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戰國

(Reagame遊戲公司開發策略類手遊)

鎖定
戰國——巔峯國戰之王者歸來 [1]  ,是由Reagame [1]  遊戲公司團隊製作的以春秋、戰國時期為背景的大型多人寫實策略類手機遊戲。
中文名
戰國——巔峯國戰之王者歸來
遊戲類型
策略類slg
遊戲平台
IOS、Android
所屬系列
戰國
地    區
中國 [1] 
開發商
Reagame [1] 
遊戲分級
全年齡

戰國背景設定

遊戲將以七百年的春秋戰國為歷史背景一一呈現諸子百家,合縱連橫,變法強國,兵法韜略等戰國要素,共八大勢力的國戰爭霸。

戰國特色系統

1.戰鬥機制
以即時策略類slg為基礎,搭配武將、排佈陣型,搶佔城池統一戰國的玩法機制。
2.策略玩法
通過外交、戰略、攻防、地利、人和等元素等影響戰局的方式進行即時的策略對戰。以中軍、副將、護城的城池守軍體系形成城池攻防,固守歷史名城和雄關要塞,通過兵種相剋技能剋制來進行戰鬥對抗爭奪城池。
3.武將系統
《戰國》武將108人,分屬齊、楚、燕、韓、趙、魏、秦、吳、越、週四種勢力,每個武將分為策士、勇將、智將、將軍四大類型
策士:謀略成長最高,對勇將防禦不足,往往以奇策致勝
勇將:力量成長最高,衝殺敵陣,取上將首級易如反掌,血量成長稍顯不足
智將:謀略成長略高,成長相對平均的職業,多種形式支撐戰局
將軍:血量成長最高,團隊的火力吸收點,輸出稍顯不足
並且武將之間又有不同緣分同時作戰時可以提升戰鬥屬性,用人變化搭配決定戰局導向,廣收武將,善於用人則天下可得。
4.兵種相剋
《戰國》兵種分為刀、弓、騎、弓四大兵種,
刀兵:移動速度慢,兵力成長加成最高,剋制槍兵;被騎兵剋制
槍兵:移動速度中等,成長均衡,剋制騎兵;被刀兵剋制
騎兵:移動速度快,力量成長加成最高,剋制刀兵;被槍兵剋制
刀兵克槍兵,槍兵克騎兵,騎兵克刀兵;弓兵為遠程兵種無剋制關係,但弓兵被接近時受到傷害加倍,造成傷害也會減半。
每個兵種都有對應的科技可以提升屬性,並且在兵力、謀略、力量方面的屬性加成各有優劣;靈活運用兵種剋制關係對敵配合絕妙的佈陣站位,可以讓看似弱勢一方反客為主,克敵機先。
5.國戰系統
國戰地圖中分為齊、楚、燕、韓、趙、魏、秦、越、周等九個勢力、128個大、中、小城池,4個南蠻出兵點,讓玩家可以縱橫捭闔,施展才能爭奪天下;
城池分為護城、守城、鎮守中軍三種防守部隊,互相助力,堅若磐石
攻城可以通過軍機處組織進攻防守、戰術斷路、也可向盟友借兵進攻,戰術多樣
非戰時更有跑商、劫商等經濟行動以彌補戰爭所需資源
6.列傳故事
遊戲加入了門客列傳、刺客列傳、公子列傳、名將列傳、名相列傳、諸子百家、王侯列傳等列傳小故事,不同的列傳可以獲得的武將角色將魂也不同,瞭解每個武將的歷史背景更有助列傳模式的推進。
參考資料