複製鏈接
請複製以下鏈接發送給好友

工程師

(《DOTA2》中的角色)

鎖定
工程師是是Valve公司開發的戰略遊戲《DOTA2》(Defense of the Ancients)中天輝軍團的一個智力型英雄。
猥瑣流終極英雄,智慧的化身,最考驗大局觀的英雄,一個完全理解工程師精髓的人,將會是掌控全局的大師。 [1] 
中文名
斯奎、斯布林和斯布恩
外文名
techies
別    名
炸彈人
登場作品
DOTA2
定    位
爆發-控制
攻擊類型
遠程
陣    營
天輝
屬    性
智力

工程師英雄背景

工程師 工程師
工灣流傳很廣的冒險故事裏,揹負最多罵名的莫過於爆破工程師。然後,礦工灣就在人世間消失了。還有起重港。還有獵手鎮。事實上,如果稍微研究一下爆破工程師的歷史,不難發現工程師只要出現於哪個城鎮,這個城鎮不久就會不復存在。
就跟工程師周圍所有註定的災難一樣,礦工灣的消失是從一個發明開始的。爆破奇才斯奎、斯布林和斯布恩三人負責為地下礦井設計安全的引爆方式,他們發明了最為古怪的東西:一個按鈕,摁下就能使遠處的裝置點燃引線。
由於他們急於測試自己的發明,三人用火鹽炸藥裝了一桶又一桶,狹小的工坊裏每個角落都堆滿了剛研發的遙控炸彈。他們胡亂從炸彈堆裏扯出一桶,埋到一個離得很遠的地方。接着他們躲進了附近的壕溝,蜷縮着瑟瑟發抖。斯布林按下了引爆的按鈕。然而過了一會兒,什麼也沒發生。他非常困惑,站了起來,反覆地摁下按鈕,終於,地上炸出了一個洞。斯奎和斯布林頓時欣喜若狂,可正當他們轉身時,工坊方向傳來了巨大的能量聲波,他們直接被震倒在地。
出人意料的爆炸讓他們耳鳴不已,也非常迷茫。他們走進灰暗的煙霧中,眼前只見工坊已經變成了冒煙的廢墟。木材和石頭一直在大塊大塊地掉落,前方的地洞越來越大,慢慢變成了一座深坑。整個礦工灣開始震顫,驚慌失措的居民四處奔逃,而城鎮徐徐地滑入了地下礦井。而他們就坐在懸崖上,看着故鄉沉沒,三人張開嘴開始傻笑,也不在乎來嘲笑他們的鄰居是否注意到了他們。他們想知道的只有一件事情:這麼強力的爆炸他們究竟是如何引發的? [2] 
工程師 工程師 [1]

工程師能力設定

工程師英雄屬性

等級:
初始屬性
滿級屬性
生命值:
538
2430
魔法值:
375
1587
傷害值:
43-45
462-464
護甲值:
4.3
15.9
視野距離:
1800/800
攻擊距離:
700
攻擊間隔:
1.7
基礎攻速:
100
移動速度:
300
以上資料出自: [3]  [19] 

工程師天賦樹

-0.8秒 感應地雷啓動延遲
25
+251 攻擊力
-15秒 爆破起飛!冷卻
20
+125 粘性炸彈抓取/爆炸範圍
+3 魔法恢復
15
+200 爆破起飛!傷害
-3秒 感應地雷冷卻
10
+20% 魔法抗性
以上信息來自: [4]  [19] 

