者者仍適用,所以選手們在場外不能待久,這也降低了武器的使用效果。
帶刺鐵絲牢籠賽 Barbed Wire Steel Cage match
此種比賽中,擂台被無頂鐵籠包住,鐵籠最上層處是帶刺鐵絲網,而獲勝方式是逃脱鐵籠、壓制3秒或是讓對手投降。WWE只舉辦過一場倒刺鐵絲牢籠賽,是 在05年No Way Out 上JBL 對陣 Big Show(大秀哥)的WWE冠軍戰,入口鐵門是上鎖的,最後JBL是從被轟穿的擂台底下逃脱並守住腰帶。
帶刺鐵絲邊繩賽 Barbed Wire Rope match
這種比賽中邊繩都被帶刺鐵絲所代替,所以接近擂台四周將變得十分危險。其慘烈程度比帶刺鐵絲牢籠有過之而無不及。借邊繩彈力加速的選手們,小心了。
17、契約基礎賽 Stipulation-based variations
現代摔角比賽中,劇情和故事顯得越來越重要,這些已經漸漸超越摔角本身,成為節目收視看點和持續性的保障。因此也就誕生了契約基礎類型比賽,這類比賽是特意安排為了推動劇情發展,通常輸家會接受某種特殊形式的懲罰。以下是幾種代表賽制。
最後機會賽 Last Chance match
又稱“生存或毀滅”賽,這類比賽通常是冠軍頭銜賽,挑戰者如果失敗,他將永久失去挑戰同一人此冠軍頭銜的機會。另外也有情況,這個輸家會永久失去在同家公司合約時間內挑戰此冠軍頭銜機會,其中一例發生在1999年的WWF的“整裝待發”,當Stone Cold Steve Austin(冷石史蒂夫奧斯丁)在“時代終結”的第一滴血賽中挑戰The Undertaker(送葬者)的WWF冠軍頭銜,他們當時簽訂的契約就是,如果Austin輸了,他將永久失去挑戰該頭銜機會,無論頭銜持有者是誰,但幸運的是,當時Austin獲勝了。
退休賽 Retirement match
提起退休賽,通常伴隨着一種悲壯的色彩,它意味一個偉大摔角手職業生涯的終結。聯盟中很多巨星都由這種方式告別擂台,還記得HBK給Ric Flair(瑞克福萊爾)的那一記“下顎粉碎”麼,還記得Undertaker給HBK的那一記“墓碑釘頭”麼,這一場場最後的正式比賽,帶領我們走過一個個時代。
輸家流放賽 Loser Leaves Town match
顧名思義,輸家被流放,但不是被流放至外地,而是可以被流放至公司旗下另一品牌,例如從Raw被逐出從而加入SmackDown,這種情況在聯盟零幾年時比較盛行,因為當時選手在品牌間跳來跳去甚是頻繁。
停車場大戰 Parking Lot Brawl
停車場大戰中其實還細分成兩種,一種就是普通停車場大戰,另一種是圍繞鐵人大戰,前者車所停鬆散自然,而後者則是車停環繞一圈並車燈大開,而對手雙方則是在圈中比賽。在這類比賽中選手們可以使用任何能找到的武器,硬核度十分之高,很多巨星例如Undertaker,Edge(艾吉),John Cena(約翰塞納)都是其中好手。
Ladder Match 梯子賽
在梯子賽中,一般而言一件物品(冠軍腰帶、公文包、合同等)被懸掛在擂台的正上方。一般而言,選手通過爬上梯子並取下物品以獲得勝利,但有部分比賽,在擂台上方懸掛的是一件武器,取下的選手可以獲得使用這件武器的權力。在這種比賽中,毫無疑問梯子是關鍵中的關鍵,因為它既是攻擊別人的武器,又是獲勝的途徑,還有可能導致自己跌落摔傷。幾乎所有的梯子賽都沒有犯規取消資格的限制。
