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忍者世界

鎖定
《忍者世界》是穿越網絡開發的一款Q版2D回合制RPG網遊。遊戲以忍者職業為題材,採用回合制的玩法。大體型的BOSS、多體制的技能系統、可塑性的寵物與遊戲場景構成遊戲世界
忍者世界具有體術忍者、萬象皆空突忍、幻術忍者、醫療忍者、武鬥忍者、砂瀑忍者、風靈忍者、搏擊忍者、御心忍者八種職業。
中文名
忍者世界
遊戲類型
2D、角色扮演、回合遊戲
遊戲平台
pc
開發商
穿越網絡
發行公司
穿越網絡
發行日期
2012年1月1日

忍者世界遊戲特色

忍者世界幻想忍者題材

忍者世界 忍者世界 [1]
五大國勢力、多忍村設定、忍者兵器與術法、尾獸能源

忍者世界多體制的技能

角色技能、社會技能、變身技能、寵物天生技能、怒氣奧義

忍者世界社會關係

家族體制、小型戰隊、夫妻關係、好友集落

忍者世界場景交融

《忍者世界》將街機遊戲的橫板場景與傳統場景融合,並且擁有巨型BOSS、合體型BOSS。 [2-4] 

忍者世界故事背景

忍者世界遊戲截圖 忍者世界遊戲截圖 [5]
很久以前,太一大陸發生了大決戰
九隻尾獸出場,想借助月華之力重新合併,成為十尾
為了阻止災難的發生,各國的忍者出動。
由於戰場上爆發的能量龐大,導致時間與空間錯亂,主角帶着殘破的記憶被捲入了時空漩渦。
他忘記了當時參戰雙方誰對誰錯,也忘記了誰和他一起戰鬥。
但他還記得,誰是他的朋友、愛人、老師、親人,而這些人現在都已經離他而去。
他要重新回到戰場,回到他們身邊。
引子
每個火影都會從前代火影口中得知一個秘密,為了確保這個秘密不被外人知道,這個秘密口口相傳。
這個世界會因為一個人的到來而改變,六道仙人的成就會被重現——封印十尾
這個秘密傳到三代火影,他命令暗部偷偷關注村中的外來人。
這天,主角在忍者演習場被一個暗部發現。
甦醒
或許主角還能記得,那是在很久以前的未來。
九尾向所有人展現了它的實力,那是沒人見過的力量。而主角,當時在場。
力量撕裂了一切,空間和時間都變成破碎的鏡子。
當鏡子再次拼起來的時候,主角看到的不是戰場,而是木葉村。
主角知道自己是誰,但忘記了需要珍惜的人。 [6] 

忍者世界遊戲職業

忍者世界體術忍者

武器:苦無
特性:體
導師:三忍之自來也
忍法教室:木葉大廳
參考配點:力量、耐性
角色描述:
忍法偏重物理攻擊,可先發制人。
忍者世界 忍者世界
連續不斷的體術攻擊,可對單體目標造成極大的傷害。

忍者世界幻術忍者

武器:忍刀
特性:幻
導師:宇智波明間
忍法教室:秘傳道館
參考配點:精神、體魄、敏捷、耐性
角色描述:
忍法偏重幻術控制。
靈活多變的封印方式,可將危險扼殺在搖籃之中。

忍者世界醫療忍者

武器:醫針
特性:醫
導師:三忍綱手
忍法教室:木葉大廳
參考配點:體魄、精神、耐性
角色描述:
忍法偏重醫療忍術。
輔助能力,可增強我方的實力。

忍者世界武鬥忍者

武器:拳套
特性:武
導師:日向津波
忍法教室:秘傳道館
參考配點:體魄、力量、耐性
角色描述:
忍法偏重物理攻擊。
開眼後,強大多變的體術,可適應戰況。

忍者世界砂瀑忍者

武器:砂具
特性:砂
導師:風影隱士
忍法教室:沙隱大廳
參考配點:精神、體魄、耐性
角色描述:
忍法偏重忍術攻擊。
強力的單體殺傷忍術,可對單體目標造成大量的傷害。