工程師英雄技能

技能名稱
快捷鍵
使用效果
等級
粘性炸彈 粘性炸彈 [19]
Q/E
向目標區域拋出一個粘性炸彈。如果炸彈落在一個敵方單位身旁,炸彈會粘上去,減緩其移動速度。3秒後炸彈會爆炸,對爆炸區域內造成傷害和減速。
粘附不可驅散,減速效果可以驅散。
爆炸延遲:2秒
施法距離:1000
粘附範圍:250
粘附減速:25/35/45/55%
爆炸範圍:300
爆炸傷害:90/180/270/360
爆炸減速:15/25/35/45%
減速持續時間:3秒
傷害類型:魔法
無視技能免疫:否
魔法消耗:100/115/130/145點
冷卻時間:12/10/8/6秒
活性電擊 活性電擊 [19]
W/T
工程師放出電荷,使他們短時間內獲得移動速度加成。攻擊工程師的敵人被暫時繳械,並且受到弱驅散效果。效果結束時,電荷將會爆炸,使範圍內所有敵人繳械。
加成持續時間:6秒
繳械持續時間:2.4/2.7/3/3.3秒
移動速度加成:18/22/26/30%
爆炸範圍:400
無視技能免疫:否
可以驅散:是
魔法消耗:60點
冷卻時間:30/25/20/15秒
爆破起飛! 爆破起飛! [4]
E/D
工程師衝到敵人中間,在相遇時引爆炸藥,造成大量範圍傷害,並沉默敵人。引爆時會對工程師造成當前生命值一定比例的魔法傷害。
不會對工程師造成致死傷害,摧毀範圍內樹木。
無法在束縛狀態下施放。
施法距離:1000
作用範圍:400
全額傷害:200/300/400/500
沉默持續時間:4/5/6/7秒
對自身的當前生命值傷害:35/30/25/20%
傷害類型:魔法
無視技能免疫:否
魔法消耗:100/125/150/175點
冷卻時間:39/36/33/30秒
感應地雷 感應地雷 [19]
R/E
埋佈隱形的地雷,不會被真實視域檢測到,但是有敵方單位在地雷的500生效範圍內會顯形。敵人在生效範圍內停留超過1秒會使地雷爆炸,並且魔法抗性會被暫時降低。爆炸對150範圍內目標造成全額傷害,對邊緣造成的傷害減少至50%。對建築物造成30%傷害。
隱形單位也能觸發地雷。
技能免疫、飛行單位不會觸發地雷。
施法距離:400
爆炸範圍:500
全額傷害範圍:150
傷害:400/575/750
遠距離傷害:50%
對建築傷害:30%
啓動延遲:1秒
魔法抗性降低:15/20/25%
負面效果持續時間:5秒
最大能量點數:3
基礎充能時間:19/17/15秒
魔法消耗:110/140/170點
雷區標識 雷區標識 [4]
F/G
在指定地點放置警示牌,提醒敵人前方有雷。一次只能出現一個標識,放下新的標識後舊標識將消失。持續一定時間。
阿哈利姆神杖升級
提升雷區標識的作用範圍和持續時間。敵方英雄進入標識的200範圍內時整個1000範圍變成一片雷區,持續10秒。敵方單位在區域內移動都會受到傷害。雷區持續時間結束後標識會被摧毀。
施法距離:10
作用範圍:500
神杖升級作用範圍:1000
神杖升級傷害:300
神杖升級移動距離觸發:200
標識持續時間:60秒
神杖升級標識持續時間:240秒
冷卻時間:60秒
阿哈利姆魔晶技能:活性電擊可以對500範圍內友軍施放,並且最終爆炸時造成300點魔法傷害。
以上信息來自: [5]  [19-20] 

工程師玩家評價

工程師英雄優勢

猥瑣流終極英雄,自殺的恐怖傷害和防不勝防的埋雷與遙控炸彈都能很好的壓制敵方英雄的發育,同時埋雷也能給隊友提供一個非常好的視野。即使在後期炸彈人也是一個恐怖的存在。 [5] 

工程師英雄劣勢

低基礎攻擊讓補刀基本成了奢望,低血量與低力量成長也讓他往往成為秒殺的對象,同時炸彈人要花費很多時間在埋雷上,往往使他等級過低而發揮不出應有的作用。 [5] 

工程師玩法分析

工程師使用技巧

  1. 感應地雷的生效範圍內不能再放置地雷。感應地雷不會阻止中立生物產生。地雷持續時間沒有上限,除非爆炸或被摧毀。隱形單位也能觸發地雷。飛行單位不會觸發地雷。敵方英雄將地雷摧毀可以獲得50金錢。
  2. 靜滯陷阱觸發後將摧毀作用範圍內的其他靜滯陷阱。隱形單位不會觸發靜滯陷阱。靜滯陷阱不能阻止中立生物產生。
  3. 若使用爆破起飛後死亡將視為自殺,敵方英雄將不會獲得金錢和經驗。即使自殺,工程師依然能獲得殺死的敵方英雄對應的經驗值。爆破起飛將摧毀樹木。
  4. 敵方英雄摧毀遙控炸彈將獲得10金錢。 [4] 

工程師搭配英雄

黑暗賢者
黑暗賢者真空的大範圍拉可以很好的配合炸彈人的埋雷和自殺,而且很難躲避,同時黑賢的加速也是炸彈人的自殺利器,前期特別是對線期很難躲掉加速炸彈人的自殺。
炸彈人+謎團絕對是一組大殺器,炸彈人在謎團大後,接上埋雷、麻痹陷阱和自殺,在超高傷害+超長控制可以讓對手直接絕望。雖然難度較大,但威力着實恐怖。

