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戰斧3

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《戰斧3》隸屬於《戰斧》遊戲系列(英文名:GOLDEN AXE),是世嘉遊戲的代表作品之一,也是MD末期難得的經典清版動作遊戲,除了人設更酷外,玩家可以使用的招式也比前作要豐富得多。 [1] 
中文名
戰斧3
外文名
Golden Axe III
遊戲大小
1.03 M
製作發行
SEGA
遊戲語言
英語
模擬器
MD模擬器
發售日
1993年
日語名
ゴールデンアックスIII
類    型
動作過關類遊戲
遊戲畫面
2D
機    種
Mega Drive
遊戲平台
xp/vista/win7/win10

戰斧3遊戲背景

《戰斧3》的劇情講述了黑暗王子Damud Hellstrike奪走了金斧,並且在所有的戰士身上施下了邪惡的詛咒。為了破除詛咒,拯救王國,四名被選中的戰士在系列元老角色Gilius Thunderhead的指導下向黑暗王子Damud Hellstrike的城堡出發。
令很多玩家沒料到的是,三代的四位可選角色全是新人,男主和女主並非前作的野蠻人和亞馬遜,儘管他們的打扮和武器很相似。比起以往兩部前作單一的過關路線,《戰斧3》加入大量的分支,不同的分支會進入場景迥異的關卡,面對的敵人和Boss也會有所不同,令不少玩家患上選擇困難症,大家都希望能走一條強敵少、獎勵多的路徑。除去常規的魔法瓶外,本作含金量最高的道具為紅心和俘虜,紅心可以在補滿血的同時增加體力最大值,而每營救五名俘虜就可以獎命一條,因此儘量多拿紅心和救俘虜是路線選擇的主要考慮因素。

戰斧3遊戲系統

戰斧3基本操作

方向鍵控制移動,開始鍵暫停遊戲,其餘三個按鍵分別控制攻擊、跳躍和魔法。默認鍵位:A=魔法,B=攻擊,C=跳躍
普通攻擊:按攻擊鍵即可,命中敵人後連續按鍵可形成連擊。
下段攻擊:按下+攻擊。
兩面攻擊:按攻擊+跳躍,可以同時攻擊前後的敵人。
重攻擊:按前+攻擊+跳躍。
跳躍:按跳躍鍵,跳躍中可以左右移動。
跑:快速按兩次左或者右方向並且按住,跑動中不能改變方向以及上下移動。
大跳躍:跑動中按跳躍,比普通跳躍更高更遠。
衝刺攻擊:跑動中按攻擊,可以快速衝撞敵人。
跳躍攻擊:跳躍下落過程中按攻擊。
跳躍攻擊2:跳躍下落過程中按下+攻擊。
大跳躍攻擊:大跳躍下落過程中按攻擊。
防守:角色靜止的時候按後並且同時按住攻擊,鬆開按鍵可以取消。
抓人:靠近敵人按攻擊。
抓人攻擊:抓住敵人之後按攻擊。
投:抓住敵人之後按後+攻擊。
魔法:有魔法瓶且角色靜止的時候按魔法鍵。
角色特技:和角色一起介紹。
組合特技:雙打的時候兩個角色面對面站立,當出現點頭的動作時,任意一方按攻擊即可。攻擊力很強,可秒殺普通敵人。
4級魔法:雙打時,雙方魔法瓶超過10個時,面對面站立,當出現點頭動作時任意一方按魔法鍵即可。

戰斧3得分系統

只有消滅敵人才可得分。記分方式為敵人基礎分數x倍率,倍率受殺死敵人的方式影響,直接殺死敵人倍率為1,用魔法殺死倍率為3,把敵人丟下大坑倍率為2。根據不同得分,玩家的成績會被分為若干等級,從最次的F到最佳的3A。玩家每次死亡會被扣除150分,而得分直接影響最終結局,一些人問最終Boss第二形態為什麼見不到,其實就是因為等級沒有達到B。
等級
分數
AAA
1500+
AA
1000-1499
A
600-999
B
400-599
C
200-399
D
100-199
E
50-99
F
0-49

