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小小

(《DotA2》中的角色)

鎖定
小小是多人實時對戰遊戲《DotA2》(Defense of the Ancients)中天輝軍團的一名力量英雄。
小小的定位是:核心,爆發,後期能力。只要小小被選擇成為隊伍的核心,那麼一定會選出小精靈配合小小。小小前期的VT2連爆發高,而擁有小精靈的過載以及自己的大招,後期能力強。通過與小精靈的配合,小小可以全地圖抓人打錢,劣勢時甚至利用自己的強力push能力與小精靈的高機動性換塔換家。 [1] 
中文名
小小
外文名
The Stone Giant
別    名
Tiny
登場作品
《DotA2》
定    位
核心-爆發-推進-先手-耐久-控制
攻擊類型
近戰
陣    營
天輝
屬    性
力量

小小背景故事

小小 小小
以一團石頭的形式出現的生命體,小小不斷思索他的起源,但這始終是個謎。如今的他是個石巨人,但過去是什麼呢?從土傀儡的腳後跟掉落的碎片?從製造石像鬼的工房被打掃出來的碎屑?神聖預言石的表層之砂?受到強烈的好奇心驅使,他不知疲倦的環遊世界,尋找着他的起源,他的出身,和他的種族。在旅途中,他變得越來越龐大,不過路上的風雨吹打掉了他身上的石頭,所以他不停的吸收新的岩石,永遠在長大。 [2] 

小小能力設定

小小英雄屬性

等級:
初始屬性
滿級屬性
生命值:
780
3860
魔法值:
279
1203
傷害值:
61-67
371-377
護甲值:
0
2.3
視野距離:
1800/800
攻擊距離:
150(近戰)
攻擊間隔:
1.7
基礎攻速:
90
移動速度:
285
以上資料出自: [2] 

小小天賦樹

2 投擲能量點數
25
-8秒 山崩冷卻
投擲不需要目標
20
+15% 狀態抗性
+80 山崩傷害
15
+40% 長大抓樹時攻擊力加成
+10 力量
10
+20 移動速度
以上資料出自: [3] 

小小英雄技能

技能名稱
快捷鍵
使用效果
等級
山崩 山崩 [3]
Q/V
用岩石轟炸一塊區域,對敵方單位造成短間隔的傷害並眩暈。山崩對被投擲的單位造成2倍傷害。
範圍內單位每0.3秒受到一次短暫眩暈和傷害。每次眩暈0.3秒。
彈道速度1200。
作用範圍:325/350/375/400
總傷害:70/150/225/300
每次眩暈時間:0.3秒
山崩持續時間:1.4秒
傷害類型:魔法
無視技能免疫:否
魔法消耗:120點
冷卻時間:26/22/18/14秒
投擲 投擲 [3]
W/T
抓起小小附近300範圍內最近的單位(敵我皆可),然後投向目標單位或神符,對落地點周圍的敵人造成傷害。
如果一個目標在被山崩擊中後又被投擲,在其落地前若山崩效果還未結束,他將再次受到山崩的傷害。
你可以投擲隊友,但他們不會受到傷害。
投擲對建築物造成33%的傷害。
施法距離:900/1000/1100/1200
作用範圍:300
距離:1300
傷害:75/150/225/300
投擲的持續時間:1.4秒
傷害類型:魔法
無視技能免疫:是
魔法消耗:90/100/110/120點
冷卻時間:17/15/13/11秒
抓樹 抓樹 [4]
E
抓起一棵樹砸向敵人的頭。攻擊距離得到提升。攻擊造成更多傷害(對建築有效),並且路徑上的單位受到一定比例的濺射傷害。可以扔樹,耗盡所有使用次數,對遠距離的敵人造成攻擊傷害。
耗盡攻擊次數後技能進入冷卻。
額外傷害對反補無效。
攻擊距離:350
濺射傷害:40/60/80/100%
額外傷害:20
對建築額外傷害:55/70/85/100%
攻擊次數:5
傷害類型:物理
無視技能免疫:是
魔法消耗:40點
冷卻時間:16/14/12/10秒
扔樹 扔樹 [4]
E
耗盡剩餘的抓樹攻擊次數,將樹木扔向目標單位,觸發自身對其的攻擊,並且對周圍目標造成濺射傷害,並使敵人的移動速度和攻擊速度降低。
施法距離:1200
濺射範圍:250
濺射傷害:200%
攻速/移速降低:20%
減速持續時間:2秒
傷害類型:物理
無視技能免疫:否
樹木連擲 樹木連擲 [5]
D
可用阿哈利姆神杖升級技能威力。
獲得額外技能:樹木連擲。
小小將自身周圍一棵隨機樹木扔向目標範圍。每棵樹對該區域內敵人造成的傷害為小小攻擊傷害加上一定量額外傷害。
施法距離:1200
樹木抓取範圍:525
目標範圍:400
造成自身攻擊力傷害:100%
連擲間隔:0.4秒
最大持續施法時間:2.4秒
傷害類型:物理
無視技能免疫:是
魔法消耗:200點
冷卻時間:15秒
長大 長大 [3]
R/W
小小崎嶇的身體不斷成長,提升了攻擊力和護甲,但攻擊速度降低。使投擲獲得額外傷害,抓着樹木時攻擊力加成提升。
被動效果不會被破壞。
攻擊力提升:30/70/110
攻擊速度降低:20/30/40
護甲提升:10/15/20
投擲額外傷害:100/200/300
長大抓樹時攻擊力加成:40/45/50%
技能:被動
阿哈利姆魔晶技能:抓樹沒有使用次數限制。
以上內容來自: [2]  [23-24] 