忍者世界風靈忍者

武器:星扇
特性:風
導師:霸下步風
忍法教室:沙隱大廳
參考配點:精神、體魄、耐性
角色描述:
忍法偏重忍術攻擊。
範圍殺傷忍術,可對羣體目標造成一定的傷害。

忍者世界搏擊忍者

武器:鬥具
特性:搏
導師:鐵血凱
忍法教室:玉竹館
參考配點:力量、敏捷、耐性
角色描述:
忍法偏重物理攻擊。
開啓八門遁甲後,破壞力極強,擁有多樣化的技藝。

忍者世界御心忍者

武器:忍花
特性:御
導師:猿飛明日間
忍法教室:玉竹館
參考配點:體魄、敏捷、耐性
角色描述:
忍法偏重幻術控制。
別具特色的輔助技能,使其戰場適應能力提升。 [7] 

忍者世界系統介紹

忍者世界基礎操作

人物行走
在遊戲畫面中,玩家所控制的角色位於屏幕的中央附近。需要移動位置時,將鼠標停在想要走到的地方,點擊鼠標左鍵。也可以雙擊鼠標左鍵,角色會跟隨鼠標的指向而移動。
拾取物品
地面有掉落的物品時,走到物品旁邊,點擊鼠標左鍵拾取物品。
使用物品
左鍵點擊小箱子(快捷鍵Alt+E),可以打開道具欄。將鼠標移到道具欄中某件物品上,再點右鍵即可使用。
丟棄物品
在道具欄中左鍵點選某件物品,抓起後移到道具欄以外,再點左鍵可將物品丟棄(需要確認一次)。
與NPC對話
走到NPC旁邊,將鼠標停留在NPC身上,點擊左鍵與其對話。
屏蔽玩家
點擊鍵盤F9鍵可以屏蔽其他玩家,方便點擊NPC。
屏蔽攤位
使用快捷鍵F10可以屏蔽玩家攤位。 [8] 

忍者世界輔助技能

輔助技能不含法術,但是學習後可以得到相應的輔助效果,比如學習“鐵匠”可以提高玩家打造裝備的能力,學習“煉藥”可以提高煉藥的能力。
這些技能主要在家族中學習。如果玩家不準備加入家族,也可以找住在木葉村的雛巖學習這些輔助技能,每次學習需要消耗一定的經驗、金錢。雛巖處每種技能最多可學習到40級。
另外,鑑定類輔助技能只能在木葉村裝備鑑定師處學習,且每個角色只能學習一種。
輔助技能
名稱
作用
鐵匠
使用材料打造武器
裁縫
使用材料製作護額、忍服(忍甲)、忍履
手工
使用材料製作項鍊、腰帶
煉藥
使用低級藥品研製三級秘藥(注:技能達到10級才可使用,等級影響三藥品質)
料理
烹飪美食,忍者與生俱來的能力。
氣血修煉
增加氣血上限
查克拉修煉
增加查克拉上限
手裏劍修煉
增加手裏劍威力
體力修煉
增加體力上限並且提高體力回覆速度
活力修煉
增加活力上限並且提高活力回覆速度
鑑定類輔助技能
名稱
作用
武器寶鑑
製造鑑定武器用的符文
防具寶鑑
製造鑑定護額、忍服(忍甲)、忍履用的符文
飾品寶鑑
製造鑑定項鍊、腰帶用的符文
[9] 

忍者世界真言結界系統

真言結界介紹
真言結界是戰鬥中隊友間所站位置的組合,角色位置不同會產生不同的效果。調整位置可以在戰鬥時獲得特殊效果。
真言結界系統是附屬於戰鬥系統的一個子系統。
玩家通過使用“結界密卷”,來獲取真言結界。
在戰前組隊時,選用一種結界後,該結界在戰鬥中生效,能給玩家帶來屬性上的增益效果(比如加攻擊,加防禦等),同時也會帶來屬性上的負面效果(比如減攻擊,減防禦等)。
此外,戰鬥中的對手如果也開啓了一個結界,那麼雙方的結界產生相剋的規律。
結界類型
遊戲中的特殊結界共有八種,即:天覆結界、地載結界、風揚結界、雲垂結界、龍飛結界、虎翼結界、鳥翔結界、蛇蟠結界。
結界描述
真言結界,最早由六道仙人所創。
忍界大戰時,初代火影千手柱間將其與戰術原理融合,並將所悟心得記錄在 “結界密卷”中,分為八冊,每冊分別記錄一種真言結界。
結界獲取
玩家在完成賞金任務後,有機會獲得一冊“結界密卷”,每個等級任務機會均等。
使用“結界密卷”後即可學到書中記載的法陣,每人最多可以學到四種,如果繼續學習新的結界,需要選擇替換掉以前所學的結界之一。
結界開啓
在玩家組隊的情況下,系統默認結界為“普通”,此時隊員的戰鬥屬性為正常值。
如果隊長學習了相關的結界,可以在戰鬥前選擇法陣, 但是必須在5人組隊的情況下,才能獲得相應的結界效果。
結界效果
結界僅在戰鬥內產生效果
隊伍中所有成員,不包括寵物。
解除條件
隊伍人數小於5人時,結界無效果。
相關操作
點擊遊戲中的組隊按鈕, 按“選擇結界”打開結界界面,在列表中選擇相應的結界。
進入戰鬥後隊伍會按照隊長所選的結界效果進行相應的站位。 [10] 