戰斧3系統BUG

組合拳順序錯亂:連續攻擊(組合拳/斬)分為多段,且判定範圍不同,通常情況下,角色分別使出1,2,3段攻擊,但是有幾種情況下可能會出現順序錯亂,實戰中應該小心,同時對多個敵人的時候儘量避免用普通攻擊。
1. 同時攻擊多個目標:同時打中n個敵人系統判定為段數+n,例如第1拳打中2個敵人,第2拳就會使出第3段攻擊,往往破綻會變大讓玩家猝不及防。如果同時命中3個敵人,那麼就會形成無限連,但是沒有什麼實用性。
2. 破解對手招式:組合拳的1,2段如果破解了對手的攻擊,則判定為2次命中,段數自然就漲了,和規則1綜合作用會讓普通攻擊變得更加不可預測。
3. 連擊中途對手死亡或者倒地:連擊段數並不會立刻歸0,因此有時候會看到角色直接抓其他對手扔出去的情況。
4. 非普通攻擊也計算段數:其他攻擊例如跳砍,衝撞都可能算在連擊裏面,例如同時撞飛2個敵人,然後按攻擊可能會直接使出第3段攻擊。
5. 防守可以取消連擊計數,因此理論上可以形成無限連,這個雖然是很多TAS作品中採用的伎倆,但實戰中可以用來避免上述bug。所謂無限連,一般是砍砍防砍砍防的循環,因為存在敵人攻擊或者跳躍的變數,非常難實現。
6. 攻擊逆向問題:一些攻擊範圍廣的敵人可以造成這種情況,例如長矛兵的跳躍攻擊近身的時候需要逆向防守。
7. 版邊攻擊受限:飛行道具在屏幕範圍之外無判定,所以不要用來攻擊屏幕外的敵人,蝸牛的長舌也有類似情況。
8. 版外有隱藏陷坑:敵人如果被打出屏幕外很遠可能被直接秒殺,效果和落入深坑一樣,利用好了可以加快通關速度。
9. 巨人飛腿落地摔死:這個沒有實用價值,不過倒也挺有意思。Boss戰的時候和Boss同歸於盡(例如拳頭對撞),巨人會空HP原地復活。下一關只要巨人用飛腿,落地即死。猜想飛腿反彈和普通擊倒落地是同用一段代碼,死亡檢測就放在那裏。

