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忍者必須死3

鎖定
《忍者必須死3 [15]  》是炎魂網絡旗下小白工作室研發的一款橫板動作手遊,於2018年8月23日發佈。
玩家將在遊戲中扮演小黑、阿力等角色,參與角逐,揭開事件真相,維護忍界的和平。 [1] 
中文名
忍者必須死3
別    名
忍3
遊戲類型
橫板動作遊戲
遊戲平台
安卓、iOS
所屬系列
《忍者必須死》
開發商
炎魂網絡
內容主題
養成
玩家人數
多人
遊戲畫面
2D
主要角色
隼白
小黑
阿力等

忍者必須死3背景設定

相傳在忍者時代,被上古忍神封印了千年的鬼族捲土重來。為了抵禦鬼族的侵略,忍者村召回了所有的忍者精英前去剿滅鬼族。與此同時武士的陰謀逐漸浮出水面,一場激烈的角逐就此開始。
隨着調查的深入、種種謎團被揭開,事實的真相卻出人意料。忍村被毀、上古陰劍失蹤的幕後推手竟然也是忍者,武士的統治早已名存實亡。秉持着不同信念的忍者們針鋒相對,忍界大戰爆發在即。 [1] 

忍者必須死3角色設定

角色
遊戲中共有5名主角,其能力與屬性也各不相同。 [1]  忍者擁有兩個不同的流派,不同的流派擁有獨立的忍術及對應的天賦樹;流派可以在戰鬥中切換。同一忍者的兩個流派可以攜帶同一件寶物,但武器不可繼承。
名字
簡介
流派
技能
遊戲截圖
小黑
來自忍村的黑衣少年,立志成為一名優秀的忍者,在一次又一次的冒險中不斷成長。
炎魂
火龍炎彈
召喚數個炙熱火球,追蹤攻擊目標。
龍焰
龍炎輪舞
召喚巨大火球環繞自身,再次點擊忍術圖標可擴大旋轉半徑持續追蹤BOSS,忍術結束前火球將回歸忍者身旁,化作炎龍吞噬敵人。
阿力
修習忍者之道的熊貓,曾與小黑一起在忍者學校學習。
雷獸
烈雷暴丸
凝聚雷之力,製造一個極不穩定巨型雷球。雷球緩慢向前移動,摧毀路徑上的一切目標。
超威
超電磁反應炮
短暫瞄準後,發射大量彈道導彈爆破目標,隨後阿力將發射超電磁反應炮持續瞄準目標,將其徹底摧毀。
玉狐族的少女,離開族羣尋找自身的宿命。
神樂
冰天雪葬
製造極寒領域,並召喚暴風雪。
雪舞
幻雪·舞霜華
玉狐一族的傳承秘術,召喚幻雪霜花發射2條逐漸相吸的冰凍射線,聚合完成後射線將合為1條(聚合階段),忍術行將結束時進入霜之舞階段,霜花不斷膨脹向前飛出井分裂出更多射線,最終如繁星般碎裂消逝。
蒼牙
曾在執行一項任務的過程中失去了戰友,自此帶上了面具。從雲之國修行歸來,忍村的超級精英。
鬼狩
魔風鬼輪
甩出高速旋轉的手裏劍攻擊目標。(再次點擊可收回或甩出手裏劍)
緋斬
千刃緋羽斬
緋紅千刃,滌盡罪惡。蒼牙依次使用三段招式對敵人進行打擊:一式·兇冥時:進行三次大範圍掃蕩攻擊;二式·災禍時:爆發千刃之力,集中攻擊前方敵人。持續1.5秒後招式進階——千刃攻擊幅度提升30%,造成傷害提升10%(忍術期間可通過操作切換攻擊與非攻擊狀態,非攻擊狀態下忍術能量消耗速度降低33%):三式·黃泉時:凝聚全部力量,對前方敵人進行致命斬擊。
小椒
竹葉寨收養的人類孤兒,身上藴藏着神秘的火焰力量,為了追尋自己的身世,加入了忍者主角團隊。
神炎
百烈鳳炎
以急速的腿法踢出大量烈焰火球,猶如鳳凰的翎羽。(釋放期間可通過操作攻擊與非攻擊狀態,非攻擊狀態下忍術能量消耗速度降低)
伊鶴
作為鷹組織四天王之一,伊鶴在意的,並非權爭。當她展翅於戰場,或許是為了真正的自由。
瞬翎
影流·千鶴舞
伊鶴以影流秘法召喚大量紙鶴進行攻擊,隨後自身化身六隻血鶴斬殺敵人。
通靈獸
遊戲中共有4只通靈獸,通靈獸可以為角色提供各項加成。 [2] 
名稱
簡介
技能
遊戲截圖
黑龍
本性十分兇殘,曾經是與忍村為鄰的宿敵。後來被初代忍神所馴服,成為了忍者們的忠實夥伴。
炎彈噴射/火之庇佑/黑龍祝福/首次巡邏
天鷹
來自高山之上的雲之國,是翱翔於天際的“風之使者”。只有雲之國最強的戰士才能駕馭。
成長突破/風刃亂舞/風之庇佑/天鷹賜福/首次巡邏
雷龍
雷神所馴養的寵物,同時又是守護雷王寺的聖獸。全身凝聚雷電的力量,擁有驚人的破壞力。
成長突破/雷霆萬鈞/雷之庇佑/雷龍之力/首次巡邏
雲狐
世代作為玉狐一族豢養的通靈之獸,性情温順憨萌,深受忍者們的喜愛。
成長突破/冰錐噴射/雲狐之力/雲狐祝福/首次巡邏