忍者世界遊戲活動

忍者世界曉之逆襲

活動時間
每天整點
參加條件
玩家等級大於等於40級,至少3人組隊。
活動説明
每天整點會有曉組織成員出動,每個曉組織存在時間為1小時。
活動獎勵
成功挑戰曉組織,隊長和隊員都可以獲得經驗與備用金獎勵,同時還有機會獲得稀有物品獎勵。
活動説明
1、任務不受雙倍時間影響。
2、死亡及通靈獸死亡計算為正常死亡;隊長逃跑、死亡均算戰鬥失敗。
3、挑戰失敗,30秒內無法再次挑戰。 [11] 

忍者世界家族競技

活動背景
木葉村每月舉辦“家族競技”,並以此評判家族勢力排名。
活動要求
家族需通過家族主管報名參與競選,只有排名前六名的家族成員才可參加競技。
活動NPC
名稱:家族主管
位置:己方家族
功能:入場NPC
名稱:家族競技裁判
位置:比武場
功能:離場NPC
活動簡介
報名家族少於兩個活動將取消。
活動開啓後,玩家可通過家族主管進入比武場。
六大家族可通過戰鬥的方式,將其他家族的成員驅逐出場。比賽結束時剩餘玩家總數多的一方家族勝利。
規則説明
1、活動死亡不損失經驗;
2、玩家可以自由與同家族的玩家進行組隊,不同家族成員無法組隊;
3、活動正式開始後,不同家族之間可以相互挑戰;
4、戰鬥中死亡,將傳送至比武場隨機地點,並扣除一定的體力值;
5、戰鬥中逃跑按失敗處理,扣除一定的體力值;
注:如體力值不夠當次扣除,失敗時傳出場外;
例:當體力剩餘1點時仍可戰鬥,戰鬥失敗傳出場外。
6、一場戰鬥結束後,需間隔30秒才可開始下一場戰鬥;
7、中途可以與NPC對話退出場地,退出場地後不可再次進入;
8、活動中不可使用傳送道具;
9、主動攻擊的一方每個成員將消耗20點體力,不足時不能主動攻擊,但可以被對方攻擊。
10、玩家有商業任務、賞金任務在身不能入場比賽。
11、活動時間內,非戰鬥離線將被傳出比武場。
活動勝負判斷
1、戰鬥時間到達,判斷各大家族場內剩餘人數,剩餘人數多者獲勝,並給予全服公告。
2、戰鬥時間內,僅剩餘一方家族成員,該方家族獲勝,並給予全服公告。
活動獎勵
1、競技過程中參與戰鬥的玩家可獲得家族貢獻度:主動攻擊(1點)、戰鬥勝利每擊殺一個人(2點)、被打敗(3點);
2、每場比賽結束時,如果不是平局,獲勝一方的在場成員可獲得一定的家族貢獻、經驗,還有幾率獲得物品獎勵;
3、獲勝的家族將獲得總投注資金百分之七十的家族資金獎勵;
4、競技勝利後,在場的每1位獲勝家族成員將會獲得等級乘以4000的經驗獎勵和40幫貢,並有幾率獲得物品獎勵;
5、失敗方的離場成員將獲得等級乘以1000的經驗獎勵和10幫貢,並有一定幾率獲得物品獎勵。 [12] 
參考資料
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