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戰士

(網絡遊戲《激戰2》中的職業)

鎖定
戰士,是遊戲《激戰2》中的職業之一。
在遊戲設定中戰士是軍事技能的大師。他們依賴速度,力量,耐性和重甲生存。他們在戰場上極具靈活性,勝任各種攻擊及防禦責任。戰士可以鼓舞盟友或使敵人受挫 [4] 
中文名
戰士
外文名
Warrior
登場作品
《激戰2》
職業技能
姿態、旗幟
被動技能
怒氣 [1] 
推薦定位
輸出、輔助
護甲類型
重甲
可選種族
阿蘇拉、夏爾、人類、諾恩、希爾瓦里 [5] 

戰士角色背景

戰士 戰士
不靠天賦,不靠信仰,不比智慧,不比力量,身披重甲,掌控怒氣,天生最高的血量,精通多種武器。心中憑依的唯有戰爭,而唯有戰爭才能成就戰士。
平衡與殘暴並行,身經百戰的武器大師。他們依賴速度,力量,耐性和重甲生存,在戰場上極具靈活性,勝任各種攻擊及防禦責任。戰士可以鼓舞盟友或使敵人受挫。作為士兵職業,戰士身着重甲 [1] 
戰士 戰士

戰士能力設定

技能名稱
技能圖片
技能介紹
怒氣
每一次成功命中,戰士的怒氣都會增加。戰士可以消耗
所有累積的怒氣來釋放一次毀滅性的爆發攻擊。怒氣累積得
越高,爆發攻擊的威力越大。
姿態
這類特殊技能可以暫時提升戰士的作戰能力。舉例來説,
“狂戰姿態”能讓戰士在短時間內被動恢復怒氣。
旗幟
戰士能召喚旗幟來增強盟友的攻擊威力。比如“力量旗幟”可以提高有效範圍內盟友的傷害。戰士能扛起或插下旗幟,讓盟友持續作戰。
以上數據獲取為2021年9月官網實裝數據 [1] 

戰士玩法分析

戰士特性加點

第一排:戰術——力量聚集——強化盟友——方陣力量。
第二排:力量——體能恢復——強力巨劍——狂戰之力。
體能恢復和狂戰之力,方陣可以開場用體能恢復和為了正義,直接滿耐力並且給隊友加11層威能,然後立刻用爆發技能,增加激怒和傷害20%,並且如果翻滾一下耐力不滿還額外增加10%傷害。
第三排:武器——狂戰暴怒——精準打擊——無盡怒氣。
這一排點了怒氣,屬性才加的最快,才能保證全程20%增傷。而且這一排對於正在傷害加強很大,戰士長弓的燃燒和流血都得到了最大得利用。
裝備與特性,遊戲中把特性與屬性完全解放了,把特性的屬性全部給了裝備,裝備搭配可以更自由屬性選擇可以更自由,這就使得方陣不僅可以保證屬性全是攻擊屬性,而且特性也能全是輔助和攻擊特性。
戰士增傷:第一排力量聚集每一個增益加1%傷害,第二排強力巨劍加10%傷害,第二排狂戰之力加20%傷害,第二排保持機動加10%傷害,第三排鮮血狂熱加5%傷害,總共增傷可以達到50%以上 [2] 