戰斧3角色介紹

戰斧3正派角色

遊戲的過關模式可以選擇4個角色,關於他們攻擊力的詳細數值,請閲讀戰斧3角色攻擊力列表。
※ カイン=グリンダー/Kain Grinder/男主角:使用大劍的藍衣(NK)大漢
攻擊力:◆◆◆
攻擊範圍:◆◆◆◆
速度:◆◆◇
通關便捷度:◆◆◆
特殊技:
火焰斬:前上後下前(360度) +攻擊+跳躍,放出一團沿地面移動的火苗。
魔法:水
最沒有特點也最中規中矩的角色,比較容易上手,但是卻不是最好用的。個人感覺這個角色最大的價值在於空中優勢,加上角色的攻擊力不錯,幾種跳躍攻擊都很實用,大跳躍攻擊不僅範圍廣而且在空中甚至可以改變方向,跳躍中按下的滑行攻擊2次可以解決一個普通敵人,且破綻較小。
Kain的劣勢在於重斬和特殊技比較雞肋,前者發動慢,且沒有無敵時間,後者收招慢且攻擊力低,僅能在台階處對敵人使用,或者用來打落敵人手裏的食物。由於遊戲中的普通敵人HP分佈多為4或8的倍數,而凱恩的基礎攻擊力為3,組合斬打不死HP為16的敵人,經常要等待敵人站起來再補一刀,不利於快速清場。因為這幾點原因,很難快速殺敵,玩起來比較累。
※ サラ=バーン/Sahra Burn/女主角:使用彎刀的紅衣女
攻擊力:◆◆◇
攻擊範圍:◆◆
速度:◆◆◆◆
通關便捷度:◆◆◆◆◆
特殊技:
二段跳:跳躍達到最高點的時候按跳。
彈牆跳:就是FTG裏面説的三角跳,跳躍中貼近牆壁的時候按跳。
彈牆攻擊:彈牆跳中按攻擊,類似飛腿的滑行攻擊。
飛刀:前後前 攻擊+跳躍,或者防禦中前+跳躍+攻擊。
魔法:火
速度快,攻擊力較高範圍小,但是跳躍攻擊(C+下B)敵人無法防禦,是除了黑豹外最容易通關的角色,重攻擊(前+BC)速度快判定強,加上角色的攻擊速度很快,敵人往往還沒有出手的機會就被秒殺,初學者建議從這個角色開始練習,通關會簡單很多。
關於角色的姓氏,見到有多種譯法,例如Vane,Bane之類的,翻譯成Burn和火屬性比較貼近。
※ プラウド=クラッガー/Proud Cragger/巨人:手腳都有鐐銬的巨漢
攻擊力:◆◆◆◆
攻擊範圍:◆◆◆
速度:◆
通關便捷度:◆◆◆◆
特殊技:
擒拿摔:抓住敵人之後按跳。
旋風:前上後下前 攻擊+跳躍,放出3個小旋風。
魔法:土
巨人屬於那種攻擊力強但是速度慢的角色,雖然一些人説這個角色比較難用,但是因為這作鮮有攻擊力出眾的敵人,速度慢的劣勢不是非常致命,反而因為攻擊力強,可快速解決敵人從而降低風險。特殊技能旋風(前上後下前+BC)是我方所有角色中唯一的散射技能,可以打不在一條直線上目標,因此對戰最終Boss時可以避免被魔法所傷。
巨人的普通跳躍攻擊和特殊跳躍攻擊正好是相反的,所以有大坑的時候小心按錯。
※ クロノス="イビル"=レート/Chronos "Evil" Rait/黑豹:半人半獸的怪物
攻擊力:◆◆
攻擊範圍:◆◆◆
速度:◆◆◆
通關便捷度:◆◆◆◆◆◆
特殊技:
二段跳:跳躍達到最高點的時候按跳。
彈牆跳:就是FTG裏面説的三角跳,跳躍中貼近牆壁的時候按跳。
彈牆攻擊:彈牆跳中按攻擊。
穿心爪:後前後 攻擊+跳躍,或者防禦中前+跳躍+攻擊。
魔法:風
黑豹是比較特殊的角色,雖然攻擊力是所有角色中最低的,但是特殊技穿心爪(前後前+BC)卻是最實用的技能,攻擊力中等,但是不可防禦,無論敵人如何銅牆鐵壁的防禦,都可以一擊穿透。比較有趣的是,這招可以被敵人的小胖子的鐵肚皮破解,或者被對方的坐騎撞飛,當然這並不會影響過關。要適硬説黑豹有什麼弱點的話,那就缺乏投技,只用一招來通關未免有些單調。