忍者必須死3物品道具

武器
遊戲中的武器按稀有度從低到高分為N、R、SR、SSR四個等級。稀有度越高的武器擁有更高的屬性加成和等級上限。SSR武器上限最高,為5星90級。除此之外,武器本身的技能也擁有等級;SSR武器技能等級上限最高,為5級。提升武器等級可以提升攻擊力和得分加成,提升武器技能等級可以縮短武器技能的冷卻時間、增加傷害以及獲得基於武器的額外效果。
武器的屬性共有五種:風、火、水、雷以及無屬性。任意角色覺醒後可以裝備兩件武器:主武器與副武器。副武器屬性的20%會附加給角色,而其武器技能的冷卻時間則會增加至400%。通常情況下,角色會攜帶對應屬性的武器作為主武器。
武器通常是通過商城內的寶箱來獲取,白銀寶箱可以獲取N~R階的武器,黃金寶箱則可以獲取R~SSR階的武器。此外,玩家亦可以通過部分活動獲取到武器。武器均可以被分解成為骨頭,玩家可以在特定的商店內用骨頭換取扳手、SR/SSR級武器、強化錘等道具。 [3] 
咒印
咒印系統會在玩家到達上忍3星時開啓。僅SSR武器可以裝配咒印,咒印可分為天、地、人三大類,每一類咒印下有若干種咒印,其中天、地咒印可以應用於任何武器上,而人咒印只會對對應的武器生效。
咒印共有6個等級,每3枚同種類同等級的咒印可以合成升級成高一級的咒印。1~3級的咒印可以通過咒印煉化獲取,而4~6級的咒印僅能通過咒印合成來獲取。玩家可以通過使用御靈符或是勾玉進行咒印煉化,其中勾玉煉化每週上限為30次。此外,玩家可以將不需要的咒印分解成對應種類的碎片,而後兑換需要的咒印,兑換所得的咒印均為1級。
寶物
遊戲中的寶物按等級從低到高分為D、C、B、A、S、SS六個等級。不同的寶物可以為玩家提供各類屬性加成,如生命值加成、生命回覆速度加成、攻擊力加成等;而有些寶物則會附帶一些負面效果,如減少角色生命上限、增加角色受到的傷害等。一名角色最多隻能同時攜帶4件寶物。
高等級的寶物可以通過低等級的寶物進行合成,合成需要消耗一定數量的低級寶物和合成圖,S及SS階寶物的圖紙均無法使用忍幣購買,只能通過懸賞令、各類商店等處獲取。
此外,SS階寶物可以進行特殊的升階操作,最多升至3階。每一次升階都會使寶物獲得新屬性或提升寶物的屬性或削弱其負面效果。玩家亦可以對升階的寶物進行降級操作,可以獲得一定量的資源返還。 [4] 

忍者必須死3場景地圖

遊戲內主要的場景為主界面,而地圖主要存在於3V3及競技場玩法中。
玩家可以在主界面進行角色升級、武器強化、寶物進階等一系列操作,同時可以便捷的進入各個正在開放的活動副本或是多人戰場。
在3V3中,地圖按難度分為了新手、普通、精鋭、困難、危險、噩夢、無雙和天元共8個等級,每個等級均有獨立的3張地圖;而在競技場中,地圖則按順序分為骨爪林、黃金城、雷王寺、大名府等數十個小地圖,在跑完大名府後,玩家將登上該模式的最終地圖忍神山,忍神山由20張小地圖隨機刷新組成,沒有終點。 [5] 

