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拉瑪剎

鎖定
拉瑪剎,遊戲《守望先鋒》及其衍生作品中的虛擬角色。《守望先鋒》的第36位英雄,是一位智械角色,也是“歸零者”的領導人之一。他在遊戲中以重裝英雄的定位登場,可以在“智械形態”和“天罰形態”兩個模式間進行切換。 [2] 
中文名
拉瑪剎
外文名
RAMATTRA(英文)
ラマットラ(日文)
別    名
拉瑪塔(台譯)
配    音
郝祥海(中配)
佐藤節次(日配)
RAMON TIKARAM(英配) [8] 
性    別
智械
登場作品
守望先鋒
守望先鋒2
創造者
阿努比斯
陣    營
歸零者
定    位
重裝型
所在地
尼泊爾,香巴里寺院 [9] 

拉瑪剎角色背景

拉瑪剎人物背景

智械遭到人類迫害 智械遭到人類迫害
拉瑪剎並非人類製造出來的智械,而是在智械危機期間被製造出來,為了帶領智械去和人類進行戰鬥的,而創造他的就是智械危機的幕後黑手阿努比斯。 [2]  原為智械僧侶,後為了給族人爭取更好的生活而帶領智械踏上戰場,結果被人類排斥和傷害。明明是為了人類的夢想戰鬥來換取智械一席之地,卻遭到如此待遇,拉瑪剎在思考過後,成立了“歸零者”,不惜一切代價,為所有智械創造光明的未來。 [1]  [13] 
拉瑪剎加入僧侶團 拉瑪剎加入僧侶團
他本來在性格上比較內向,也希望通過加入僧侶團來尋找自己的道路,因此他在一段時間裏其實與禪雅塔的關係十分近,甚至視彼此為兄弟。但是他之後還是離開了,因為他沒有辦法真正與自己和解,他看到自己的人民面對着危險,而自己必須要去行動。或許會有人認為他是反派,但是他只是為守護他的人民的安全與權力而戰。 [8]  [14] 
拉瑪剎的設計初衷絕不是與人類共存。“毀滅者”型號的智械誕生於智械危機早期,屬於智械中的指揮單位,他們的職責是率領作戰單位投入戰鬥,並在瞬息萬變的戰場上實時調整戰略方案。 [9] 

拉瑪剎初次登場

哈瓦那行動中的拉瑪剎 哈瓦那行動中的拉瑪剎
拉瑪剎初次登場於哈瓦那行動玩家通關後的過場cg,末日鐵拳稱拉瑪剎為族人鬥爭的行為很高尚但註定失敗,並表示黑爪會協助拉瑪剎拯救他的族人。 [16] 

拉瑪剎角色形象

拉瑪剎“智械形態”形象

智械形態 智械形態
智械形態下的拉瑪剎,拿着半月形、發散着亂能量的法杖,載着土黃色長袍,黃色的圍脖把他的智械導管束在脖子旁。

拉瑪剎“天罰形態”形象

天罰形態 天罰形態
天罰形態下的拉瑪剎,放下了法杖,換上了巨大的裝甲拳套,智械導管也披露在圍脖外,充滿威懾力。

拉瑪剎角色皮膚

波塞冬,2022年12月7日賽季高級戰令升級獲取。 [12] 
波塞冬皮膚
生化災厄,2022年12月商店更新購買。
生化災厄皮膚
雲遊僧/漂泊僧,英雄伴生傳説皮膚,其中漂泊僧可以購買,雲遊僧未開放獲取渠道。
僧人皮膚