職業摔角第一場梯子賽誕生於1972年,WWE/F的第一場梯子賽:Bret Hart戰勝Shawn Michaels發生在1992年7月21日。不過,第二場梯子賽:1994年Wrestlemania X上Razor Ramon(剃刀雷蒙)戰勝Shawn Michaels似乎更加出名,這場比賽也是當年PWI所評選出的最佳比賽。另外一場不得不提的比賽是Wrestlemania 16上的三重團隊梯子賽,由The Dudley Boyz,The Hardy Boyz和Edge & Christian三對組合參加,這場比賽中Dudley Boyz用上了桌子,而最終Edge & Christian爬上搭在兩把梯子頂的桌子取下冠軍腰帶,成為了經典一刻,而Jeff Hardy從梯子上一躍而下砸中Buh Buh Ray並砸穿桌子的場景同樣留在了摔迷的心中。
近年來,隨着Money in the Bank以及TLC這個PPV的誕生,Ladder Match在摔角舞台越來越頻繁出現,而每次的梯子賽,都有可能帶給觀眾驚喜。例如,Kofi Kingston腳踩分成兩半的梯子,John Morrison帶着梯子的Moonsault等等。
Ladder Match也有着許多進化版本,其中包括TLC(梯子、桌子、椅子賽),King of the mountain(山丘之王賽),Stairway to Hell(地獄之路賽)等等。下面也會對這幾種比賽進行介紹。
TLC 梯子、桌子、椅子賽
所謂TLC賽制,就是在梯子賽的基礎上加入桌子和椅子的應用。這一比賽的創意來源於之前提到的三對偉大的組合選手:The Dudley Boyz,The Hardy Boyz和Edge & Christian,因為這三個組合可以説恰好代表了三種武器:Hardy Boyz以他們高飛技巧著稱,Dudley Boyz則是可以熟練運用桌子,Edge & Christian則善於利用椅子攻擊對手,而他們三個組合也打了前兩場TLC比賽。
如果要找一位TLC的代表人物,那麼毫無疑問就是Edge。不僅他是TLC的鼻祖之一,在WWE的12場TLC比賽中,有7場中有他的身影,而其中他從梯子上飛下對着Jeff Hardy用出Spear的情形也是經典。不過很顯然,這種比賽也給他帶來了很多傷病,最終迫使他早早退役。
TLC的經典比賽也不少。最著名的TLC比賽莫過於Wrestlemania 17的TLC比賽,由上述三對組合參與,這場比賽為這一賽制樹立了一個很高的標杆,此外2006年Unforgiven上Edge和Cena的TLC比賽也是此類比賽中的翹楚。另外不得不提的是2009年的PPV:TLC的主賽,DX在這場TLC團隊賽中戰勝了Jeri-show,獲得了他們的第一次,也是一次雙打冠軍。
另外,TNA也有他們的TLC比賽, 只是他們稱為Full Metal Mayhem,而使用的武器是“所有金屬的武器”。
Tables match 桌子賽
桌子賽的獲勝方式也很簡單,就是對方通過某種方式穿過一張桌子。這種比賽很可能以一種戲劇性的方式結束,例如在2012年的Extreme Rules上Big Show在擂台邊被Cody Rhode踢中,隨後失去平衡一腳踩穿了桌子,儘管只是略微踩穿而不是整個人砸穿桌子,Big Show還是輸了比賽。
之前也提到過,The Dudley Boyz對桌子的熟練使用是出了名的,他們的口頭禪就是“Whassup? ”“Get the tables!”。
桌子賽還有變種形式,首先是the Flaming Table match,在這種比賽中,選手要獲勝,必須要讓對方砸穿一張點燃的桌子。然後還有Table to fall match,這種賽制的獲勝方式是首先讓對方砸穿一張桌子,然後才能壓制或者使對方屈服,如果這一次壓制或者使用屈服技失敗了,必須再讓他砸穿一張桌子才能再次壓制或使用屈服技。