小小玩家評價

小小英雄優勢

技能爆發很高,打出山崩投擲的二連再補一巴掌可以秒掉很多脆皮英雄。必走物理型DPS路線,大招提供高攻擊和高移速,拆塔帶線能力強。

小小英雄劣勢

初始護甲低,雖然前期技能爆發很高但是藍量卻少的尷尬。缺少切入技能,需要熟練的操作才能完成二連。對等級要求比較高,需要佔線發育

小小玩法分析

小小英雄出裝

出門裝
出裝
出裝(3張)
樹之祭祀、治療膏藥、淨化藥水、淨化藥水、鐵樹枝幹、鐵樹枝幹、鐵樹枝幹。
中期核心裝
動力鞋、阿哈利姆神杖、魔杖
後期神裝
出裝思路
小小前期擁有較高的爆發,快速做出A杖之後刷錢能力更是提升了一個檔次,利用自己能對建築造成非常高的額外傷害的能力,可以實現快速清兵破塔。

小小搭配英雄

適配英雄
適配英雄(4張)
精靈守衞小小+小精靈的組合從TI2開始映入玩家眼簾,通過小精靈鏈接加速、大招全地圖定位可以迅速抓死落單英雄;而過載帶來的攻速和傷害減免也是小小得以在後期戰場上橫掃千軍的保證。
小小+人馬是另一套頗有歷史的組合。利用小小的投擲加上人馬的眩暈和高爆發,可以毫無懸念地殺死大部分英雄。這套組合俗稱“手榴彈”流,有時甚至可以給人馬省下一個跳刀。

小小剋制英雄

小小作為知名的低護甲英雄,在遭遇魚人守衞的時候更是雪上加霜。本身的低護甲加上點燈的減甲,衝進人羣的小小一旦被控,就是被遠程Carry點殺的命運。
擁有三個減攻速的毒龍對小小的輸出有很大的限制,肉起來的毒龍加上魔抗,也不會輕易地死於二連,一旦小小眩暈期間沒有殺死毒龍,被噴射上大招的小小就只能是被風箏黏到死的結局。 [6] 

小小加點方式

1.主T副V有大點大最後補皮,VT二連雖然看着很美,但是很多時候也只能丟丟人來消耗敵人。
2.小小的T是一個多用處技能,雖然VT2連能有2次V的傷害,但CD只有9S的T千萬不要吝嗇到只在VT一起用,該技能可以幫助隊友切入/追殺,將追殺的敵人扔回去,破塔等。
3.小小的被動是小小能做近戰DPS的剋星的本錢。
4.小小的大什麼時候點一直是爭議,以前普遍喜歡在滿VT後點大,不過一級大招就增加40點移動速度和50點攻擊力,6級點大已經成為共識。區別於傳統的VT2連,有人指出適當考慮用先T再V更不錯,因為這樣可以加大小小平A次數,發揮小小高攻擊的特點,也給隊友更多輸出時間。

