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孫祺舜

鎖定
孫祺舜,80後,出生地不祥,户口本上印着上海。畢業於上海戲劇學院,後來接着去混了個碩士。曾經也算是新概念年一族,曾混跡於第三屆新概念比賽,也“撿”過小獎。後被文學圈拋棄,無意中進入影視圈,起初想做“偶像派”,後來被“調劑”到“實力派”,之後徹底下放到幕後,是“野生導演”。
中文名
孫祺舜
國    籍
中國
民    族
職    業
作家
性    別

目錄

孫祺舜個人作品

主要導演作品:
CCTV-6數字電影《苟不理與戴安娜》編劇 導演(CCTV-6全國播映,數字院線上映)
視覺藝術作品《起源與未來》 音樂家譚盾音樂視聽史詩《起源與未來》 導演
視覺藝術作品《起源與未來》,音樂家譚盾音樂視聽史詩《起源與未來》 導演。負責該項目的整體視覺創意與藝術表現,並且負責整部數字影片的製作,監督與項目整體控制。
該作品首演於2011年8月27日全球首演於上海外灘國際郵輪碼頭,並且在德國,比利時等多國演出,獲得極高的評價。
2010上海世博會上海館 官方紀錄片《上海之旅》
承擔“2010上海世博會上海館官方紀錄片《上海之旅》”紀錄片導演職責,並負責紀錄片團隊的籌建與管理,引導整個團隊
本片是2010年世博會上海館《永遠的新天地》官方紀錄片,記錄了整個世界首部540°非標準球幕電影的整個創作過程
定格動畫短片《THE LINE》
2011 SCREEN SINGAPORE 亞太最佳短片獎提名
第33屆莫斯科國際電影節(MIFF)國際短片獎參選影片
第13屆上海國際電影節(SIFF)展映短片
ZEN展映影片
微電影《塔羅》
2013年·第四屆中國國際新媒體電影節
金鵬獎最佳手機微電影
優酷原創·首頁推薦影片
華誼兄弟傳媒·新媒體發展部簽約影片
中國首部崑曲MV《偶然間》
電影短片《一生只等一壺茶》
2013年貴州遵義旅遊發展大會·官方影片
《路途》ON THE WAY
SONY FS100C World Short Film 全球短片
SONY SUPER35系統全球關注短片
鳳凰衞視 特別報道中專題播出此片
喜羊羊與灰太狼 真人大電影《我愛灰太狼》
後期製作總監
院線電影《三月情流感》
製作策劃、後期導演
《黑貓警長》電影版電影紀念MV
導演
《車之城》(CITY OF CAR)
四川金熊貓國際電視節展映短片
第十四屆北京大學生電影節 最佳實驗短片獎
《複製》(COPY)
美國電影協會(Montion Picture Association)國際知識產權公益短片優秀作品獎
中國電信2012年北京國際通信展《中國電信官方》影片(項目總金額150萬)
策劃人、導演
上海浦東國際人才城·主題微電影《呼喚》
本片受中組部有關領導高度評價,並在中組部官方網站上播出。
青春微電影《屌絲魚的逆襲
特別客串:鄭嘉穎(香港無線電視著名男演員)
《綻放》系列關愛殘疾人微電影
浦東新區殘聯特別公益短片
MV《天晴》
東南衞視年度票選MV
CCTV3中國音樂電視年度原創MV
主要出版作品:
書名:電子遊戲概論
類別:高等教材 主編:孫祺舜 出版社: 高等教育出版社; 叢書名: 動漫遊戲專業系列教
ISBN: 9787040260748
書名:青春X遊戲
類別:小説 作者:孫祺舜 著 出版社:接力出版社 ISBN:9787807327318 出版時間:2007-6-1
全國郵政公益廣告:《信守一生》。
全國大學生廣告節作品:《關注大學生就業》。
中華人民共和國上海海事局黨建巡禮導演、編劇。
DHL(中外運敦豪)流程宣傳片策劃、編劇。
電視欄目: SMG生活時尚頻道《遊點瘋狂》欄目策劃、撰稿人。
SMG生活時尚頻道《v7實錄》策劃、編導
文學作品: 中篇小説《少年遊俠》連載於電子遊戲攻略雜誌。
《運動休閒》雜誌特約撰稿人、互動遊戲特約評論員。
孫祺舜 孫祺舜

