《宝可梦 红·绿》是GAME FREAK开发的角色扮演游戏,为系列游戏《宝可梦》第一世代的首批游戏,于1996年2月27日在Game Boy上发售。游戏的修复版《宝可梦 蓝》于1996年10月15日发售、重制版《宝可梦 火红·叶绿》于2004年1月29日发售。 [1-3]
玩家在游戏中将操纵居住在真新镇的赤红,并在得到最初的伙伴与宝可梦图鉴后开始一段属于自己的冒险之旅。 [1]
- 中文名
- 宝可梦 红·绿
- 原版名称
- ポケットモンスター 赤・緑
- 别 名
- Pokémon Red and Green、口袋妖怪红·绿、神奇宝贝红·绿
- 游戏类型
- 角色扮演
- 所属系列
- 《宝可梦》系列
- 地 区
- 日本
- 开发商
- GAME FREAK
- 发行公司
- 任天堂
- 发行日期
- 1996年2月27日(日本)
1998年9月28日(北美)
1998年10月23日(澳洲)
1999年10月5日(欧洲)
2016年2月27日(全球,3DS虚拟主机版)
背景设定
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世界观
《宝可梦 红·绿洒敬员乐寒危》的付厚游戏舞台被设定在以日本的关东地区为原型的关都地区。无论是山林还是河流、森林还寒纸润悼是大海,宝可梦禁颂雄们生活在这里的各个角落,而人类则与宝可梦们一起柜禁生活,或是对它们精心宠爱,或是让它们互相对战。
关都地区葛乘旬是宝可梦世界中第一块被创造的大陆,以日本关东为原形,其城市的名字来自于颜色的名字。关都地区的城镇主要由7个城市与2个小镇构成,宝可梦联盟位于石英高原。大木博士是这里的宝可梦博士,他会送给新人训练家妙蛙种子、小火龙或杰尼龟作为他们的最初拿到的宝可梦。 [4-5]
游戏剧情
居住在关都地区的真新镇的主角,从大木博士那里选择了一只宝可梦,就此开始了旅行。主角在获得最初的宝可梦后,以成为最强的宝可梦训练家为目标,在关都地区从真新镇开始了自己的冒险。在冒险途中,主角除了完成挑战所有道馆的任务外,击旬戏还会遇到一群利用宝可梦做坏事的家伙,他们自称为火箭队。在挫败了火箭队的老大坂木的阴谋后,在石英高原,主角完成了与四天王和青绿的挑战,成为了冠军。 [1]
角色介绍
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主要角色
初始宝可梦
主角最初的伙伴会从草属性的妙蛙种子、火属性的小火龙和水属性的杰尼龟这3只宝可梦中选择。其中草属性克制水属性、水属性克制火属性、火属性克制草属性。
物品道具
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玩家得到的道具会按照得到的先后顺序排放在菜单栏内的“道具”一栏中,玩家还可将自己暂时不用的道具存放进电脑内,亦或是选择丢弃。
需要注意的是,玩家在“道具”一栏与电脑中可存放的道具总数设有上限,如果玩家在“道具”栏已经满了的时候又得到了新的道具,那么系统会提示因为主角的包包已满而无法得到新的道具,此时玩家要么选择放弃得到新的道具,要么选择使用或丢弃包包里的道具来腾出空位。 [14]
参考资料 [14]
场景地图
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故事背景设置在以日本关东地区为原型的关都地区。 [4]
特色系统
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战斗系统
在开始冒险后,玩家一旦在旅行途中的草丛或洞窟等地遇到野生宝可梦,或是与宝可梦训练家四目相对,就会开始宝可梦对战。在对战中,玩家可使用若干只宝可梦对抗以取胜。在菜单的设置中,玩家可将对战规则设定为“替换”或“连战”。在替换规则下,当对手的宝可梦倒下后,玩家可在对手选择上场的宝可梦前替换宝可梦,而连战规则下则不能。
游戏中的宝可梦对战采用的是回合制的方式,每回合的实际行动顺序以双方所采用的命令的优先度和双方宝可梦的速度为判断标准。开始战斗后,屏幕的右下方会浮现出四个选项,分别为“战斗”、“道具”、“宝可梦”、“逃走”。战斗,玩家指示自己的宝可梦来战斗;道具,玩家使用身上带着的各类道具;宝可梦,玩家查看同行宝可梦的信息或换下当前战斗的宝可梦;逃走,逃离宝可梦对战,但在与训练家对战时无法逃跑。
玩家需要指示自己的宝可梦使出各种招式来削减对方宝可梦的HP,当HP归零时宝可梦就会倒下。当击败了对手同行宝可梦中的所有宝可梦时,玩家就获得了当前这场对战的胜利,此时败者需要支付一定金额的钱,具体数量一般由训练家类型决定。而如果玩家的同行宝可梦均被击败,玩家会被送到最近到访过的宝可梦中心或者家中。 [14]
通信系统
游戏原声
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发售信息