小小歷史版本

7.00
崎嶇外表的護甲加成從2/3/4/5點提升至3/4/5/6點
崎嶇外表只會作用於近戰英雄,而不再是300距離內。
崎嶇外表的觸發傷害從25/35/45/55點提升至40/50/60/70點
崎嶇外表的觸發幾率從10/15/20/25%調整為恆定25%
崎嶇外表的眩暈持續時間從1/1.25/1.5/1.75秒平衡為0.5/1/1.5/2秒 [7] 
7.02
10級天賦從+10 智力提升至+12
15級天賦從+15 移動速度提升至+20
7.03
15級天賦從 +20 移動速度提升至+35
15級天賦從 +45 攻擊力提升至+60
7.05
基礎攻擊力增加3點
15級天賦從+35 移動速度提升至+40
7.06
基礎攻擊力增加4點
長大會使崎嶇外表的觸發幾率增加6/8/10%
7.06d
10級天賦的+6力量提高至+8
10級別天賦的+12智力提高至+14
崎嶇外表傷害從40/50/60/70提高至60/80/100/120
7.06e
投擲可以對技能免疫狀態下的敵人施放
7.06f
投擲的魔法消耗從120點降低至90/100/110/120點
長大的神杖升級攻擊距離加成從85提升至150 [8-9] 
7.07
英雄重做
基礎生命恢復速率提升1點
攻擊前搖從0.49秒降低至0.4秒
山崩的傷害從100/180/260/300點調整為120/180/240/300點
敏捷從9 + 0.9改為0 + 0
基礎護甲從-1點提升至0點
基礎力量提升3點
移除神杖加成
移除崎嶇外表
增加了一個新技能:抓樹。對樹木施放後可以在攻擊中使用2/3/4/5次。攻擊距離增加至350。每次攻擊對單位多造成25%傷害,對建築多造成75%傷害。對攻擊路徑上的單位造成70%濺射傷害。對建築生效。耗盡攻擊次數後進入冷卻。冷卻時間:40/32/24/16秒。魔法消耗:20/30/40/50點
重做長大:提供20/30/40%狀態抗性,基礎攻擊力提升40/80/120點,移動速度提升40/50/60,並且攻擊速度降低30。
抓樹在握着樹木時獲得一個次級技能。可以將手上的樹扔向目標(攻擊次數直接耗盡),觸發自身對其的攻擊,並且250範圍內造成70%濺射傷害。施法距離:1000
7.07b
基礎力量提升4點
抓樹的冷卻時間從40/32/24/16點減少至15秒
抓樹的濺射傷害從70%提升至100%
抓樹對敵方單位的額外傷害從25%提升至30%
抓樹的攻擊次數從2/3/4/5次提升至2/3/4/6次
扔樹範圍從1000提高至1300
長大的攻擊速度降低從-30調整為-20/25/30
被投擲單位額外受到的傷害從20%提升至30%
10級天賦從+25 攻擊力提升至+30
10級天賦從+15% 魔法抗性提升至+20%
7.07c
長大提供+5/10/15 護甲
長大不再提升移動速度
長大的攻擊力加成從40/80/120點減少至30/45/60點
抓樹對建築的額外傷害從75%調整為60/80/100/120%
抓樹對普通單位的額外傷害從30%調整為10/20/30/40%
抓樹的攻擊次數從2/3/4/6次調整為5次
抓樹的冷卻時間從15秒調整為18/16/14/12秒
20級天賦從-10秒 抓樹冷卻減少至-7秒
投擲不再能抓起技能免疫狀態敵人
7.07d
長大的攻擊速度降低從20/30/40增加至20/35/50 [4]  [10-11] 
7.08
投擲的冷卻時間從8秒增加至11秒
7.10
抓樹的冷卻時間從18/16/14/12秒增加至24/20/16/12秒
7.12
基礎生命恢復從2.5點/秒減少至1.5點/秒
山崩的冷卻時間從17秒增加至20/19/18/17秒
7.14
抓樹的範圍傷害從100%減少至30/40/50/60%
7.16
抓樹對建築額外傷害從60/80/100/120%提升至90/120/150/180%
扔樹的濺射傷害從100%提升至130%
7.17
基礎移動速度從280提升至285
扔樹的濺射傷害從130%提升至150%
