-
我們仍未知道那天所看見的花的名字。
(2012年Guyzware開發的角色扮演遊戲)
鎖定
《我們仍未知道那天所看見的花的名字。》是Guyzware開發的Play Station Portable角色扮演遊戲,改編自2011年A-1 Pictures製作的同名原創動畫。遊戲於2012年3月27日宣佈製作,並於同年8月30日發售。
[1-2]
遊戲以動畫版的劇情為基礎,添加了原創的劇情分支和結局。玩家在遊戲中將扮演“宿海仁太”,為了實現面碼的願望,玩家將在“現在”以及“過去”的2條時間線中冒險。
[3]
- 中文名
- 我們仍未知道那天所看見的花的名字。
- 原版名稱
- あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。
- 別 名
-
あの花
未聞花名
那朵花 - 遊戲類型
- 回憶探索冒險遊戲
- 原作者
-
超和平Busters
動畫《我們仍未知道那天所看見的花的名字。》 - 遊戲平台
- Play Station Portable
- 開發商
- Guyzware
- 發行公司
- 5pb.
- 發行日期
- 2012年8月30日
- 製作人
-
西村卓也
龜谷恆治 - 總 監
-
藤生佳惠
金子友裕(助)
我們仍未知道那天所看見的花的名字。背景設定
因為面碼(本間芽衣子)的離世,“超和平Busters”的5個成員彼此互相疏遠了。
在各自過着不同生活的某一天,出現於家裏蹲的仁太(宿海仁太)身邊的,是本應死去的面碼。
以面碼的“希望你能實現我的願望”為契機,分離的夥伴們再次聚集在一起。
我們仍未知道那天所看見的花的名字。角色設定
在遊戲中,玩家將以“宿海仁太”為第一視點進行遊玩。
宿海仁太(仁太) | |
本間芽衣子(面碼) | |
安城鳴子(安鳴) | |
松雪集(雪集) | |
鶴見知利子(鶴子) | |
久川鐵道(波波) |
我們仍未知道那天所看見的花的名字。場景地圖
遊戲的舞台以日本埼玉縣秩父市為原型,同時也出現了不少當地的真實場景以及建築。玩家將操縱“宿海仁太”,並與突然出現於仁太身邊的面碼一起造訪各種各樣的場所。遊戲需要玩家通過跟面碼以及同伴們的不斷交談,來想起同伴們和麪碼之間已經遺忘的約定內容。根據所選擇的場所,玩家會觸發不同的對話、登場角色以及劇情,從而享受與動畫版不一樣的各類事件。
[6]
我們仍未知道那天所看見的花的名字。特色系統
我們仍未知道那天所看見的花的名字。遊戲模式
遊戲分為劇情故事以及在地圖上的移動探索這兩大部分。遊戲劇情的發展是按照時間軸進行的,主要是講述現在的故事,當中會根據玩家所去地點穿插角色們關於過去的回憶。遊戲流程是根據日期劃分的,一般來説一天就是一小節。每天分為上午,下午和晚上三個時段。 在上午和下午,玩家可以選擇目的地進行探索,選擇不同的地點會遇到的人物和劇情也不相同。由於遊戲的故事發展是遵循動畫內容的,玩家可以按照動畫來選擇每日的行動地點,也可以選擇一些支線的原創劇情。當然,一些重要的主線劇情是不管選哪裏都會發生。 | |
□:呼出菜單 △:快速保存 | START:跳過已經看過的對話 |
我們仍未知道那天所看見的花的名字。今天的面碼
在結束遊戲內的一天後,面碼會登場並對某些東西進行一番碎碎念。根據仁太造訪的場所、選擇的選項、遊戲的內容,面碼的碎碎念也會發生與之相對應的變化。 |
我們仍未知道那天所看見的花的名字。遊戲DLC
2012年12月7日,遊戲追加了新的內容。玩家可以保存遊戲中出現的自己喜歡的活動CG,並能將其作為自己Play Station Portable的壁紙。此外,遊戲還增加了“房間Part”的易玩性、縮短了到下次行動的時間,玩家可以在這Part中選擇自動模式和快進模式。
[9]
我們仍未知道那天所看見的花的名字。遊戲原聲
我們仍未知道那天所看見的花的名字。遊戲音樂
OP《青い栞》(藍書籤)
- 作詞、作曲:尾崎雄貴