工程師剋制英雄

獸王的戰鷹能很好的偵查炸彈人的走向,炸彈人的雷區也就容易被暴露,同時獸王召喚的野豬也可以充當炮灰去踩地雷,而且獸王的大招也是脆皮炸彈人的惡夢。
先知的捆對想自殺的炸彈人絕對是個大麻煩,往往讓炸彈人被捆住後活活A死,同時先知的小樹人也是很好的炮灰+探路先鋒。 [6] 

工程師歷史版本

7.00
英雄重做
埋設地雷重命名為感應地雷
感應地雷不再因真實視域顯形,而是在周圍400範圍內有敵人時顯形
感應地雷會在敵人站在範圍內達到1.6秒時引爆(如果進入後馬上走出將不會引爆)。
感應地雷需要1.75秒時間才能激活並進入隱形。
感應地雷不會被作為自動攻擊的目標(移動過程中攻擊)。
感應地雷的傷害類型為魔法。
感應地雷的冷卻時間從9/8/7/5秒調整為12秒
感應地雷的傷害從150/190/225/260點提升至225/400/575/750點
感應地雷的魔法消耗為110/130/150/170點。
感應地雷在引爆範圍內造成全額傷害(而不是在特定範圍內造成半額傷害)。
感應地雷的生效範圍(400範圍)內無法埋佈其他感應地雷。
感應地雷擁有1點生命值。
感應地雷對建築物造成25%的傷害。
感應地雷的摧毀獎勵從10/14金錢/經驗調整為30/0
感應地雷造成的傷害是根據技能的當前等級,而不是放下時技能的等級。
感應地雷必須作為直接攻擊目標才能被攻擊。
壓制不再能以感應地雷為目標(壓制之刃、寒鐵鋼爪、狂戰斧)。
自殺攻擊!替換為爆破起飛
爆破起飛是作用範圍為400的技能,施法距離為1000;將自身往該地點推去,然後發生爆炸
爆破起飛造成300/400/500/600點魔法傷害,並沉默敵人4/5/6/7秒。
爆破起飛在到達目的地時對自身造成最大生命值50%的傷害。
爆破起飛擁有35秒的冷卻時間。
爆破起飛擁有1秒的施法時間。
靜滯陷阱(原麻痹陷阱)會纏繞敵人,而不是眩暈。
靜滯陷阱不再擁有1.5秒引爆延遲。
靜滯陷阱的啓動時間從1.5秒增加至2秒
靜滯陷阱的觸發範圍從450減少至400
靜滯陷阱的範圍效果從450增加至600
靜滯陷阱的纏繞持續時間為2/3/4/5秒。
靜滯陷阱不會消失。
靜滯陷阱不再具有視野,但是引爆時可以顯示作用範圍內的視野。
遙控炸彈具有0.25秒引爆延遲。
遙控炸彈的施法時間從1.5秒減少至1秒 [7] 
7.02
感應地雷的賞金從30提升至50
15級天賦從+25% 經驗獲取提升至+30%
25級天賦從+25% 冷卻時間減少降低至+20% [8] 
7.03
感應地雷傷害從225/400/575/750點調整為150/350/550/750點
7.05
20級天賦從-60s復活時間變為+400爆破起飛傷害
25級天賦從+400爆破起飛傷害變為-60s復活時間
7.06
復活時間天賦被替換:+250 攻擊力(25級) [9] 
7.07
感應地雷的獎勵金錢從50降低至25
感應地雷的傷害從150/350/550/750點提升至200/400/600/800點 [10] 
7.16
20級天賦從 +75 移動速度降低至+60
7.20
基礎移動速度從270提升至315
基礎智力提升2點 [11] 
7.21
遙控炸彈的魔法消耗從200/240/300點降低至120/180/240點 [12] 
7.21c
遙控炸彈的冷卻時間從10秒降低至8秒
7.22
擁有1點/秒基礎魔法恢復
7.22d
基礎智力提升3點 [13] 
7.23
感應地雷擁有3點能量點數,15秒充能時間
神杖還使所有地雷/陷阱的施法距離提升400
7.23b
神杖升級的施法距離加成從400降低至300
感應地雷的充能時間從15秒增加至23秒
7.23c
10級天賦從+30% 經驗獲取降低至+20%
7.23e
經驗天賦替換為+25% 魔法抗性 [14] 
7.24
爆破起飛!對自身傷害從純粹改為魔法
20級天賦從+150 金錢/分改為-28秒 爆破起飛!冷卻 [15] 
7.25
25級天賦從+25 地雷移動速度提升至+75 [16] 