拉瑪剎能力設定

拉瑪剎技能 拉瑪剎技能

拉瑪剎“智械形態”技能

技能鍵位
技能名稱
技能效果
鼠標左鍵
虛空加速器
發射彈道攻擊的射彈,彈量100,每發傷害4.5,可爆頭
左SHIFT
天罰形態
切換成“天罰形態” 持續8秒。
E
吞噬漩渦
發射納米球體,球體撞擊地面會爆炸並創造一個重力場打擊一個範圍內的敵人,持續造成一共45點傷害,範圍內的敵人會被拉回地面並減慢移動速度,冷卻12秒。
鼠標右鍵
虛空屏障
在目標位置展開一個擁有1000盾量,持續時間4秒的屏障用以阻擋敵方的傷害,冷卻13秒。
Q
立即變身成“天罰模式”並在身邊展開一個能量區域,區域內的敵人會持續受到30/秒的傷害。能量區域初始持續時間3秒,期間對區域內敵人造成傷害可以延長持續時間,最多延長至20秒。
數據為2022年12月的數據,參考資料: [4]  [6] 
智械形態實機 智械形態實機

拉瑪剎“天罰形態”技能

技能鍵位
技能名稱
技能效果
被動
天罰形態
“天罰形態”下拉瑪剎獲得額外225點護甲,且移動速度增加20%。
鼠標左鍵
猛拳
使用拳頭攻擊,每次出拳生成一個能量波,能量波可以穿透多個目標及屏障,每發60傷害,間隔0.6秒。
左SHIFT
智械形態
取消“天罰形態”。
E
吞噬漩渦
發射納米球體,球體撞擊地面會爆炸並創造一個10m高、持續時間3秒的重力場打擊範圍內的敵人,範圍內的敵人會被拉回地面並減慢移動速度,期間每秒受到15點傷害,冷卻12秒。
鼠標右鍵
鐵臂
將雙拳擋在身前,減少75%受到來自正面的傷害,但移動速度降低50%。可隨時取消與開啓技能。
數據為2022年12月的數據,參考資料 [4]  [6] 
天罰模式實機 天罰模式實機

拉瑪剎英雄台詞

拉瑪剎,與你同在。(英雄選取)
我戰鬥的目的,從來都不是為了自己。(復活)
寧可隕滅,我也不會屈服!(復活)
團結一致,勢不可擋!(開啓大招)
敵人!將被誅滅!(開啓大招)
和我一起懲罰他們!(變身天罰形態)
和我一起戰鬥,至死方休!(變身天罰形態)
這不叫殘酷,而是正義!(英雄擊殺)
參考資料: [5] 

拉瑪剎玩法分析

拉瑪剎的玩法錯綜複雜、充滿糾葛,正如他的過往與理念。“智械形態”極具戰術價值,能讓我們一探拉瑪剎的天才頭腦。而“天罰形態”則是體型龐大、咄咄逼人、兇暴無情,是他熊熊怒火的具象化身。 [15] 
在智械形態下,他更多會採用poke式打法,在外圍騷擾敵人,並且保護其他的隊友。而在天罰模式下,他會變成一位突襲式的英雄,能夠切入敵人後排造成重大傷害。
這兩個形態的視覺效果都非常酷,在智械形態下拉瑪剎的強度很高,而切換成天罰形態後他也十分危險,因此他無論在哪個形態下,能力都足以成為一位一流英雄。 [2] 

