-
工程師
(《DOTA2》中的角色)
鎖定
工程師是是Valve公司開發的戰略遊戲《DOTA2》(Defense of the Ancients)中天輝軍團的一個智力型英雄。
- 中文名
- 斯奎、斯布林和斯布恩
- 外文名
- techies
- 別 名
- 炸彈人
- 登場作品
- DOTA2
- 定 位
- 爆發-控制
- 攻擊類型
- 遠程
- 陣 營
- 天輝
- 屬 性
- 智力
工程師英雄背景
工灣流傳很廣的冒險故事裏,揹負最多罵名的莫過於爆破工程師。然後,礦工灣就在人世間消失了。還有起重港。還有獵手鎮。事實上,如果稍微研究一下爆破工程師的歷史,不難發現工程師只要出現於哪個城鎮,這個城鎮不久就會不復存在。
就跟工程師周圍所有註定的災難一樣,礦工灣的消失是從一個發明開始的。爆破奇才斯奎、斯布林和斯布恩三人負責為地下礦井設計安全的引爆方式,他們發明了最為古怪的東西:一個按鈕,摁下就能使遠處的裝置點燃引線。
由於他們急於測試自己的發明,三人用火鹽炸藥裝了一桶又一桶,狹小的工坊裏每個角落都堆滿了剛研發的遙控炸彈。他們胡亂從炸彈堆裏扯出一桶,埋到一個離得很遠的地方。接着他們躲進了附近的壕溝,蜷縮着瑟瑟發抖。斯布林按下了引爆的按鈕。然而過了一會兒,什麼也沒發生。他非常困惑,站了起來,反覆地摁下按鈕,終於,地上炸出了一個洞。斯奎和斯布林頓時欣喜若狂,可正當他們轉身時,工坊方向傳來了巨大的能量聲波,他們直接被震倒在地。
出人意料的爆炸讓他們耳鳴不已,也非常迷茫。他們走進灰暗的煙霧中,眼前只見工坊已經變成了冒煙的廢墟。木材和石頭一直在大塊大塊地掉落,前方的地洞越來越大,慢慢變成了一座深坑。整個礦工灣開始震顫,驚慌失措的居民四處奔逃,而城鎮徐徐地滑入了地下礦井。而他們就坐在懸崖上,看着故鄉沉沒,三人張開嘴開始傻笑,也不在乎來嘲笑他們的鄰居是否注意到了他們。他們想知道的只有一件事情:這麼強力的爆炸他們究竟是如何引發的?
[2]
工程師能力設定
工程師英雄屬性
等級: | 初始屬性 | 滿級屬性 |
生命值: | 538 | 2430 |
魔法值: | 375 | 1587 |
傷害值: | 43-45 | 462-464 |
護甲值: | 4.3 | 15.9 |
視野距離: | 1800/800 | |
攻擊距離: | 700 | |
攻擊間隔: | 1.7 | |
基礎攻速: | 100 | |
移動速度: | 300 |
工程師天賦樹
-0.8秒 感應地雷啓動延遲 | 25 | +251 攻擊力 |
-15秒 爆破起飛!冷卻 | 20 | +125 粘性炸彈抓取/爆炸範圍 |
+3 魔法恢復 | 15 | +200 爆破起飛!傷害 |
-3秒 感應地雷冷卻 | 10 | +20% 魔法抗性 |
工程師英雄技能
技能名稱 | 快捷鍵 | 使用效果 | 等級 |
---|---|---|---|
Q/E | 向目標區域拋出一個粘性炸彈。如果炸彈落在一個敵方單位身旁,炸彈會粘上去,減緩其移動速度。3秒後炸彈會爆炸,對爆炸區域內造成傷害和減速。 粘附不可驅散,減速效果可以驅散。 | 爆炸延遲:2秒 施法距離:1000 粘附範圍:250 粘附減速:25/35/45/55% 爆炸範圍:300 爆炸傷害:90/180/270/360 爆炸減速:15/25/35/45% 減速持續時間:3秒 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 魔法消耗:100/115/130/145點 冷卻時間:12/10/8/6秒 | |
W/T | 工程師放出電荷,使他們短時間內獲得移動速度加成。攻擊工程師的敵人被暫時繳械,並且受到弱驅散效果。效果結束時,電荷將會爆炸,使範圍內所有敵人繳械。 | 加成持續時間:6秒 繳械持續時間:2.4/2.7/3/3.3秒 移動速度加成:18/22/26/30% 爆炸範圍:400 無視技能免疫:否 可以驅散:是 魔法消耗:60點 冷卻時間:30/25/20/15秒 | |