- 編曲、演唱:Galileo Galilei [6]
ED《secret base ~君がくれたもの~ (10 years after Ver.)》(secret base ~你給我的所有~(10年後版))
- 作詞、作曲:町田紀彥
- 編曲:阿部尚德(原編曲)、estlabo(重新編曲)
我們仍未知道那天所看見的花的名字。角色配音
我們仍未知道那天所看見的花的名字。衍生作品
我們仍未知道那天所看見的花的名字。發售版本
平台 | 版本 | 發售日 |
---|---|---|
Play Station Portable | 通常版 | 2012年8月30日 |
限定版 |
我們仍未知道那天所看見的花的名字。遊戲評價
在遊戲中,角色的立繪由擔任原作動畫的角色設計和總作畫監督的田中將賀負責,再加上從動畫中剪裁出來的背景,這些都塑造出了動畫所醖釀的某個微妙的世界觀。另外,遊戲的劇情基本沿襲了動畫的內容,讓已經看過動畫的玩家產生了一股懷舊感;而對於通過這個遊戲第一次接觸到“那朵花”的玩家來説,遊戲能讓他們對故事產生更多的感觸。此外,遊戲的主線故事是全程配音,每一個小場景都傾注了角色們的情感,而這些角色們的微妙情感也是遊戲的一大特色。當然,如果僅僅只是這樣,那遊戲只不過是動畫的翻版而已。在遊戲中,為了讓玩家獲得更好的享受,工作人員們編寫了動畫中所沒有描述的if線故事。動畫沒有深入探索角色們過去的日常生活,而玩家在遊戲則能通過做出與動畫不同的選擇,來了解各個角色的故事,從而得以一窺角色們的成長經歷,這也是讓遊戲變得更加有趣的一個要素。(Gamer 評)
[12]
遊戲對動畫的還原程度非常之高,雖然有一些瑕疵,但對於喜愛原作動畫的玩家來説,它也是個不錯的重温動畫的選擇。整個遊戲幾乎可以當作動畫的電子小説版來看,因為它包含了動畫中幾乎所有的情節、主要場景以及人物對話,其劇情也當然是依舊感人。雖説它加入的原創劇情大都是一些回憶,但這些劇情整體來看無疑能增強其感染力、故事內容和人物形象,這對於表現力不如動畫的遊戲來説是很重要的。遊戲的玩法略顯單調,但故事的發展還是充滿不確定性的,結局也是值得期待。對回憶的收集也是遊戲的一個樂趣,玩家從中還會發現一些動畫中沒見過的畫面,其中不少製作得還是很精美的。總而言之,它雖然並不是有突出表現的大作,但以休閒和重温感動為目標的話,它依舊是不錯的選擇。(電玩巴士 評)
[8]
- 參考資料
-
- 1. 催淚大作《未聞花名》遊戲版確認!2012年夏季發售 .遊民星空[引用日期2021-06-10]
- 2. PSP『あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』ゲーム公式サイト .遊戲官網[引用日期2021-06-10]
- 3. anohana_chirasi.pdf .遊戲官網[引用日期2021-06-10]
- 4. あらすじ .遊戲官網[引用日期2021-06-10]
- 5. キャラクター .遊戲官網[引用日期2021-06-10]
- 6. ゲームシステム .遊戲官網[引用日期2021-06-10]
- 7. 《未聞花名》評測 忠實還原還是偷工減料? 第3頁 .電玩巴士[引用日期2021-06-10]
- 8. 《未聞花名》評測 忠實還原還是偷工減料? 第4頁 .電玩巴士[引用日期2021-06-10]
- 9. 機能追加パッチについて .遊戲官網[引用日期2021-06-10]
- 10. 5pb..《我們仍未知道那天所看見的花的名字。》片尾動畫.日本:5pb.,2012年
- 11. 製品情報 .遊戲官網[引用日期2021-06-10]
- 12. アニメの雰囲気とゲームならではの遊びが詰まったPSP「あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。」プレイインプレッションをお屆け! .Gamer[引用日期2021-06-10]
- 收起