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惡魔之魂

(2009年From Software製作的角色扮演遊戲)

鎖定
《惡魔之魂》為From Software製作,SCE日本發行的一款動作角色扮演遊戲,於2009年2月5日在PS3平台發售。
遊戲以多年前因不慎喚醒“古老魔獸”而被濃霧與惡魔所隔絕的戰士之國柏雷塔尼亞為背景,玩家需要扮演自創的冒險者分身,深入神秘的柏雷塔尼亞,尋找救世的最後希望。 [1] 
中文名
惡魔之魂
原版名稱
Demon's Souls
別    名
惡魔靈魂
デモンズソウル
遊戲類型
動作角色扮演
遊戲平台
PS3
開發商
From Software
發行公司
SCEJ(亞洲地區)
ATLUS(歐美地區)
發行日期
2009年2月5日
製作人
宮崎英高
總    監
宮崎英高
編    劇
宮崎英高
內容主題
角色扮演、生存、冒險、恐怖、高難度
玩家人數
1 至 4 人
遊戲畫面
3D
遊戲分級
D(CERO)
發行階段
正式版
結局數
2 個

惡魔之魂背景設定

北方大國柏雷塔尼亞的國王歐蘭特,為了追求更深奧的力量,將沉眠於邊界冰山山脈的深處楔之神殿中的古代魔獸喚醒。這引發了非比尋常的無色濃霧籠罩了柏雷塔尼亞,隨之湧出的恐怖惡魔從人們身上奪取靈魂,被奪走的人則因對靈魂產生飢渴,而喪失理 智,並襲擊其他人。柏雷塔尼亞剎那間成為地獄。柏雷塔尼亞被無色濃霧吞沒,踏入這片濃霧的人,從沒一個人平安歸來。只有號稱歐蘭特雙劍的拜蘭爾法克斯,從裂痕逃離濃霧,敍述了柏雷塔尼亞的滅亡。
無色濃霧仍寂靜的持續從柏雷塔尼亞滲出,北方大陸的大半已經消失於濃霧之中,人們已對這緩慢滅亡的預感深感絕望。濃霧總有一天會覆蓋整片世界吧。
終於,一位帶着最後希望的勇者,從裂痕進入柏雷塔尼亞… [1] 
《惡魔之魂》海報 《惡魔之魂》海報

惡魔之魂角色設定

惡魔之魂職業

《惡魔之魂》截圖 《惡魔之魂》截圖
玩家在進行遊戲前需進行人物角色的創建。除了可以進行性別及臉部細節設定外,還需選擇其對應的出身(職業),出身決定了角色的初期能力數值與初期裝備。
由於各職業的初期裝備與所擁有的魔法或奇蹟並不同,多少會影響到初期遊玩的難度,但僅影響初期裝備與能力值。例如,就算身為騎士亦能學習魔法或奇蹟,所有裝備裏也沒有限定出身的裝備。
出身
名稱
敍述
士兵
士兵 士兵
低階士兵,總是被置於戰場前線。
具有頑強生命力,裝備有抵禦危險的耐用盔甲。
騎士
騎士 騎士
騎士階層,來自柏雷塔尼亞以南相對發達的地區。
裝備有堅固的盔甲,擅長近身戰鬥,可應對各種情況。
獵人
獵人 獵人
野外生存專家。使用斧頭和弓,擅長應付各種危險。
神職
神職 神職
相信神明存在的神職士兵。
擅長近身戰鬥,能使用恢復類奇蹟。
魔術師
魔術師 魔術師
接受過正規魔法訓練的平民。
憑惜着較高的智力,能巧妙運用魔法從遠處發起攻擊。
流浪者
流浪者 流浪者
裝備簡陋的士兵,漫無目的地四處遊蕩着。
使用圓月刀和匕首,可機敏應對各種情況。
蠻族
蠻族 蠻族
來自某個原始文明的人。
雖缺少裝備,但擁有純粹的力量與較強生命力,揮舞着威力強大的棍棒。
盜賊
盜賊 盜賊
受僱於王室,從事骯髒勾當的盜賊。
相較於傳統的方法,更擅長採用狡猾的間接戰術。
神殿騎士
神殿騎士 神殿騎士
保衞神殿的特殊騎士。
裝備有厚重的盔甲,能夠同時應付多個敵人,也可使用恢復類奇蹟。
王族
王族 王族
接受正規魔法訓練的王族後裔。
擁有一枚稀有戒指,能借助戒指施放靈魂箭。
(以上資料參考 [1] 

