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感官遊戲

鎖定
《感官遊戲》(eXistenZ)是帝門影業出品,大衞·柯南伯格執導,詹妮弗·傑森·李裘德·洛主演的驚悚科幻電影,於1999年2月16日上映 [10] 
該片講述了遊戲設計者愛麗拉和一位警衞為了躲避追殺進入遊戲世界,在虛擬現實中經歷的一場冒險 [1] 
中文名
感官遊戲
外文名
eXistenZ
其他譯名
X接觸來自異世界(XDifferent from the world of contact)
類    型
科幻、驚悚、劇情
出品公司
帝門影業、Alliance Atlantis、Serendipity Point Films
製片地區
加拿大
拍攝日期
1998年4月起
發行公司
帝門影業
導    演
大衞·柯南伯格
編    劇
大衞·柯南伯格
製片人
羅伯特·蘭託斯
主    演
詹妮弗·傑森·李
裘德·洛
片    長
97 分鐘
上映時間
1999年2月16日
票    房
約 285 萬美元
對白語言
英語
色    彩
彩色
imdb編碼
tt0120907
製片成本
3100萬加拿大元(估)

感官遊戲劇情簡介

在科技發展到尖端後的未來,包含生物學的虛擬實境遊戲系統已採用進步到遠遠超越時代的科技。美麗性感的遊戲設計師愛麗拉·蓋勒詹尼弗·傑森·利飾)有若電玩界的女王,她所設計的《X接觸》以一種類器官作為驅動器,非常真實和引人入勝。在試玩大會上,各方玩家齊聚一堂,想不到半途殺進一羣反X接觸的狂熱者企圖刺殺愛麗拉,並以一種奇怪的武器破壞驅動器。在一片混亂中,愛麗拉被在公司裏職位很低、支援當守衞的新進員工泰德·皮庫裘德·洛飾)救走。
為了躲避抗議者追殺,皮庫在愛麗拉的帶領下,雙雙進入X接觸的異世界,在X接觸裏,愛麗拉回到家中,泰德卻仍然帶着愛麗拉東躲西藏,逃避為了領賞追殺愛麗拉的各方殺手。泰德與愛麗拉一起沉溺在遊戲中,逐漸取得主導地位,兩人越玩越出不來,變成遊戲中又有遊戲,現實也越來越遙遠,越來越虛幻。但另一方面,包括雙頭怪獸在內的反X接觸勢力各方殺手仍在窮追不捨和步步逼近。 [2-3] 

感官遊戲演職員表

感官遊戲演員表

感官遊戲職員表

出品人 羅伯特·蘭託斯、András Hámori、大衞·柯南伯格
製作人 羅伯特·蘭託斯
監製 Sandra Tucker、Michael MacDonald、Damon Bryant、Bradley Adams
導演 大衞·柯南伯格
編劇 大衞·柯南伯格
攝影 Peter Suschitzky
配樂 霍華德·肖
剪輯 Ronald Sanders
選角導演 Deirdre Bowen
藝術指導 卡羅爾·斯派爾
美術設計 Tamara Deverell
造型設計 Stephan Dupuis
服裝設計 Denise Cronenberg
視覺特效 James Isaac、Dennis Berardi(視效總監)、Toybox(視覺效果)
展開
演職員表來源 [4] 

感官遊戲角色介紹

  • 愛麗拉·蓋勒

    美麗性感的遊戲設計師,一向對自己開發的遊戲全心投入,由於部分人對類器官驅動器的恐慌,而在發佈試玩會上遭到刺殺。

  • 泰德·皮庫
    演員 裘德·洛

    天通科技公司的新進員工,在試玩會上支援充任臨時警衞,本意是要護送愛麗拉離開,卻為了躲避抗議者隨她一起陷進了遊戲中。

  • 加油仔

    加油站的一個服務人員,愛麗拉到他那裏要求給皮庫安裝遊戲莢的生物端口,然而他卻是個賞金狂熱者,故意給安裝了有缺陷的產品並想要殺死愛麗拉。

  • 基裏·維諾柯

    愛麗拉的導師,有一座曾用作滑雪小屋的住所,在那裏他和助手幫助兩人修復損壞的遊戲莢並給皮庫安裝了新的生物接口。

角色介紹來源 [2-3]  [5-6] 

感官遊戲幕後花絮

  • 片名中“eXistenZ”的“isten”匈牙利語意為“上帝”,是由於該片有兩位匈牙利製作人。
  • 詹妮弗·傑森·李簽約出演該片時原本已完成她在《大開眼戒》中的戲份,但後來《大開眼戒》劇組希望重拍她的場景,由於與《感官遊戲》的拍攝計劃衝突,她最終放棄了在《大開眼戒》中的角色。 [7] 

感官遊戲獲獎記錄

時間
活動名稱
具體獎項
1999年
第49屆柏林國際電影節
銀熊獎-突出藝術成就獎(獲獎)大衞·柯南伯格
金熊獎(提名)
阿姆斯特丹奇幻電影節
Silver Scream Award 大衞·柯南伯格
2000年
第26屆土星獎
土星獎-最佳科幻電影(提名) [8] 

感官遊戲幕後製作

感官遊戲創作背景

片中故事的創作靈感直接源於逃亡作家薩曼·拉什迪的處境,大衞·柯南伯格在1995年曾經與拉什代會面,就遊戲是否會成為一種藝術形式展開討論,之後柯南伯格萌生了讓一位藝術家突然發現自己被列入暗殺黑名單並不得不逃避追殺的想法,他認為遊戲設計完全有可能上升到藝術層面,因此決定讓故事主人公成為一個遊戲設計師;當他開始動筆創作劇本時,原本的構思是關於遊戲設計師逃避狂熱玩家,可隨着故事情節的逐漸展開,柯南伯格不顧一切地讓主人公進入自己創造的遊戲當中,在玩家們都希望儘可能融入遊戲世界的基礎上更進一步,使片中的遊戲不僅能植入神經系統,還會想佔有進入遊戲的人們。由此也涵蓋了他一直鍾情的“人們創造現實水平的限度”及“創造行為會危及創造者”兩大主題。 [7] 

感官遊戲拍攝過程

影片拍攝為期兩個月;柯南伯格為了營造出能讓觀眾達到忘我境界、放棄現實的效果,運用了一些很微妙的手法,通過削減片中物品,創造出了一個沒有當代科技產品和服裝的世界。 [7] 

感官遊戲影片評價

《感官遊戲》海報
《感官遊戲》海報(2張)
導演塑造了一個虛擬世界已不知不覺受到污染的複雜隱喻,在情節糾葛和對自然的隱憂當中深陷着其技術崇拜及技術恐懼症。(Wesley Morris評 [6] 
用“瘋狂”這個詞來描述導演腦袋裏扭曲的蠕蟲已是太温和了,他的幻想症、一切瘋狂在《eXistenZ》這條通道中都找到了出口;事實上,影片的最後幾秒證明之前89分鐘生硬的對話、噁心景象和平平的表現確是幼稚愚蠢粗野的。(《華盛頓郵報》評 [9] 
電影聚焦虛幻與現實和外力對此造成的影響,結合了緊張的動作場面,以及幻想與現實間模糊的界限,是柯南伯格截至當時最有野心、最具挑戰的作品。(新浪娛樂評 [3] 
該片裏把怪魚組合成手槍發射牙齒的場面實在能引起觀眾一種奇異的驚懼感,而從那些反控制的口號中,既體驗到導演柯南伯格的反思精神,同時卻又感到一種對人類的嘲諷。(時光網評 [1] 
參考資料