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巨魔與精靈

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巨魔與精靈是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人RPG自定義地圖,一般支持11人同時在線遊戲。巨魔與精靈地圖由IaMfReNcH(法國)在VisionElf(法國)的Le Traqueur地圖基礎上更新而成。截至2012年4月,最新正式版本為3.3h2,國內流行版本為yoyolook修改的3.62和3.70、麼麼牛修改的3.76、以及亡修改的世紀之戰系列。
中文名
巨魔與精靈
原版名稱
Troll et Elfes(Troll and Elves)
遊戲類型
即時戰略,魔獸爭霸RPG
遊戲平台
魔獸爭霸3:冰封王座
開發商
暴雪
發行商
VisionElf、IaMfReNcH
發行日期
2010
主要角色
巨魔,精靈
最新版本
3.3h2

巨魔與精靈地圖介紹

該地圖分為精靈與巨魔兩個對立體系,精靈以防守為主,巨魔以進攻為主(防守類遊戲和異形VS人類等遊戲類似)。
與其他角色 對抗圖不同的是一場遊戲結束後可以玩很多局, 而且有很多個地圖可以讓玩家自行選擇(遊戲開場後,由主機控制鍵盤上的四個方向鍵來選擇地圖),且死亡後可以選擇協助巨魔或者精靈增加遊戲平衡性的好玩程度。
每局過後由遊戲默認的主機選擇下一張地圖,其他玩家則繼續自由選擇做巨魔或者精靈,若出現無人選擇巨魔的情況,遊戲系統則會隨機抽取一位玩家做巨魔。

巨魔與精靈最新版本

2016年5月份,雷兮接替高難度對抗(對抗版作者)更新,地圖名字為新巨魔與精靈 [1] 
亮點為1.支持非常多的模式、規則。整合了3.70c(修復3.70b嚴重bug),新普速,快速等模式。2.精靈可以學習額外技能,牆也有多個升級分支。 [1] 
截止2020年2月8日,最新版本為v3.8.52。 [1] 

巨魔與精靈地圖歷史

Le Traqueur
2010年,法國的VisionElf做了一張地圖,以追蹤者追捕倖存者為劇情,名為《Le Traqueur》,譯為“追蹤者”,追蹤者為惡魔獵手形象,這是巨魔與精靈的最前身,支持7人同時遊戲。
Le Traqueur Le Traqueur
這裏面的武器圖標現在巨魔與精靈的差不多,價格和屬性不同。
追蹤者木材可以由小精靈採集獲得。
價格系統高於現在的巨魔與精靈。
倖存者只有一種小精靈,價格2W,10秒採集1木材。
Le Traqueur最新版本為2.7c,VisionElf轉戰星際爭霸2後便不再更新。
Troll et Elfes
在VisonElf更新的過程中,IaMfReNcH和VisionElf合作在Le Traqueur的基礎上(不是最新的Le Traqueur版本),修改模型,得到了Troll et Elfes地圖,譯為"巨魔與精靈",然後由IaMfReNcH更新這一系列地圖,已經非常接近現在的巨魔地圖了。
Troll et Elfes Troll et Elfes
Troll et Elfes最新版本為3.3h2。IaMfReNcH也不更新了,在網絡上發佈了Troll et Elfes的未加密版本。 [2] 
Troll and Elves
IaMfReNcH的Troll et Elfes被一位叫Morka的美國人關注到了,他把它翻譯為英文,
便有了Troll and Elves地圖,這個地圖基本就是現在的巨魔與精靈的樣子了,只是技能沒那麼豐富。
Troll and Elves Troll and Elves
但是流傳到中國的一般為 NeoniK 和 Matiks 修改的版本,未找到 Morka 的原始版本。
Troll and Elves也衍生出了許多修改版本,如4.02/3.92/4.x/5.x/7.x/8.x/VN1.x/Ru1.x等等。
Troll and Elves最新版本為3.52。
巨魔與精靈
yoyolook版
2010年5月,yoyolook發現了Troll and Elves地圖,將其漢化為中文,經過一系列的更新,包括3.6.0、3.6.2黃金版。
3.7.0b 3.7.0b
yoyolook最新版本為3.7.0b。 [3] 
yoyolook的巨魔與精靈的火熱受到了一些改圖者的羨慕,他們修改了yoyolook版本地圖,修改出一系列的修改版本,例如3.72/3.76/3.79/3.80/3.86/3.90/世紀之戰/瘋狂科技/最後的戰役等。
3.76極速版
這張地圖,是由麼麼牛修改自yoyolook的3.70版本。
速度提高了很多,包括物品、單位等各個方面,全新制作的四種塔系。
全新制作的四個大地形,成為本圖的亮點。
世紀之戰
巨魔與精靈世紀之戰為國內製作的改版圖,修改自3.76極速版,比較的有意思,與原來的傳統版本有較大的不同,巨魔和精靈的威力大增,後面巨魔甚至可以招出X戰警。
修改作者為:亡
世紀之戰最新版本為V5,出現的V6版本為玩家夢·穹·H·香修改。
對抗版
以往版本是隻可以選擇一個魔及多個精靈,魔通過攻擊得到金錢,以殺死所有精靈為贏,精靈則通過發展獲得金錢,並且造牆和塔來抵抗魔的攻擊,以殺死巨魔為贏。
對抗版則改為兩個陣營,即聯盟和部落2個隊伍。每個隊伍可選擇一個魔和多個精靈,雙方人數一樣後進入遊戲。
聯盟的魔和聯盟的精靈是一家,相互無法攻擊,魔的職責是攻擊部落的精靈,而精靈的職責是抵抗部落的魔。部落也一樣。
對抗版的精靈都免費擁有一棵樹(一出來就有),精靈需要保護好這棵樹,因為樹爆人亡,命運相連在一起。
對抗版的地圖以3.70為藍本,整體上面地形沒有變化,但每個點位都經過了改造,更加適合個人發展,可以算是易守難攻(只要熟悉怎麼玩之後個人也可以抵抗魔無需合體)。
以往版本講究精靈如何殺死魔,對抗版是2個團隊在進行對抗,更講究配合和平衡(比如聯盟的精靈都很厲害,但是魔不會,那就很難贏了)。
對抗版作者:高難度挑戰
對抗版最新版本為1.20。
4.63系列版本
由於yoyolook長期不更新地圖,呵呵找到了Troll and Elves地圖,把它又漢
4.63 4.63
化了一次,
經過呵呵的更新,現在的版本是4.63版本。