7.28
阿哈利姆魔晶技能:爆破起飛!的施法距離提升600,並對200範圍(主範圍的一半)內敵人造成1.5秒眩暈。
7.29
基礎移動速度從310提升至320
遙控炸彈施法前搖從1秒降低至0.75秒
雷區標識不再可以放置於泉水區域內
爆破起飛!魔晶升級施法距離從+600降低至+300
爆破起飛!魔晶升級眩暈範圍從200提升至400(與傷害範圍相同)
爆破起飛!魔晶升級眩暈時間從1.5秒提升至1.75秒
15級天賦從+240 爆破起飛!傷害提升至+300
15級天賦從+5 魔法恢復降低至+4
7.29b
基礎攻擊速度從100降低至90
爆破起飛!自殺不再提供回城卷軸
15級天賦從+4魔法恢復降低至+3 [17] 
7.30
感應地雷傷害從200/400/600/800點降低至200/380/560/740點
感應地雷對建築傷害從25%提升至30% [18] 
7.31
靜滯陷阱已移除
遙控炸彈已移除
基礎移動速度從320降低至300
基礎攻擊力提升12點
基礎護甲降低2點
基礎攻擊速度從90提升至100
粘性炸彈:全新基礎技能。向最遠1000距離外的目標250範圍區域拋出一個粘性炸彈。如果炸彈落在一個敵方英雄身旁,炸彈會粘上去,減緩其25/35/45/55%移動速度。3秒後炸彈會爆炸,對附近300範圍內造成90/180/270/360點傷害。魔法消耗:100/115/130/145點,冷卻時間:12/10/8/6秒。
活性電擊:全新基礎技能。工程師放出電荷,使自身獲得15/20/25/30%移動速度加成,持續6秒。攻擊工程師的敵人被繳械,持續3秒。效果結束時,電荷將使400範圍內所有敵人繳械。魔法消耗:60點,冷卻時間:28/24/20/16秒。
重做神杖。活性電擊可以對500範圍內友軍施放,並且最終爆炸時造成300點傷害。
感應地雷變為終極技能
感應地雷的魔法消耗從110/130/150/170點調整為110/140/170點
感應地雷的充能時間從23秒降低至19/17/15秒
感應地雷可以放置在其他地雷的350範圍之內
感應地雷的引爆延遲從1.6秒降低至1秒
感應地雷的啓動延遲從1.75秒降低至1秒
感應地雷的引爆範圍從400提升至500
感應地雷的施法距離從100提升至400
感應地雷的傷害從200/380/560/740點調整為400/575/750點
感應地雷對150範圍內目標造成全額傷害,對邊緣的敵人造成的傷害降低至50%
感應地雷只會在範圍內存在可傷害的目標時才會引爆。(技能免疫狀態的敵人會使地雷顯形,而且無法攻擊,但是地雷不會引爆)
感應地雷對作用範圍內所有敵人施加持續5秒的負面效果,降低10/15/20%魔法抗性。(多個地雷會刷新負面狀態)
爆破起飛的冷卻時間從35秒調整為45/40/35/30秒
爆破起飛對自身傷害從50%降低至50/45/40/35%
爆破起飛的傷害從300/400/500/600點降低至275/350/425/500點
爆破起飛無法在束縛狀態下施放
爆破起飛不再對工程師造成致死傷害
15級天賦從+300 爆破起飛傷害降低至+200
20級天賦從+40 移動速度改為+100 粘性炸彈傷害
20級天賦從-22秒 爆破起飛冷卻降低至-15秒
25級天賦從+60 地雷移動速度改為-0.8秒 感應地雷啓動延遲 [19] 
7.31b
爆破起飛基於工程師的當前生命值對自身造成傷害,原為最大生命值
爆破起飛對自身的傷害從50/45/40/35%降低至35/30/25/20%
爆破起飛對敵人的傷害從275/350/425/500點降低至200/300/400/500點
爆破起飛的冷卻時間從45/40/35/30秒降低至39/36/33/30秒
粘性炸彈的爆炸對爆炸範圍內的敵人造成15/25/35/45%減速,持續2秒
活性電擊的繳械時間從3秒調整為2.4/2.7/3/3.3秒
20級天賦從+100 粘性炸彈傷害改為+125 粘性炸彈抓取/爆炸範圍 [20] 
參考資料
展開全部 收起