孫祺舜談自己

遊戲是青春的烙印
很感謝在萌芽和接力的幫助下,自己的小説《青春X遊戲》方才順利出版。按着書商的説法,這是中國第一本“遊戲人”小説。按着自己的説法,這本小説講述了一代玩家的經歷。玩家是一個龐大、卻時常被主流文化忽視的羣體。甚至在某一個時期,這是一個險些被妖魔化的羣體。
我只是一個普通的玩家,無意間講述了一個玩家的故事。這並僅僅是一本寫給遊戲玩家的小説,更是一本寫給成長於80後“孩子”的小説,因為遊戲已經是我們這代人成長的一部分。我只不過將這種成長展現而已。
個人愚見,出版小説對我而言無異於大便的過程,我屬於那種 對文字並沒有太多狂熱的同志,寫東西純粹屬於誤入“歧途”。 我個人認為 這個世界上 人類本體能留存於空間中得也就是兩件事。一,就是拉大便,因為糞便可以存留在物質空間中,然後通過分解繼續延續着生命,存留在更廣闊的空間中。二,就是文字,這裏可能有人會提問,如果沒有筆和其他工具人類還能寫東西嗎?怎麼能稱之為不依靠其他外力呢? 提出這樣問題的人,説明幾乎沒有看過武俠小説。如果咬破手指以後 不就可以寫血書了嗎!所以説文字和大便是人類對宇宙得共同貢獻。同理可得出書就等於拉大便。嚴格意義上説我這馱大便拉了4年,基本上都拉出痔瘡了!
初動筆之際,自己剛踏進大學校園,一個惶惶的懵懂少年。那時的寫作是種興趣,更是一種自我的情緒宣泄。在一個陌生的環境中,開始了一段陌生的人生旅途。幸好對於我們來説有遊戲。遊戲對於男生而言就是一種無障礙的語言,只要摸起遊戲手柄,陌生彼此瞬時便成為了遊戲戰場的兄弟。由此便有了故事的緣起。
想來,這東東能寫出來也是個奇蹟,能出版那更是奇蹟中得奇蹟。從一個雄心壯志的“大學學子”到一個被拋到社會中“無業青年”整整歷經4年。從出版的第一時間起,就遭遇磨難。由於小説的內容涉及遊戲,而遊戲這個題材卻又不被認可。中途換過2家出版社,3個責任編輯,4個版式,5個封面。險些胎死腹中。整個出版過程基本上是對自己心理承受能力的考驗。
想來卻似乎是一種幸運,由於第一次找尋的是一家辭書出版社,由於辭書出版社對於文字細節的敏感度與敬業,使得我的文字在那裏經歷了一場歷練與洗禮。而4年的出版與修改時間同時也讓我有更多的心境去思考以及對小説人物命運的走向。大學四年是一段光陰,更是一種蜕變。
坦率的説,對於我小説的封面,自己不慎滿意。因為這容易讓讀者產生一種誤會,這是一本純遊戲小説。然而這部小説卻是在講述一羣孩子的成長,一羣80後孩子的成長。遊戲是已經是這一代年輕人生命中的烙印,有青春的亢奮,亦有青春的陣痛……
對於我而言,主要斂財手段是拍片。且加上中國出版界層層剝削,到我這裏基本上屬於蝦米級的理論。如果要靠這玩藝發財那是奢望。但是我希望能多的人能分享我的故事吧,這至少是一羣年輕人年輕的故事……這小説未必有養分,卻肯定沒有“水分”。以上這段文字屬於合法傳銷。