Strap match 皮帶賽
皮帶賽中,兩人被一根皮帶(或者是鐵鏈、繩子、皮鞭等等)連接,因此互相之間的距離不會太遠。這種比賽通常而言獲勝方式是依次碰觸擂台的四個角,並且中間不被打斷,儘管壓制對手也可以獲得勝利。由於使用皮帶是合法的,並且使用皮帶很容易作為武器讓對手窒息,因此讓對手屈服並不屬於勝利方式。
鐵籠類型Cages
鐵籠最早作為圍合物運用於職業摔角中。根據史料記載,最早的“鐵籠賽”是於1937年6月25日在佐治亞州的亞特蘭大市舉行的。這次比賽在一個周圍佈滿鐵絲網的擂台中舉行,目的是確保運動員留在場內並避免潛在的外來干擾。
隨着時間的推移,人們不斷創新,圍合物從鐵絲到鐵欄杆再到鋼絲網圍欄(後者便是標準配置,因其成本低廉、運輸便利以及柔韌性強、安全性高)不斷推陳出新。
鐵籠賽就是在鐵籠中進行的比賽,而鐵籠指的是摔角擂台內、外或者邊上佈置的一層金屬網。在鐵籠賽中取勝的方式有如下幾種:壓制、屈服技或者從籠中逃脱(從鐵籠上方或者開門逃出)(主要指的是WWE的規則),雙腳着地。在墨西哥,鐵籠賽則是以爬到鐵籠頂端者為勝。在TNA比賽中,這類比賽通常被稱為“六面鋼籠賽”,因為鋼籠罩住的是一個在傳統賽事中仍經常使用的六邊形擂台。
地獄火焰賽Inferno match
地獄火焰賽是一種特殊的比賽,當選手進場後,擂台會被熊熊燃燒的烈火完全包圍。取勝的途徑是讓對手身上(某個部位)着火。火焰賽通常在擂台外結束,這樣醫護人員才能及時護理失敗的選手。由於其生動性和危險性,這種比賽在北美很少見。事實上也才有過四場這樣的比賽。
其中第一場便是1998年《殺無赦》PPV上Undertaker(送葬者)對陣Kane(卡恩)的比賽。比賽中Kane(卡恩)一度被扔到擂台外,使得Undertaker(送葬者)無從下手。但比賽最後還是以Undertaker(送葬者)獲勝告終。
地獄牢籠賽Hell in a Cell
在WWE的比賽中,有一種獨特的密閉式比賽,這種比賽中,一個延伸到擂台邊繩外的大鐵籠罩住整個擂台,只留下擂台和鐵籠間的狹窄縫隙。鐵籠的圍欄也將鐵籠的頂部封住,因此稱之為“牢籠”。
與標準的鐵籠戰不同,地獄牢籠賽沒有逃出即取勝的規則條款(溜出鐵籠或者爬到籠子的頂棚對於地獄牢籠賽來講沒什麼特別的意義),只能通過壓制或者屈服技取勝。比賽過程中沒有取消資格的規定,摔角手可以採用任何有利於取勝的手段,壓制或者屈服技沒有地點限制,任何不是固定在地板上的東西都可以作為武器使用,鐵籠本身也可以當作武器。事實上,這類比賽在WWE以外只是被視為一種普通的牢籠賽,因為大部分的人都不認為逃出擂台是一種勝利。
關於這種比賽,人們普遍認為1998年的King of the ring上Undertaker和Mick Foley的比賽堪稱經典。
電籠賽Electrified Cage match
擂台被一個通了電的鐵籠所圍繞,籠子可以作為武器使用,取勝的方式只能是壓制或者屈服技。從這種描述可以想象比賽的殘酷,選手不可以觸碰到鐵籠,若鐵籠被作為進攻武器,則後果不堪設想。這種比賽恐怕只能在一些極限類的秀場才能看到。
鐵籠密室淘汰賽Elimination Chamber match
