《帝国时代2:决定版》是World's Edge、Forgotten Empires、Tantalus、Wicked Witch共同制作的即时战略电子游戏,由微软旗下的Xbox Game Studios发行,2019年11月15日登陆Windows平台。 [1]
2025年3月11日,微软旗下 Age DE Team 团队发布公告,预告了《帝国时代 II:决定版》游戏2025年更新内容(尚未确定发布日期),并将其称之为“史诗级长度”(legendarily long)的补丁说明。 [19]
- 中文名
- 帝国时代2:决定版
- 原版名称
- Age of Empires II: Definitive Edition [2]
- 别 名
- 世紀帝國2:決定版 [11]、에이지 오브 엠파이어 2: 결정판 [16]、エイジ オブ エンパイア II: エイジ オブ キング
- 游戏类型
- 即时战略
- 原作者
- 全效工作室
- 原作品
- 帝国时代2:国王时代、帝国时代2:征服者、帝国时代2:高清版、帝国时代2高清版: 失落帝国、帝国时代2高清版: 非洲王国、帝国时代2高清版: 蛮王崛起
- 所属系列
- 帝国时代
- 地 区
- 美国
- 开发商
- World's Edge、Forgotten Empires、Tantalus、Wicked Witch [3]
- 发行公司
- Xbox Game Studios [3]
- 发行日期
- 2019年11月15日 [1-2](PC)
2023年1月31日(Xbox) - 游戏售价
- 99 元 [3]
- 玩家人数
- 1 至 8 人
- 游戏画面
- 2D
- 游戏分级
- 12+ [3](IARC)
TEEN [4](ESRB)
輔導級15歲 [12](GSRR)
PEGI 12 [13](PEGI)
USK AB 12 JAHREN [14](USK)展开
背景设定
播报编辑
有史以来最受欢只订迎的战略游戏之一迎来20周年,为询项此我们垫弃享推出了《帝国时代2:决定版》。本作拥有惊人的4K超高清画质,市棵屑虹探犁全面重糠和嫌置踏章的新原声音乐,以及内含3个新战役和4个新文明的全新内容:《最后的可汗》。
横跨人类1000年的历史,超过200个小时的游戏时长,以前所未有的方式探索全部的原版战役以及热销扩展包的内容。在线挑战主宰35个不同文明的少芝胶阿其他玩家,伴随着时代的更迭,踏上支配世界的征程。 [3]
文明设定
播报编辑
名字 | 类型 | 文明特色 | 独特单位 | 独特科技 | 团队加成 |
---|---|---|---|---|---|
僧侣和步兵文明 | 1.村民携带量+3 2.军事单位生产速度提升11% 3.每项修道院科技能使僧侣生命值+5 4.一开始黄金+50 | 豹勇士(步兵系) | 1.掷矛器(掷矛手攻击力+1,射程+1) | 圣物产生黄金+33% | |
步弓手文明 | 1.步弓手攻击速度提升18% 2.升级到下一时代时+100黄金、+100食物 3.长枪兵升级免费 | 弯刀勇士(步兵系) | 1.龙脉(可以迅速训练弯刀勇士) 2.扭绞机(攻城武器厂单位轰炸范围变大) | 箭塔和哨站的视野+3 | |
柏柏尔 | 骑兵和海军文明 | 1.村民移动速度提升10% 2.马厩单位在城堡时代费用-15%,帝王时代费用-20% 3.船舰的移动速度提升10% | 骆驼射手(骑射手系),标枪骑兵(马上掷矛手) | 1.土堡(团队的城堡工作速度提升25%) | 在城堡时代一开始就能在靶场训练标枪骑兵 |
防御性文明 | 1.建筑生命值在黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40% 2.骆驼兵、掷矛兵、长枪兵和长戟兵的费用-25% 3.喷火舰攻击速度+25% 4.升级到帝王时代费用-33% 5.城堡瞭望、城镇巡逻免费 | 甲胄骑兵(骑兵系) | 1.希腊之火(喷火船射程+1) 2.后勤学(甲胄骑兵能造成践踏伤害) | 僧侣治疗速度+100% | |
步兵和骑兵文明 | 1.民兵系升级免费 2.城镇中心石料费用-50% 3.铁匠铺和攻城武器厂科技食物费用-50% 4.可建造营垒 | 保加利亚骑兵(骑兵系) | 1.马镫(骑兵攻击速度提升33%) 2.协议(民兵系护甲+5) | 铁匠铺工作速度提升80% | |
骑兵文明 | 1.村民在黑暗时代每分钟可回复5生命值、封建时代回复10、城堡时代回复15、帝王时代回复20 2.大庄园取代磨坊 3.石矿工除了可生产石料外,还可以生产额外黄金 | 奥布奇战锤兵(步兵系),波兰翼骑兵(骑兵系) | 1.贵族特权(骑士黄金费用-60%) 2.列克提克遗产(轻骑兵可造成践踏伤害) | 斥候骑兵、轻骑兵、翼骑兵对步弓手攻击力+1 | |