E/D | 工程師衝到敵人中間,在相遇時引爆炸藥,造成大量範圍傷害,並沉默敵人。引爆時會對工程師造成當前生命值一定比例的魔法傷害。 不會對工程師造成致死傷害,摧毀範圍內樹木。 無法在束縛狀態下施放。 | 施法距離:1000 作用範圍:400 全額傷害:200/300/400/500 沉默持續時間:4/5/6/7秒 對自身的當前生命值傷害:35/30/25/20% 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 魔法消耗:100/125/150/175點 冷卻時間:39/36/33/30秒 | |
R/E | 埋佈隱形的地雷,不會被真實視域檢測到,但是有敵方單位在地雷的500生效範圍內會顯形。敵人在生效範圍內停留超過1秒會使地雷爆炸,並且魔法抗性會被暫時降低。爆炸對150範圍內目標造成全額傷害,對邊緣造成的傷害減少至50%。對建築物造成30%傷害。 隱形單位也能觸發地雷。 技能免疫、飛行單位不會觸發地雷。 | 施法距離:400 爆炸範圍:500 全額傷害範圍:150 傷害:400/575/750 遠距離傷害:50% 對建築傷害:30% 啓動延遲:1秒 魔法抗性降低:15/20/25% 負面效果持續時間:5秒 最大能量點數:3 基礎充能時間:19/17/15秒 魔法消耗:110/140/170點 | |
F/G | 在指定地點放置警示牌,提醒敵人前方有雷。一次只能出現一個標識,放下新的標識後舊標識將消失。持續一定時間。 阿哈利姆神杖升級 提升雷區標識的作用範圍和持續時間。敵方英雄進入標識的200範圍內時整個1000範圍變成一片雷區,持續10秒。敵方單位在區域內移動都會受到傷害。雷區持續時間結束後標識會被摧毀。 | 施法距離:10 作用範圍:500 神杖升級作用範圍:1000 神杖升級傷害:300 神杖升級移動距離觸發:200 標識持續時間:60秒 神杖升級標識持續時間:240秒 冷卻時間:60秒 | |
阿哈利姆魔晶技能:活性電擊可以對500範圍內友軍施放,並且最終爆炸時造成300點魔法傷害。 |
工程師玩家評價
工程師英雄優勢
工程師英雄劣勢
工程師玩法分析
工程師使用技巧
- 感應地雷的生效範圍內不能再放置地雷。感應地雷不會阻止中立生物產生。地雷持續時間沒有上限,除非爆炸或被摧毀。隱形單位也能觸發地雷。飛行單位不會觸發地雷。敵方英雄將地雷摧毀可以獲得50金錢。
- 靜滯陷阱觸發後將摧毀作用範圍內的其他靜滯陷阱。隱形單位不會觸發靜滯陷阱。靜滯陷阱不能阻止中立生物產生。
- 若使用爆破起飛後死亡將視為自殺,敵方英雄將不會獲得金錢和經驗。即使自殺,工程師依然能獲得殺死的敵方英雄對應的經驗值。爆破起飛將摧毀樹木。
工程師搭配英雄
黑暗賢者
黑暗賢者真空的大範圍拉可以很好的配合炸彈人的埋雷和自殺,而且很難躲避,同時黑賢的加速也是炸彈人的自殺利器,前期特別是對線期很難躲掉加速炸彈人的自殺。
炸彈人+謎團絕對是一組大殺器,炸彈人在謎團大後,接上埋雷、麻痹陷阱和自殺,在超高傷害+超長控制可以讓對手直接絕望。雖然難度較大,但威力着實恐怖。
工程師剋制英雄
獸王的戰鷹能很好的偵查炸彈人的走向,炸彈人的雷區也就容易被暴露,同時獸王召喚的野豬也可以充當炮灰去踩地雷,而且獸王的大招也是脆皮炸彈人的惡夢。
工程師歷史版本
7.00
英雄重做
埋設地雷重命名為感應地雷
感應地雷不再因真實視域顯形,而是在周圍400範圍內有敵人時顯形
感應地雷會在敵人站在範圍內達到1.6秒時引爆(如果進入後馬上走出將不會引爆)。
感應地雷需要1.75秒時間才能激活並進入隱形。
感應地雷不會被作為自動攻擊的目標(移動過程中攻擊)。
感應地雷的傷害類型為魔法。
感應地雷的冷卻時間從9/8/7/5秒調整為12秒
感應地雷的傷害從150/190/225/260點提升至225/400/575/750點
感應地雷的魔法消耗為110/130/150/170點。
感應地雷在引爆範圍內造成全額傷害(而不是在特定範圍內造成半額傷害)。
感應地雷的生效範圍(400範圍)內無法埋佈其他感應地雷。
感應地雷擁有1點生命值。
