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守護者之劍

(風雷小組製作的角色扮演類遊戲)

鎖定
《守護者之劍》(Guardian's Sword Plus BTpig Edition)是日商TGL公司旗下風雷小組於1998年推出的角色扮演類遊戲,遊戲中的戰鬥採用的是流行的即時戰鬥制,除魔法種類繁多外,還加入了蓄怒值後進行特殊攻擊的系統,普通攻擊隨着等級的提升也會改換招式。一共發行三個版本;分別為:《守護者之劍》、《守護者之劍外傳》和《守護者之劍2》。
中文名
守護者之劍
原版名稱
Guardian's Sword Plus BTpig Edition
遊戲類型
角色扮演類
遊戲平台
PC
開發商
TGL
發行公司
風雷小組
發行日期
1998年
遊戲售價
0 元
內容主題
武士
玩家人數
1 人
遊戲畫面
2D
遊戲引擎
Directx7
遊戲分級
TEEN
最新版本大小
100.15 MB
發行階段
正式版
結局數
1 個

守護者之劍遊戲簡介

守護者之劍遊戲一代

發行公司:日本TGL台北風雷小組
發行時間:1998年
守護者之劍系列是由日本遊戲公司台北研發部門,風雷小組開發完成的。
守護者之劍遊戲截圖
守護者之劍遊戲截圖(18張)
遊戲表現出TGL一貫的精美畫風,製作這個遊戲的風雷小組雖然隸屬於日本TGL公司,
不過這個小組的成員和這個遊戲可以説是完全是國人自制的作品。
守護者之劍發行,這是TGL公司於1998年夏天推出的角色扮演類遊戲。遊戲中的戰鬥採用的是時下最流行的即時戰鬥制,除魔法種類繁多外,還加入了蓄怒值後進行特殊攻擊的系統,就連普通攻擊隨着等級的提升也會改換招式。在確定主角的戰鬥指令後,下一回合便會依照這個指令或是攻擊敵人,或是防衞我方的夥伴,甚至還有人工智能作戰系統,因此如果戰術運用得當,就可坐在椅子上欣賞戰鬥演出。畫面中主角隊伍與人物採用近似真人比例造型,配色鮮明,還加有人物獨特的小動作。背景採用多層卷軸技術,有的場景甚至超過5層,因此雖然不是3D遊戲,卻有相當起初的立體感。場景美輪美奐,如蜿蜒曲折的地底熔岩迷宮、雄偉壯觀的大型神殿、熙熙攘攘的市鎮、浩翰無際的沙漠等,都讓人賞心悦目。配樂採用電影式手法,並用CD音軌全程製作,隨着主線的發展會出現與之相配的音樂。特別錄製的震撼音效也讓人耳目一新。

守護者之劍遊戲二代

守護者之劍 守護者之劍
發行公司:日本TGL台北風雷小組
發行時間:1999年
由於一代的作品不斷的收到來自各地玩者的關心,再加上游戲的大賣,因此風雷小組自然會再接再厲推出續篇。於是,1999年,《守護者之劍外傳:無盡的宿命》如期上市,但是作為續作問題卻不少。 雖然打著TGL相當受歡迎的遊戲《守護者之劍》外傳的名號,其實二者之間也只有女主角小珍曾經在“守護者之劍”的故事中出場過。或許就是因為並沒有和前面的作品保持密切的聯繫,也為了表現女主角隻身前往另一個時空的孤獨,玩者一開始就會和小珍一起捲入一連串莫名其妙的事件中,照著劇情的提示,東奔西走地忙裏忙外,一直到最後的結局才喘一口氣。沒有思考,缺少反省的劇情;加上心地善良,又兼古道熱腸的主角,是這一波日式風潮下的標準產物。
從另一個觀點來説,這樣簡單的劇情也不足以與玩者產生互動的感覺。沒有互動,不需要思考,這樣的劇情實在並不適合做為一個角色扮演遊戲的腳本。因為無論日式或美式風格,一個能夠感動玩者的劇情是角色扮演遊戲的最基本要求。

守護者之劍遊戲三代

開發公司:日本TGL台北風雷小組
發行時間:2000年
一段誤解的傳説,
一把能實現願望的神劍
遊戲截圖 遊戲截圖
無休止的轉世之謎和一個為誓言而流浪的人
在這塊大陸上,
他們開始渴望.....
平凡的生命......
守護者之劍人物形象
守護者之劍人物形象(15張)
綜合以上原因,並且由於98年夏季發行的《守護者之劍》一代只描述完第一章“命運的相會”,所以風雷小組蟄伏一年後的最新力作——《守護者之劍2伊格亞之章》的開發工作正如火如茶地進行,在原始設定中提到的其餘的四個章節則完整收錄在這次的作品中。《守護者之劍》的故事也會在這次有一個完整的結局。《守護者之劍II》完全延續一代的劇情,劇情較前作至少長四倍,完整演出《守護者之劍》的龐大世界觀;許多玩家在一代中不解的疑問在二代中都能獲得解答,而且整個故事將在二代真正邁向“大結局”;至於結局是什麼,筆者也只能稍微提示各位玩家“主角人物傷亡慘重,請各位節哀”,至於細節嘛----先賣個關子,下次再告訴各位吧! 談到登場人物,除了一代中的主角如修特、雪麗、柯娜會繼續活躍之外,二代還將新增許多強力角色,至於人氣極旺的貓女小珍 ,原著中已不會再登場。
二代除了完整的故事外,“遊戲性”將是這次表現的重點,據風雷小組透露:二代在製作前參考了來自於玩家數千份的回函,發現“遊戲性與劇本”是玩家最希望風雷改進的地方,因此守二除了遊戲的本質和內涵極度強化之外,聲光效果與畫面也力求能突破以往製作上的瓶頸。二代故事雖然是單線的,但是旅途中會遭遇數十個關鍵劇情事件點,這時玩家必須做出一些抉擇,雖然這些抉擇不影想劇情發展,但是卻影響結局的演出方式喔!
in the world 在這世上
every soulful story 每個動人的傳説,
always have a beatiful ending ... 都有一個完美的結局.

守護者之劍遊戲玩法

在確定主角的戰鬥指令後,下一回合便會依照這個指令或是攻擊敵人,或是防衞我方的夥伴,還有人工智能作戰系統,因此如果戰術運用得當,就可坐在椅子上欣賞戰鬥演出。畫面中主角隊伍與人物採用近似真人比例造型,配色鮮明,還加有人物獨特的小動作。

守護者之劍遊戲特色

遊戲中每位角色各自具備不同的作戰風格和招式,讓玩家與及其好友可同時融入硬派和刺激的遊戲世界。劍士擁有大範圍攻擊劍技,能將敵人迅速捲入其攻擊範圍,武僧是以快速的拳腳和敏捷的速度打出最高的連段,矮人則是擁有可格擋對手的盾和以守為攻的反擊技破開敵陣。