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怪獸仙境

鎖定
《怪獸仙境》魔獸爭霸ORPG地圖,通過捕捉及融合等手段培養出屬於你的寵物!
中文名
怪獸仙境
原版名稱
Monster wonderland
遊戲類型
寵物養成
製作人
紫心之竹
製作人
冰一
內容主題
寵物養成
玩家人數
單人/多人
遊戲引擎
基於魔獸爭霸3地圖編輯器
最新版本
2.46

怪獸仙境遊戲簡介

* - 寵大的冒險地圖(試煉島、奇異森林...神秘的怪獸仙境)
* - 豐富的任務系統(大量的主線劇情及各種隨機支線任務)
* - 種類繁多的寵物(超過100種的寵物,據説還有神獸...)
* - 特色鮮明的技能(個性化的天賦技能及自由組合的技能書)
* - 富有創意的戰鬥(野外戰鬥、副本戰,各有特色)
* - 複雜多變的融合(想讓你的寵物更強力嗎,不斷地融合吧)

怪獸仙境遊戲特色

非常有趣的寵物養成遊戲,而在正在開發的3.1版本,可以實現多人聯機功能!

怪獸仙境遊戲攻略

上手度:★★☆ (2.5)
對於魔獸RPG傳統玩法來説,怪獸仙境的上手操作確實是與眾不同的。這款寵物養成遊戲會讓玩家從一開始就接觸到大量的功能,扮演寵物訓練師的玩家除了要熟悉訓練師本身的各種技能,還要為寵物的天賦與技能費一番功夫,整個遊戲上手雖不難卻比較麻煩,大概是要消耗一些時間來熟悉的。當然了,如果你是一個資深玩家,這點東西肯定是難不住你。
遊戲截圖 遊戲截圖
遊戲截圖 遊戲截圖
寵物圖籤、訓練師揹包、誘捕、封印、隱形、回覆等多種功能。
一句話:上手稍複雜,主要是上手速度較慢,需要逐漸熟悉那些新穎的功能,其實並沒什麼難度。
劇情:★★★(3)
怪獸仙境是一部穿越劇,只能單人局域網進行遊戲,講述的是一男一女兩個熊孩子(供玩家選擇性別)探索一個洞穴,被一處水晶祭壇吸引,靠上前圍觀之,沒想到沒吸入異次元空間……
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好奇心太強害死熊孩子啊
等醒來時,已經身在怪獸仙境中,真是造物弄人啊。聽完守護者-阿姆留斯一番話,熊孩子搖身一變成為寵物訓練師,並肩負起懲惡除奸,維護世界和平的重任。
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被嚇傻的孩子和神秘的守護者
這樣的開局雖異想天開,卻是簡單明瞭的,片頭不長,看完之後相信每個玩家都明白髮生了穿越。而進入遊戲之後的劇情任務,能引導玩家逐漸從一隻菜鳥成長為真正的訓練師,任務獎勵也頗為豐厚。
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遊戲一開始就接到了劇情任務
劇情發展到一定階段玩家要面對一些首領,這些BOSS的戰鬥力很強,難度也相當大,但是獎勵也很吸引人,值得你冒死一戰!
劇情只有兩章,但也足夠玩家們喝一大壺了,在沒有培養出犀利寵物之前挑戰它就是自尋死路。遺憾的是,除去主線任務之外就沒有其他任務了,怪獸仙境不存在支線任務,偏離主線的一些元素,多數就要靠玩家自行摸索了。
一句話:任務不算豐富但也算龐大,難度偏大但也因此更具挑戰性,為了通劇情收集和培養強大寵物比較耗時,但辛苦總算物有所值。
畫面:★★★★☆ (4.5)
由於鎖定了視角,本作沒辦法變換角度來觀賞各種風景,但即便是鎖定的視角也不能掩蓋它優秀的畫面。
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遊戲剛開始就穿越到如此美麗的地方
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通過傳送點到達遊戲中第一個村落——温泉村
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温泉村一角
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騎士堡
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倖存者避難所
總的來説,本作的畫面是基於war3自帶模型製作的,遊戲中使用的模型也大體都跟原帶模型風格接近。由此可見在畫面方面作者還是很厚道的下了一番苦功,遊戲內處處都有精校細琢的痕跡,如果你足夠細心就欣賞的到。
