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巖田聰

(日本任天堂株式會社前社長)

鎖定
巖田聰(1959年12月6日-2015年7月11日),出生在日本北海道札幌市,畢業於東京工業大學信息工程專業。 [1-2]  大學畢業後,他加入HAL研究所,1993年升任HAL研究所社長。 [2]  2000年,巖田聰被招入任天堂任經營企畫部部長。 [2]  兩年後,巖田聰成為任天堂第四任社長,也是首位非山內家族成員的社長。2015年10月,獲第33屆金搖桿獎終身成就獎 [2-3] 
2015年7月11日,巖田聰因膽管腫瘤增生逝世。享年55歲。 [4] 
中文名
巖田聰
外文名
Satoru Iwata
國    籍
日本
民    族
大和民族
出生日期
1959年12月6日
逝世日期
2015年7月11日
畢業院校
東京工業大學
主要成就
任天堂公司總裁
獲第33屆金搖桿獎終身成就獎 [3] 
出生地
日本北海道札幌市
代表作品
星之卡比》、《氣球大戰 [5] 
職    務
任天堂社長

巖田聰人物生平

巖田聰早年經歷

巖田聰,1959年12月6日出生在日本北海道札幌市,父親是北海道室蘭市市長巖田宏志。 [5] 
高中時因惠普產的電腦HP-65而產生興趣,自學編程後將自制的遊戲送到惠普公司後讓對方大為震驚,給當時的巖田聰送了許多的產品。大學入學時購買了PET-2001,在有限的機能下進行編程的經歷也為他之後作為程序員的經歷打下了堅實基礎。在當時《太空侵略者》的大熱之下,巖田聰將電子遊戲作為職業生涯前進的方向。 [1] 
中學期間,巖田聰的一大業餘愛好便是在家裏製作各種電子器件遊戲。其中,他利用一台電子計算器發明了幾部簡單的數字型遊戲。然後,他便揣着自己的發明拿去同學面前炫耀一番,並和大家一同分享其中的快樂。 [5] 
巖田聰 巖田聰
高中畢業後,巖田聰考入東京工業大學,主修情報工學。其實他最嚮往的還是遊戲開發相關課程,但無奈在當時並沒有相關專業。
1979年,巖田聰大學一年級的時候,為了慶祝成功升入大學,通過借款買了一台微電腦(PET),利用其有限的機能進行編程,為他今後的程序員生涯奠定了基礎。而且,從那時起他的才能開始展現出來,為人們所瞭解。
偶然在某商場底樓的電腦室中邂逅了HAL研究所的社長谷村正仁,出於個人愛好巖田毅然放棄去大企業就職的機會而加入了最初全社員工僅十人的HAL。 [6] 
他們在秋葉原租了一間公寓,着手遊戲開發,這就是後來的HAL研究所(HAL Laboratory),HAL的名字來自於庫布里克的電影《2001太空漫遊》中的機器人,同時也有『每個字母都領先IBM一步』的意思。

巖田聰工作經歷

巖田聰 巖田聰
1982年,巖田聰從東京工業大學畢業。HAL的初創團隊只有5人,在同屆的畢業生中,巖田聰無疑加入了『最小』的公司。這當然遭到了父母的反對,據巖田聰本人回憶,那也是家裏最不愉快的一段時期。
在任天堂巖田聰大部分時間都是在HAL研究所工作,主力編寫遊戲程序,早期被稱為『天才程序員』。因為人手短缺,HAL的每個人都得身兼數職。巖田聰在擔任程序員的同時,也要負責遊戲的設計、推廣,甚至是幫大家訂餐打掃,但他卻樂在其中。
1983年7月,任天堂主機紅白機問世,出色的畫面表現力讓巖田聰意識到HAL最好的機會已經來臨。1984年2月,FC遊戲《彈珠枱》發售,這是HAL參與開發的首款FC遊戲,他們的工作得到了任天堂的賞識,雙方建立起了極為緊密的關係。
巖田聰第一個作品就是協助任天堂開發FC版《高爾夫》並取得百萬以上銷量 [6]  ,其後HAL又為任天堂持續貢獻了數款極具知名度的作品,包括《星之卡比》、《地球冒險》、《任天堂明星大亂鬥》等等。
1992年秋,HAL研究所社長谷村正仁將大量資金用於證券、地產等不動產投資負債達20多億日圓,會社處於破產絕境。巖田聰想到一直以來合作的任天堂,隻身前往京都求見山內溥。 [6] 
1993年,巖田聰升任HAL研究所社長一職。就任管理職位後,因為編程序的時間少了,巖田聰經常會在休息日很開心地跑去加班編程。
雖然名義上還不是任天堂的正式員工,但此時的他已經開始參與一些其他任天堂遊戲的開發工作,比如1999年發售於GBC的《寶可夢金/銀》,在這個過程中,他甚至還發明瞭一套用以壓縮代碼的工具,無愧『天才程序員』之名。 [5] 
在以第二方的身份為任系主機效力多年後,巖田聰終於在2000年被招進任天堂本社,擔任經營企劃部部長。

