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戴森球計劃
鎖定
《戴森球計劃》是由重慶柚子貓遊戲開發、Gamera Game發行的模擬策略遊戲。
[9]
該作於2021年1月21日上架Steam
[1]
與Wegame
[7]
, 2021年2月7日上架蒸汽平台
[8]
。遊戲亦計劃上架微軟平台。
[10]
戴森球計劃背景設定
在遙遠的未來,人類進入高級文明,利用虛擬現實迭代模擬了空間與時間,並逐漸把人的意識轉移到虛擬世界裏。虛擬世界的運行需要強大的計算能力與能量,為此人類將超級計算機——“主腦”完全包裹太陽以獲得持續的能量支持。人類在虛擬世界裏有着真實全新的生活體驗,能夠感受生存的意義和價值。但是,隨着意識數量的不斷增長,主腦的計算能力也逐漸達到極限。如果要容納更多的意識,就需要建造更多的能量供應。為此,空間管理聯盟COSMO開啓了代號為“戴森球計劃”的工程項目。作為該計劃的一名工程師,玩家將利用終端控制機甲前往陌生的星系,尋找各種原材料,製造各種零部件,並通過星際之間的物流網絡,把不同星球上的工廠串聯成一個龐大的跨星系工業帝國。
[2]
戴森球計劃角色設定
戴森球計劃機甲功能
玩家扮演並操控機甲“伊卡洛斯”,實現建設建築、製造物體,或是進行星際旅行。
在建造建築的時候,玩家可以點擊遊戲界面下方的建築類型,在地形允許建造的地方建造相應的建築。在建造過程中建築會自動吸附網格。玩家亦可選擇升級與拆除建築。玩家也可以鋪設地基使土地,從水域等無法進行建築的環境改為可建築的環境。此外,可以將低級的建築升級至高級並返還原有的低級建築,或者是將部分不需要的建築拆除;升級與拆除可批量操作。
[1]
[33]
[36]
藍圖系統是一種存儲各類型設計方案的便攜機制。玩家可以通過藍圖系統,通過複製收錄地圖中的建設方案,一鍵指揮建設已設計好的建築羣系;此外,玩家也可以將機甲設計、以及戴森球設計保存至藍圖中。
[39]
[41]
在某些時刻,玩家需要自己動手製造材料道具與建築物。玩家在解鎖合適的科技之後,就可以對原材料進行加工,並製造為成品。但是,部分的材料是無法通過手動合成的,需要通過專門用來化工合成、冶煉、分餾等功能的建築來進行合成。
此外,機甲“伊卡洛斯”有一定的能量儲存:玩家的所有對機甲的操作都會在不同程度上消耗能量。若消耗了全部能量,則會幾乎停止一切工作,且極大減少移動速度。在能量不滿的時候,玩家可以令其自然恢復能量,或者是添加燃料進行能量補充。而機甲也有儲存物品的能力,物品數量超過上限則無法儲存。
戴森球計劃機甲性能
升級需要通過研究站的工作下消耗“矩陣”與“哈希塊
[33]
”:矩陣為遊戲中的一類道具,而哈希塊代表隨着研究的進行而在時間流逝下增長變化的“算力”——它代表着研究量(遊戲中玩家不會實際用到它。玩家在研究用到的材料會自動轉換為哈希塊
[33]
)。此外,升級時還可以運用“元數據”:元數據是一種特殊資產,它可以用於多周目且不同星區地址的遊戲中,進行對應矩陣科技的快速解鎖:玩家可以將其用於跨存檔的科技買斷(直接解鎖科技),也可以單獨提取為矩陣放入揹包。
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項目名稱/等級 | 材料需求 | 算力 | 具體效益 | |||||||
非矩陣 | 矩陣 | |||||||||
電磁 | 能量 | 結構 | 信息 | 引力 | 宇宙 | |||||
宇宙探索 | 初始狀態 | 無特殊效果 | ||||||||
1 | / | 10 | / | / | / | / | / | 1.8k | 查看星球礦物分佈 | |
2 | 200 | 36k | 查看星系礦物儲量 | |||||||
3 | 1k | 1k | 1k | 300k | 查看6光年內星球礦物儲量 | |||||
4 | 2k | 2k | 2k | 2k | 1.2M | 查看全行星系礦物與珍奇詳細 | ||||
機甲核心 | 初始狀態 | 100MJ核心能量上限 | ||||||||
1 | 20鐵塊 20銅塊 | / | / | / | / | / | / | 3.6k | 140MJ核心能量上限 | |
2 | / | 100 | 100 | 36k | 380MJ核心能量上限 | |||||
3 | 300 | 300 | 300 | 108k | 780MJ核心能量上限 | |||||