骑兵文明 | 1.一开始时多50木材和食物 2.城镇中心和码头双倍生命值;生产效率封建时代+10%、城堡时代+15%、帝王时代+20% 3.城堡时代可用帕提亚战术 4.骑兵杀死敌方军事单位时可获得5黄金 5.帝王时代可建造商队驿站 | 战象(骑兵系)、萨瓦尔(骑兵系) | 1.波斯步弓手(生产步弓手系消耗木材,而不消耗黄金) 2.堡垒(城堡发射子弹[攻击力+4,对冲车的攻击力+3,对步兵的攻击力+3],获得伤害加成-25%) | 骑兵对步弓手攻击力+2 | |
火药和僧侣文明 | 1.铁匠铺和大学的木材花费-100 2.城堡时代可研究化学和火枪手 3.长矛兵系造成的额外伤害+25% 4.热情和圣洁会影响村民 5.采矿场科技免费 | 胡斯派战车(攻城武器系)、榴弹炮(手推炮系) | 1.大车阵战术(火药单位移动速度提升15%) 2.胡斯革新(僧侣和修道院科技消耗食物,而不消耗黄金) | 市场效率提升80% | |
骑兵文明 | 1.可体提前一个时代进行经济升级并食物费用-40% 2.马厩科技费用-50% 3.在城堡时代可升级到重装骑士 4.火药单位攻击力+25% | 马上轻装兵(骑兵系)、弗拉芒民兵(步兵单系) | 1.勃艮第葡萄园(农夫不仅能产生食物,还能缓慢地产生黄金) 2.弗拉芒革命(将所有现有村民升级为弗拉芒民兵;可在城镇中心生产弗拉芒民兵) | 圣物可以产生黄金和食物 | |
步弓手文明 | 1.从城堡时代开始城镇中心的木材费用-50% 2.步弓手(除掷矛手外)在城堡时代射程+1,帝王时代再+1(总共+2) 3.牧羊人工作速度提升25% | 长弓兵(步弓手系) | 1.英皇侍卫(步弓手射程+1;箭塔攻击力+2) 2.战狼号(巨型投石机可造成爆炸伤害) | 靶场训练速度提升20% | |
步兵和海军文明 | 1.进入下一时代时,获得200木材 2.渔夫和渔船的携带资源量+15 3.兵营科技费用-50% 4.掷矛手和骑象射手的攻速增加25% | 印度剑客(步兵系)、楼船(战船系) | 1.医疗部队(象兵单位每分钟回复20生命值) 2.乌兹钢(步兵和骑兵的攻击无视护甲) | 船坞提供的人口+5 | |
骑射手文明 | 1.村民从可畜养动物收集的食物+50% 2.从城堡时代开始新建造的城镇中心会产生2头绵羊 3.在高海拔战斗时,各单位造成的伤害+25% 4.扳指、帕提亚战术免费 | 怯薛(突袭骑兵系)、火焰骆驼(爆破兵系) | 1.丝护甲(轻骑兵、草原枪兵和骑射手近战护甲+1/远程护甲+1) 2.帖木儿攻城术(巨型投石机射程+2,可启用火焰骆驼) | 骑射手视野+2 | |
骑兵文明 | 1.城堡便宜25% 2.从封建时代开始骑兵生命值+20% 3.磨坊科技免费 4.浆果采集者的生产效率提升15% | 掷斧兵(步兵系) | 1.芒刺斧(掷斧兵射程+1) 2.骑士精神(马厩训练速度提升40%) | 骑士视野+2 | |
防御性和海军文明 | 1.村民视野+3 2.石矿工采集速度提升20% 3.箭塔升级免费(炮塔需要化学) 4.射手护甲升级免费 5.军事单位(除攻城武器外)木材费用-20% | 高丽战车(骑射手系),龟甲船(战船系) | 1.邑城(瞭望箭塔、警戒箭塔和大型箭塔射程+2) 2.神机箭(轻型投石车系射程+1) | 减少轻型投石车系的最小射程 | |
攻城武器和大象文明 | 1.不需要建筑即可升级到下一时代或者解锁其他建筑 2.农夫不需要磨坊/城镇中心就可以存放食物 3.象兵移动速度提升10% 4.村民可以驻扎进房屋里 | 重弩战象(象上弩炮) | 1.獠牙剑(象兵攻击力+3) 2.双箭弩(重弩战象和弩炮能一发双箭) | 弩炮射程+1 | |
步兵文明 | 1.步兵在黑暗时代费用-20%、封建时代-25%、城堡时代-30%、帝王时代-35% 2.每时代的步兵对建筑攻击力+1(从封建时代开始) 3.村民对野猪攻击力+5;猎人肉类携带量+15 4.可立即研究织布机 5.帝王时代中+10人口 | 近卫军(步兵系) | 1.无政府(可在兵营生产近卫军) 2.井喷(兵营生产速度提升100%) | 兵营生产速度提升20% | |
防御和骑兵文明 | 1.一开始就获得骡车,但食物-50 2.强化教堂可使10格的范围内的村民工作效率+10% 3.在高海拔战斗时,单位和建筑受到的伤害-15% 4.骑兵在封建时代每分钟恢复5生命值,在城堡时代每分钟恢复10生命值,在帝王时代每分钟恢复15生命值 | 莫纳斯帕(骑兵系) | 1.斯万箭塔(防御建筑攻击力+2;箭塔发射的箭矢可刺穿多个单位) 2.阿兹瑙里骑兵(骑兵单位所占人口空间减少15%) | 建筑修理所花费的资源减少50% | |
步兵和攻城武器文明 | 1.步兵移动速度提升15%(从封建时代开始) 2.伐木工工作速度提升15% 3.攻城武器攻击速度提升25% 4.可窃取绵羊,绵羊处在一个凯尔特单位视野内时无法窃取 | 靛蓝突袭者(步兵系) | 1.堡垒(城堡和箭塔攻击速度提升25%) 2.凯尔特狂暴(攻城武器厂单位生命值+40%) | 攻城武器厂生产速度提升20% | |