【专辑原名】ゲームボーイポケモンのサウンドがまるごと入って遊べるCD 【专辑译名】GAME BOY 宝可梦的声音完全收录游戏CD 【专辑编号】TGCS-384 【光盘数量】2 【曲目数量】197 【唱片发行】Media Factory 【发售日期】1997年11月1日 [18] |
曲目列表
盘片 | 音轨 | 曲目原名 | 曲目译名 |
---|---|---|---|
1 | 1 | ~オープニング~ | ~序幕~ |
2 | マサラタウンのテーマ | 真新镇的主题曲 | |
3 | オーキド博士 | ||
4 | オーキド研究所 | 大木研究所 | |
5 | ライバルあらわる | 劲敌出现 | |
6 | トキワへの道~マサラより | ||
7 | 戦い(VS野生ポケモン) | ||
8 | 勝利(VS野生ポケモン) | 胜利(VS野生宝可梦) | |
9 | ニビシティのテーマ | 深灰市的主题曲 | |
10 | ポケモンセンター | ||
11 | ポケモン回復 | 宝可梦回复 | |
12 | トキワの森 | ||
13 | 道案内 | 向导 | |
14 | トレーナーあらわる(女の子編) | 训练家出现(女生篇) | |
15 | 戦い(VSトレーナー) | 战斗(VS训练家) | |
16 | 勝利(VSトレーナー) | 胜利(VS训练家) | |
17 | おつきみ山のどうくつ | 月见山的洞窟 | |
18 | ハナダへの道~おつきみ山より | ||
19 | ハナダシティのテーマ | 华蓝市的主题曲 | |
20 | ポケモンジム | ||
21 | マサキのもとへ~ハナダより | ||
22 | プリンの歌 | ||
23 | クチバシティのテーマ | 枯叶市的主旋律 | |
24 | サントアンヌ号 | 圣特安努号 | |
25 | シオンへの道~クチバより | ||
26 | ポケモンの笛 | ||
27 | トレーナーあらわる(男の子編) | 训练家出现(男生篇) | |
28 | 戦い(VSジムリーダー) | ||
29 | 勝利(VSジムリーダー) | 胜利(VS道馆馆主) | |
30 | サイクリング | 自行车道 | |
31 | シオンタウンのテーマ | 紫苑镇的主题曲 | |
32 | ポケモンタワー | 宝可梦塔 | |
33 | タマムシシティのテーマ | 玉虹市的主题曲 | |
34 | カジノ | 赌场 | |
35 | トレーナーあらわる(悪いヤツ編) | 训练家出现(坏人篇) | |
36 | ロケット団アジト | 火箭队基地 | |
37 | シルフカンパニー | 西尔佛公司 | |
38 | 海 | 海 | |
39 | グレンタウンのテーマ | 红莲镇的主题曲 | |
40 | ポケモン屋敷 | ||
41 | 進化 | 进化 | |
42 | 最後の道 | 最后的道路 | |
43 | ラストバトル(VSライバル) | 最后的战斗(VS劲敌) | |
44 | 殿堂入り | 登入名人堂 | |
45 | エンディング | 尾声 | |
46 | フシギダネ | ||
47 | フシギソウ | ||
48 | フシギバナ | ||
49 | ヒトカゲ | ||
50 | リザード | ||
51 | リザードン | ||
52 | ゼニガメ | ||
53 | カメール | ||
54 | カメックス | ||
55 | キャタピー | ||
56 | トランセル | ||
57 | バタフリー | ||
58 | ビードル | ||
59 | コクーン | ||
60 | スピアー | ||
61 | ポッポ | ||
62 | ピジョン | ||
63 | ピジョット | ||
64 | コラッタ | ||
65 | ラッタ | ||
66 | オニスズメ | ||
67 | オニドリル | ||
68 | アーボ | ||
69 | アーボック | ||
70 | ピカチュウ | ||
71 | ライチュウ | ||
72 | サンド | ||
73 | サンドパン | ||
74 | ニドラン♀ | ||
75 | ニドリーナ | ||
76 | ニドクイン | ||
77 | ニドラン♂ | ||
78 | ニドリーノ | ||
79 | ニドキング | ||
80 | ピッピ | ||
81 | ピクシー | ||
82 | ロコン | ||
83 | キュウコン | ||
84 | プリン | ||
85 | プクリン | ||
86 | ズバット | ||
87 | ゴルバット | ||
88 | ナゾノクサ | ||
89 | クサイハナ | ||
90 | ラフレシア | ||
91 | パラス | ||
92 | パラセクト | ||
93 | コンパン | ||
94 | モルフォン | ||
95 | ディグダ | ||
96 | ダグトリオ | ||
97 | ニャース | ||
98 | ペルシアン | ||
2 | 1 | コダック | |
2 | ゴルダック | ||