4 | 500 | 500 | 500 | 500 | 300k | 1.58GJ核心能量上限 | ||||
5 | 800 | 800 | 800 | 800 | 1.44M | 3.18GJ核心能量上限 | ||||
6 | / | 1k | 1.8M | 5.58GJ核心能量上限 | ||||||
機械骨骼 | 初始狀態 | 6m/s行走速度 | ||||||||
1 | 60電動機 | / | / | / | / | / | / | 7.2k | 7m/s行走速度 | |
2 | / | 200 | 200 | 36k | 8m/s行走速度 | |||||
3 | 400 | 400 | 72k | 9m/s行走速度 | ||||||
4 | 600 | 600 | 600 | 180k | 10m/s行走速度 | |||||
5 | 800 | 800 | 800 | 240k | 11m/s行走速度 | |||||
6 | 1k | 1k | 1k | 1k | 300k | 12m/s行走速度 | ||||
7 | 1.2k | 1.2k | 1.2k | 1.2k | 360k | 14m/s行走速度 | ||||
8 | 2k | 2k | 2k | 2k | 2k | 1.2M | 16m/s行走速度 | |||
機艙容量 | 初始狀態 | 機艙40格,物流清單4格, 2倍物流清單堆疊倍率 | ||||||||
1 | 120鋼材 120電路板 | / | / | / | / | / | / | 7.2k | 機艙50格,物流清單5格, 2倍物流清單堆疊倍率 | |
2 | / | 200 | 200 | 36k | 機艙60格,物流清單6格, 2倍物流清單堆疊倍率 | |||||
3 | 400 | 400 | 400 | 72k | 機艙70格,物流清單7格, 4倍物流清單堆疊倍率 | |||||
4 | 600 | 600 | 600 | 180k | 機艙80格,物流清單16格, 6倍物流清單堆疊倍率 | |||||
5 | 800 | 800 | 800 | 240k | 機艙100格,物流清單20格, 8倍物流清單堆疊倍率 | |||||
6 | 1k | 1k | 1k | 1k | 1k | 600k | 機艙120格,物流清單24格, 10倍物流清單堆疊倍率 | |||
能量回路 | 初始狀態 | 800kW燃燒室功率 | ||||||||
1 | 60木材 60煤礦 60高能石墨 | / | / | / | / | / | / | 7.2k | 1MW燃燒室功率 | |
2 | / | 400 | 400 | 72k | 1.2MW燃燒室功率 | |||||
3 | 1.2k | 1.2k | 1.2k | 216k | 1.4MW燃燒室功率 | |||||
4 | 2k | 2k | 2k | 600k | 1.6MW燃燒室功率 | |||||
5 | 3k | 3k | 3k | 3k | 3k | 2.7M | 2.4MW燃燒室功率 | |||
6 | / | 4k | 3.6M | 3.4MW燃燒室功率 | ||||||
驅動引擎 | 初始狀態 | 無特殊效果 | ||||||||
1 | 150煤礦 60磁線圈 | / | / | / | / | / | / | 10.8k | 解鎖低空飛行 50m/s低空飛行 | |
2 | / | 200 | 200 | 36k | 解鎖太空航行 1000m/s太空航行 | |||||
3 | 1k | 1k | 1k | 180k | 2000m/s太空航行 | |||||
4 | 2k | 2k | 2k | 720k | 解鎖曲速飛行 12AU/s(0.2LY/s)曲速飛行 | |||||
5 | 3k | 3k | 3k | 3k | 1.08M | 15AU/s(0.25LY/s)曲速飛行 | ||||
6 | / | 6k | 2.16M | 18AU/s(0.3LY/s)曲速飛行 | ||||||
垂直建造 | 初始狀態 | 2層倉庫、3層研究站堆疊 | ||||||||
1 | / | / | 400 | / | / | / | / | 36k | 3層倉庫、3層研究站堆疊 | |
2 | 600 | 108k | 4層倉庫、7層研究站堆疊 | |||||||
3 | 800 | 800 | 144k | 5層倉庫、9層研究站堆疊 | ||||||