“密室牢籠”是Eric Bischoff(埃裏克·貝斯霍夫)在2003年為WWE打造的,這是一個完全罩住擂台的圓形大鋼籠,而在擂台四面邊繩外的區域還有一個鐵製的地板區。在鐵籠內擂台角柱處各有一個透明的“艙位”,裏面各有一名選手,比賽開始後,艙內的選手只能觀戰,直至艙門打開後才能參加比賽。如名稱所示,摔角手們通過一對一的壓制或者屈服技擊敗對手後淘汰對方,直至場上剩下一名勝者。2006年“瘋狂肢解”PPV上曾有過一場極限密室淘汰賽,在這場比賽上,每位艙內等候的摔角手都持有武器。
密室牢籠是用黑金屬和“防彈玻璃”製成的,直徑11米,由16噸鋼和3.2公里長的鐵鏈構制而成。從2010年起,WWE每年2月舉辦一個同名的PPV,以這類比賽作為主賽形式。
典型比賽:2008年無路可逃-鐵籠密室淘汰賽6人大戰:Jeff Hardy vs HHH vs HBK vs Y2J vs UMAGA
旁遮普監獄賽(竹籠賽)Punjabi Prison match
旁遮普邦旁遮普監獄賽是以The Great Khali(巨人卡里)(這種比賽的“創立者”)的故鄉“旁遮普邦”命名的,“監獄”由圍着擂台的裏外兩個大竹籠構成。裏面的竹籠有四面,高4.8米,外面的竹籠有八面,高6米。
內竹籠每一面有一個邊長均為1.2米的正方形小門,每個門前均有一名裁判員,他們根據參賽選手的要求來開門。每扇門只能開一次且只開60秒,過了時間後該門將用鐵鏈鎖上。如果四扇門全部在選手逃出前全部關上,那麼他們將被迫從籠子頂端逃離,而籠頂的竹子全是削尖了的,危險程度可見一斑。兩層籠子中間放有兩張桌子,上面擺滿各類武器(全是“中世紀”用的武器或竹製的摔角標準武器)。摔角手逃出裏面的竹籠後,必須翻越外面的大籠子,首先在籠外雙腳着地的選手為勝者。
基本上這種比賽總會少不了巨人卡里的出鏡,即便是其他選手的比賽,比如Big Show和UT的竹籠賽。
致命禁閉賽 Lethal Lockdown
和WCW的“戰爭遊戲”類似,TNA的致命禁閉賽也由兩隊選手在鐵籠開戰,不過鐵籠罩住的只有一個擂台。選手進入比賽的規則也是一致的,不過允許使用武器。當所有選手均進入擂台後,會有一層掛滿各種武器的頂板下降到籠子上方,比賽可以通過壓制或屈服技取得勝利。這種比賽是TNA每年四月的鐵籠賽主題PPV Lockdown 的主要賽事,但也會在其他的TNA PPV上出現。
Ambulance match 救護車賽
救護車賽以恩赫規則下為基礎,勝利的方式是強迫對手進入一輛救護車的後箱,並關上門。WWE只有兩場救護車比賽,一場為2003年Survivor Series上,Kane戰勝Shane McMahon,大家較為熟知的就是Elmination Chamber 上Kane對陣John Cena的比賽。而要獲得救護車賽,這輛救護車要離開比賽現場。
Buried Alive Match 活埋賽
這種比賽同樣是沒有DQ等規則限制,獲勝的方式是將對手扔入一個挖好的坑中,而一旦落入坑,這位摔角手要將用工具剷起泥土,讓對手埋入土中。通常,要埋十鏟子土,這也是借鑑傳統比賽中的“倒地十秒”規則。WWE只有五場活埋賽,並且每一場都有着Undertaker的身影。
Casket match 棺材賽
這種比賽中,選手的目標就是將對手推入擂台邊的棺材。在團隊賽中,通常而言整個團隊都進入棺材中才算數。第一場棺材賽誕生於上世紀70年代,由“美國夢”Dusty Rhodes對陣“俄國熊”Ivan Koloff。此後這種賽制由Undertaker復活,1992年的Survivor Series上。這場比賽中,選手必須先壓制對手,然後才能把對方推入棺材中並用釘子釘上才算正式勝利。在以後的棺材賽,只需要把對手扔入棺材並關上即可,而不需密封住。
