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寶可夢皮卡丘

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《寶可夢 皮卡丘》是GAME FREAK開發的角色扮演遊戲,為系列遊戲《寶可夢第一世代的組成作,它是遊戲《寶可夢 紅·綠》的特別版本,也是為了紀念寶可夢劇場版第1作《寶可夢:超夢的逆襲》上映而發售的遊戲,於1998年9月12日在Game Boy平台上發售。它的重製版《寶可夢 Let's Go! 皮卡丘·Let's Go! 伊布》於2018年11月16日發售。 [1-3] 
玩家在遊戲中的冒險與《寶可夢 紅·綠》大體相同,皆為在得到最初的夥伴與寶可夢圖鑑後展開一段冒險之旅,但主角最初的夥伴變為了皮卡丘、引入了僅針對皮卡丘的跟隨系統與親密度系統、部分劇情還添加了呼應動畫《寶可夢》的細節。 [1-2] 
中文名
寶可夢 皮卡丘
原版名稱
ポケットモンスター ピカチュウ
別    名
Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition
口袋妖怪黃
寶可夢黃
遊戲類型
角色扮演
原作品
寶可夢紅·綠
遊戲平台
Game Boy
任天堂3DS
任天堂2DS
所屬系列
寶可夢》系列
地    區
日本
開發商
GAME FREAK
發行公司
任天堂
發行日期
1998年9月12日(日本)
1999年9月3日(澳洲)
1999年10月18日(北美)
2000年6月16日(歐洲)
2016年2月27日(全球,3DS虛擬主機版)
製作人
出石武宏
川口孝司
石原恆和
總    監
田尻智
編    劇
田尻智
松宮稔展
主要配音
大谷育江
背景音樂
增田順一
內容主題
冒險
遊戲分級
ESRB:E
OFLC:G8+
PEGI:12
ACB:G(Game Boy版)
ACB:PG(3DS虛擬主機版) 展開
遊戲分級
ESRB:E
OFLC:G8+
PEGI:12
ACB:G(Game Boy版)
ACB:PG(3DS虛擬主機版)
CERO:A(3DS虛擬主機版)
GSRR:6+(3DS虛擬主機版) 收起
最新版本
1.3
發行階段
正式版
主要角色
赤紅
青綠
系列前作
寶可夢 藍
系列續作
寶可夢 金·銀

寶可夢皮卡丘背景設定

寶可夢皮卡丘世界觀

以日本的關東地區為原型的關都地區 以日本的關東地區為原型的關都地區
《寶可夢 皮卡丘》的遊戲舞台被設定在以日本的關東地區為原型的關都地區。無論是山林還是河流,無論是森林還是大海,寶可夢們生活在這裏的各個角落,而人類則與寶可夢們一起生活,或是對它們精心寵愛,或是讓它們互相對戰。
關都地區是寶可夢世界中第一塊被創造的大陸,以日本關東為原形,其城市的名字來自於顏色的名字。關都地區的城鎮主要由7個城市與2個小鎮構成,寶可夢聯盟位於石英高原。大木博士是這裏的寶可夢博士,他會送給新人訓練家妙蛙種子、小火龍或傑尼龜作為他們的最初拿到的寶可夢 [4] 

寶可夢皮卡丘遊戲劇情

居住在關都地區的真新鎮的主角,從大木博士那裏得到了皮卡丘作為最初的夥伴,就此開始了旅行。在冒險途中,主角除了完成挑戰所有道館的任務外,還會遇到一羣利用寶可夢做壞事的傢伙,他們自稱為火箭隊。在挫敗了火箭隊的老大坂木的陰謀後,在石英高原,主角完成了與四天王和青綠的挑戰,成為了冠軍 [1] 
《寶可夢皮卡丘》海報 《寶可夢皮卡丘》海報