值得一提的是,怪獸仙境獨特的戰鬥畫面,雖不華麗但創意十足。遊戲採用“明雷”式遇怪模式,當玩家遭遇野外怪物後會進入一個獨立的戰鬥畫面,戰鬥畫面不算很大,但也足夠玩家折騰手法的,雖説畫面點綴不多且相對空曠,但也正因為這樣給予玩家最方便的操作可能。
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野外明雷式遇敵,遭遇怪物圍攻
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進入戰鬥畫面可控制寵物與怪物戰鬥
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打敗怪物後有幾率掉落寶箱,並自動開啓傳送回大地圖的門
對於怪獸仙境的畫面究竟達到了什麼效果,我在作者的2.0版預告中找到了答案,看完下面的一組編輯器模式截取的效果圖,相信你跟我一樣都會覺得這是多麼的美輪美奐。
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月色中的温泉村
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奇異森林-沙灘
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試煉羣島
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冰島新氣象
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日月島遺蹟
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閃閃發光的火焰山
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黃昏的詛咒之地
遺憾的是,遊戲中因為一些因素限制,也許並不能體驗到上面的畫面效果,否則的話給五星也不為過。
一句話:地形多變,風情萬種,在魔獸引擎下能有如此好景實為不易,無愧於一款精品地圖。
遊戲性:★★★★★(5)
遊戲性是怪獸仙境的重頭戲,這很可能是你見所未見聞所未聞的創新!
首先,直截了當就能讓人震驚的是它龐大的冒險地圖,這也決定了遊戲的自由度是很高的。當我們進入遊戲驚歎地形環境如此複雜的同時,也會為其細膩的刻畫而動容,無需多説,地圖全景打眼望去,就不難想象這個世界多令人震撼,亮點不會少,可玩性當然也與它的龐大相匹配。
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試煉島、奇異森林、神秘的怪獸仙境等神秘地點有待玩家探索
雖説任務系統僅有主線,但這也足夠豐富了,絕對是夠你又喝一大壺的……我為什麼要説又呢?RP差臉黑的朋友恐怕要通宵奮戰幾宿才能走完主線。值得一提的是,在2.0之前的版本,除主線之外還有不少支線任務,雖然取消了支線,但相信不久之後的版本一定會加入這些豐富的內容。
既然是寵物養成ORPG,那麼寵物必然是精華中的精華, 用種類繁多來形容遊戲中可供捕獲的寵物,再準確不過了。上百種寵物,據説還有神獸,這是何等龐大的寵物系統啊!玩家可以在世界範圍內隨意誘捕喜愛的怪物,把它們變成為自己戰鬥的寵物,捕獲的寵物品質是隨機的,運氣好的玩家可以捕捉到極品寵物!
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用誘捕技能來增加野外怪物好感度
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封印成功後會變成一隻寵物蛋
每種寵物都有特色鮮明的技能,個性化的天賦及自由組合的技能書可以讓玩家自由選擇寵物的培養方向,最終進化出自己鐘意的強大寵物。
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晶紅龍寵物的技能與天賦
除了自由選擇寵物的天賦與技能,遊戲內更是引入了一種複雜多變的融合系統。通過捕獲寵物並帶領它們升到10級,玩家就可以用兩隻寵物進行融合了。怪獸仙境提供了很便捷的膠囊小屋,可以召喚出一個管理、培養寵物的小房間,裏面設施齊全,包括寵物融合機。這種便利讓我想起着名漫畫《七龍珠》中布爾瑪的萬能膠囊……