惡魔之魂能力

角色存在“靈魂等級”,前往黑衣少女處消耗靈魂提升任一能力值,角色的靈魂等級便會提升1級。而靈魂等級越高,提升能力值所需消耗的靈魂數量越多。
能力值
體力
影響體力最大值和道具限重和物理防禦力。
智力
影響魔力最大值和魔法記憶數,可記憶的魔法數量依據智力值而變化,以“10為1、14為2、18為3、24為4、30為5、40為6”增加。
頑強
影響耐力、裝備限重和部分抗性。
筋力
影響左右手武器的整體攻擊力與物理防禦力。
技量
影響攻擊力、掉落傷害減免、物理防禦力。隨着技能提升,降低至高處掉落時所遭受的傷害。
魔力
影響魔法威力和物理防禦力。
信仰
影響奇蹟威力、奇蹟記憶數、物理及魔法防禦力。可記憶的奇蹟記憶數隨“10為1、16為2、24為3、36為4”增加。
運氣
影響物品掉落率、物理防禦力及疫病抗性。
(以上資料參考 [5] 
魔法與奇蹟
《惡魔之魂》截圖 《惡魔之魂》截圖
當角色擁有足夠的能力值時,可進行魔法和奇蹟的學習。學習魔法需要魔力10以上,學習奇蹟則需要信仰10以上。
使用魔法與奇蹟之前,首先必須先“記憶”,才能將該魔法與奇蹟攜帶身上。設定所記憶的魔法與奇蹟需要找傳授魔法或奇蹟的NPC,選擇“記憶魔法”或“記憶奇蹟”,才能更換所攜帶的魔法或奇蹟。
記憶魔法與奇蹟的順序會成為切換時的順序,需要快速切換魔法或奇蹟時,需注意記憶的順序。 [5] 

惡魔之魂物品道具

惡魔之魂武器裝備

武器
《惡魔之魂》截圖 《惡魔之魂》截圖
武器即為可進行單手持用、雙手持用、雙手使用的物品。在角色操作時,右手的武器主要用以攻擊,左手的武器通常可用以阻擋或招架,不過亦可進行攻擊。不同的武器根據裝備在哪隻手將會出現不同的動作。
武器均存在類型,相同武器類型具有相似的招式,通常會造成相同類型的傷害。 [5] 
防具
防具根據裝備位置分為頭、身、手和腳四類;跟據使用性別分為通用、男性專用和女性專用三類。裝備重量高於50%時翻滾速度和精力回覆速度減慢,高於100%時則只能緩步移動。