4 | 1k | 1k | 1k | 300k | 6層倉庫、11層研究站堆疊 | |||||
5 | 1.6k | 1.6k | 1.6k | 480k | 7層倉庫、13層研究站堆疊 | |||||
6 | 2k | 2k | 2k | 2k | 1.2M | 8層倉庫、15層研究站堆疊 | ||||
運輸船引擎 | 初始狀態 | 6m/s配送運輸機飛行速度 8m/s物流運輸飛行速度 600m/s星際物流運輸船航速 | ||||||||
1 | / | 400 | 400 | 400 | / | / | / | 36k | 6.6m/s配送運輸機飛行速度 9.6m/s物流運輸飛行速度 600m/s星際物流運輸船航速 | |
2 | 600 | 600 | 600 | 108k | 7.2m/s配送運輸機飛行速度 11.2m/s物流運輸飛行速度 900m/s星際物流運輸船航速 | |||||
3 | 800 | 800 | 800 | 144k | 8.1m/s配送運輸機飛行速度 13.6m/s物流運輸飛行速度 1200m/s星際物流運輸船航速 | |||||
4 | 1k | 1k | 1k | 1k | 300k | 9m/s配送運輸機飛行速度 16m/s物流運輸飛行速度 1200m/s星際物流運輸船航速 解鎖星際物流運輸船曲速飛行 0.LY/s星際物流運輸船曲速 | ||||
5 | 1.2k | 1.2k | 1.2k | 1.2k | 1,2k | 360k | 9.9m/s配送運輸機飛行速度 22.4m/s物流運輸飛行速度 1800m/s星際物流運輸船航速 0.15LY/s星際物流運輸船曲速 | |||
6 | 1.6k | 1.6k | 1.6k | 1.6k | 1.6k | 1.44M | 10.8m/s配送運輸機飛行速度 28.8m/s物流運輸飛行速度 2400m/s星際物流運輸船航速 0.2LY/s星際物流運輸船曲速 | |||
7 | / | 2k | 1.8M | 12m/s配送運輸機飛行速度 36.8m/s物流運輸飛行速度 3000m/s星際物流運輸船航速 0.25LY/s星際物流運輸船曲速 | ||||||
運輸機艙擴容 | 初始狀態 | 8配送運輸機運載量 25物流運輸機運載量 200星際物流運輸船運載量 | ||||||||
1 | / | 400 | 400 | 400 | / | / | / | 36k | 9配送運輸機運載量 30物流運輸機運載量 200星際物流運輸船運載量 | |
2 | 600 | 600 | 600 | 108k | 10配送運輸機運載量 35物流運輸機運載量 200星際物流運輸船運載量 | |||||
3 | 800 | 800 | 800 | 144k | 12配送運輸機運載量 40物流運輸機運載量 300星際物流運輸船運載量 | |||||
4 | 1k | 1k | 1k | 300k | 14配送運輸機運載量 50物流運輸機運載量 400星際物流運輸船運載量 | |||||
5 | 1.2k | 1.2k | 1.2k | 1.2k | 720k | 16配送運輸機運載量 60物流運輸機運載量 500星際物流運輸船運載量 | ||||
6 | 1.6k | 1.6k | 1.6k | 1.6k | 960k | 18配送運輸機運載量 70物流運輸機運載量 600星際物流運輸船運載量 | ||||
7 | 2k | 2k | 2k | 2k | 2k | 2.4M | 20配送運輸機運載量 80物流運輸機運載量 800星際物流運輸船運載量 | |||
8 | 4k | 4k | 4k | 4k | 4k | 4.8M | 20配送運輸機運載量 100物流運輸機運載量 1000星際物流運輸船運載量 | |||
礦物利用 | 初始狀態 | 標準採礦速度 標準採礦作業消耗礦物 | ||||||||
1 | / | 400 | 400 | / | / | / | / | 36k | 110%採礦速度 94%採礦作業消耗礦物 | |
2 | 1k | 1k | 1k | 180k | 120%採礦速度 (94%)^2採礦作業消耗礦物 | |||||
3 | 1k | 1k | 1k | 1k | 180k | 130%採礦速度 (94%)^3採礦作業消耗礦物 | ||||
