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宇宙天空流

鎖定
宇宙天空流(又名天空宇宙流)即星際爭霸PVZ中,P(神族Protoss)方使用以海盜船(Corsair),運輸機 (Shuttle) ,金甲蟲(Reaver)(或航空母艦(Carrier))為主力,依靠制空權施行運動戰的戰術。
中文名
宇宙天空流
特    別
貫穿一盤遊戲始終的戰略
有    關
宇宙天空流
意    味
良好的經濟支持和穩固的防守體系

目錄

宇宙天空流戰略

宇宙天空流,與其説是戰術,不如説是貫穿一盤遊戲始終的戰略。通常來説宇宙天空流就意味着速開二礦,遍地炮台,到處偷礦,電兵(High Templar)金甲積極防守,避免被動遭遇戰,等到兵力成型後進行大規模運動戰,騷擾對手經濟和科技,打擊對方防守薄弱環節,到處佔便宜,最後在絕對的經濟優勢和完善的防禦體系下,穩固的贏得勝利。宇宙天空流,不僅僅意味着單純的金甲和海盜的兵種組合,還意味着良好的經濟支持和穩固的防守體系,二者缺一不可。

宇宙天空流實戰

在實戰中,很多P發覺在蟲族出了吞噬者之後,制空權...拿不住了,這是因為P大多都是習慣了1隊海盜的感覺,確實在普通情況下,有了一12個海盜就足夠稱霸空中了,但是在蟲出了吞噬者之後,12個只相當於平時的5-6個,根本起不到制空的作用...此時,必須要有2個編隊的海盜才可以.達到同樣的效果..
在後期,改變一下你的編隊,將1.2隊全部造滿海盜,3隊運輸機羣...200人口中安排2隊海盜只佔用了48人口,帶來的效果是"絕對"的空中優勢..

宇宙天空流注意

個人感覺使用天空宇宙流有些小問題要注意:
1、養成良好習慣將海盜船按照造出的順序依此加入編隊中,切沒隨意亂編,按照順序編隊有個好處,隊中海盜船的能量剛好是從高到低的,使用分裂網的時候非常得心應手,依此從1-12順序使用,接着從頭再來,避免了按錯或者緊急時找不到有能量的就亂按一氣,羣體釋放../wx
(其實科學球也應該這樣搞,只不過人家只要75MP,基本上抓到個就能放)......
編隊的時候麻煩一些,但是使用的時候絕對爽..
2、另外要養成升級能量上限的習慣,上限成為250可以放兩次,就這麼簡單.後期效果明顯.
3、運輸機的速度是必升的,甲蟲的攻擊在後期也是有必要升級的,+25攻擊,打基地的時候能節省1/4的彈藥,那就是錢啊,至於炮彈容量個人倒是覺得5顆也夠用用了,當然升級了更好些,易於打持久戰
4、分裂網(Disruption Web,海盜船的魔法)是有較大的範圍的,在此之下的單位都不能進行攻擊,在蟲家作戰儘量節省能量,對於造在一起的多個炮台,儘量釋放在中間...一物兩用甚至更多
5、分裂網不同於閃電及輻射等對部隊使用的魔法,分裂網一般都是對防禦建築使用的,也就具有固定的特點,因此使用時候非常方便.可以在離Z基地很遠的地方就開始進行全部的克隆操作,同時釋放10多個分裂網是非常容易的事
6、後期養成良好習慣,所有基地立一圈光炮,中間放2個甲蟲,可以頂住一般強度的空運,等待主力回救,打天空流一定不能吝嗇光炮,多造絕對是個好習慣.
7、在部隊數量不足以分兵同時防守家裏和打擊對方的時候,千萬別唱"空城計",把基地甲蟲全部運走,你會後悔的,寧願等下一批出來再出去打,一定要忍,因為門外早有數個人口的口水等着來投呢..打天空流的P切忌心急
8、天空流的神達到160以上人口就達到了足夠強的時期,部隊強度足夠打擊任何擁有凜冽防禦的區域,同時家中也能有良好的防守,部隊到了數量一定要對自己的部隊有信心...勇敢出擊吧
9、部分Z喜歡在基地兩側造炮台,在炮台的外面埋地刺防止甲蟲的着陸,天空宇宙流一樣要帶反隱,實在沒帶就只好放個分裂網,一樣打...
10、至於天空流該先打擊Z的什麼地方最重要,按什麼順序打擊,相信大家都有心得,這就不多説了..