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抽卡

鎖定
抽卡,是一種網絡遊戲運營模式。該運營模式的核心是限制遊戲內的部分內容需要用此方式概率獲取之。 [1]  而這種方式正是此類型網絡遊戲的主要收益來源。 [2] 
現今,包括中國的多個國家或地區要求遊戲公司需要公佈抽卡概率。 [3] 
中文名
抽卡
外文名
Gacha [1] 
外文名
Loot Boxes [4] 
別    稱
戰利品箱 [4] 
扭蛋 [5] 

抽卡模式危害

2019年10月,英格蘭兒童委員會(The Children’s Commissioner for England)發佈了對談10至16歲未成年人的報告,通過對談了解遊戲對他們的影響。報告專門有一節為《Gaming and Gambling》(遊戲與賭博),報告顯示,兒童在遊戲上的支出金額逐年增加,遊戲的設計也鼓勵消費,比如戰利品箱(抽卡模式)。
報告指出,由於這些購買行為缺乏確定的結果,會讓孩子們感覺到彷彿在浪費錢,但獲得良好回報的可能性,又讓孩子們感覺到難以控制自己的支出,通常而言,孩子們沒有有效的策略管理自己的在線支出。 [4] 

抽卡相關立法

2016年的《文化部關於規範網絡遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》為網遊抽卡玩法畫好了“紅線”。自此以後,間接兑換虛擬代幣抽卡、卡池概率公示、抽卡保底機制成為國內網遊運營標配規則。 [5] 
在歐洲,已有多國探索將“開箱子”遊戲納入賭博相關法規的監管框架下,警示“開箱子”與賭博的關聯,研究其對未成年人的影響。 [4] 
參考資料