4 | 1.6k | 1.6k | 1.6k | 1.6k | 480k | 140%採礦速度 (94%)^4採礦作業消耗礦物 | ||||
5 | 2k | 2k | 2k | 2k | 2k | 1.8M | 150%採礦速度 (94%)^5採礦作業消耗礦物 | |||
6 | / | 4k | 3.6M | 160%採礦速度 (94%)^6採礦作業消耗礦物 | ||||||
戴森球計劃機甲形象
戴森球計劃物品道具
戴森球計劃基本介紹
遊戲中的物品用於研究科技、或作為製造其他道具的消耗品。遊戲中的物品包括普通物品和建築。
玩家可以通過機甲“伊卡洛斯”合成大部分的物品與建築,而製造部分物品時,需要在特定的建築中製作。
戴森球計劃物品圖鑑
以下為所有基礎物品的合成圖鑑、以及自然資源圖鑑,玩家需要通過對應的方式合成下列物品。以下合成物品均按照遊戲內圖鑑位置進行排序,自然資源按拼音首字母從上至下排序。
項目 | 合成 | 自然資源 | ||||||||||||
珍奇 | 普通 | |||||||||||||
I | ||||||||||||||
II | ||||||||||||||
II | ||||||||||||||
IV | ||||||||||||||
V | ||||||||||||||
VI | / | / | / | / | ||||||||||
VII | / | / | / | / | / | / | ||||||||
戴森球計劃建築圖鑑
建築名稱 | 材料需求 | 相關科技 | 作用 |
---|---|---|---|
採礦機 | 鐵塊 電路板 磁線圈 齒輪 | 電磁學 | 開採礦物 |
抽水站 | 鐵塊 石材 電動機 電路板 | / | 抽取海洋中的液體 |
原油萃取站 | 鋼材 石材 電路板 電漿激發器 | / | 抽取原油 |
戴森球計劃場景地圖
每次遊戲的開始都會隨機生成全新的星圖,玩家仍然可以輸入種子序號以生成特定的星圖。
[18]
在遊戲開始後,玩家就會選擇一個母星登陸,然後在這個千變萬化的宇宙中去從零開始地完成屬於玩家自己的“戴森球計劃”。
[1]
玩家也可以解鎖科技之後,進行星際直接的穿梭,以及通過曲速飛行抵達光年之外的其他星系。
戴森球計劃特色系統
戴森球計劃工業物流
特定的建築可以幫助玩家自動地加工材料,如用來化工合成、冶煉、分餾等功能的建築;而“加工站”建築則是可以通過設置幫助玩家脱離手動合成,進行自動自律的基礎加工。但是,這些建築的運行,需要到位的物流傳送帶的運輸,才能獲取原材料,並且成品也需要傳送帶運送至其他地方。此時,玩家可以將資源通過傳送帶串聯在各個建築之間,形成高效的流水線生產,讓科技自主的前進。鋪設流水線時可以利用建築網格吸附功能自動對齊建築,大大提高建造的效率,形成大規模的自動化工業生產基地;並且,進行搭建傳送帶時可以自定義方向。
[1]
[40]
此外,“增產劑”物品可以提高物品的產量與生產速度,提高工業製造的效率。
[46]
戴森球計劃電力能源
所有建築都需要電力維持。玩家需要建立電力設施給遊戲中的電力實現範圍性的電力覆蓋。發電設施包括利用自然環境的發電機,也包括消耗材料的發電機(為發電材料噴塗增產劑也可以提高單位材料的電量總產出與功率
[46]
)。戴森球是一種太空巨構(理論相關內容見“戴森球”詞條
[29-30]
),它完全包圍恆星並且獲得其絕大多數或全部的能量輸出。
[32]
。
戴森球計劃戰鬥系統
除了建設戴森球這一任務目標,戴森球計劃中還包含一項絕密任務,即擊潰“黑霧”:黑霧本是科學家創造的一種能夠自我複製的機械體,但在遊戲中是作為玩家的敵人出現的——它們是銀河系中最大的威脅。
戴森球計劃科技研究
遊戲中有數種科技,其中部分科技需要解鎖前置科技才能啓動研究。
[17]
與機甲升級一樣,科技研究也需要通過研究站的工作下消耗“矩陣”與“哈希塊”,同時也可以利用“元數據”並將其轉化為對應矩陣或直接買斷一項科技。
[17]
遊戲中的科技存在主線科技與支線科技。主線科技導向遊戲的最終目的,而達成最終目的後仍然可以繼續遊玩該遊戲。支線科技則能夠讓玩家解鎖製造更高級與更新穎的物品的能力。
下表為科技名稱與解鎖消耗(下述所有物理量與計量詞頭均為國際單位制)(注:下述科技圖鑑羅列方式分為主線與數個支線,支線科技按不同用途的分類記錄在不同的表格中)。
科技名稱 | 材料需求 | 算力 | 解鎖項目 | ||||||
非矩陣 | 矩陣 | ||||||||
電磁 | 能量 | 結構 | 信息 | 引力 | 宇宙 | ||||