棺材賽和上面所説的活埋賽中,代表人物毫無疑問就是Undertaker,這兩種賽制毫無疑問就是為他這個角色度身定製的。此外,他在劇情線上的兄弟Kane,也經常出現這兩種比賽中。
Basic non-elimination matches 無淘汰賽
既我們所熟知的三重威脅賽(Triple Threat match)、四面楚歌賽(Four-Way match)等等。比如WWE上海巡演壓軸賽就是一場由Big Show,Kane,Sheamus,Alberto Del Rio組成的四面楚歌賽,第一個壓制成功的選手即為勝者,而這類比賽也往往是無規則賽。
其中,三重威脅賽不僅適用於個人賽,也往往用作雙打組合賽,例如WM28上的WWE雙打冠軍賽(未電視轉播),就是發生在Primo & Epico,Justin Gabriel & Tyson Kidd,The Usos之間的Triple Threat match。
此外,別具一格的六人賽(Six-Man Mayhem)值得一提。這種比賽源自ROH,有六名選手參賽,其中四人分別站在擂台四角候場。區別於傳統的擊掌換入場內,這種比賽採取墨西哥規則,場外選手可以在場內選手離開擂台後自行入場。WWE曾引入這種比賽,並命名為六人挑戰賽(Six-Pack Challenge)。
Championship Scramble 冠軍搶奪賽
WWE非常具有特色的一種比賽,五名選手參加,同樣沒有選手會被淘汰。兩名選手率先開打,之後每隔五分鐘一名選手入場。
關鍵點來了,在入場期間,完成壓制的選手將會成為臨時冠軍(unofficial champion),並非真正的勝者。直到在最後一名選手入場後,之後五分鐘內完成最後一次壓制或逼迫屈服的才會成為正真的贏家。可以説這種比賽最關鍵最精彩的就是最後五分鐘,冠軍會更替交換,扣人心絃。
比較著名的是Unforgiven 2008,一晚上演了三場Scramble Match,分別是ECW Title,WWE Championship,World HeavyWeight Title。
Series variations系列賽
由若干場有關聯的比賽組成,可能在同一場秀,或是連續幾場秀。其中比較常見的是,三戰系列賽,在三場較量中率先取得兩場勝利的即為勝者。
Beat the Clock Sprint match 分秒必爭賽
由幾場發生在不同摔跤手之間的比賽組成,獲勝用時最短的摔角手將成為最後贏家。這種系列賽發生在同一場秀,並且勝者常常會被授予挑戰冠軍頭銜的機會。當年奧尼爾來到RAW作為特約經理,就用分秒必爭賽來挑選Randy Orton在Summer Slam 的對手。那場系列賽Mark Henry擊敗卡里託;MVP與Chris Masters之間的較量以雙雙出局結束;HHH與Cody Rhodes比賽耗時超過Mark Henry擊潰卡里託所用的6分49秒;Swagger不敵伊萬-伯恩;John Cena則比Mark Henry耗時更短擊敗the Miz,成為最終勝者。
Extra:
Ultimate X Match 終極X比賽
