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情感同化

鎖定
情感同化,是指遊戲者在玩遊戲時容易被遊戲裏的角色情緒帶動,產生同步情緒,遊戲越是富有競爭性,玩家情緒反應的同步程度就越高。
中文名
情感同化
外文名
Affective assimilation

情感同化研究結果

玩電腦遊戲時的情感同化 玩電腦遊戲時的情感同化
玩電腦遊戲時的情感同化
科學家發現玩電腦遊戲可以使玩家的情緒反應和大腦活動變得一致起來。通過檢測臉部肌肉的活躍度和對遊戲中的大腦進行成像,研究團隊發現人們會經歷類似的情緒並表現相似的腦電波。
赫爾辛基信息技術研究所研究人員將這一發現發表在了在線學術期刊PLOSONE上。據稱,這項研究是由芬蘭的赫爾辛基信息技術研究所、阿爾託大學理學院和商學院以及赫爾辛基大學合作進行的。 [1] 

情感同化理論解釋

論文作者米希爾·索維耶爾維-斯帕普解釋説:“眾所周知,面對面交流的人們會開始互相模仿。人們會採取對方的姿態和手勢,就像打呵欠會傳染一樣。而人們不怎麼知道的是,人類互相影響的生理機制表明其中存在某種模仿,我們稱之為‘同步’或‘關聯’。” [1] 

情感同化研究過程

玩電腦遊戲時的表情 玩電腦遊戲時的表情
玩電腦遊戲時的表情
在研究中,試驗對象被要求玩一個名叫《刺蝟大作戰》的遊戲,在遊戲中他們要組織起各自的動畫刺蝟團隊,並輪流用彈道火炮向對敵對團隊射擊。遊戲的目標是消滅敵對團隊的刺蝟。研究小組對遊戲情景作出改變:試驗對象既聯手與電腦對打,也互相對打。
研究人員利用臉部肌動電流圖儀對玩家進行檢測,而玩家的腦電波則利用腦電圖儀進行檢測。在臉部肌動電流圖中發現了關聯:兩個玩家在類似的時候表現出了類似的情緒和類似的腦電波。在腦電圖中我們又進一步觀察到了關聯。
隨後的一個驚人發現顯示,遊戲越是富有競爭性,玩家情緒反應的同步程度就越高。試驗對象還被要求自己報告他們的情緒,而這種關聯效應被認為還與負面情緒有關。儘管違反直覺,但研究所發現的這種效應會隨着遊戲競爭性的提高而增強。遊戲變得越激烈,玩家就會愈加受對方正面情緒的影響。與此同時,他們感受到的負面情緒也會增加。
報道指出,這一研究成果為進一步的研究提供了重要的切入點。感受別人的情緒在競爭性環境下可能尤其能帶來幫助:這種關聯可以讓人更好地預見對手的行動。研究團隊的另一個建議是:物理的情感關聯或許有助於利用對抗性遊戲環境來補救可能正在出現問題的社會人際關係。
鑑於試驗對象在玩遊戲前就是朋友,研究人員可以這樣推測:由於友誼在玩對抗性遊戲時受到了“威脅”,這種情感關聯才表現得最為顯著。 [1] 
參考資料