寶可夢皮卡丘角色介紹

寶可夢皮卡丘主要角色

以玩家身份在關都地區冒險的主角,是一名和寶可夢旅行、培育寶可夢的寶可夢訓練家。
赤紅的勁敵,選擇了伊布作為自己的初始寶可夢,會在旅程中不斷與赤紅相遇和對戰。
關都地區的寶可夢博士,給予赤紅和青綠初學者寶可夢和寶可夢圖鑑。
參考資料 [1] 

寶可夢皮卡丘初始寶可夢

配音:大谷育江
越是能製造出強大電流的皮卡丘,臉頰上的囊就越柔軟,同時也越有伸展性。
皮卡丘們把尾巴貼在一起交換電流,其實是在互相打招呼。
參考資料 [5] 

寶可夢皮卡丘物品道具

主角來到可撿拾的道具旁邊 主角來到可撿拾的道具旁邊
玩家在遊戲中主要通過贈予、撿拾、購買、兑換這四種方式獲得各類道具,而可撿拾的道具會以一個球形圖標出現於遊戲各處。
玩家得到的道具會按照得到的先後順序排放在菜單欄內的“道具”一欄中,玩家還可將自己暫時不用的道具存放進電腦內,亦或是選擇丟棄。
需要注意的是,玩家在“道具”一欄與電腦中可存放的道具總數設有上限,如果玩家在“道具”欄已經滿了的時候又得到了新的道具,那麼系統會提示因為主角的包包已滿而無法得到新的道具,此時玩家要麼選擇放棄得到新的道具,要麼選擇使用或丟棄包包裏的道具來騰出空位。 [11] 
大木博士送給主角的方便道具,玩家可以通過它看到冒險途中發現或捕捉到的寶可夢的數據。
釣竿
在有水的地方使用的話,就有可能釣上寶可夢。
自行車
可在地圖上進行比步行更快速的移動。
西爾佛檢視鏡
西爾佛公司製造的透視鏡。可以看見人眼無法看見的東西。
寶可夢之笛
能吹出讓睡着的寶可夢都會情不自禁醒來的美妙音色的笛子,用來喚醒擋路的卡比獸。

寶可夢皮卡丘場景地圖

故事背景設置在以日本關東地區為原型的關都地區。 [4] 
無論是山林還是河流,無論是森林還是大海,在這裏,寶可夢們生活在各個角落。而人類則與寶可夢們一起生活,或是對它們精心寵愛,或是讓它們互相對戰。
主角所居住的鄉村小鎮。勁敵住在主角的隔壁,而大木博士的研究所也在鎮裏。
磨鍊寶可夢訓練家技術的設施,只要打倒館主就能獲得徽章。
可回覆寶可夢的體力、與其他玩家互相連接來進行簡單的對戰或交換寶可夢的地方。盡頭右側的電腦還可以存取寶可夢或道具。
購買和出售各類道具的商店。

寶可夢皮卡丘特色系統

寶可夢皮卡丘戰鬥系統

寶可夢戰鬥 寶可夢戰鬥
在開始冒險後,玩家一旦在旅行途中的草叢或洞窟等地遇到野生寶可夢,或是與寶可夢訓練家四目相對,就會開始寶可夢對戰。在對戰中,玩家可使用若干只寶可夢對抗以取勝。在菜單的設置中,玩家可將對戰規則設定為“替換”或“連戰”。在替換規則下,當對手的寶可夢倒下後,玩家可在對手選擇上場的寶可夢前替換寶可夢,而連戰規則下則不能。
遊戲中的寶可夢對戰採用的是回合制的方式,每回合的實際行動順序以雙方所採用的命令的優先度和雙方寶可夢的速度為判斷標準。開始戰鬥後,屏幕的右下方會浮現出四個選項,分別為“戰鬥”、“寶可夢”、“道具”、“逃走”。戰鬥,玩家指示自己的寶可夢來戰鬥;寶可夢,玩家查看同行寶可夢的信息或換下當前戰鬥的寶可夢;道具,玩家使用身上帶着的各類道具;逃走,逃離寶可夢對戰,但在與訓練家對戰時無法逃跑。
玩家需要指示自己的寶可夢使出各種招式來削減對方寶可夢的HP,當HP歸零時寶可夢就會倒下。當擊敗了對手同行寶可夢中的所有寶可夢時,玩家就獲得了當前這場對戰的勝利,此時敗者需要支付一定金額的錢,具體數量一般由訓練家類型決定。而如果玩家的同行寶可夢均被擊敗,玩家會被送到最近到訪過的寶可夢中心或者家中。 [11] 