库曼 | 骑兵文明 | 1.在封建时代可建造额外的城镇中心 2.在封建时代可使用攻城武器厂和轻型冲车;在城堡时代则可使用中型冲车升级 3.靶场和马厩木材费用-75 4.每个时代的骑兵速度提升5%(从封建时代开始) | 钦察骑射手(骑射手系) | 1.大草原畜牧(轻骑兵、草原枪兵和骑射手训练速度提升100%) 2.库曼雇佣军(团队成员可在每座城堡免费生产5名精锐钦察骑射手) | 木栅栏生命值+33% |
骑兵和僧侣文明 | 1.一开始食物+150 2.长矛兵系和掷矛手移动速度提高10% 3.每驻守一件圣物,骑士和烈堤司攻击力+1(最高+4) | 烈堤司(骑兵系)、波兰翼骑兵(骑兵系) | 1.山城堡(城镇中心射程+3) 2.塔盾(长矛兵系和掷矛手远程护甲+2) | 修道院工作速度提升20% | |
步兵文明 | 1.村民收集、建造和修理的速度提升5% 2.舰系攻击力+1,战舰和战船+1/+1P装甲(总计+2/+2P) 3.步兵从铁匠铺的护甲升级中获得双倍效果 4.蝎式弩黄金费用-60%,并从弹道学研究中获益 | 百夫长(骑兵),罗马军(步兵) | 1.重弩(蝎式弩和战舰系的攻击速度提升33%) 2.野战军(民兵系、骑兵系和百夫长的训练速度提升50%,并获得一次冲锋攻击的能力) | 减少蝎式弩系的最小射程 | |
马来 | 海军文明 | 1.升级至下一个时代的速度提升66% 2.养鱼场费用-33%并提供3倍食物 3.象兵在城堡时代便宜30%、在帝王时代便宜40% | 爪刀勇士(步兵系) | 1.海上霸主(将您的船坞升级为能射箭的巨港) 2.强征兵役(生产民兵系消耗额外食物,而不消耗黄金) | 船坞视野增加一倍 |
步兵文明 | 1.建筑木材费用-15% 2.每时代的兵营单位远程护甲+1(从封建时代开始) 3.金矿持续多30% | 飞刀女兵(步兵系) | 1.蛮王(城镇中心无需驻军就能自动射箭) 2.死士(骑兵攻击力+5) | 大学工作效率提升80% | |
骑兵文明 | 1.村民一击就能杀死狼群 2.锻造、铸铁和鼓风炉免费 3.斥候骑兵、轻骑兵、翼骑兵便宜15% | 马扎尔骠骑(骑兵系) | 1.科维尼安军队(训练马扎尔骠骑不须花费黄金) 2.反曲弓(骑射手射程+1,攻击力+1) | 步弓手视野+2 | |
步弓手文明 | 1.一开始多1个村民,但少50食物 2.资源持续多15% 3.步弓手在封建时代便宜10%,城堡时代便宜20%,帝王时代便宜30% | 羽箭手(步弓手系) | 1.胡尔切掷矛兵(掷矛手可投掷第二支长矛) 2.黄金国(鹰勇士生命值+40) | 城墙便宜50% | |
骑射手文明 | 1.骑射手攻击速度提升25% 2.轻骑兵,翼骑兵,草原枪兵生命值+30% 3.猎人狩猎效率提升40% | 蒙古突骑(骑射手系) | 1.游牧(房屋被摧毁后不影响人口余数) 2.操练(攻城武器厂单位移动速度提升50%) | 斥候骑兵,轻骑兵,翼骑兵视野+2 | |
象兵和海军文明 | 1.象兵单位受到的附加伤害减少25%并提升该单位抵抗招降的能力 2.到达下一时代时,城镇中心产生2个村民 3.舰船每分钟回复15生命值 4.僧侣近战护甲+3/远程护甲+3 | 战车(骑射手系/骑兵系) | 1.派(战车和象兵单位的攻速增加20%) 2.大乘佛教(村民占用的人口空间减少10%) | 贸易单位除黄金额外获得10%食物 | |
僧侣和大象文明 | 1.伐木场升级免费 2.每时代步兵攻击力+1(从封建时代开始) 3.象兵近战护甲+1/远程护甲+1 4.修道院科技费用-50% | 飞镖骑兵(远程骑兵系) | 1.象轿(象兵近战护甲+1/远程护甲+1) 2.曼尼普尔马(骑兵对步弓手攻击力+5) | 游戏开始时就能在地图上看见圣物 | |
海军和火药文明 | 1.所有单位黄金费用-20% 2.科技研究提升30% 3.船舰生命值+10% 4.在帝王时代可以建造大商站 | 风琴炮(攻城武器系),卡拉维尔战舰(战船系) | 1.巨桅大帆船(船舰护甲+1/+1) 2.火绳枪(火药单位的攻击更精确) | 在黑暗时代一开始就能和同盟共享视野 | |
骑兵和骆驼文明 | 1.开始游戏时拥有2片果树丛 2.可将牲畜驻扎于磨坊以生产食物 3.骑兵单位造成的额外伤害+40% 4.可将渔船驻扎于船坞 | 飞轮刃投掷手(步兵系)、施里瓦姆沙骑手(骑兵系)、骆驼斥候(骆驼兵系) | 1.刹帝利(军事单位的食物花费-25%) 2.边防部队(骆驼骑兵和骑象射手的近战护甲+4) | 骆驼和象兵单位生产速度增加25% | |
