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幀速
鎖定
動態畫面每秒鐘展現的幀數,用於衡量視頻信號傳輸的速度,單位為幀/秒(fps)。
- 中文名
- 幀速
- 外文名
- Frame rate
- 定 義
- 動態畫面每秒鐘展現的幀數
- 作 用
- 衡量視頻信號傳輸的速度
- 單 位
- 幀/秒(fps)
幀速簡介
幀速定義
動態畫面每秒鐘展現的幀數,用於衡量視頻信號傳輸的速度,單位為幀/秒(fps)。
幀速主要領域
涉及幀速的領域主要包括電影、電視、計算機圖形學。
幀速詳細解釋
幀速電影中
電影中的幀速一般被描述為“XX格每秒” ,電影發明初期使用16格畫面每秒標準,目前絕大多數國家的電影標準為24格每秒,少數國家為25格每秒。
幀速PAL制式電視
幀速NTSC制式電視
幀速FPS
FPS(Frames Per Second:每秒幀數,即幀速)幀速
幀速在遊戲中運用
在遊戲運行中所見到的動態畫面實際上是由一幀幀靜止畫面連續播放而成的,電腦必須快速生成這些畫面並將其顯示在屏幕上才能獲得連續運動的效果。所生成的畫面越複雜,電腦的處理時間就越長,幀速就越低,如果幀速過低的話遊戲畫面就會產生停頓、跳躍的現象。一般對於電腦遊戲來説,每秒15幀是底線,30幀是最理想的境界。不過也不能一概而論,不同類型的遊戲所需的幀速各不相同,例如在第一人稱射擊遊戲中,玩家的注視焦點並非落在眼前,而是瞄向遠方,因此物體的位移幅度較大,所涵蓋的空間範圍也很大,對幀速的要求就很高。相比之下,第三人稱動作遊戲所需的幀速則要低得多。
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