戰士玩法解析

裝備:PPF和PTV混搭,在朝着純PPF路線前進,感覺常住暴擊太低,輸出不能看,推薦戰士PVE還是純PPF玻璃大炮,畢竟副本難度一般,追求的只能是打得快。
武器佩戴:常帶武器是斧錘+大劍,揹包裏一把長弓,只有特定近戰完全無法輸出的BOSS才拿出長弓,比如火元素。
武器符文:大劍帶的是切換武器+3層威能和傷害+5%,斧子是7%暴擊,錘子是破甲時間+20%,可能符文不是最好的搭配,這套比較平民化,不貴而且也比較實用。
裝備符文:推薦超級力量,但是較貴,用的超級狂怒,效果一般。
特性點:65003,純輸出特性點,點切換武器減CD。
自選技能:被動回血,力量戰旗,痛苦忍耐,耐力紋章,精英紋章。(其中痛苦忍耐必帶,戰旗和耐力紋章經常換)。
輸出手法,基本就是斧子2,4然後無腦6下1,切大劍2,大劍無腦2下1,切斧子F1,然後循環。
裝備不好,還是橙色PTV和PPF混搭,斧子1全暴擊下,傷害大概是2000*5+4000,F1傷害8000-1W,大劍2一套1W8-2W2之間,大劍2的輸出還是比較高的,所以沒捨棄大劍 [3] 

戰士職業分析

在遊戲設定中戰士是軍事技能的大師。依賴速度,力量,耐性和重甲生存。在戰場上極具靈活性,勝任各種攻擊及防禦責任。戰士可以鼓舞盟友或使敵人受挫。
職業特點:怒氣
怒氣是戰士的獨有能力。每當戰士進行攻擊時可以獲得怒氣,怒氣也可以用作爆發技能來發動一次強力的攻擊。每種武器都有一個爆發技能,隨着怒氣的提高會帶來各種不同的症狀。怒氣共有3個等級,因此爆發技能也有3個等級。每個怒氣等級都可增加爆發技能的效用。戰士和其他職業相比有最為多樣化的武器搭配,這樣可以選擇的戰鬥方式也更加豐富。
特殊技能類型
物理技能——用於造成傷害並控制戰鬥節奏的泛用技能。效果多為擊倒、擊飛擊退、定身。
旗幟——旗幟是一種環境武器可用來強化盟友。可以撿起和移動旗幟,而在需要戰鬥時,也可以放置在地面上為周圍友軍傳送增益效果。
姿態是一種讓戰士臨時提升怒氣增長或防禦能力的技能類型。
特性
體能Strength可增加力量與症狀持續時間。特性欄可以強化躲避,身體類技能和蠻力。
武器Arms可增加精準與症狀傷害。特性欄可以強化暴擊,以及作為傷害手段的流血。
防護Defense可增加韌性與治療能力。特性欄可以增加戰士的持久能力。
戰術Tactics可增加活力與恩賜時間。特性欄可以強化復活能力,以及其他輔助能力,包括旗幟,戰吼和號角。
紀律Discipline可增加暴擊傷害與減少爆發技能冷卻時間。特性欄可以強化怒氣的獲得,以及戰鬥中的武器切換。
武器
雙手
錘——用範圍攻擊重擊地面,可以擊散一羣敵人。
巨劍——有着強大的範圍傷害,可以在一羣敵人中間快速移動。
長弓——可以造成大範圍火焰傷害,在遠距離外困住敵人。
步槍——造成多種症狀,對單個敵人造成強力攻擊。
主手
斧——可以較快的積攢怒氣,並造成高傷害。
劍——一種快速的移動進攻武器,對敵人造成大量的流血癥狀。
釘頭槌—可以使敵人暈眩,使之更易受到後續攻擊。
副手
盾——可以用來猛擊敵人或格擋進攻。
號角——為友軍施展恩賜。
斧——可以用兩把武器同時攻擊或施展旋風斬。
劍——可以造成殘廢症狀或格擋攻擊後回擊敵人。
釘頭槌——可以使單一敵人暈眩或重擊地面傷害面前的多個敵人。
水下
魚叉槍——遠距離機械武器。
矛——近距離格鬥武器。
戰士共有19種武器組合和2套水下武器組合。能在戰鬥時切換2套武器組合。切換武器有冷卻時間,但戰士可以裝備武器大師特性來降低冷卻時間 [4] 

戰士道具裝備

武器裝備
主手
副手
雙手
水下
手斧
手斧
劍斧
魚叉槍
手錘
手錘
釘錘
手劍
手劍
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武器裝備 武器裝備
以上參考 [6] 
參考資料