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膠囊小屋寵物融合
融合不僅能選擇保留父系寵物原始形態,還能融合出不同的種類,這取決於兩個合成寵物的搭配。而兩隻寵物的天賦和技能也會在合成中得以保留,進一步強化新生寵物。
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不同的寵物可以搭配融合出不同的新品種
玩家在膠囊小屋內還可以玩“闖天關”遊戲,過關的獎勵很豐厚,除了獎勵藥劑,還會有幾率獲得一些不錯的寵物和裝備~
膠囊小屋內置的小遊戲-闖天關
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闖天關小遊戲
這裏不得不再一次提起戰鬥系統。怪獸仙境原創的戰鬥系統讓人體驗到一種與眾不同的自由感,可以感受到休閒和輕鬆,當然如果願意,玩家大可以控制節奏讓戰鬥變的緊張刺激,這都取決於玩家。
除了在野外遇怪的獨立戰鬥場景(見畫面評測),前面介紹的闖天關又是一個額外的迷宮戰鬥場景,當然還有副本的戰鬥場景,它們都各有特點,玩家在探索時不會為單一的戰鬥模式感到枯燥乏味,使得遊戲性更上一層樓,樂趣更多。
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有點魔幻風格的副本首領戰戰鬥畫面
當然,這些遠遠不止這些內容,遊戲中還有寵物圖籤和增強寵物的裝備可供玩家研究與收集。讓人更加震驚的是這款地圖的擴展性,這款ORPG養成遊戲僅僅是一個系列遊戲的根基,據小道消息,未來作者還會開發一系列的外掛地圖(或者説是插件地圖),基於怪獸仙境的存檔額外延伸出更多風格的遊戲!你甚至不敢想象它最終會成為一個怎樣驚天動地的史詩級神作。
期待之餘,我得誠摯的祝願如此神作可千萬不要經歷什麼波折,然後就是靜靜的期待作者長命百歲了。
一句話:無需多言,四個字足以表達——歎為觀止!
英雄:★★★★(4)
説到這裏,分歧最多的毛事就來了,因為其一,這款地圖沒有所謂的英雄這個概念,當然如果你把寵物看做英雄就算我沒説,不過這樣要讓寵物訓練師情何以堪啊,是吧 -___-!
其二,這款地圖中寵物絕大多數都是魔獸3自帶模型,有人説醜有人愛,爭議必然是有的。
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但我冒着可能被部分玩家怒噴的危險給他四星的高分並不是空穴來風,原因也有兩點:
其一,它特別。傳統RPG地圖都是主角帶寵物,主角是英雄,神通廣大,寵物來輔助,怪獸仙境偏偏反其道而行之,同樣是主角帶寵物,但寵物才是真正的英雄,或者説你很難確定寵物訓練師不是打醬油的,畢竟作為主角的寵物訓練師擁有那麼多的輔助技能,卻從不參戰。既然這麼特別,當然不能用傳統的眼光來評價了。
其二,如果寵物是英雄,那麼此圖就擁有上百個英雄,而且這上百個還能進化的更強悍,怎麼樣?是不是嚇尿了?很難得吧!我就是這麼覺得……
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三個元素系寵物
這些英雄(寵物)分為七大系,分別是:亡靈系、惡魔系、精靈系、野獸系、妖族系、元素系、神秘系,給融合增加了更多的選擇,為進化添上了神秘色彩,同時也帶給玩家無數戰鬥組合的搭配,如此強大的英雄系統(寵物系統),只因為模型用了很多魔獸3原帶的就被無情的扣掉一分,我都覺得多少點喪心病狂啊。
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左邊是訓練師攜帶的寵物,右邊是七系圖譜,未來會增加到八系。
當玩家捕獲了一些寵物之後,仔細觀察寵物特性,不難發現它們之中有適合做肉盾吸收傷害的,也有適於縮在後面輔助治療的,當然不會少了傷害輸出寵物,這些傢伙無論是法術系還是物理系統統是狠角色。而寵物的技能的不同,也為出戰寵物增加了更多的搭配可能,技能互補、能發揮各自特長的組合,是克服一些難關的關鍵。這無疑會讓玩法上有了更多可能性,同時也更突顯出寵物們各自的特點,盡顯英雄本色。
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怪獸仙境
怪獸仙境(8張)
兩隻大肉盾加一隻飛翔的奶媽
一句話:多樣的寵物設計成就了怪獸仙境,它們是真正的英雄!