戰斧3反派角色

殺死敵人所得的分數只跟敵人的種類有關,而跟他們的顏色無關。不同顏色的敵人有不同的特點,一般來説,綠色的最老實,攻擊慾望不強,紅色的敵人速度較快,黑色的敵人體力最高,金色的敵人介於紅色和黑色之間。HP一般是綠色<棕色<白色/藍色<紫色<紅色<黃色<黑色,但是也有例外。敵人的AI有時候傾向於跳躍,只要主角靠近他們就用跳躍攻擊(似乎沒有辦法避免這種現象,完全看運氣)。戰斧3的敵人行動非常模式化,會根據主角的動作而做出相應的對策。比較常見的模式:主角用必殺的時候(飛刀,火焰劍,旋風等),如果其在對面,一定會使用跳躍攻擊,這時候主角無法防禦或者移動,容易中招;敵人倒地之後,如果主角如果用衝撞或者必殺,其起身之後會用飛腿,有時候綠色的低等雜兵也會做出這個舉動,敵人在版外的時候也會如此。
長矛兵
威脅程度:◆
體力:◆◆
得分:1
最常見的敵人,攻擊距離較遠,藍色的開始很喜歡用飛腿,和他們在一條直線的時候需要留神。長矛兵如果頻繁跳躍就較難抓住,而且他們的跳躍攻擊在近距離的時候需要逆向防守,主角很容易中招。
胖子
威脅程度:◆
體力:◆
得分:1
所有敵人中體力最低的,攻擊距離也是最短的。紅色開始會噴火,靠近的時候要當心。胖子經常騎各種怪獸登場。類似於長矛兵,胖子也喜歡跳躍和衝撞。
榴蓮
威脅程度:◆◆
體力:◆◆◆
得分:1
這麼稱呼她們是因為武器的形狀像榴蓮,官方名稱為バニティー(Vanity)。榴蓮的看家本領就是跳錘,即使最弱的綠色榴蓮也喜歡跳來跳去的,很討厭。投技對她們很難奏效,不是因為善跳,而是因為她們會反抓主角。榴蓮不會衝撞技能,但是會使用坐騎。比較有意思的是,榴蓮的三連擊一般是錘·錘·鏈錘,距離合適最後一段會變成後踢腿,大概是整個遊戲裏面最罕見的招式。
骷髏
威脅程度:◆◆◆
體力:◆◆
得分:2
官方稱作デッド·フレーム(Dead Frame)。戰斧3的骷髏和前作不同,從外形上看是蜥蜴類的骨骼。長尾巴骷髏的比無尾的難對付。骷髏有盾牌,善於防守,同時也精於跳躍和衝撞,近身會使用下段攻擊,因此捕捉起來較為困難。對付骷髏跳躍攻擊是最好的選擇,用投技需要引誘它出招,然後走過去抓。
騎士
威脅程度:◆◆◆
體力:◆◆◆◆
得分:2
官方稱為コルベット(Corvette)。鐵甲重劍大盾,一看就是防禦型角色。除了Boss,他們比任何的敵人都善於防守,經常讓我方任何攻擊都無功而返,金色和黑色騎士的HP很多,甚至超過了某些Boss,打起來非常耗時。紅色以上的騎士行動迅速,防守反擊的概率也大了。因此對付騎士要等他鬆開防禦的時候,例如跳過去引誘他出招之後再砍,大概因為敵人只有在我方有攻擊判定的時候才會防禦。騎士的弱點是不會主動跳躍,也沒有衝撞技能,所以投技對他們很有效,但是對付高級的騎士,一定要上下走,引誘他們出招再走過去抓。
大錘
威脅程度:◆◆◆◆
體力:Boss級別
得分:3
唯一不會防守的Boss級角色,成雙出現。對付大錘的原則就是不能被前後夾擊,所以上下走伺機對付其中一個最好。男主角因為攻擊距離比大錘要長,用普通攻擊即可;女主角可以用前B+C的橫踢和她硬碰硬;巨人可以用飛膝,近身反向起跳,然後轉身膝蓋壓制。
羊頭
威脅程度:◆◆◆◆◆
體力:Boss級別
得分:4
長着四條胳膊的羊頭惡魔,成雙出現。善於防守,喜歡衝撞,會用投技,標準的新人殺手。最討厭的是它們曾經去Capcom偷學了那招原地轉圈的旋風拳,一旦我方起跳他們就用個不停。旋風拳發動的時候上半身幾乎無敵,我方任何招式休想討得便宜,因此絕對不能用跳砍對付羊頭。這一招的弱點是下半身,因此巨人的飛腿鏟地對付這招很有效。羊頭雖然善於衝撞,但是如果主角和它們距離很近,尤其是背對它們的時候,羊頭會慢慢走過來,愣一下才出拳。利用這一點,背對羊頭用B+C不失為一種安全的戰術。
鷹王
威脅程度:◆◆◆◆◆
體力:Boss級別
得分:5
官方稱為イーヴ,魔王的忠實僕從,多次糾纏主角一行。然而,鷹王原本是某國的君主,被魔法控制之後才變成現在的模樣。在對戰模式中可以選擇鷹王。鷹王的看家本領很多,飛過來撞人的速度非常快,無法防禦,抓人之後的浮空摔相當於巨人的擒拿摔,傷害很高。不過鷹王的弱點和其他被詛咒的正派角色一樣,那就是後退的時候可以被版邊卡住,用跳砍或者投技都可以有效對付他,因此,鷹王威脅程度並不比雙羊頭更高。
魔王
威脅程度:◆◆◆◆◆◆
體力:Boss級別
得分:10
正名ダムド=ヘルストライク(Damned Hellstrike),既然是大反派角色,名字也用了最壞的詞。
魔王分兩種形態,第一形態攻擊力很一般,但是因為有騎士助陣,難度也不小,第二形態雖然是單挑了,但攻擊力非常高,而且會使用魔法,非常無賴。魔王的攻擊距離非常長,不僅斧頭可以砍半個屏幕之外的目標,滑翔斧和三發火球都是遠距離攻擊,近身之後,魔王的投技判定非常強,即使主角剛剛復活之後的無敵狀態也照抓不誤,因此,對付魔王最好的戰術就是跳砍,如果沒有騎士搗亂或者魔王不會魔法,跳砍可以不斷追打,可惜……
魔王的第二形態除了速度快,攻擊力強,體力更高之外,還會使用魔法,而使用魔法沒有能量限制,想用就用。但是魔法發動也是有前提條件的,就是魔王和我方處於同一水平面,利用這一點,和魔王錯開位置就相對安全了,但因為魔王的體力很高,普通跳砍需要打很久,這裏介紹一下無傷技巧:巨人可以採用錯位旋風打法,上下游走使用旋風,等Boss自己走過來中招,需要注意的是Boss走路速度較快,所以我方的行動也一定要快,這個方法需要一定操作能力;其他角色可以利用走位把Boss趕到版邊,同時自己和Boss保持一個身位左右的垂直距離。因為Boss不能走出屏幕,在後退的時候會被卡住,此時只要一點一點向下挪動,出招試探,直到剛好能打中Boss為止,之後就不要按方向了,隨便怎麼打都行,直到Boss掛掉。