3 | マンキー | ||
4 | オコリザル | ||
5 | ガーディ | ||
6 | ウインディ | ||
7 | ニョロモ | ||
8 | ニョロゾ | ||
9 | ニョロボン | ||
10 | ケーシィ | ||
11 | ユンゲラー | ||
12 | フーディン | ||
13 | ワンリキー | ||
14 | ゴーリキー | ||
15 | カイリキー | ||
16 | マダツボミ | ||
17 | ウツドン | ||
18 | ウツボット | ||
19 | メノクラゲ | ||
20 | ドククラゲ | ||
21 | イシツブテ | ||
22 | ゴローン | ||
23 | ゴローニャ | ||
24 | ポニータ | ||
25 | ギャロップ | ||
26 | ヤドン | ||
27 | ヤドラン | ||
28 | コイル | ||
29 | レアコイル | ||
30 | カモネギ | ||
31 | ドードー | ||
32 | ドードリオ | ||
33 | パウワウ | ||
34 | ジュゴン | ||
35 | ベトベター | ||
36 | ベトベトン | ||
37 | シェルダー | ||
38 | パルシェン | ||
39 | ゴース | ||
40 | ゴースト | ||
41 | ゲンガー | ||
42 | イワーク | ||
43 | スリープ | ||
44 | スリーパー | ||
45 | クラブ | ||
46 | キングラー | ||
47 | ビリリダマ | ||
48 | マルマイン | ||
49 | タマタマ | ||
50 | ナッシー | ||
51 | カラカラ | ||
52 | ガラガラ | ||
53 | サワムラー | ||
54 | エビワラー | ||
55 | ベロリンガ | ||
56 | ドガース | ||
57 | ドガース | ||
58 | サイホーン | ||
59 | サイドン | ||
60 | ラッキー | ||
61 | モンジャラ | ||
62 | ガルーラ | ||
63 | タッツー | ||
64 | シードラ | ||
65 | トサキント | ||
66 | アズマオウ | ||
67 | ヒトデマン | ||
68 | スターミー | ||
69 | バリヤード | ||
70 | ストライク | ||
71 | ルージュラ | ||
72 | エレブー | ||
73 | ブーバー | ||
74 | カイロス | ||
75 | ケンタロス | ||
76 | コイキング | ||
77 | ギャラドス | ||
78 | ラプラス | ||
79 | メタモン | ||
80 | イーブイ | ||
81 | シャワーズ | ||
82 | サンダース | ||
83 | ブースター | ||
84 | ポリゴン | ||
85 | オムナイト | ||
86 | オムスター | ||
87 | カブト | ||
88 | カブトプス | ||
89 | プテラ | ||
90 | カビゴン | ||
91 | フリーザー | ||
92 | サンダー | ||
93 | ファイヤー | ||
94 | ミニリュウ | ||
95 | ハクリュー | ||
96 | カイリュー | ||
97 | ミュウツー | ||
98 | ミュウ | ||
99 | ポケモンテクノ | 宝可梦电音 |
荣誉记录
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年份 | 主办方 | 评选活动 | 具体奖项 |
---|---|---|---|
1996年 | CESA大奖 '96 | 特别奖-新概念单元(并列) [6] | |
2015年 | Fami通大奖2014 | 游戏媒体大奖(并列) [19] |
衍生作品
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漫画
动画
游戏评价
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《宝可梦 红·绿》内的各种属性克制以及宝可梦自身的各项数值或许会让部分玩家难从下手,但如果玩家在进行宝可梦对战时略加思考,就不难发现宝可梦对战本质上是场猜拳游戏。此外,由于《红》版与《绿》版拥有自己的版本限定宝可梦,因此玩家在通关流程中是无法仅靠自己完成图鉴的,而这也促使玩家之间有了互动的理由。(IGN 评) [16]
《宝可梦 红·绿》的玩法简单,其简单的战斗系统能让没接触过它的玩家迅速上手,而且游戏的音乐也挺耐听。然而,游戏繁杂的宝可梦育成会使追求轻松的玩家眉头一皱,若是要让自己的宝可梦习得强力的技能,玩家就得花费不少时间来重复进行枯燥乏味的培养过程,这会让玩家的体验大打折扣。(RETRO GAMER JUNCTION 评) [17]