巖田聰擔任社長

巖田聰 巖田聰
2002年5月,任天堂原社長山內溥宣告退休,欽點巖田聰為自己的接班人。就這樣,巖田聰成為了百年老店任天堂的第四任社長,也是會社歷史上首位非山內家族成員的社長。
從2003年起,巖田聰每年都會前往美國參加E3遊戲展,許多玩家也是從這個時候開始認識他,並親切的稱呼一聲『聰哥』。
在巖田聰掌旗的這段時間裏,任天堂憑藉WiiNDS兩台遊戲機佔據了整個遊戲界的半壁江山,國外著名雜誌《Baron》曾將他評選為全球30大CEO之一。這兩台主機不但為任天堂賺得盆滿缽滿,同時也出色地完成了拓寬遊戲市場的歷史使命,不計其數的人羣通過這兩個平台第一次感受到了遊戲的魅力,而促成這一切的正是巖田聰。
2013年4月,巖田聰同時就任北美任天堂CEO。
任天堂已故社長巖田聰 任天堂已故社長巖田聰

巖田聰缺席展會

巖田聰 巖田聰
2003年至2013年,巖田聰都會前往美國參加E3遊戲展,即使2013年任天堂沒有舉辦展前發佈會而轉為以網絡直播的方式;不過2014年,巖田聰因為“身體原因”不能前往洛杉磯,之後任天堂官網的公告上顯示,他是因為被發現早期膽管腫瘤而接受手術。 [5]  [7] 
在2014年底的任天堂股東大會上,巖田聰手術後首次公開露面。
2015年3月,巖田聰帶領任天堂與DeNA牽手,同時宣佈了任天堂的下一代遊戲機『NX』(即Nintendo Switch)。
2015年6月,任天堂官方稱,巖田聰因為日本有相關業務的原因,再次缺席了E3大展。

巖田聰猝然逝世

巖田於2014年6月接受膽管腫瘤手術之後,仍表示“我還有沒有做完的事情”,在現場接二連三發出指示。 [8]  他最後的舞台就是2015年6月底的股東大會。 [8]  2周後的7月11日,巖田突然去世, [8]  直到生命的最後時刻,他仍用個人電腦工作,與寶可夢公司社長兼好友石原恆和(58歲)討論問題。 [8] 

巖田聰人物評價

巖田聰逝世在玩家羣體中造成的震動超過了當年山內溥大川功逝世後的情形。一個風趣幽默,有智慧有才幹的玩家,這是巖田聰廣受歡迎的原因。
他的作風和任天堂老字號企業給人的印象是截然不同的。巖田聰的任天堂像是一個心繫玩家的,有匠人情懷的娛樂企業。他自己的形象就十分和藹可親,再加上種種變化,都令玩家能夠更加親近任天堂。
巖田聰的離去,代表了一種人格,一種企業風格的逝去。我們在以後恐怕再也看不到像這位一樣活潑有趣和藹可親,又富有智慧,就像朋友的遊戲公司CEO了。(網易評論) [9] 
作為全球最大的電玩遊戲機製造商、便攜式遊戲機平台的領導者,任天堂開發7代電視遊戲機,推出超過250款遊戲,超過24億套遊戲售出。任天堂創造了遊戲史上最為經典的遊戲,如《超級馬力歐》、《塞爾達傳説(The Legend of Zelda)、《寶可夢》(Pokémon)等。
巖田聰所提倡的"開發簡單好玩遊戲"的理念為任天堂帶來了豐厚的回報。
尤其是他以先鋒的姿態,為修好與第三方的關係所做出的重大努力,受到了一致的認可。而他成功拉攏的,諸如SEGA、NamcoCAPCOM這樣的重頭第三方,其作用已經在GC時期凸顯無疑。

巖田聰人物紀念

巖田聰 巖田聰
“這是一個不平常的日子,我的情緒很激動,不過,工作不能停下,遊戲還得開發。如果是巖田,他也會這麼做,人就應該把自己的事情做好。”(遊戲製作人櫻井政博的推特追念)
參考資料