長大的狀態抗性從20/30/40%提升至30/40/50% [12] 
7.18
力量成長從3.3提升至3.6
抓樹對單位的傷害加成從10/20/30/40%提升至25/30/35/40%
抓樹對建築的傷害加成從90/120/150/180%提升至80/120/160/200%
投擲的傷害從75/150/225/300點提升至90/160/230/300點 [13] 
7.19b
抓樹魔法消耗從20/30/40/50提高至50
山崩的冷卻時間從20/19/18/17秒提高至23/21/19/17秒 [14] 
7.20
抓樹的範圍傷害在反補單位時不再生效
抓樹的冷卻時間從24/20/16/12秒增加至27/22/17/12秒
長大不再提供30/40/50%狀態抗性
長大的護甲加成從5/10/15點提升至7/16/25點
重做山崩作用機制。範圍內單位每0.3秒受到一次短暫眩暈和傷害。每次眩暈0.2秒
山崩的持續時間從1秒提升至1.8秒
山崩的作用範圍從275提升至400
山崩的冷卻時間從23/21/19/17秒降低至23/20/17/14秒
山崩的總傷害從120/180/240/300點調整為90/160/230/300點
投擲山崩傷害提升從2倍提升至3倍
10級天賦從+20% 魔法抗性改為+20 移動速度
25級天賦從-12秒 山崩冷卻減少至-9秒 [15] 
7.21
山崩的作用範圍從400減少至325/350/375/400
山崩的冷卻時間從23/20/17/14秒增加至26/22/18/14秒
15級天賦從+125 山崩傷害減少至+100
15級天賦從+350 生命值提升至+400
7.21b
抓樹的傷害加成從25/30/35/40%減少至10/20/30/40% [16] 
7.22
智力成長從1.6提升至2.2
增加神杖升級效果。提供一個新持續施法型技能,樹木連擲。每0.4秒將自身525範圍內一棵隨機樹木扔向目標範圍。對該區域內敵人造成自身攻擊力的120%。目標範圍為400。施法距離為1300。最大持續施法時間為2.4秒。冷卻時間為12秒。魔法消耗為150點。
抓樹的冷卻時間從27/22/17/12秒降低至25/20/15/10秒。
長大的護甲加成從7/16/25點提升至10/18/26點
7.22g
基礎力量減少2點(基礎攻擊力不變)
樹木連擲的傷害從攻擊傷害的120%減少至100%
樹木連擲的魔法消耗從150點增加至200點
樹木連擲的冷卻時間從12秒增加至15秒
7.22h
山崩的傷害從90/160/230/300點減少至70/150/225/300點
投擲的冷卻時間從11秒增加至17/15/13/11秒 [17] 
7.23
基礎移動速度從290提升至310
基礎攻擊力減少15點
抓樹不再擁有攻擊次數。
抓樹會使自身損失25移動速度
抓樹的額外傷害不再對反補有效(原來反補時已不會濺射)
抓樹對建築的傷害從80/120/160/200%減少至50/80/110/140%
20級天賦從-7秒 抓樹冷卻改為+20 力量
7.23c
抓樹對建築的傷害從50/80/110/140%減少至20/50/80/110%
7.23f
基礎攻擊速度從100降低至90
力量成長從4.1降低至3.8
投擲的施法距離從1300降低至1000/1100/1200/1300
抓樹的移動速度懲罰從25增加至30 [5] 
7.24
山崩的持續時間從1.8秒降低至1.4秒
7.24b
投擲的施法距離從1000/1100/1200/1300降低至850/1000/1150/1300
長大的護甲加成從10/18/26點降低至10/16/22點 [18] 
7.25
攻擊後搖從1秒降低至0.7秒
7.27b
基礎生命恢復從0提升至1
山崩的初始彈道不再是固定0.5秒到達目的地,而是彈道速度為1200
投擲的持續時間從1.3秒提升至1.4秒
抓樹不再使小小降低30移動速度
抓樹擁有5次攻擊次數限制
抓樹對單位的傷害加成從10/20/30/40%調整為25%