步兵文明 | 1.渔船双倍生命值;远程护甲+2;工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20% 2.磨坊、伐木场和采矿场费用-50% 3.从封建时代开始步兵攻击速度提升33% | 日本武士(步兵系) | 1.射箭孔(箭塔可以额外射箭) 2.弹射器(巨型投石机发射和组装速度提升) | 战舰视野+50% | |
萨拉森 | 骆驼和海军文明 | 1.市场贸易费用只要5% 2.市场木材费用-100 3.运输船生命值双倍,运输量双倍 4.箭船攻击速度提升25% 5.骆驼单位生命值+10 | 马穆鲁克(骆驼兵系) | 1.狂热行为(骆驼单位生命值+20) 2.配重(巨型投石机和轻型投石车系攻击力+15%) | 步弓手对建筑攻击力+2 |
步兵和攻城武器文明 | 1.农夫耕田速度提升10% 2.供给免费 3.攻城武器厂单位费用-15% | 贵族铁骑(骑兵系) | 1.罗斯堡垒(用木材代替城堡和箭塔40%的石料费用) 2.皇家卫队(步兵可伤害邻近单位) | 军事建筑提供的人口+5 | |
步兵文明 | 1.僧侣治疗距离加倍 2.箭塔能驻扎双倍单位 3.近射孔和草药免费 4.农田费用-40% 5.城镇中心驻扎单位+10 6.兵营和马厩单位在城堡时代护甲+1,帝王时代再+1(总共+2) | 条顿武士(步兵系) | 1.重装甲(攻城武器有额外近战护甲) 2.开垛口(城堡射程+3 驻扎的步兵能射箭) | 单位能抵抗招降 | |
火药文明 | 1.火药单位生命值+25%;研究火药科技费用-50%;化学免费 2.金矿工采金速度提升20% 3.斥候骑兵、轻骑兵、翼骑兵远程护甲+1 4.轻骑兵和翼骑兵升级免费 | 苏丹亲兵(火枪手系) | 1.突厥骑射(骑射手生命值+20) 2.火炮术(炮塔、手推炮、炮舰射程+2) | 火药单位生产速度提升25% | |
步兵和海军文明 | 1.战船费用在封建时代-15%,城堡时代-15%,帝王时代-20% 2.从封建时代开始步兵生命值+20% 3.独轮手推车和手推车免费 | 狂战士(步兵系),龙头战舰(战船系) | 1.酋长(步兵对骑兵有攻击加成) 2.狂战士暴怒(狂战士自愈速度提升) | 船坞费用-15% | |
火药和僧侣文明 | 1.建筑者工作速度提升30% 2.铁匠铺升级免黄金 3.炮舰受益于弹道学(射击更快更准确) 4.火药单位攻击速度提升18% | 西班牙征服者(马上火枪手),传教士(马上僧侣) | 1.宗教法庭(僧侣招降速度更快) 2.霸权(村民更擅于战斗) | 贸易单位多产生25%黄金 | |
步兵和骑兵文明 | 1.一开始石料+100 2.城堡和城镇中心的建造速度提升100% 3.陆地军事单位(除攻城武器外)受到的额外伤害降低33% 4.农田升级提供+100%额外食物 5.城楼替换瞭望箭塔系 | 萨金特卫兵(步兵系) | 1.第一次十字军东征(每个城镇中心(最多5个)可产生7名萨金特卫兵,仅限一次;提升单位抵抗招降的能力) 2.锁子甲(骑士近战护甲+1/远程护甲+2) | 运输船视野+5、费用-50% | |
骑兵文明 | 1.不需要房屋,但一开始时少100木材 2.骑射手花费在城堡时代便宜10%,帝王时代便宜20% 3.巨型投石机准确度+30% | 答剌罕骑兵(骑兵系) | 1.掠夺者(可在马厩生产答剌罕骑兵) 2.无神论(圣物和世界奇观胜利的倒计时延长100年敌人圣物;产生的资源-50%) | 马厩训练速度提升20% | |
步兵和海军文明 | 1.骡车费用-25% 2.骡车科技效率提升25% 3.建造首座强化教堂会免费获得一件圣物 4.可提前一个时代获得兵营单位(除武士以外) 5.舰系可发射两颗炮弹 | 复合弓箭手(步弓手)、牧师战士(步兵) | 2.费雷特斯(除长矛兵系以外的步兵生命值+30,牧师战士治疗速度+100%) | 步兵视野+2 | |
步弓手和海军文明 | 1.升级至下一个时代的费用-15% 2.船坞和大学科技费用-33% 3.渔船费用-15% 4.火药单位费用-20% | 热那亚弩手(步弓手系),意大利拥兵(步兵系) | 1.大盾(步弓手和意大利佣兵护甲+1/远程护甲+1) 2.丝绸之路(贸易单位费用-50%) | 在帝王时代时就能在兵营训练意大利佣兵 | |
骆驼和火药文明 | 1.村民在黑暗时代费用-10%、封建时代-15%、城堡时代-20%、帝王时代-25% 2.骆驼兵攻速提升25% 3.火药部队近战护甲+1/远程护甲+1 4.可在帝王时代建造商队旅馆 | 古拉姆(步兵系)、帝王骆驼兵(骆驼兵系) | 1.大干道(所有黄金收入速度提升10%) 2.印度火铳(火枪手射程+2) | 骆驼和轻骑兵单位对建筑攻击力+2 | |
步兵文明 | 1.一开始有一只免费羊驼 2.从城堡时代开始铁匠铺升级会影响村民 3.房屋能支持10人口 4.建筑石料费用-15% | 印加枪兵长(步兵系)、投石手(射手系) | 1.安第斯弹弓(掷矛手和投石手无最小射程) 2.织物盾(印加枪兵长、投石手、鹰勇士近战护甲+1/远程护甲+2) | 长矛兵和掷矛手视野+2 | |