寶可夢皮卡丘通信系統

通過與另外一名玩家用遊戲連接電纜進行連接,玩家可於各處的寶可夢中心內與右側的女性NPC對話後進入聯機俱樂部,從而與另外一名玩家互相交換寶可夢或進行簡單的對戰。而由於《皮卡丘》版中存在着無法獲得的寶可夢,玩家可通過這一方式來完成自己的寶可夢圖鑑。 [12] 

寶可夢皮卡丘親密度

與皮卡丘的親密度達到最大 與皮卡丘的親密度達到最大
親密度是表示訓練家與寶可夢之間是否親密的一個隱藏指標,它的數值位於0到255之間,但只有玩家的皮卡丘才會被計算。當皮卡丘在球外時,玩家可以轉向身後並和它對話來查看它的心情。當親密度達到最大時,皮卡丘會在窗口跳出來之前上下跳躍。
在皮卡丘升級時,它的親密度會提升。對它使用HP回覆道具和狀態回覆道具(除了萬靈藥)時也會提升,就算這個道具沒有效果(比如在HP全滿狀態下使用傷藥)也可以提升親密度。
皮卡丘被存入電腦或擊倒時,它的親密度就會下降。將它連接交換到其他版本或帶它進入故障市中會使得它的親密度重置為90。 [11] 

寶可夢皮卡丘遊戲原聲

《寶可夢 皮卡丘》的音樂與《寶可夢 紅·綠》的相同,它沒有獨立推出CD,而是收錄在了2018年發售的《寶可夢 Let's Go! 皮卡丘·Let's Go! 伊布》的音樂CD中。

寶可夢皮卡丘發售信息

【專輯原名】Nintendo Switch ポケモン Let's Go! ピカチュウ・ Let's Go! イーブイ スーパーミュージック・コンプリー
【專輯譯名】Nintendo Switch 寶可夢 Let's Go! 皮卡丘·Let's Go! 伊布 超級音樂完全收錄
【專輯編號】OVCP-0009
【光盤數量】3
【曲目數量】122
【唱片發行】Overlap
【發售日期】2018年12月1日
【收錄內容】商品除了包括《寶可夢 Let's Go! 皮卡丘·Let's Go! 伊布》中的全部66首BGM和《寶可夢 皮卡丘》中的全部56首BGM外,還包含了有60頁的豪華全綵設定資料集(包含所有城鎮和建築的設定資料、原曲作曲人增田順一和製作編曲人景山將太的採訪)。 [6] 