惡魔之魂消耗品

恢復道具
道具名稱
效果
重量
弦月草
HP恢復120
0.1
半月草
HP恢復240
0.1
後月草
HP恢復400
0.1
滿月草
HP恢復600
0.1
新月草
HP全恢復
0.1
暗月草
HP與狀態異常全恢復
0.1
新鮮香料
MP恢復50
0.1
古老香料
MP恢復100
0.1
士兵精靈
治療出血
0.1
貴族精靈
治療中毒
0.1
寡婦精靈
治療疾病
0.1
愛德的磨刀石
恢復右手武器的耐久度
0.3
(以上資料參考 [8] 
塗抹與投擲道具
道具名稱
效果
重量
松脂
賦予武器+80火焰攻擊力
0.2
黑松脂
賦予武器+150火焰攻擊力
0.2
偏白緊黏的什麼
賦予武器+110魔法攻擊力
0.2
飛刀
投擲攻擊用。
0.2
隱密的投擲短刀
投擲攻擊用。
0.2
苦無
投擲攻擊用。
0.2
火焰壺
投擲攻擊用。造成小範圍火焰傷害。
0.3
靈魂遺痕
投擲用。丟出後可以吸引敵人的注意力。
0.1
(以上資料參考 [6] 
特殊道具
道具名稱
效果
重量
虛幻眼瞳石
靈魂體才能使用。讓靈魂體恢復成肉體。
0.1
青瞳石
不會消耗。靈魂體才能使用。放置靈魂標記,供其他玩家招換角色。
0.0
紅瞳石
不會消耗。肉體與靈魂體皆能使用。發出紅色標記,進行敵對遊玩。
0.0
黑瞳石
不會消耗。靈魂體才能使用。入侵其他玩家的世界,進行敵對遊玩。
0.0
白瞳石
不會消耗。遣送所招換的幽靈或是回到自己的世界。
0.0
楔的縛環
不會消耗。回到楔之神殿,但身上的靈魂會歸零。
0.0
要石的碎片
回到楔之神殿。
0.3
路標輝石
在地上放置發光的標記。
0.1
黃銅望遠鏡
不會消耗。能看到遠方,使用方向鍵的上下可以調整遠近。
0.5
翡翠髮飾
事件相關。
0.0
文蘭島的紋章
事件相關。
0.0
(以上資料參考 [7] 
靈魂
道具名稱
效果
重量
無名戰士的靈魂
獲得200靈魂
0.0
無名勇者的靈魂
獲得400靈魂
0.0
出名戰士的靈魂
獲得800靈魂
0.0
出名勇者的靈魂
獲得1000靈魂
0.0
傳奇戰士的靈魂
獲得2000靈魂
0.0
傳奇勇者的靈魂
獲得4000靈魂
0.0
傳説戰士的靈魂
獲得8000靈魂
0.0
傳説勇者的靈魂
獲得10000靈魂
0.0
(以上資料參考 [5] 

惡魔之魂場景地圖

《惡魔之魂》截圖 《惡魔之魂》截圖
隨新手關卡“前往楔之神殿的旅途”後,角色將會抵達楔之神殿,並以此為據點進行各關卡的攻略探索。在楔之神殿,玩家可進行升級、購買道具、習得魔法或奇蹟等操作,隨着攻略各關卡時所拯救的NPC亦將在楔之神殿回合並進行互動。
遊戲地圖採用無縫設定,通過與楔之神殿的拱心石碎片互動選擇區域並加載後,即可在當前區域下進行自由探索。隨着擊敗各區域BOSS即可解鎖其區域中的拱心石,從而在下次探險時可快速移動至拱心石所在的區域。
各地區存在其不同的地形與可互動要素,路途中將會存在陷阱機關等多個小要素以阻攔玩家的去路。
區域
介紹
柏雷塔尼亞王城
北方大國柏雷塔尼亞的中心,巨大的石造城堡。
因被惡魔們奪走靈魂而飢渴的士兵會襲擊入侵者,恐怖的飛龍亦棲息於此。
石牙坑道
具備巨大礦道,挖洞礦夫們的都市。
過去曾扶助柏雷塔尼亞戰士,頑固卻勤勉的礦工們大多被奪走了靈魂,並失去了思考能力,如今他們只是默默並持續毫無意義的作業。
拉多維亞
女王敬獻的象牙塔國家·拉多維亞。
然而,由於一位老人的復仇,女王喪失了生命,一族更被囚禁至牢獄。在那座牢獄中,只有非人的奇怪獄卒徘徊,和囚犯們哀嘆悲痛的叫聲不斷響起。
風暴祭祀場
建於地形險惡的離島中,影人們的祭祀場。曾祭祀風暴、弔祭死者。
應於數百年前即已毀滅的這片大地,因在天空飛翔之“暴風獸”的現身,被惡魔吸引的死者靈魂開始寄宿於空無一物的骸骨內並開始四處走動。
腐朽谷
依附至濕潤的溪谷,遭捨棄之生命的安息地。
渾身都是腐敗物,受劇毒和疾病侵襲,只能默默等待死亡的貧窮人們,因對愛惜他們的女人獻上靈魂,而向迷失於谷中的人展開襲擊。
(以上資料參考 [9] 