步弓手文明 | 1.游戏开始时就能显示敌人位置 2.经济升级不须花费木材 3.靶场单位的生命值+20% 4.征召免费 | 藤弓兵(步弓手系)、帝王掷矛手(掷矛手系) | 1.宝伞(象兵生命值+100) 2.纸币(伐木工不仅能生产木材,还能缓慢地产生黄金) | 在帝王时代可升级到帝王掷矛手 | |
步弓手文明 | 1.一开始+3村民,但少50木材和200食物 2.科技在封建时代便宜10%,城堡时代便宜15%,帝王时代便宜20% 3.城镇中心能支持10人口,并且视野+5 4.爆破船生命值+50% | 诸葛弩(步弓手系) | 1.长城(城墙和箭塔的生命值+30%) 2.火箭术(诸葛弩远程攻击力+2,弩炮远程攻击力+4) | 农田+10%食物 |
战役简介
播报编辑
欧洲战役
使用民族:凯尔特
1.行军与战斗
2.供养军队
3.训练军队
4.研究与科技
5.斯特灵之役
6.缔结同盟
7.福尔柯克之役
圣女贞德(1428年至1453年):
使用民族:法兰克
1.横空出世
2.奥尔良少女
3.扫荡卢瓦尔
4.龙飞凤起
5.围攻巴黎
6.遗芳余烈
巴巴罗萨(1152年至1191年):
使用民族:条顿
1.罗马皇帝
2.猛狮亨利
3.教宗之争
4.伦巴第联盟
5.巴巴罗萨行军
6.沉睡的皇帝
使用民族:匈奴
1.上帝之怒
2.天下第一骑
4.野蛮人的宴会
5.沙隆战役
6.罗马的衰落
熙德(1057年至1102年):
使用民族:西班牙和萨拉森
1.手足相残
2.敌人的敌人
3.熙德的流放
4.黑卫士
5.瓦伦西亚之王
6.再度征服
阿拉里克(394年至413年):
使用民族:哥特
1.冷河战役
2.铲平赫拉斯
3.深入虎穴
4.巨人陨落
5.我们的王国
弗拉德·德古拉(1448年至1477年):
1.火龙展翅
2.龙之归来
3.龙之喘息
4.拔云见月
5.暗夜将临
巴里(871年至1071年):
使用民族:拜占庭
1.抵达巴里
2.迈勒斯叛变
3.未竟之局
4.锦囊妙计
5.奔涌之水
斯福尔扎(1427年至1450年):
使用民族:意大利
2.主宰自我
3.浪子回头
4.血与背叛
5.斯福尔扎万岁!
可泰安汗(1222年至1243年):
使用民族:库曼
1.战旗飘扬
2.迦勒迦河之战
3.拯救棚屋
4.血债血偿
5.新的家园
伊瓦依洛(1277年至1281年):
使用民族:保加利亚
1.最不可能的人
2.不可能的联盟
3.保加利亚沙皇
4.英雄之乱
5.独眼之王
亚洲战役
成吉思汗(1186年至1241年):
使用民族:蒙古
1.统一各部
2.复仇人生
3.入主中原
4.策马西征
5.临终夙愿
6.蒙古太平
布里陀毗罗阇(1180年至1192年):
使用民族:瞿折罗
1.浴火而生
2.九合诸侯
3.美人芳心
4.印度的命运
5.布里陀毗罗阇的传说
加扎·玛达(1293年至1364年):
使用民族:马来
1.开疆辟土
2.班师勤王
3.誓统南洋
4.辅佐新君
5.风云变色
苏耶跋摩一世(1006年至1050年):
使用民族:高棉
1.揭竿而起
2.席卷八荒
3.九死一生
4.滔天巨浪
5.千古伟业
莽应龙(1538年至1581年):
使用民族:缅甸
1.饿虎扑食
2.猛蛇出洞
3.百鸟朝凤
5.凤凰涅槃
黎利(1418年至1427年):
使用民族:越南
1.大越义军
2.至灵山魂
3.围困升龙
4.挥师南下
5.兵分三路
6.决战东都
帖木儿(1370年至1402年):
使用民族:鞑靼
2.波斯的菊儿汗
3.毁灭的先兆
4.印度斯坦的苏丹
6.神在人间
孙子兵法(挑战任务):
任务 | 目标 | 铜牌标准 | 银牌标准 | 金牌标准 |
---|---|---|---|---|
早期经济 | 升级到封建时代 | 13分钟 | 10分钟 | 8分钟 |
快速城堡时代 | 升级到城堡时代 | 20分钟 | 17分钟 | 14分钟 |
急速发展 | 升级到帝王时代 | 18分钟 | 13分钟 | 10分钟 |
对敌人进行快攻 | 杀死五个敌方村民 | 10分钟 | 7分钟 | 5分钟 |
防御快攻 | 在有压力的情况下升级到城堡时代 | 15分钟 | 11分钟 | 8分钟 |
陆战 | 击败敌军 | 损失少于11个单位 | 损失少于6个单位 | 损失0个单位 |
摧毁一座城堡 | 摧毁敌人城堡 | 15分钟 | 9分钟 | 7分钟 |
海战 | 击败敌军 | 损失少于20艘船舰 | 损失少于14艘船舰 | 损失少于5艘船舰 |
战斗阵型 | 击败敌军 | 损失少于10个单位 | 损失少于3个单位 | 损失0个单位 |
非洲战役
萨拉丁(1163年至1191年):
使用民族:萨拉森
1.阿拉伯骑士
2.阿拉伯之主
3.海丁之角
4.兵临圣城
5.为了圣战!