巨魔與精靈新手幫助

遊戲開局,可以選擇巨魔與精靈開始遊戲。巨魔賺錢的方法是攻擊敵方(精靈的建築物,主要是牆)得錢,購買裝備。前期可以選擇買劍和加速類裝備搭配也可以選擇買劍和加血量的裝備搭配(如3.6.0版本的巨魔血量只有500,就必須買加血裝備),巨魔死
巨魔與精靈 巨魔與精靈
亡立刻結束遊戲。如果電腦延遲比較嚴重,推薦不要玩巨魔。
精靈的開局是:在巨魔基地旁邊的空間快速建造帳篷,不用建完,只需一下,便可獲得一秒一金的收入,然後快速逃離。建議兩個玩家同時守一塊地盤,這樣前期容易修理,不至於被巨魔秒殺掉牆。牆應該造在路中間,剛好可以讓精靈過。(注:巨魔的體積是 2X2 精靈是1 X1 )有個很簡單的方法來測量是不是路中間,就是把石牆的影子移到路上,上面留半格綠色,下面留半格綠色,然後放中間就好了,如果出現一整個綠色,就不要造在那裏了。精靈全部死亡,此盤結束。

巨魔與精靈地圖平衡

巨魔與精靈地圖的持續火爆也引發了關於該地圖平衡性的爭辯。
首先必須承認這張地圖確實存在一些無法克服的巨大缺陷。
一般來講,如果精靈全部會玩的時候巨魔是必然失敗的,精靈們聯防,塔羣林立,無限纏繞,巨魔根本無法刷到錢。同時,另一方面,如果前期巨魔可以找到一個新手刷到一定數量的錢,在中後期巨魔又會變得異常強大,逐漸進入到“無痛刷錢”的良性循環,在精靈們終極塔出來之前的真空期可以帶着一身木裝輕鬆解決戰鬥。
對於遊戲裏幾何數級形式的漲錢方式,儘管極富新意,但是也帶來了巨大的問題,比如如果玩家之間交替互相給錢,先富帶動後富,可以大大縮短精靈發展的時間(粗略綜合起來看,估計至少在25%以上)。因此在一些版本中玩家之間互相給錢被禁止,但這又帶來另一方面的困難,就是最初期巨魔進攻某一兩家玩家時,其他玩家難以給予有效的支援,導致精靈最初期防禦倍感艱難。
參考資料