戴森球計劃 | 初始科技 | ||||||||
電磁學 | 10磁線圈 | / | / | / | / | / | / | 1200 | 風力渦輪機、採礦機 |
電磁矩陣 | 10磁線圈 10電路板 | 1800 | 電磁矩陣、矩陣研究站 | ||||||
太陽能收集 | / | 200 | 18k | 太陽能板 | |||||
光子變頻 | 200 | 200 | 36k | 光子合併器 | |||||
太陽能軌道系統 | 300 | 300 | 54k | 太陽帆、電磁軌道彈射器 | |||||
射線接收站 | 600 | 600 | 108k | 射線接收站 | |||||
行星電離層運用 | 2k | 2k | 2k | / | 2k | 360k | 行星電離層運用 | ||
狄拉克逆變機制 | 3k | 3k | 750 | 750 | 3k | 540k | 質能儲存 | ||
宇宙矩陣 | 2k | 2k | 2k | 2k | 2k | 720k | 宇宙矩陣 | ||
任務完成! | / | 4k | 3.6M | 通關遊戲 | |||||
科技名稱 | 材料需求 | 算力 | 解鎖項目 | ||||||
非矩陣 | 矩陣 | ||||||||
電磁 | 能量 | 結構 | 信息 | 引力 | 宇宙 | ||||
基礎物流系統 | 10磁線圈 10電路板 | / | / | / | / | / | / | 1800 | 傳送帶、分揀器、小型儲物倉 |
改良物流系統 | / | 200 | 18k | 四向分流器、高速分揀器、流速監測器 | |||||
高效物流系統 | 400 | 100 | 72k | 高速傳送帶、極速分揀器、大型儲物倉 | |||||
行星物流系統 | 800 | 400 | 144k | 光子合併器 | |||||
星際物流系統 | 1.2k | 1.2k | 120 | 216k | 太陽帆、電磁軌道彈射器 | ||||
星際電力運輸 | 1.2k | 1.2k | 120 | 216k | 射線接收站 | ||||
配送物流系統 | 600 | 300 | / | 108k | 物流配送器 | ||||
集裝物流系統 | 1k | 500 | 50 | 180k | 自動集裝機 | ||||
氣態行星開採 | 1.2k | 1.2k | 1.2k | 432k | 軌道採集器 | ||||
科技名稱 | 材料需求 | 算力 | 解鎖項目 | ||||||
非矩陣 | 矩陣 | ||||||||
電磁 | 能量 | 結構 | 信息 | 引力 | 宇宙 | ||||
基礎製造工藝 | 10電路板 10齒輪 | / | / | / | / | / | / | 1800 | 製造台Mk.I |
自動化冶金 | 10磁線圈 10電路板 | 1800 | 電弧熔爐 玻璃 | ||||||
基礎化工 | / | 200 | 72k | 化工廠 | |||||
增產劑MK.I | 200 | 36k | 增產劑MK.I 噴塗機 | ||||||
高速製造工藝 | 600 | 300 | 108k | 製造台Mk.II 手動合成速度+50% | |||||
增產劑MK.II | 800 | 600 | 180k | 增產劑MK.II | |||||
增產劑MK.III | 800 | 600 | 400 | 360k | 增產劑MK.III | ||||
量子打印技術 | 800 | 800 | 800 | 800 | 288k | 製造台Mk.III 手動合成速度+100% | |||
位面冶金技術 | 1k | 1k | 1k | 1k | 360k | 位面熔爐 | |||
亞微觀量子糾纏 | 1k | 1k | 1k | 1k | 360k | 量子化工廠 | |||
光子聚束採礦技術 | 1k | 1k | 1k | 1k | 600 | 180k | 大型採礦機 | ||
科技名稱 | 材料需求(矩陣) | 算力 | 解鎖項目 | |||||
電磁 | 能量 | 結構 | 信息 | 引力 | 宇宙 | |||
動力引擎 | 20 | / | / | / | / | / | 7.2k | 製造台Mk.I |
武器系統 | 20 | 7.2k | 電弧熔爐玻璃 | |||||
導彈防禦塔 | 200 | 54k | 化工廠 | |||||
信號塔 | 200 | 36k | 增產劑MK.I噴塗機 | |||||