拉瑪剎彩蛋花絮

拉瑪剎設計概念

智械形態
選擇拉瑪剎時,你的初始形態就是智械形態。在這個形態下,他會使用“虛空加速器”作為武器——這杆巨型法杖擁有獨特的主要和輔助攻擊模式。
智械形態 智械形態
“‘虛空加速器’的主要攻擊模式會發射出一串高速移動的納米機械。”Noh表示,“納米機械有一定的飛行時間,所以你必須做好預判,不過傷害不會隨距離衰減。”這讓拉瑪剎具備了遠距離的作戰能力,但這件武器在近距離也別有所長。Leiman解釋説:“如果你和敵人短兵相接,法杖都能戳着敵人的臉了,就可以造成鉅額傷害——特別是造成爆擊的時候。”
輔助攻擊模式則是虛空屏障:拉瑪剎可以在目標位置投射一面臨時存在的高生命值屏障。“激活屏障時,你會在地面上看到一條線,從而確認屏障的放置位置,這也創造出了幾種不同的玩法。”Leiman説,“在防守端,你可以用它來保護隊友、隔開敵人。而在進攻端,你可以用它創造空間,拉近你和對手之間的距離。”
“‘智械形態’的主要能力就是幫助你拉近距離。”Noh提到。“你可以戰術性地利用這一形態來接近敵人,隨後激活‘天罰形態’,從而使用兩個新技能,‘猛拳’和‘鐵臂’。”
天罰形態
天罰形態 天罰形態
拉瑪剎的“天罰形態”會同時改變他的造型和武器。他會成為一個體型龐大的守護者……或者一股不容小覷的威脅,就看你是敵是友了。他會獲得額外護甲,伸出兩條額外的臂膀,用作“天罰形態”下的武器。
“‘猛拳’每次揮擊都會打出一道短距離的能量波。”Leiman説。“這道能量波可以穿透目標,如果範圍之內敵人扎堆,所有目標都會被擊中”這招非常適合應對萊因哈特的屏障、D.Va的“防禦矩陣”,以及温斯頓的泡泡盾。”
有了能夠洞穿屏障的“猛拳”,想靠反覆進出泡泡盾規避傷害絕非易事。
“拉瑪剎使用‘鐵臂’時,會將粗壯的重裝臂膀擋在面前,降低從正面受到的傷害。雖然半藏的‘竜’和託比昂的‘熔火核心’會裹挾他的全身,但‘鐵臂’可以有效降低它們的傷害。”Leiman介紹説。“鐵臂”會降低拉瑪剎的移動速度,並且只會來自正面的傷害有效,因此他的後背依然脆弱。
“‘鐵臂’沒有冷卻時間。”Noh説道,“你隨時都可以使用它,也可以多次攻擊之間見縫插針地使用。但是你無法在使用它的時候揮舞拳頭,而且‘鐵臂’會降低自身移速。”
“天罰形態”技能只能持續8秒,並且有8秒的冷卻時間,所以你無法永遠維持這個形態。你需要謹慎選擇當前激活的形態,因為兩種形態下的技能並不互通。不過,拉瑪剎還有一個通用技能,可以在任意形態下使用。
吞噬漩渦
“吞噬漩渦”是一個納米機械球體,能夠對敵人造成傷害、使其減速,並將他們拽向地面。“這個技能會發射出一個飛射物,能夠在牆壁、敵人和屋頂等光滑斜面上彈跳。只有觸碰到地面才會激活。”Leiman表示,“激活之後,它會影響一大片區域,減緩敵人的速度,將他們拽向地面,並造成傷害。”
“吞噬漩渦”能夠將敵人控制在對拉瑪剎頗為有利的範圍內,為“天罰形態”或“智械形態”之下的他創造打出傷害的空間。你還可以利用這一技能進行防禦,阻止敵人接近你的隊友,或者封鎖特定區域。
“拉瑪剎可以用這個技能攔截來勢洶洶的敵方隊伍,”Noh表示,“受到這個技能影響時,敵人幾乎跳不起來。温斯頓就跳不出五指山了。”
拉瑪剎擁有許多爭奪空間的工具。他不需要精打細算地尋找團戰切入點,而是會靠蠻力開出一條路,用盡一切手段來實現目標。
誅
“‘誅’是一個非常特別的終極技能。”Neiman説。“首先,拉瑪剎會立即激活‘天罰形態’,與此同時還有別的效果。” “誅”會生成一道大範圍能量簇,痛擊周圍的所有敵人,持續不斷地造成傷害。
“其實就和‘聖’差不多,都是在自己身邊產生一道巨大的光環。‘誅’的光束會依附在範圍內的敵人身上,耗竭他們的生命值。”Leiman表示。敵人必須位於終極技能的範圍內,拉瑪剎還必須擁有視野,不過這個技能還有一個獨到之處。
“它不會結束。”Leiman揭曉了。
“只要光束依附在敵人身上,終極技能的持續時間就會暫停。”Leiman繼續説道,“終極技能本身的持續時間相對較短,但只要連接到敵人,它就不會結束。”
只要有敵人被能量束帶牽連,拉瑪剎就能一直使用“天罰形態”的優勢和技能。面對這個終極技能,敵人只有兩種選擇:幹掉他,不然就快跑。
參考資料: [15] 

