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容錯率

鎖定
容錯率是一個漢語詞語,是指在某個體系中能減小一些因素或選擇對某個系統產生不穩定的概率。容錯率越高,對效果的影響越小;容錯率越低,對效果的影響越大。通俗來説,容錯率就是指允許錯誤出現的範圍和概率。在MOBA遊戲中容錯率指一個團隊裏容納隊友和自己出錯而不導致團滅的幾率。
中文名
容錯率
外文名
Fault tolerance rate
等    級
L、M、Q、H
遊戲詞彙
指在某個體系中能減小一些因素或選擇對某個系統產生不穩定的概率

容錯率二維碼中的容錯率

二維碼具有容錯功能,當二維碼圖片被遮擋一部分後,仍可以掃描出來。
二維碼容錯率即是指二維碼圖標被遮擋多少後,仍可以被掃描出來的能力。容錯率越高,則二維碼圖片能被遮擋的部分越多。
二維碼容錯率用字母表示,容錯能力等級分為:L、M、Q、H四級
容錯的原理是二維碼在編碼過程中進行了冗餘,就像是123被編碼成123123,這樣只要掃描到一部分二維碼圖片,二維碼內容還是可以被全部讀到。

容錯率遊戲詞彙

MOBA類遊戲中一個團隊裏容納隊友出錯而不導致團滅的幾率,一般的説,那些操作簡便,技能為指向技能或者血量較高的英雄容錯率較高。換言之carry位,比如中單或者後排的容錯率就較低,因為稍有不慎走位失誤被秒,即使裝備領先對面,也會導致團滅。

容錯率舉例

電腦開核後,系統不穩定,可以調節容錯率 x Value (All Cores) -2%
x Value (core 0) -2%
x Value (core 1) -2%
x Value (core 2) -2%
x Value (core 3) -2%
這是容錯率BIOS調節選項 越高越穩定 性能越差 温度高 但低了反而會使系統不穩定 調節方法自己多試幾次