戰斧3關卡資料

戰斧3關卡目錄

戰斧3的關卡很多,但是一次通關不可能遍歷所有關卡,選擇適當的路線可以降低一命通關挑戰的成本。玩家也可在遊戲開始時直接選關,在角色選擇畫面將光標停在需要的角色上於雷鳴結束前輸入A4次、START、C6次即可。
1. Vast Field
2A. Ancient Mound
2B. Tender Hamlet
3A. Dim Jungle
3B. Cave of Crystal
4A. Scorching Sand
4B. Bloody Street
5A. Death Mountain
5B. Voyage to the Castle
6A. Cursed City
6B. Ride the Whirlwind
7. Gate of Fate
戰斧3全部關卡 戰斧3全部關卡

戰斧3關卡路線及分析

各關卡路線見下表,A和B互為平行關卡,A類關卡一般較短且補給少,B類關卡較長補給相對也多。
戰斧3路線圖
1(Vast Field)
2A(Ancient Mound)
-
3A(Dim Jungle)
4A(Scorching Sand)
-
5A(Death Mountain)
6A(Ride the Whirlwind)
7(Gate of Fate)
2B(Tender Hamlet)
4B(Bloody Street)
6B(Cursed City)
3B(Cave of Crystal)
-
5B(Voyage to the Castle)
-
各關卡分析:
1、The Vast Field
在牛車(蝸牛)上把敵人扔下去可以多賺點分,只是為了通關可以無視,需要注意的是不要使用移動過大的招式避免從車上掉落。
2A、The Ancients' Mound
通過The Vast Field上方的分支到達,像是個建立在火山旁邊的採石場,讓人想到古埃及的石碑,不知道是誰的陵墓。難度不高,但大坑要小心。接近關底的一塊方石上有個看守奴隸的長矛兵在啃雞腿,在他發現你之前打倒他可以獲得1塊肉,巨人的滑翔飛腿,男主角的火焰劍,女主角的飛刀,黑豹的穿心爪都比較好用。
2B、The Tender Hamlet
通過The Vast Field右側分支到達,是個小村落。關卡中間分為兩個分支,上分支沒有加血的,而下方分支則有兩個蘋果。Boss是被詛咒的同伴,其他角色在這裏會碰到巨人,而巨人在這裏會碰到男主角。
3A、Dim Jungle
The Tender Hamlet上方分支以及The Ancients' Mound都會到達此關。長滿熱帶植物的叢林。這關敵人比較討厭,榴蓮和長矛都是喜歡跳來跳去的,關底Boss是兩個拿大錘的野蠻人,難度中等,這關的兩個分支路線都有一顆心,可以增加HP上限。一般不選擇這關的原因是從第1關結束到拿到心之前沒有任何加血的補給,估計一般人玩到這裏也都沉不住氣了,就算不死命打得也很拘束。
3B、Cave of Crystal
The Tender Hamlet下方分支,水晶洞窟。這關沒有分支,除了加HP上限的心其他補給也充足。接近關底的地方可使用魔法從看守奴隸的長矛兵獲得1塊肉,對於之後的骷髏戰很有幫助。這關Boss是兩隻羊頭,巨人可以採用錯位旋風打法,我方上下游走就能輕鬆閃避,其間伺機用旋風打倒其中一個。男主角可以採用B+C戰術打背後走來的一隻,只要距離合適,他們就會慢慢走過來,而不是撞過來,防守反擊有時候也行得通。女主角可以用前+BC戰術,但風險較大。
4A、Scorching Sand
從The Dim Jungle上方支線到達(從沼澤一下子到了沙漠)。本關的音樂不錯,但是敵人都是骷髏和好動的紅色系雜兵,一般來説不推薦這條路線,儘管有火龍可以對付Boss。本關Boss也是2只羊頭,如果成功把火龍保持到這裏,基本可以無傷通過,否則的話,戰術類似於水晶洞窟,但是這一戰的骷髏分批次登場,不能用魔法瞬殺。
4B、Bloody Street
The Dim Jungle下方分支及The Cave of Crystal都會到達此關。海濱小城鎮,血腥大道。敵人很多,但是不難,加上從長矛兵那裏打掉的肉,一共可以弄到4塊。下方的分支有不少骷髏,比較難對付,而且一路通往最難關卡詛咒城市。Boss戰的技巧基本同第2關。
