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彈幕射擊遊戲

鎖定
彈幕射擊遊戲(弾幕系シューティング)是對敵方子彈較多的清版射擊遊戲的形象化描述。這類遊戲以豎版居多,玩家操控一位角色對來襲的大量敵人進行攻擊,並在過程中升級、強化自我的能力,最終打敗頭目。彈幕射擊遊戲對於眼手腦間的配合、玩家控制角色的移動規劃能力要求較高。“彈幕”這一詞來自於軍事用語,指“像幕布下落般傾瀉而來的子彈”。
中文名
彈幕射擊遊戲
外文名
弾幕系シューティング,Danmaku STG
分    類
清版射擊
平    面
2D

彈幕射擊遊戲遊戲概念

彈幕射擊遊戲在亞洲範圍內一般認為等同於彈幕系清版射擊遊戲(包括卷軸射擊遊戲,和自由移動的平面射擊遊戲),因其中敵我雙方的子彈在屏幕上停留的時間較長且密度很高形成“幕狀”而得名。英語中有barrage、bullet hell、bullet curtain、manic shooter等名稱。

彈幕射擊遊戲遊戲特色

彈幕射擊遊戲結合了“射擊”和“閃避”兩大射擊遊戲的要素,玩家要“在敵人放出的大量子彈(彈幕)的細小空隙間閃避”,能給玩家閃避彈幕的時候的快感。
彈幕射擊遊戲通常具有以下特點
●敵人的子彈速度比普通射擊遊戲慢很多(有例外);
● 大量的敵彈會以一定的算法有規則地射出,往往在畫面上排出幾何形狀;
●敵彈的攻擊判定和自機的被擊中判定比眼見的小很多;
●有減慢自機速度的按鍵,使精密的避彈更容易的操作;
最先有以上特徵的是在1997年發售的《怒首領蜂》,不過因為當時的電腦硬件及軟件技術,畫面上能顯示的彈幕和人物單位都被大大制限;在2000後,類似怒首領蜂的射擊遊戲陸續出現,確立了彈幕射擊遊戲的形象。
雖然敵方的子彈比普通的射擊遊戲更密集,但因為不論敵彈判定還是自機被擊中判定也非常小的關係,彈幕射擊遊戲的難度也不一定比過往的射擊遊戲高很多。
日式風格的彈幕射擊遊戲幾乎清一色都是屬於縱卷軸射擊遊戲,只有一部分的商業、同人彈幕射擊遊戲是屬於橫向卷軸射擊遊戲的。這是因為在人類眼睛的構造上,以上下視線(Y軸)判斷從橫而來的彈幕,比以左右視線(X軸)判斷從上而來的彈幕難得多的關係,使得橫向卷軸不適合用於敵方彈幕超密集的遊戲上。

彈幕射擊遊戲著名遊戲

《怒首領蜂》系列
怒首領蜂》是CAVE在1997年發售的一款彈幕STG遊戲,是《首領蜂》的續作,彈幕射擊遊戲的鼻祖。由於極力強調“規避敵方子彈”這個STG遊戲特色,同屏敵彈數達到了恐怖的最多245發,而且使用判定極小的自機在彈幕之間穿梭(由於處理落的存在)的創意。是公認二週目難度極高的系列,《怒首領蜂大往生》(二週目)被認為是通常人能通關的最難的STG。 [1] 
之後CAVE推出了系列作品,分別為《怒首領蜂大往生》、《怒首領蜂大復活》、《怒首領蜂最大往生》,每一部都有多個版本,都是質量極高的作品。(另有一部《怒首領蜂貳 蜂暴》為台灣IGS授權制作。)其中《怒首領蜂大往生》被公認為是彈幕射擊遊戲中的巔峯之作,其極佳的遊戲性從未被超越,但《怒首領蜂大復活》的評價略次,《怒首領蜂最大往生》的評價再次之。
該系列獨特的連擊系統使分數挑戰的思維含量大大增加,對射擊的控制有較高要求。
該系列最早推出與街機平台,後移植家用機平台。現《怒首領蜂大復活》已登錄steam平台。
《怒首領蜂大往生》遊戲截圖 《怒首領蜂大往生》遊戲截圖
《ケツイ》
《ケツイ》遊戲截圖 《ケツイ》遊戲截圖
CAVE在2003年發售的一款彈幕STG遊戲,國內通常稱為《絆地獄》,其極佳的遊戲質量使許多老玩家時至今日依舊津津樂道。《絆地獄》擁有表裏兩個二週目,其中裏二週的通關難度被認為是最難的彈幕系STG之一。 [2]  比起前作的《怒首領蜂 大往生》,《絆地獄》通關對避彈的要求略高,但對站位背板要求略低;其倍率系統使打分對操作要求較高。
《蟲姬》系列
CAVE公司出品的2D縱向卷軸STG。有Original、Maniac、Ultra(《蟲姬さまふたり》黑版則為God模式)三個模式,敵人彈幕結構有所不同,分數系統也存在區別,敵機的子彈數量一個比一個多,ultra模式更是漫天綿密的彈幕隨意揮灑。是STG遊戲中彈幕密度最大的遊戲之一。
《蟲姬さま》遊戲截圖 《蟲姬さま》遊戲截圖
該系列有兩部作品,分別為《蟲姬さま》《蟲姬さまふたり》,其中《蟲姬さまふたり》在國內通常被稱作“蟲姬2”,其白版Ultra模式被認為是通關難度最大的STG之一。
《式神之城》系列
接近敵方子彈是本作的攻略關鍵,因為此舉能增加獲得分數的倍率和自機
攻擊力。
式神之城 式神之城
富有劇情。共有三代,其中二代為一代的外傳,三代為前傳。
《東方Project》系列
東方Project 東方Project
東方Project》是同人社團上海愛麗絲幻樂團的作品,系列每作全部都有4種難度選擇,照顧了新手玩家及高手。彈幕和版面有很高的規律性,其特點是每個BOSS都有其主題音樂,會配合場景和角色配合不同曲風,比起其他系列的音樂更注重旋律和節奏、較無緊張感。但由於每一部遊戲的程序、美工、音樂等都是太田順也一個人親手製作。東方獨創了Spell Card(符卡)系統和各種各樣的特殊系統(比如靈界系統、櫻點、刻點),一部作品中就有幾十張符卡,也由此衍生出了種種二次創作以及花式打法等。
Windows平台上的遊戲有《東方紅魔鄉》《東方妖妖夢》《東方永夜抄》《東方花映冢》(彈幕對戰)《東方風神錄》《東方地靈殿》《東方星蓮船》《妖精大戰爭》《東方神靈廟》《東方輝針城》 《彈幕天邪鬼》《東方紺珠傳》《東方天空璋》《秘封噩夢日記》《東方鬼形獸》《東方虹龍洞》。
舊作(PC-98平台)彈幕系STG共有四部:《東方封魔錄》《東方夢時空》(彈幕對戰)《東方幻想鄉》《東方怪綺談》。
參考資料