聚爆加農炮 | 600 | 300 | 108k | 製造台Mk.II手動合成速度+50% | ||||
高爆炮彈組 | 800 | 600 | 180k | 增產劑MK.II | ||||
行星防禦系統 | ||||||||
超音速導彈組 | 800 | 600 | 400 | 360k | 增產劑MK.III | |||
鈦化彈箱 | 800 | 800 | 800 | 800 | 288k | 製造台Mk.III手動合成速度+100% | ||
超合金彈箱 | 1k | 1k | 1k | 1k | 360k | 位面熔爐 | ||
戰場分析基站 | 100 | 1k | 1k | 1k | 36k | 量子化工廠 | ||
原型機 | 200 | 72k | ||||||
精準無人機 | ||||||||
攻擊無人機 | ||||||||
護衞艦 | ||||||||
驅逐艦 | ||||||||
晶石炮彈組 | ||||||||
磁化電漿組 | ||||||||
引力導彈組 | ||||||||
反物質膠囊 | ||||||||
戴森球計劃模式難度
在普通模式下,玩家可以調整資源豐富度,以調整遊戲難度。遊戲中可通過調整設置至最小僅10%的初始星球資源倍率、以及僅7%其他星球基礎資源倍率,且減弱星系偏遠度對礦物數量的加成。而玩家亦可將資源豐富度調節至無限,以極大降低物資收集難度。
[24]
在沙盒模式中,玩家可以使用以下的便利功能,以便自由享受遊戲中的各種玩法:①“快速移動”功能,在當前星球內與星際間快速移動;②“一鍵解鎖”功能,可在科技樹中點擊後一鍵解鎖指定的科技;③“無限生成”功能,可以使流速監測器按照設定的速度直接生成/移除貨物;④“直接獲取”功能,開啓後可直接獲得相應物品;⑤“一鍵清理”功能,可以一鍵清除揹包內全部物品;⑥“鎖定貨物數量”功能,可以鎖定物流運輸站中選定物品的數量不再變化;⑦“礦物自定義”工具,可以在行星陸地自定義礦物的種類、位置與儲量;⑧“機體能量鎖定”功能,啓用後鎖定伊卡洛斯機體能量為滿的狀態。
[24]
戴森球計劃配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 | ||
---|---|---|---|---|
基礎要求 | 需要 64 位處理器和操作系統 | |||
操作系統 | Windows 7(64-Bit) | Windows 10(64-Bit) | ||
處理器 | i3-530 2.93GHZ 2 Core | i7-7700k 4.2GHz 4 Core | ||
內存 | 4 GB RAM | 16 GB RAM | ||
顯卡 | Dedicated graphics card, GTX 750 Ti 2GB | Dedicated graphics card, GTX 1660 6GB | ||
DirectX 版本 | 11 | 11 | ||
存儲空間 | 需要 3 GB 可用空間 | 需要 10 GB 可用空間 | ||
附註事項 | GPU must support Shader Model 5.0 | GPU must support Shader Model 5.0. Display Resolution 1080p + | ||
戴森球計劃獲獎記錄
藝術類 |
|
戴森球計劃遊戲評測
模擬經營類遊戲的魔力已經在各式各樣的遊戲中被成功驗證過了,在《戴森球計劃》中也依然魅力四射。儘管其中的許多科學原理與傳統印象有些偏差,但在給自己劃定的區域裏,它肯定會排在最優秀的隊伍裏。考慮到遊戲處於測試階段,眼下的《戴森球計劃》還不是它的最終形態,難免會有一些無法避免的粗糙感。只不過光從現在的體驗來看,它已經是一部潛力爆表,值得更多玩家關注和遊玩的作品。(遊民星空 評)
[3]
遊戲的框架其實已經在EA版中奠定好了,而它能呈現出的精彩絕對不止於此,隨着新元素的不斷加入和擴充,《戴森球計劃》有朝一日能擺脱掉“3D版異星工廠”的標籤、走出自己的一片天空,並非需要太多時間才能實現的遠大夢想。(17173 評)
[4]
- 參考資料
-
- 1. 戴森球計劃 .Steam[引用日期2021-01-24]
- 2. 發在上線前的《戴森球計劃》開發日誌 .Steam[引用日期2021-02-02]
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