感應地雷對建築物造成25%的傷害。
感應地雷的摧毀獎勵從10/14金錢/經驗調整為30/0
感應地雷造成的傷害是根據技能的當前等級,而不是放下時技能的等級。
感應地雷必須作為直接攻擊目標才能被攻擊。
壓制不再能以感應地雷為目標(壓制之刃、寒鐵鋼爪、狂戰斧)。
自殺攻擊!替換為爆破起飛
爆破起飛是作用範圍為400的技能,施法距離為1000;將自身往該地點推去,然後發生爆炸
爆破起飛造成300/400/500/600點魔法傷害,並沉默敵人4/5/6/7秒。
爆破起飛在到達目的地時對自身造成最大生命值50%的傷害。
爆破起飛擁有35秒的冷卻時間。
爆破起飛擁有1秒的施法時間。
靜滯陷阱(原麻痹陷阱)會纏繞敵人,而不是眩暈。
靜滯陷阱不再擁有1.5秒引爆延遲。
靜滯陷阱的啓動時間從1.5秒增加至2秒
靜滯陷阱的觸發範圍從450減少至400
靜滯陷阱的範圍效果從450增加至600
靜滯陷阱的纏繞持續時間為2/3/4/5秒。
靜滯陷阱不會消失。
靜滯陷阱不再具有視野,但是引爆時可以顯示作用範圍內的視野。
遙控炸彈具有0.25秒引爆延遲。
7.02
感應地雷的賞金從30提升至50
15級天賦從+25% 經驗獲取提升至+30%
7.03
感應地雷傷害從225/400/575/750點調整為150/350/550/750點
7.05
20級天賦從-60s復活時間變為+400爆破起飛傷害
25級天賦從+400爆破起飛傷害變為-60s復活時間
7.06
7.07
感應地雷的獎勵金錢從50降低至25
7.16
20級天賦從 +75 移動速度降低至+60
7.20
基礎移動速度從270提升至315
7.21
7.21c
遙控炸彈的冷卻時間從10秒降低至8秒
7.22
擁有1點/秒基礎魔法恢復
7.22d
7.23
感應地雷擁有3點能量點數,15秒充能時間
神杖還使所有地雷/陷阱的施法距離提升400
7.23b
神杖升級的施法距離加成從400降低至300
感應地雷的充能時間從15秒增加至23秒
7.23c
10級天賦從+30% 經驗獲取降低至+20%
7.23e
7.24
爆破起飛!對自身傷害從純粹改為魔法
7.25
7.28
阿哈利姆魔晶技能:爆破起飛!的施法距離提升600,並對200範圍(主範圍的一半)內敵人造成1.5秒眩暈。
7.29
基礎移動速度從310提升至320
遙控炸彈施法前搖從1秒降低至0.75秒
雷區標識不再可以放置於泉水區域內
爆破起飛!魔晶升級施法距離從+600降低至+300
爆破起飛!魔晶升級眩暈範圍從200提升至400(與傷害範圍相同)
爆破起飛!魔晶升級眩暈時間從1.5秒提升至1.75秒
15級天賦從+240 爆破起飛!傷害提升至+300
15級天賦從+5 魔法恢復降低至+4
7.29b
基礎攻擊速度從100降低至90
爆破起飛!自殺不再提供回城卷軸
7.30
感應地雷傷害從200/400/600/800點降低至200/380/560/740點
7.31
靜滯陷阱已移除
遙控炸彈已移除
基礎移動速度從320降低至300
基礎攻擊力提升12點
基礎護甲降低2點
基礎攻擊速度從90提升至100
粘性炸彈:全新基礎技能。向最遠1000距離外的目標250範圍區域拋出一個粘性炸彈。如果炸彈落在一個敵方英雄身旁,炸彈會粘上去,減緩其25/35/45/55%移動速度。3秒後炸彈會爆炸,對附近300範圍內造成90/180/270/360點傷害。魔法消耗:100/115/130/145點,冷卻時間:12/10/8/6秒。
活性電擊:全新基礎技能。工程師放出電荷,使自身獲得15/20/25/30%移動速度加成,持續6秒。攻擊工程師的敵人被繳械,持續3秒。效果結束時,電荷將使400範圍內所有敵人繳械。魔法消耗:60點,冷卻時間:28/24/20/16秒。
重做神杖。活性電擊可以對500範圍內友軍施放,並且最終爆炸時造成300點傷害。
感應地雷變為終極技能
感應地雷的魔法消耗從110/130/150/170點調整為110/140/170點
感應地雷的充能時間從23秒降低至19/17/15秒
感應地雷可以放置在其他地雷的350範圍之內