拉瑪剎設計演化

Qiu Fang(首席角色概念設計師):我們採用了很多三角形元素,這樣的造型設計讓他顯得力量強大,壓迫感十足,而且能給人一絲邪惡的感覺。與此同時,他還擁有歸零者那樣的骨骼式外形。
拉瑪剎的顏色和歸零者一樣,以紫色為主。有一項埃及風格的象徵元素,一直保持到了終版設計,也就是沙塵概念,最初的歸零者都有一種沙塵的視覺特效,我們將其定為納米機器人,當我們把拉瑪剎設計為英雄時,他的技能也是基於納米機器人。
為了向智械一族的領袖與保護者這樣的劇情靠攏,拉瑪剎的最終設計深受牧羊人或遊牧民的形象的啓發,他的主要設計點是一柄法杖。拉瑪剎的天罰模式基於他對重裝英雄外形的需求,他需要碩大而厚重的體格,才能在視覺和功能上與角色定位相匹配。
參考資料: [7] 

拉瑪剎官方評價

Alec Dawson(拉瑪剎角色設計者):智械形態的第一視角下,我們可以感覺到一種相對來説更為平靜,但還帶着一定危險性的狀態,而如果切換到天罰形態,連續揮拳時帶給人血脈噴張的感覺會非常帥,同時看上去也會變得更加危險,而作為敵人就會想趕緊逃得越遠越好。所以我們覺得在智械形態和天罰形態的設計上,都很好地抓住了問題的精髓,不管是在美術上、還是玩法上都是如此,這也是我們設計英雄時的樂趣所在。
歸零者首領拉瑪剎 歸零者首領拉瑪剎
因此,拉瑪剎本身可能是個優雅而充滿智慧的人,但在戰鬥過程中,他沮喪而憤怒的另一面也就被調動了出來。我們的配音演員在這裏做得非常好,隨着他力量的不斷增長,他的負面情緒逐漸湧現,聲音也變得越來不祥、憤怒,讓人感到危險。尤其是他在放大招的時候,你可以感覺到他的整個聲線都有一種沮喪到沸騰的感覺,我每次聽到這個聲音的時候都會感覺非常喜歡。
參考資料: [3] 

拉瑪剎玩家評價

雖然絕對沒有霧子那麼強,但是有一定風評反轉的空間。首先這個英雄的優點,傷害能力很強很穩定,變身打人2秒一個脆皮還帶aoe還穿盾,很誇張。然後就是抱頭這個技能。有沒有可能暴雪真的是讓你用抱頭抗傷害的,甚至鼓勵全程抱頭。
百分75減傷固然殘血的時候不能保命,但是滿血開非常硬。想通這點之後多抱頭再考慮輸出,阻擋傷害量完全不遜於對面。活得久傷害也打得出來,這樣數據上就不落後於對面了。還有一個優點是大招非常快,玩的好的情況一波團一個大,基本上天罰模式全程覆蓋,那壓制力還是很強的。感覺暴雪就在鼓勵玩家快速打出大招然後去人堆裏抱頭,對面亂了之後一頓收割。唯二兩個真正的硬傷,1太吃資源了,抱頭減傷高歸高,還是要奶一直看着的,但是奶給足效果還是有的。2盾的cd太長了。四分之三的時間都是真空期。(取自nga玩家點評) [10] 
是一個400血,沒有粘性炸彈,沒有聚合光束的回聲,是一個不能變身的堡壘。迪迦奧特曼變身都有力量型和速度型,拉瑪剎這個變身,既沒有傷害也沒有速度。索傑恩的干擾彈是直的,好瞄準,而拉瑪剎的干擾彈有着全守望先鋒最嚴重的下墜,索傑恩的干擾彈打到人瞬間引爆,被打到的人會吃到最高傷害,而拉瑪剎的干擾彈打到人會彈開,這樣敵方一後退就啥都打不到,你還得預判着丟,但凡打到人就還不如沒打到人。拉瑪剎是一個沒有任何特色的英雄,很依賴減速來殺人。(取自b站up夢想家小瓜子) [11] 
參考資料
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