惡魔之魂特色系統

惡魔之魂遊戲模式

世界傾向
《惡魔之魂》截圖 《惡魔之魂》截圖
傾向代表每座拱心石對應世界的狀態,也代表玩家所扮演角色的狀態。每座拱心石的世界以及角色的傾向會顯示在世界傾向清單中,依據從純黑到純白的程度相應地變暗或變亮。擊敗頭目、協助召喚我方玩家的其他玩家都能使傾向轉白,而入侵、擊殺玩家或角色死亡都會將傾向轉黑。
白色傾向會有效地降低遊戲難度、敵人造成的損傷與其生命值也越小,但世界越趨於純白,掉落的靈魂和道具也會越少。
黑色傾向會增加遊戲難度,敵人生命值會提升,但也會掉落更好的道具,並於擊敗後掉出更多靈魂。 [10] 
戰鬥要素
《惡魔之魂》截圖 《惡魔之魂》截圖
在遊戲中,通過擊敗敵人而獲得的靈魂是遊戲中唯一的貨幣。當角色死亡時,角色所收集的靈魂將全部掉落,唯有重返死亡地點方可獲取掉落的靈魂。然而若在途中再次遭到擊殺,則靈魂將會永遠消失。
此外,當角色死亡時將變為靈體形態。在靈體形態下,角色僅可擁有一半的生命值上限。通過擊敗BOSS,使用虛幻眼瞳石方可恢復肉體形態,恢復全部的生命值上限。 [5] 

惡魔之魂聯機要素

名稱
説明
血跡信息
由其他冒險者留下,有的會指出捷徑、強大惡魔的巢穴,或指導玩家對付狡猾多詐敵人的技巧;有些則是惡意的謊言,告訴玩家自高處跳下就能獲得珍貴寶物。
召喚
在遊戲中玩家可通過道具召喚其他玩家,最多可召喚兩名其他玩家,他們會以藍色幽靈形態協助玩家在任務中攻擊敵人。與盟友完成任務並擊敗惡魔後,玩家們將返回各自的世界並恢復為肉體形態。
若要召喚他人,玩家需處於肉體形態;若想要幫助別人,且玩家自身處於肉體形態,可以使用青瞳石留下召喚符號,進入另一名玩家的遊戲世界。
入侵
在靈魂體的狀態下使用黑瞳石,以黑色幽靈的型態入侵肉體狀態玩家的世界。敵人會完全無視入侵玩家,讓入侵玩家可以自由潛伏在關卡中,找尋並攻擊目標。擊殺玩家後,入侵玩家將以肉體狀態回到原來世界並額外取得一些靈魂。
(以上資料參考 [5] 