感應地雷的引爆延遲從1.6秒降低至1秒
感應地雷的啓動延遲從1.75秒降低至1秒
感應地雷的引爆範圍從400提升至500
感應地雷的施法距離從100提升至400
感應地雷的傷害從200/380/560/740點調整為400/575/750點
感應地雷對150範圍內目標造成全額傷害,對邊緣的敵人造成的傷害降低至50%
感應地雷只會在範圍內存在可傷害的目標時才會引爆。(技能免疫狀態的敵人會使地雷顯形,而且無法攻擊,但是地雷不會引爆)
感應地雷對作用範圍內所有敵人施加持續5秒的負面效果,降低10/15/20%魔法抗性。(多個地雷會刷新負面狀態)
爆破起飛的冷卻時間從35秒調整為45/40/35/30秒
爆破起飛對自身傷害從50%降低至50/45/40/35%
爆破起飛的傷害從300/400/500/600點降低至275/350/425/500點
爆破起飛無法在束縛狀態下施放
爆破起飛不再對工程師造成致死傷害
15級天賦從+300 爆破起飛傷害降低至+200
20級天賦從+40 移動速度改為+100 粘性炸彈傷害
20級天賦從-22秒 爆破起飛冷卻降低至-15秒
7.31b
爆破起飛基於工程師的當前生命值對自身造成傷害,原為最大生命值
爆破起飛對自身的傷害從50/45/40/35%降低至35/30/25/20%
爆破起飛對敵人的傷害從275/350/425/500點降低至200/300/400/500點
爆破起飛的冷卻時間從45/40/35/30秒降低至39/36/33/30秒
粘性炸彈的爆炸對爆炸範圍內的敵人造成15/25/35/45%減速,持續2秒
活性電擊的繳械時間從3秒調整為2.4/2.7/3/3.3秒
- 參考資料
-
- 1. 工程師 Techies - 英雄數據庫 .dota2官網[引用日期2017-05-19]
- 2. 工程師 .刀塔.2014-12-17[引用日期2014-12-17]
- 3. 工程師 .178.2014-12-17[引用日期2014-12-17]
- 4. 英雄-工程師 .dotamax[引用日期2017-07-06]
- 5. 工程師 .太平洋遊戲網.2014-12-17[引用日期2014-12-17]
- 6. DOTA2 6.85到來 淺談各路英雄在新版本中的地位 .遊戲主題站[引用日期2017-05-19]
- 7. DOTA2新版本7.00改動日誌彙總 .鬥玩網[引用日期2017-05-19]
- 8. 2月9日更新日誌:7.02遊戲性更新 .dota2官網[引用日期2017-05-19]
- 9. 遊戲性更新 7.06 .dota2官網[引用日期2017-05-19]
- 10. 7.07版本更新 .dota2官網[引用日期2017-11-03]
- 11. 7.20版本更新 .DOTA2官網[引用日期2018-11-25]
- 12. 7.21版本更新 .DOTA2官網[引用日期2019-02-07]
- 13. 7.22版本更新 .dota2官網[引用日期2019-10-18]
- 14. 7.23版本更新 .DOTA2官網[引用日期2019-12-05]
- 15. 7.24版本更新 .DOTA2官網[引用日期2020-02-01]
- 16. 7.25版本更新 .DOTA2官網[引用日期2020-03-22]
- 17. DOTA2永霧林淵正式上線,新英雄、新玩法、新裝備 - DOTA2 - 刀塔官方網站 - 永霧林淵 現已上線 森海飛霞可愛出擊 .DOTA2官網[引用日期2020-12-29]
- 18. DOTA2 8月18日更新日誌:7.30遊戲性更新 - DOTA2 - 刀塔官方網站 - 2023年國際邀請賽慶典更新! .DOTA2[引用日期2023-10-12]
- 19. 2022年2月24日更新日誌:7.31遊戲性更新,新英雄獸加入 .DOTA2[引用日期2023-12-12]
- 20. DOTA2 3月1日更新日誌:7.31b平衡性更新 .DOTA2[引用日期2023-12-13]
- 收起