5A、Death Mountain
The Bloody Street上方分支及 The Scorching Sand都會到達此關,寸草不生的石頭山。難度中規中矩,有一顆心外加兩個蘋果。中間類似石頭螃蟹的平台上有2個小Boss,強化版的大錘野蠻人,但可以直接踢下懸崖避免纏鬥。左側分支有肉+蘋果,右側擇有人質+魔法瓶,表面看起來右側似乎更划算,但同時也通往最難關卡詛咒城。Boss是鷹王,比較難對付,前面的旋風打法屢試不爽,但是有雜兵干擾的情況下不容易施展。這裏需要注意的是,Boss死之前要先吃食物,否則強制過關。
5B、Voyage To The Castle
The Bloody Street下方分支,船上關卡。這關有1顆心,雖然中途有分支,不過最終還是會通向同一個地點,上分支中間會有兩個大錘野蠻人,但肉和瓶子補給也多,下方則有人質可以營救。Boss也是鷹王,但有兩個黃金騎士助陣,較難對付。這關之後的bonus關卡,會有幾個小賊把肉傳來傳去的戲弄我方,比較穩妥的辦法(尤其是巨人這種跑得慢的角色)是先打其他手裏沒有肉的小賊,讓他們離得遠遠的,然後再去打那個手裏有肉的。
6A、Ride The Whirlind
The Death Mountain左方分支,巨鷹背上的戰鬥。敵人基本都是黑色和紅色的,很難對付,因為上個Bonus關卡沒有HP補充道具,HP損失過多的話這裏比較難打。Boss為兩個黑色野蠻人,雖然HP多,但是可以用魔法轟到屏幕外秒殺,就算失敗了,這戰的難度也不算很大。本關通過之後沒有Bonus關卡,需儘量節省HP。要把2個大錘都打到屏幕外至少需要2次魔法,所以吃瓶子時候不要吃滿6個。另外需要注意的是,魔法瓶和肉都會憑空消失,有時候就算沒有拖屏幕也會發生。
6B、Cursed City
The Death Mountain右方分支及The Voyage To The Castle都會到達此關,詛咒城,非常漫長的關卡,敵人也都很強大,雖然有大坑可以把敵人丟下去,不過因此我方的行動也受限制。Boss是被詛咒的同伴,如果想在結局裏面看到3個同伴,這關是必走的。
7、The Gate Of Fate
再次對戰鷹王,因為是單挑,所以不會太困難。鷹王被打倒之後變回了人身,請求主角打倒魔王救出公主之後就被雷劈死。
城堡應該是整個遊戲裏面最難的場景了,見到魔王之前會有3場小的Boss戰,打好了對於提升戰勝魔王的信心有很大的幫助,所以不能有大失誤。
3個黃金騎士:可以慢慢走,先引出2個,有效降低難度。戰鬥中儘量和他們保持一定距離,避免被兩面夾擊。衝撞+旋風的戰術很好用,前者促使他們防禦,當他們以為我方出現破綻而嘗試攻擊的時候,旋風正好出現把他們打飛。剩下單獨一個的時候就可以使用投技戰術,但是要小心,他們攻擊力很高。
雙大錘:戰鬥之前可以掉落2塊肉+1顆心,建議不要硬碰硬以減少HP損傷。背對屏幕上方的牆壁站位可以用來卡住其中一隻。各個角色對付大錘的戰術各有千秋,巨人可以用飛膝游擊戰術,近身反向起跳引誘Boss出招,然後轉身飛膝壓制,或者利用牆壁卡位施展旋風或者飛腿。男主角相對容易,走位+組合斬可以輕鬆勝出。女主角則可以用前B+C快速解決戰鬥。
雙羊頭:一定要用魔法瓶轟出屏幕外秒殺避免不必要的麻煩,因為後面只有1塊肉可以補血了。羊頭登場之後會很快衝向屏幕中心,所以打骷髏的時候要留心,一旦骷髏全死之後就要準備扔瓶子了。瓶子不能扔得太早,否則其中一隻羊頭會跌向屏幕中心(原因想必是因為它們登場的時候是同一朝向)。這兩隻黑色羊頭速度比綠色羊頭要快,普通戰術比較難奏效。
魔王第一形態有2個黑騎士護駕,我方HP少的話很容易被5連斬秒殺,要避免被騎士攻擊到,跳砍戰術可以壓制Boss(巨人的話就是飛膝)。女主角的前B+C可以有效對付騎士,因此可以殺光騎士賺足分數再安心對付Boss,騎士被殺之後會自動補充,總共有6只。其他角色沒必要擊殺騎士,畢竟Boss的HP要少很多。
魔王的第二形態是可以不靠運氣無傷通過的,具體方法參考魔王的介紹。