Ultimate X比賽是TNA發明的一種賽制,主要運用於這家公司的X組別中。他與一般的梯子賽一樣,所爭奪的物品(一般為冠軍腰帶或者一個紅色的“X”)懸掛在擂台頂,放置於兩根纜繩的交錯處,高約為15英尺(4.57米),而擂台的四個角柱上設有金屬支架,在金屬支架的頂端就是纜線。選手要獲勝,辦法説就是爬上角柱的金屬支架,然後攀爬纜繩至擂台正中央,取下懸掛在纜繩上的物體並落到擂台上同時將物體保持其在手上。一般而言,這種比賽有一條不成文的規定——不準使用梯子直接攀爬取下物體,因為這種方式違反了這種比賽的設定初衷,但在2008年Final Resolution的一場三對三Ultimate X 比賽中,作為Heel的3D組合乘裁判被打暈使用梯子獲得勝利,算是一個例外。
Monster's Ball match 死囚之舞賽
這種TNA的賽制的取名來源於2001年的一部電影《Monster’s Ball》,因此中譯名也參照了這部電影的中譯名。這種比賽的前提是,所有的參賽者都被分開,關在一個沒有光、沒有食物和水並鎖住的屋子裏長達24小時,這也是為了讓選手的攻擊性達到極限,一旦被放出來,選手們就會進行一場沒有DQ的比賽,使用武器是被鼓勵的。最終的勝利還是通過壓制或者屈服。然而,在Monster’s Ball VI以後,賽前把選手關起來這種刺激方式就再也沒有被提及了。這種比賽已經簡單地變成了街鬥(也就是Street Fight)。
TNA歷史上共有32場Monster’s Ball比賽,還有一場不是TNA公司的。令人驚奇的是,每一場都有Abyss的身影(包括那場不是TNA公司的,而其中Abyss有一場作為Daffney的同伴參與)。可以説這種比賽的的取名,也真是符合Abyss這個角色的設定啊。

摔角世界各個摔角聯盟

美國主要聯盟:WWE、TNA、AEW
獨立聯盟CZW、PWG、DG USA、FWE等
日本摔角聯盟有NJPW、AJPW、NOAH、DG(鬥拉宮)、DDT、BJW等
墨西哥摔角聯盟有CMLL、AAA等
中國廣東也在近年間建立了中國首個摔角聯盟——CWE(中國摔角娛樂)
不僅如此,中國的獨立界也呈現多樣化的驅使:MKW, CWF, WLW等都在各個地區積極發展
中國香港聯盟:港摔(ZERO-1香港分部)
中國台灣聯盟:IWL、TWT、NTW(NTW已經創立大陸分部)
其中WWE,NJPW和DG都曾經在中國進行過表演,而在14年11月,美國EVOLVE聯盟也將在中國巡演。

摔角WWE創始介紹

美國職業摔角娛樂傳奇人物Vincen McMahon於1982年將他父親一手創立的WWWF(World Wide Wrestling Federation全球摔角協會)買了下來,後因為版權問題更名為WWE。在之前摔角就是有劇情的,但是娛樂化沒有多,劇情也不是很豐富,麥可曼和Hulk Hoagan改變了這個現狀,原本單純的角鬥加入了故事劇情,既有受歡迎的英雄人物,也有反面角色,選手需要按照設計好的大體劇情進行表演,在比賽過程中融入自己的臨場發揮,打鬥和力道真假參半,有些動作需要雙方配合完成,以娛樂為主、競技為輔。但正是因為其跌宕起伏的劇情和連場血戰,使WWE越來越受歡迎,世界各地都開始轉播它的比賽。
實際上縱觀世界摔角,WWE尤為特殊,因為在不論在墨西哥還是日本哪怕美國本土,這麼頻繁的劇情極其少見,日本聯盟很多劇情僅僅只包括比賽之內的橋段而已,大多以精彩的比賽吸引觀眾,而不是劇情。
當然,這也造成了一個後果,就是WWE的純“摔迷”變少,更多的劇情傾向粉絲湧入,如果你想接觸真正地摔角比賽,或許WWE並不是一個好選擇。 [2] 

摔角獨立界概念

如果你常看摔角,或者和其他摔迷聊天,你可能會接觸到一個詞,“獨立界”。
可以籠統的説是沒有電視轉播權,沒有固定選手條約,選手享有獨立條約,基本上除了美國的WWE,TNA,墨西哥的CMLL,AAA,以及日本的NJPW,AJPW,NOAH,DG外,其他的聯盟基本都可以算作獨立界聯盟。而其中優秀的獨立界聯盟往往是以精彩的比賽為賣點。