塔里克·伊本·齐亚德(711年至732年):
使用民族:柏柏尔
1.瓜达莱特之战
2.攻城拔寨
3.纵横捭阖
5.风卷残云
松迪亚塔(1235世纪):
使用民族:马里
1.亡命之徒
2.党同伐异
3.虎口夺食
4.血溅河滩
5.深入虎穴
弗朗西斯科·德·阿尔梅达(1476年1509年):
使用民族:葡萄牙
1.前朝旧梦
2.非洲雄狮
3.帝国废墟
4.葡属印度
5.丧子之痛
游娣特(960世纪):
使用民族:埃塞俄比亚
1.亡命天涯
2.真命天子
3.皇冠落地
4.断壁残垣
5.重回故里
美洲战役
蒙提祖马(1515年至1521年):
使用民族:阿兹特克
1.血统统治
2.三城同盟
3.羽蛇神
4.拉鲁西的悲哀
5.沸腾之湖
6.折戟沉沙
帕查库提(1438年至1470年):
使用民族:印加
2.血战之地
3.手足之战
4.鹰隼之巢
5.虎父无犬子
西欧战役
长腿爱德华(1264年至1307年):
使用民族:不列颠
1.自负的野心
2.上帝的子民
3.城堡与国王
4.空外套
5.苏格兰之锤
西方大公爵(1407年至1431年):
使用民族:勃艮第
1.王国分裂
2.狼与狮
3.扫荡巴黎
4.罪恶的婚姻
6.圣女陨落
欧特维尔家族(1047年至1140年):
使用民族:西西里
1.吉斯卡尔的到来
2.西西里的罗杰
3.博希蒙德与皇帝
4.东方的博希蒙德
5.世界奇观
东欧战役
阿基尔达斯和科斯图提斯(1345年至1382年):
使用民族:立陶宛
1.家庭事务
2.无人之地
3.鞑靼人的枷锁
4.可敬的对手
5.王位的阴影
雅德维加(1383年至1410年):
1.王冠琐事
2.波兰之星
3.公爵对决
4.围攻维尔纽斯
5.维陶塔斯远征
6.努力的成果
扬·杰式卡(1405年至1424年):
使用民族:波希米亚
2.勇气和硬币
3.钢铁领主
4.黄金之城
5.皇帝之怒
6.神之勇士
南亚战役
巴布尔(1497年至1527年):
1.东方明珠
2.最后的帖木儿
3.入主印度
4.帕尼帕特之战
5.拉杰普特人
拉金德拉(1007年至1025年):
使用民族:达罗毗荼
1.继承人
2.父辈的事迹
3.后起之秀
4.圣水
5.杀死弗栗多
提婆波罗(810年至850年):
使用民族:孟加拉
1.不满
2.欲望
3.止息
4.解脱?
5.开悟
高加索战役
塔玛尔(1185年至1211年):
使用民族:格鲁吉亚
1.接管
2.尤里的复仇
3.保护地
4.缔造者塔玛尔
5.身披豹皮的女王
索罗斯二世(1141年至1169年):
使用民族:亚美尼亚
1.亡命之徒
2.皇帝的复仇
3.夹缝之中
4.血浪
5.变节者和叛徒
亦思马因(1499年至1524年):
使用民族:波斯
1.红帽子
2.皇家之路
3.亚历山大·萨法维
4.堕落的埃米尔
5.亦思马因
历史战役
图尔战役(732年)
使用民族:法兰克
约克城(865年)
使用民族:维京
北地传奇(1000年)
使用民族:维京
黑斯廷斯战役(1066年)
使用民族:法兰克
阿金库尔战役(1415年)
使用民族:不列颠
布哈拉反击战(557年)
使用民族:波斯
征服家园(895年)
使用民族:马扎尔
曼兹格特战役(1071年)
使用民族:土耳其
塞浦路斯之战(1191年)
使用民族:不列颠
兵临巴菲乌斯(1302年)
使用民族:土耳其
勒班陀战役(1571年)
使用民族:西班牙
砺波山之战(1183年)
使用民族:日本
鄱阳湖之战(1363年)
使用民族:中国
山崎之战(1582年)
使用民族:日本
露梁海战(1598年)
使用民族:高丽
双柱城记(648年)
使用民族:玛雅
成王败寇
使用民族:不列颠人
使用民族:法兰克人
使用民族:维京人
金发(870年)[哈拉尔·费尔海尔(870-932)]
使用民族:维京人
罗伯特(921年)[纽斯特利亚的罗伯特(921-923)]
使用民族:法兰克人
使用民族:条顿人
卡尔塞夫尼(1000年)[托尔芬·卡尔塞夫尼(9-11世纪)]
使用民族:维京人
使用民族:不列颠人
使用民族:哥特人
艾恩赛德(859年)[比约恩·艾恩赛德(859-861)]
使用民族:维京人
使用民族:鞑靼人
科穆宁(1081年)[阿莱克修斯·科穆宁(1081-1118)]
使用民族:拜占庭人
姆斯季斯拉夫(1203年)[“勇者”姆斯季斯拉夫(1203-1223)]
使用民族:斯拉夫人
使用民族:拜占庭人
使用民族:土耳其人
使用民族:蒙古人
使用民族:日本人
使用民族:日本人
使用民族:不列颠人
场景地图
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标准
阿拉伯半岛、阿塔卡马、百湖之城、堡垒、北方群岛、波罗的海、布达佩斯、藏身之处、草地、超级随机、大陆、弹坑、岛屿、地中海、低地、癫狂之地、队伍护城河、非洲林中空地、符文石群、干草原、高地、高山湖泊、格陵兰、攻占山头、哈布风暴、汉堡包、河流、黑森林、红树林、环形要塞、火山岛、火山湖、火山喷发、金矿谷、金沼泽、竞技场、卡瓦森、开道、酷寒之湖、狼山、陆地游牧、伦巴第、绿洲、蒙古、尼罗河三角洲、乞力马扎罗山、迁移、浅滩(两种)、群岛、塞伦盖蒂平原、沙坝、山脊、山涧、山脉、山寨、上坡、圣泉、十字路口、市场、水上游牧、斯堪的纳维亚、四片湖泊、索科特拉岛、太平洋岛屿、淘金潮、团队岛屿、峡谷、雪山地、雅典卫城、亚马逊隧道、岩坑池地、沿海、沿海森林、盐碱沼泽、幽灵湖、尤卡坦、游牧、余波荡漾、与世隔绝、沼泽(两种)、沼泽地