忍者必須死3特色系統

遊戲模式
進入遊戲後,玩家可以選擇劇情模式、競技場、3V3對戰等多種玩法。
在日常中,玩家應對角色和武器進行養成,並對寶物進行合理的搭配,才能戰勝隨着劇情深入實力愈發強大的BOSS。而在戰鬥中,玩家需要控制角色跳躍、下滑或下翻來躲避障礙物或是彈幕,並利用戰場中的飛鏢球、武器技能與角色忍術來擊殺各類BOSS。此外,劇情模式中不同的關卡有不同的任務要求需要玩家完成。
成就係統
遊戲中有各類成就任務,如獲得點贊、花費勾玉、獲得特定量的家族貢獻等。在完成任務後,玩家將獲得1點成就點,每10點成就點可以解鎖一項特定的獎勵,獎勵包括大量勾玉、皮膚、寶物等。
玩家團隊
玩家可以在遊戲中創建或是加入家族。家族共有10個等級,隨着等級提升,家族將解鎖更多的位置,上限為100人;同時家族商店的貨物種類及數量也會隨之提升。 [6] 
家族有兩項周常活動,分別為深淵挑戰與家族戰。在深淵挑戰玩法中,全家族玩家共同攻打家族性BOSS,並最終根據擊敗的層數或傷害獲取獎勵;而在家族戰玩法中,玩家們與來自其他家族的玩家通過團戰、3V3、1V1的方式進行對決,最終依靠每場比賽獲得的積分決出勝負。勝利的家族能夠獲取到大量的額外積分,而最終總積分較高的數個家族將進行家族聯賽。
PK系統
遊戲中的PVP系統主要為3V3。該模式分為匹配戰與排位戰兩種,其中排位戰要求組隊玩家隊內的段位差距不得高於一個大段位,而匹配戰則無限制。但匹配戰無法提升玩家的排位等級。玩家可以通過完成3V3模式的日常任務獲得彩虹魚幣,此貨幣可以在3V3商店內換購屬性石、覺醒石等多種道具。
在3V3戰鬥中,玩家將根據各自段位(或隊伍平均段位)劃分入對應難度等級的戰場內。戰鬥開始前,玩家最多可以攜帶5張卡牌(4主動+1被動)進入遊戲。卡牌主要分為輸出、生存、陷阱、限制卡四類和額外的一類被動卡,合理利用卡牌的效果往往會成為3V3戰鬥中的制勝關鍵。此外,戰場會被隨機附加1種戰場效果;而在無雙及以上難度的戰場,戰場效果將增加至2種。 [7] 

忍者必須死3配置要求

配置名稱
基本配置
推薦配置
系統要求
IOS9.0版本或安卓5.0版本
IOS9.0版本以上或安卓5.0版本以上
以上內容來源於 [8-9] 

忍者必須死3榮譽記錄

第三屆金陀螺年度最佳移動單機遊戲; [10] 
2018年度國際移動遊戲大獎(IMGA中國)最佳核心玩法獎; [11] 
TAPTAP2018年度遊戲大賞入圍最佳遊戲獎、最佳玩法獎、最佳視覺獎、最佳獨立遊戲獎、最受玩家喜愛遊戲獎共五項大獎。 [12] 

忍者必須死3遊戲評測

《忍者必須死3》較之前作,對遊戲機制進行了全面的提升,引入了家族玩法、加入了新的養成與裝備系統、增豐富了遊玩體驗。該作將橫版跑酷遊戲與橫版動作遊戲進行了融合與革新,並以獨特的美術風格配合視覺特效烘托故事背景,為玩家帶來了更好的遊戲體驗與代入感。(遊民星空 評) [13] 
《忍者必須死3》相較於前作加入了豐富的RPG系統,不再拘泥於跑酷,完善了人物設定、背景故事、召喚獸與忍術;融入裝備、天賦、覺醒;玩法上添加了許多的家族BOSS、3V3、排位賽等網絡元素。該作已經拋離了普通的單一玩法,並且開創了專屬於其自身的一種特色,劇情和體驗的過渡很自然,沒有大篇幅的對話,更多的是通過場面和打鬥來表現,言簡意賅但又不失觀賞性。(太平洋網 評) [14] 
參考資料
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