寶可夢皮卡丘曲目列表

盤片
音軌
曲目原名
曲目譯名
3
1
タイ卜ルデモ
標題演示
2
~オープニング~
~序幕~
3
マサラタウンのテーマ
真新鎮的主題曲
4
オーキド博士
大木博士
5
オーキド研究所
6
ライバルあらわる
勁敵出現
7
卜キワへの道—マサラより
前往常青市的道路—從真新鎮出發
8
どうぐをひろった!
撿到了道具!
9
戦い(VS野生のポケモン)
戰鬥(VS野生寶可夢)
10
勝利(VS野生のポケモン)
勝利(VS野生寶可夢)
11
ポケモンを手に入れた!
獲得到寶可夢!
12
ポケモンセンター
13
ポケモン回復
寶可夢迴復
14
図鑑評価...まだまだ
圖鑑評價…還需努力
15
卜キワの森
16
ニビシティのテーマ
深灰市的主題曲
17
道案內
嚮導
18
トレーナーあらわる(女の子編)
訓練家出現(女子篇)
19
戦い(VS卜レーナ一)
戰鬥(VS訓練家)
20
勝利(VS卜レーナ一)
勝利(VS訓練家)
21
レベルアップ
等級提升
22
おつきみ山のどうくつ
月見山的洞窟
23
ムサシ・コジロウのテーマ
武藏·小次郎的主題曲
24
ハナダへの道—おつきみ山より
前往華藍市的道路—從月見山出發
25
ハナダシティのテーマ
華藍市的主題曲
26
ポケモンジム
27
戦い(VSジムリーダー)
戰鬥(VS道館館主)
28
勝利(VSジムリーダー)
勝利(VS道館館主)
29
マサキのもとへ一ハナダより
前往正輝的家—從華藍市出發
30
プリンの歌
31
クチバシティのテーマ
枯葉市的主題曲
32
サン卜アンヌ號
聖特安努號
33
シオンへの道—クチバより
前往紫苑鎮的道路—從枯葉市出發
34
トレーナーあらわる(男の子編)
訓練家出現(男子篇)
35
サイクリング
自行車道
36
シオンタウンのテーマ
紫苑鎮的主題曲
37
ポケモンタワー
寶可夢塔
38
タマムシシティのテーマ
玉虹市的主題曲
39
カジノ
賭場
40
トレーナーあらわる(悪いヤツ編)
訓練家出現(壞人篇)
41
ロケット団アジ卜
火箭隊基地
42
たいせつなどうぐをもらった!
得到了重要道具!
43
ボケモンの笛
44
シルフカンパニー
西爾佛公司
45
46
ピカチュウのサマービーチ
皮卡丘的夏天海灘
47
ピカチュウのサマービーチ(結果発表)
皮卡丘的夏天海灘(結果發佈)
48
通信
連線
49
グレンタウンのテーマ
紅蓮鎮的主題曲
50
ポケモン屋敷
51
進化
52
進化おめでとう!
恭喜進化!
53
最後の道
最後的道路
54
ラス卜バトル(VSライバル)
最後的對戰(VS勁敵)
55
殿堂入り
登入名人堂
56
~エンデイング~
~尾聲~
注:表格僅整理收錄了遊戲《寶可夢 皮卡丘》中的音樂的信息。 [6] 

寶可夢皮卡丘榮譽記錄

主辦方
評選活動
年度
具體獎項
新作遊戲評價
1998年
銀殿堂(30分) [7] 

寶可夢皮卡丘衍生作品

漫畫
《寶可夢特別篇 黃篇》為《寶可夢特別篇》的第2章,由日下秀憲擔任編劇,真鬥負責作畫,對應單行本內容為第4~7卷。
漫畫雖然對應遊戲《寶可夢 皮卡丘》,但其中的很多劇情都是原創內容。 [8] 

寶可夢皮卡丘遊戲評價

正是由於《寶可夢 皮卡丘》借鑑了動畫版《寶可夢》的劇情,許多動畫中的設定也出現在了遊戲裏——小剛擁有和動畫中一模一樣的長相、火箭隊的武藏小次郎也閃亮登場、胖丁還會突然出現並唱歌(和動畫類似,皮卡丘會因此而陷入沉睡)。當主角和皮卡丘進行交流時,它會發出標誌性的“Pika”“Pi”“Pikachu”的叫聲。可惜的是,當時的遊戲引擎還無法支撐角色之間高音質的對話,所以遊戲中皮卡丘的聲音難免會顯得有些刺耳。(IGN中國 評) [9] 
與《寶可夢 紅·綠》相比,玩家能與皮卡丘一起進行冒險是《寶可夢 皮卡丘》的最大不同,但這也意味着玩家在開始遊玩的前幾個小時裏的遊戲體驗不怎麼好,畢竟玩家無法讓電屬性皮卡丘輕鬆地戰勝岩石屬性的寶可夢,這會促使玩家花費更多的心思去挑戰道館。儘管如此,它也仍然非常容易上手。(Nintendo World Report 評) [10] 
參考資料
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