真实世界
澳洲、拜占庭、北欧、波希米亚、不列颠、德克萨斯、法兰西、非洲之角、菲律宾、高加索、黑海、华夏、马达加斯加岛、马六甲海峡、南极、日本海(东海)、世界、西伯利亚、西非、咸海、亚马逊流域、伊比利亚、意大利半岛、印度、印度尼西亚、中东、中美洲、中南半岛
特殊地图
丛林岛屿、丛林小道、大峡谷、敌对大岛、敌对群岛、故土、九曲回肠河、开阔草原、南方之旅、内圈、前线、塞外、蛇形森林、圣界、石界、双子森林、水环、眼睛、羊肠小道、阴阳、源远之流
游戏模式
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随机地图 | 最普通的游戏;您可以选择游戏的设定和胜利的条件。 |
帝国战争 | 玩家会从一个封建时代的小镇开始,并且要迅速为战斗做好准备。 |
弑君游戏 | 您的国王必须生存。如果国王死了,那么您就输了。 |
占山为王 | 控制地图中心的纪念碑一段指定的时间即可获得胜利。控制纪念碑,消灭所有靠近他的敌人。 |
死亡竞赛 | 所有的玩家在开始时就拥有大量的食物,木头,黄金和石头。直到一方被完全消灭而获胜。 |
大逃杀 | 起始时所能率领的士兵非常少,必须探索来占领更多的资源营地和军事建筑。小心守护者和其他玩家,因为他们可以夺走您的建筑!腐蚀毒雾将笼罩地图并摧毁所经之处。最后一位幸存的玩家获胜。 |
主城保卫战 | 一旦玩家的城镇中心被摧毁,就会战败。所以保护好自己的城镇中心,同时摧毁敌人的城镇中心。您不能听到任何城镇中心。在游牧模式中,每位玩家可以建造一个城镇中心。 |
争夺圣物 | 抢先夺得地图中间的圣物并把它放回您的修道院里。每个玩家的修道院都无法摧毁,并且无法再造另一座。 |
保护世界奇观 | 玩家拥有一个世界奇观并有城墙保护,其他同组盟友必须保护它。游戏开始就在帝王时代,所有科技都已经开发完毕,并拥有巨多的资源。 |
世界奇观竞赛 | 无法战斗;第一个建造世界奇观的玩家获胜。 |
定制场景 | 玩一个自己或别人定制的特定场景的游戏。 |
配置要求
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[3] | 最低要求 | 建议的要求 |
---|---|---|
操作系统 | Windows 10版本18362.0或更高版本 | Windows 10版本18362.0或更高版本 |
体系结构 | x64 | x64 |
图形 | NVIDIA® GeForce® GT 420或ATI™ Radeon™ HD 6850或英特尔®HD Graphics 4000或better | Nvidia® GTX 650或AMD HD 5850或better |
处理器 | 英特尔®酷睿™2双核处理器或AMD速龙64x2 5600+ | 2.4Ghz i5或greater或AMD equivalent |
键盘 | 集成键盘 | 集成键盘 |
鼠标 | 集成鼠标 | 集成鼠标 |
DirectX | 版本11 | 版本11 |
内存 | 4GB | 8GB |
视频内存 | 1GB | 4GB |
游戏版本
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西方霸主
2021年1月27日,《帝国时代2:决定版》发布首个扩充包《西方霸主》,新增勃艮第、西西里2个新文明、长腿爱德华、西方大公爵、欧特维尔家族3个完全配音的新战役、16个全新的Steam和Microsoft Store成就。售价39元。 [9]
公爵的崛起
2021年8月11日,《帝国时代2:决定版》发布第二个扩充包《公爵的崛起》,新增波希米亚、波兰2个新文明、阿基尔达斯和科斯图提斯、雅德维加、扬·杰式卡3个完全配音的新战役。售价49元。 [10]
印度王朝
2022年4月29日,《帝国时代2:决定版》发布第三个扩充包《印度王朝》,新增孟加拉、达罗毗荼、瞿折罗3个新文明、巴布尔、拉金德拉、提婆波罗3个完全配音的新战役。售价49元。 [5]
罗马归来
2023年5月17日,《帝国时代2:决定版》发布第四个扩充包《罗马归来》,新增《帝国时代:决定版》中亚述人、巴比伦人、迦太基人、朝鲜人、埃及人、希腊人、赫梯人、马其顿人、米诺斯人、巴尔米拉人、波斯人、腓尼基人、罗马人、商朝人、苏美尔人、大和人16个初始文明、骆越1个新文明、阿卡德的萨尔贡、伊庇鲁斯的皮洛士、图拉真3个完全配音的新战役。售价88元。 [7]
皇家山脉
2023年11月1日,《帝国时代2:决定版》发布第五个扩充包《皇家山脉》,新增亚美尼亚、格鲁吉亚2个新文明、塔玛尔、索罗斯二世、亦思马因3个完全配音的新战役。售价88元。 [8]