而獨立界往往是新一代人才的誕生地,無論WWE還是其他聯盟都會從獨立界拉攏人才,WWE從美國獨立界拉攏來的最成功且知名的幾個選手要屬:AJ Styles,Daniel Bryan,Samoa Joe,Seth Rollins,Dean Ambrose等等了。
並且大多數選手被大聯盟辭退後,如果還想繼續打摔角,那麼只有一個選擇——獨立界聯盟。
獨立界聯盟環境相對較為公平,因為主要以比賽為賣點,如果你沒有一定的摔角技術和比賽能力,那麼就不會有人買你的帳,沒有類似WWE的“只要文思麥可曼喜歡就行”的後台政治。你的比賽好,你的名氣大,你就能賺更多的錢,就像滾雪球一樣。然而獨立界聯盟千千萬,其中能稱得上好選手的就那麼幾人,但是如果真的在獨立界混出了名頭,代表確確實實有功底。——例如CM PUNK,AJ styles和Samoa Joe三人就曾被稱為獨立界三天王。
同時這兩年WWE旗下發展聯盟NXT大力招攬獨立界好手,導致NXT這個發展聯盟節目變得知名起來。

摔角硬核摔角

摔角中最特殊的就要數硬核摔角了,極端,暴力。
因為允許各種各樣的武器所以也受到很多人的喜愛,比賽往往血流不止。
其中最知名的莫過於一代硬核迷心中的神聖聯盟——ECW,然而ECW最後被WCW收購,WCW也被WWE收購,雖説之後好幾次被WWE復甦,但是最後階段已經變成了WWE一個下放選手的地方,往日風光不再。日本也有出名的硬核聯盟FMW,不過在其當家選手Hayabusa比賽中失誤導致癱瘓後,迅速沒落倒閉。
世界上較為知名的兩個聯盟是美國的CZW和日本的BJW,兩個聯盟都是硬核中的好手,也偶爾合作。
硬核摔角已經走入一個極端化,圖釘早就玩膩了,而針管已經屢見不鮮,甚至出現了特質的電鑽,而這種比賽由於太過血腥,能接受的人是很少很少。
需要注意的是,硬核並不一定代表着比常規比賽打法更加兇悍,只是以“賣血”為賣點。並不代表流的血越多技術越好——很多血都是用的血包和刀片劃的。
在WWE首先PG化後,可以發現不少聯盟都在儘量避免過度的血腥,保護選手,而在這種時刻,硬核摔角受眾也在逐漸變小,CZW等硬核主打聯盟也在加大正規賽的吸引力,可以看到硬核摔角未來並不是很好,但是這並不影響我們的熱情。

摔角釋疑

摔角是真打還是假打
摔角是擁有劇情與劇本的,問摔角是真打還是假打就相當於問動作片演員是真打假打一樣,選手之間需要配合,基本上為假打真摔。而比賽的結果,比賽中大致的思路甚至大約多長時間都已經安排好了。
所以摔角手之間在擂台上的恩怨全都是在演戲而已,如果摔角手私底下不對路的話聯盟會盡量避免兩人合作。這就類似於同事間的關係。
摔角並不是競技項目,被分在體育娛樂裏。屬於一種娛樂項目,所以各個聯盟實際上是獨立的公司。摔角手屬於員工。
一開始的摔角很接近真實格鬥,但後來日漸發展使得摔角更加具有娛樂性,而聯盟逐漸PG化嘗試打開新市場也成為了大勢所趨。

摔角舉辦時間

WWE Monday Night Raw 每週一晚上舉辦[現場直播](美國時間)
北京時間週二早上
WWE SmackDown Live 每週二晚上舉辦(現場直播)(美國時間)
北京時間週三早上
WWE NXT 每週三晚上舉辦[網絡直播](美國時間)
北京時間週三早上
WWE Superstars 每週四晚上播送[錄播](美國時間)
北京時間週五早上
TNA iMPACT 每週五晚上播送[錄播](美國時間)  北京時間週五早上
參考資料