抓樹對建築額外傷害從20/50/80/110%提升至90/120/150/180%
抓樹的濺射傷害從30/40/50/60%提升至40/60/80/100%
長大的攻擊力加成從30/45/60點調整為25/50/75點
15級天賦從+325 生命改為+3 抓樹攻擊次數
20級天賦從+16 力量提升至+18
7.27d
基礎移動速度從310降低至300 [19] 
7.28
抓樹的冷卻時間從25/20/15/10秒減少至16/14/12/10秒
山崩對被投擲對單位造成2.5倍傷害,原為3倍
長大的攻擊力加成從25/50/75點提升至30/70/110點
15級天賦從+3 抓樹攻擊次數提升至+5
25級天賦從-7秒 山崩冷卻提升至-8秒
阿哈利姆魔晶技能:全新技能被動效果。英雄受到物理攻擊時有20%幾率眩暈敵人1秒,並造成100點傷害。對400距離內的敵人生效。效果在攻擊到達後觸發,並且對技能免疫狀態下敵人無效。
7.29
基礎生命恢復從1點/秒提升至1.5點/秒
重做魔晶升級效果。抓樹沒有使用次數限制。
抓樹魔法消耗從50點減少至40點
長大護甲加成從10/16/22點提升至12/18/24點
樹木連擲施法距離從1300降低至1200
扔樹施法距離從1300降低至1200
投擲施法距離從850/1000/1150/1300調整為900/1000/1100/1200
10級天賦從+25 攻擊力改為+10 力量
10級天賦從+15 移動速度提升至+20
15級天賦從+5 抓樹攻擊次數改為+15% 抓樹對單位額外傷害
20級天賦從+18 力量改為+15% 狀態抗性
7.29d
移動速度從300降低至295
投擲時死亡買活的單位將不會再直接傳送到死亡點復活 [20] 
7.30
扔樹濺射傷害從150%提升至200%
長大攻擊速度降低從20/35/50降低至20/30/40
7.30c
基礎力量從28提升至30
力量成長從3.8提升至4
25級天賦從3 投擲能量點數降低至2 [22] 
7.31
山崩的每個間隔眩暈時間從0.2秒提升至0.3秒
山崩對被投擲單位的傷害倍數從2.5倍降低至2倍
投擲的傷害從80/150/220/290點調整為75/150/225/300點
投擲不再對被投擲單位造成30%額外傷害
投擲抓取範圍從275提升至300
抓樹對單位的額外傷害從20%調整為20點
抓樹對建築的額外傷害從70/100/130/160%降低至55/70/85/100%
扔樹會使敵人的移動速度和攻擊速度降低20%,持續2秒
長大另外使投擲獲得100/200/300點額外傷害
長大抓着樹木時攻擊力加成提升50%
15級天賦從+20 抓樹對單位額外傷害改為+50% 長大抓樹時攻擊力加成 [23] 
7.31b
長大的護甲加成從12/18/24點降低至10/15/20點
抓樹時長大的攻擊力加成從50%降低至40/45/50%
15級天賦從+50% 抓樹時長大攻擊力加成降低至+40% [24] 

小小英雄台詞

Who breathes life into these old stones?他呼吸的生活融入這些古老的石頭?
Sticks and stones will break their bones!棍棒和石頭會打斷他們的骨頭!
We've a quarry to settle!目標,採石場!
Look out for falling rocks!當心落石!
It's not far, as the stone flies.不太遠,為石蠅。
Thus are mountains built!因此,在山上建!
You can get blood from a stone.居然讓一塊石頭流血了...
From gravel to the grave.礫石的墳墓。
Make a henge from my stones.用石頭..圍個圈吧。
以上資料來自: [21] 
參考資料
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