惡魔之魂獎盃系統

名稱
説明
最強靈魂的獎盃
取得所有獎盃的人。
相繫世界之人的獎盃
導引古老魔獸再度假寐,讓世界相系的人。
賢者的獎盃
習得所有魔法的人。
聖者的獎盃
習得所有奇蹟的人。
隱密者的獎盃
取得所有戒指的人。
戰士的獎盃
取得所有貴重武器的人。
國王化身的獎盃
打倒惡魔“國王化身”的人。
風暴王的獎盃
打倒惡魔“風暴王”的人。
黃衣老翁的獎盃
打倒惡魔“黃衣老翁”的人。
少女雅思蘭莉亞的獎盃
打倒惡魔“少女雅思蘭莉亞”的人。
龍神的獎盃
打倒惡魔“龍神”的人。
老王的獎盃
擊潰老王杜蘭的人。
國王飛龍的獎盃
打倒惡魔“藍色飛龍”的人。
窮究堅硬之人的獎盃
運用硬石取得最強武器的人。
窮究鋭利之人的獎盃
運用鋭石取得最強武器的人。
能分辨差異之人的獎盃
運用瀰漫石取得最強武器的人。
窮究打擊之人的獎盃
運用鈍石取得最強武器的人。
窮究斬擊之人的獎盃
運用刃石取得最強武器的人。
窮究黏弓之人的獎盃
運用蜘蛛石取得最強武器的人。
窮究劇毒之人的獎盃
運用水銀石取得最強武器的人。
窮究火焰之人的獎盃
運用龍石取得最強武器的人。
窮究出血之人的獎盃
運用吸着石取得最強武器的人。
窮究生命之人的獎盃
運用髓石取得最強武器的人。
窮究月光之人的獎盃
運用月光石取得最強武器的人。
窮究月影之人的獎盃
運用月影石取得最強武器的人。
窮究祝福之人的獎盃
運用微光石取得最強武器的人。
窮究遮光之人的獎盃
運用薄雲石取得最強武器的人。
法拉克斯的獎盃
打倒惡魔“法拉克斯”的人。
高塔騎士的獎盃
打倒惡魔“高塔騎士”的人。
貫穿騎士的獎盃
打倒惡魔“貫穿騎士”的人。
審判者的獎盃
打倒惡魔“審判者”的人。
老勇士的獎盃
打倒惡魔“老勇士”的人。
愚者偶像的獎盃
打倒惡魔“愚者偶像”的人。
吃人鬼的獎盃
打倒惡魔“吃人鬼”的人。
吸血蟲集合體的獎盃
打倒惡魔“吸血蟲窪”的人。
污穢巨像的獎盃
打倒惡魔“污穢巨像”的人。
高腳鎧甲蜘蛛的獎盃
打倒惡魔“高腳鎧甲蜘蛛”的人。
火焰潛伏者的獎盃
打倒惡魔“火焰潛伏者”的人。
(以上資料參考 [11] 

惡魔之魂遊戲原聲

專輯信息
曲目
Demon's Souls Soundtrack CD
發行時間:2009-10-06
編曲:木田俊介
介質:CD
條形碼:0730865001378
《惡魔之魂》原聲專輯封面 《惡魔之魂》原聲專輯封面
Demon's Souls
The Beginning
Tales of Old
Maiden in Black
The Nexus
Phalanx
Tower Knight
Penetrator
Old King Allant
Adjudicator
Old Hero
Storm King
Fool's Idol
Maneater
Old Monk
Leechmonger
Dirty Colossus
Maiden Astraea
Armor Spider
Flamelurker
Dragon God
The Old One
One Who Craves Souls
Return to Slumber
(以上資料參考 [4] 

惡魔之魂遊戲評測

《惡魔之魂》作為魂系列遊戲的鼻祖,最初因為奇高的難度和嚴苛的難度曲線而不受待見,但憑藉其過硬的質量在硬核動作遊戲玩家中收穫了不錯口碑,慢慢逆轉了風評。 [2]  (遊民星空評)
《惡魔之魂》其嚴苛的死亡丟魂 + 跑路懲罰,稍顯僵硬的戰鬥手感提高了遊戲難度,但是卻能夠讓玩家在反覆挑戰中感受到能力的提升,千百次的跑路從而加深了對地圖每個細節的理解。然而限於成本問題,《惡魔之魂》亦有着不合理及語焉不詳的設計,如“黑白世界”的規則、戰鬥數值即為不平衡的情況。 [3]  (VGTIME評)
參考資料
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