征服与陨落
2024年3月15日,《帝国时代2:决定版》发布第六个扩充包《征服与陨落》,新增14个从最受欢迎的社区生成内容中汲取灵感的剧本、5个独家新剧本,共19个新剧本。售价78元。 [18]
最新更新内容
1.升级视觉:为城堡、修道院和各文明单位带来独特外观。
2.优化攻击动画:动画与实际攻击时间同步,提升游戏体验。
3.改进 UI:增强可读性,优化玩家操作界面。
4.调整平衡性:对游戏机制进行大量调整,确保公平性。
5.新地图与功能:新增随机地图脚本、场景编辑器及模组支持。
帝国时代 II:决定版》的下一扩展包将引入五个全新文明,供玩家在多人模式中使用。关于扩展包、PlayStation 5 移植版及发布日期的更多细节将在后续公布。 [19]
游戏秘籍
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类型 | 秘籍 | 作用 | 附注 |
---|---|---|---|
特殊单位 | how do you turn this on | 获得一辆眼镜蛇跑车 | 速度快,攻速高 |
to smithereens | 获得一名破坏者 | 属性同战役“蒙古太平” | |
i love the monkey head | 获得一个VDML | 村民单位,速度极快,不能战斗,可驻扎,提高附箭数 | |
furious the monkey boy | 获得一只狂暴猴孩 | 血少移速低,双防、攻击力超高 | |
i don't exist | 获得一只企鹅 | 属性类似冠军剑士 | |
alpaca simulator | 获得一只羊驼阿弗瑞德 | 血量高、双防高、攻击力很高 | |
catzor | 获得一只骑鲨圣猫 | 飞行单位,射程10,移速快、血量高、攻击高,攻击时溅射爆炸 | |
photon man | 获得一个装备激光武器的人 | 最初只能在2020年2月的“帝国1周年庆典”活动以及2021年4月的“帝国系列庆典”的活动中获得,版本更新后所有玩家均可使用 | |
资源 | rowshep | 所有资源加100000 | - |
ninjalui | - | ||
ninjaconnor | - | ||
cheese steak jimmy's | 获得10000食物 | - | |
lumberjack | 获得10000木材 | - | |
robin hood | 获得10000黄金 | - | |
rock on | 获得10000石料 | - | |
地图 | marco | 显示地图 | 再输一次可关闭 |
polo | 消除战争迷雾 | ||
其他 | aegis | 所有的研究、生产、采集秒完成,对全场玩家生效 | |
noui | 去除所有的UI(资源栏、小地图之类) | 再次输入或者按Esc可以退出 | |
i r winner | 立刻胜利 | - | |
resign | 立刻失败 | - | |
wimpywimpywimpy | - | ||
black death | 消灭包括同盟在内的所有其他玩家 | - | |
torpedoX | 立刻击败数字编号为X的玩家 | - | |
natural wonders | 控制自然生物,失去对玩家文明的控制 | 不可逆 | |
woof woof | 把飞鸟变成风暴犬 | - | |
!mute | 关闭聊天里的嘲讽语音 | 比如11代表的奸笑声 | |
!nomute | 恢复聊天里的嘲讽语音 | - | |
going above and beyond | 科技可重复研究、叠加256次 | 最初只能在2020年5月的“最伟大的中世纪科技”活动中获得,版本更新后所有玩家均可使用 | |
tech tech one two free | 升级科技免费 | ||
yes we khan | 在成吉思汗战役中,让所有玩家的所有蒙古突骑升级为成吉思汗 | 最初只能在2020年7月的“蒙古文明”活动中获得,版本更新后所有玩家均可使用 | |
put on your capes | 所有玩家的步兵单位变为精锐条顿武士 | 最初只能在2020年9月的“条顿文明”活动中获得,版本更新后所有玩家均可使用 | |
活动限定 | grab your pitchforks | 自己现有的所有村民变为弗莱芒民兵,不可逆;新生产的村民仍是普通村民 | 在2021年3月的“历史上的杰出女性”活动与2022年3月的“历史上的杰出女性”返场活动中获得 |
cameleon | 所有骆驼单位变为火焰骆驼 | 在2021年4月的“帝国系列庆典”活动中获得 | |
my cpu can handle it | 提高人口上限至1000 | 在2022年1月的版本更新活动中获得 | |
sharing is caring | 你的资源收入可以复制若干份给每一个盟友(不是均分),自己的收入不受任何影响。此秘籍仅对当前玩家生效,不能让盟友的收益也产生分享效果。 | 在2022年1月的版本更新活动中获得 |