戰斧3攻擊力

戰斧3説明

1、組合拳傷害:基本攻擊力=a,那麼對雜兵第一拳攻擊力可能打出a或者2a(可能是另外一種連擊),連擊的最後一下攻擊力=2a,其餘=a。對戰模式,第一拳攻擊力=a。
2、組合拳摔:最後一摔攻擊力=3a
3、連擊對敵人能打2-4下,而對戰模式一般都是3下。
4、有些傷害是固定的,和角色無關,例如抓住打,抓住摔,拳+跳的攻擊,這對於某些角色很重要。

戰斧3技能傷害

巨人
組合拳基本傷害:4
飛腿(普通跳躍下落中按拳):12
飛拳(普通跳躍下落中按下+拳):8
背後攻擊(跳+拳):5
膝蓋(大跳躍下落中按拳):12
過肩摔(普通摔):10
抓住打:2.5
跳摔(抓住按跳):12.5
重擊(前+跳+拳):15
衝撞(跑動攻擊):8
下段攻擊(下+拳):4
旋風(→↑←↓→跳+拳):7.5 x 3[注1]
男主角
組合拳基本傷害:3
跳砍(普通跳躍下落中按拳):6
穿心劍(普通跳躍下落中按下+拳):9
背後攻擊(跳+拳):5
跑跳重砍(大跳躍下落中按拳):9
過肩摔:10
抓住打:2.5
重砍(前+跳+拳):15
衝撞(跑動+拳):6
下砍(下+拳):3
火球(→↑←↓→跳+拳):7.5
女主角
組合拳基本攻擊力:2.5
跳砍(普通跳躍下落中按拳):5
兩段踢(普通跳躍下落中按下+拳):5 x 2[注2]
背後攻擊(跳+拳):5
跑跳重砍(大跳躍中按拳):7.5
過肩摔:10
抓住打:2.5
重踢(前+跳+拳):15
飛腿(跑動+拳):5
滑鏟腿(下+拳):2.5
飛刀(→←→跳+拳或者防禦中前+跳+拳):7.5
黑豹
組合拳基本傷害:2
跳踢(普通跳躍下落中按拳):4
滑翔撲(普通跳躍下落中按下+拳):6
倒鈎踢(跳+拳):5
跑跳撲(大跳躍下落中按拳):6
反跳踢(普通摔):10
抓住打:2.5
雙爪(前+跳+拳):7.5 x 2[注3]
衝撞(跑動+拳):4
掃尾(下+拳):2
穿刺(→←→跳+拳或者防禦中前+跳+拳):10
[注1]3個旋風可同時命中一個目標
[注2]可命中2次
[注3]可命中2次

戰斧3小兵血量

長槍兵的情況是綠色棕色16,紫色、藍色和另外一種棕色20;
胖子的情況時綠色棕色的12,白色和藍色的16;
亞馬遜戰士的情況是綠色和棕色的都是24;
第一關綠色騎士48,雜兵灰色騎士24;
淺色骷髏16,深灰色骷髏32;
第三關綠色錘子Boss是64;
城堡老鷹血量是96;
第一個最終Boss的血量是96,第二個最終Boss的血量是128;
[注:其餘敵人未做測試] [2] 
參考資料