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實體模型
鎖定
實體模型是一個三維的三角網數據。通常定義實體模型是在三角形所確定三個數據點數據的基礎上,由一組通過空間位置,在不同平面內的線相互連接而成的。實體模型是建立三維模型的基礎。例如:一個實體模型可能是通過周圍穿過實體的剖面線形成的。實體模型是由線串上包含的點形成的一系列的三角形創建的。這些三角形在平面視角上可能是重疊的,但是三維中認為是不重疊或是相交的。在實體模型中的三角形是一個完全封閉的結構。
利用實體內部的聯繫和實體間的聯繫來描述客觀事物及其聯繫,稱實體模型。
- 中文名
- 實體模型
- 外文名
- entity model
- 類 型
- 三角網數據
- 屬 性
- 三維模型
- 出現時間
- 20世紀70年代
- 顯示控制
- ISOLINES、FACETRES、DISPSILH
實體模型定義
實體模型是在20世紀70年代發展起來的造型方法,如1973年英國劍橋大學CAD小組的Build系統、美國羅徹斯特大學的PADL系統等,常用的實體造型系統有Parasolid系統、ACIS系統等。實體模型是最高級的模型,它能夠完整地表示物體的所有形狀信息,如幾何信息、拓撲信息;能夠支持各種運算,如歐拉運算、物性計算、有限元分析等,在CAD/CAM、計算機藝術、廣告、動畫等領域有着廣泛的應用。
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由於實體模型包含信息量的完整和全面而得到大力發展。針對實體模型進行加工編程的時候,可以將實體模型當成曲面模型一樣來處理。
實體模型顯示控制
實體對象默認顯示為線框形式,直至被消隱、着色或渲染。實體對象上的曲面在消隱模式下一般顯示為網格。有以下幾個系統變量控制實體的顯示:
ISOLINES系統變量
表面為曲面的實體(如實體球、圓柱等),在線框顯示模式下,曲面上的線框數是由系統變量ISOLINES控制的。取較小的ISOLINES值有利於快速顯示,其默認值是4.
FACETRES系統變量
DISPSILH系統變量
DISPSILH系統變量可取的值是0或1,它有兩個作用:
(1)控制實體對象的曲面輪廓在線框模式中的顯示,DISPSILH值為0時(默認值),不顯示視線方向上的曲面輪廓。
實體模型創建途徑
創建實體的途徑為:
(1)用基本實體(長方形、圓錐體、圓柱體、球體等)創建簡單幾何體的模型。
(2)通過拉伸二維對象或者繞軸旋轉二維對象創建實體。
實體模型檢查干涉
檢查實體模型的干涉是指對比兩組對象,或一對一地檢查所有實體的相交或重疊區域。在AutoCAD中,可以使用“干涉檢查”功能,或者“INTERFERE”命令來對包含三維實體的塊以及塊中的嵌套實體進行干涉檢查,檢查的結果將在實體相交處創建和突出顯示臨時實體。
檢查工作
(1)在命令窗口輸入“interfere”命令;
(2)系統提示:選擇第一組對象或“嵌套選擇(N)/設置(S)”此時在文件窗口選擇第一組實體對象,然後按“Enter”鍵;
(3)系統提示:選擇第二組對象或“嵌套選擇(N)/檢查第一組(K)”<檢查>,此時在文件窗口選擇第二組實體對象,然後按“Enter”鍵;
(4)打開“干涉檢查”對話框後,此時可以單擊“下一個”和“上一個”按鈕在干涉對象之間循環。另外,也可以單擊“實時縮放”按鈕、“實時平移”按鈕和“三維動態觀察器”按鈕進行相關的操作。
更改干涉對象顯示
為了操作上的方便,AutoCAD默認設置了干涉對象的顯示屬性,包括適用“真實”視覺樣式、干涉部分以紅色顯示等。如果默認的設置不適合,則可以在進行干涉前進行更改干涉對象顯示的設置。
(1)在命令窗口輸入“interfere”命令;
(2)系統提示:選擇第一組對象或“嵌套選擇(N)/設置(S)”此時輸入“S”,然後按“Enter”鍵;