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孫皓

(遊戲《三國志・戰略版》中的武將)

鎖定
孫皓,遊戲《三國志・戰略版》中的武將。
孫皓是吳勢力、3星級、3統御值男性武將,設計原型為吳大帝孫權之孫,吳文帝孫和之子孫皓 [1] 
中文名
孫皓
性    別
登場作品
《三國志・戰略版》
陣    營
星    級
3
統御值
3

孫皓角色背景

孫皓,孫和之子。孫權之孫。吳國第四任皇帝。幼名彭祖。
【演】264年,第三代皇帝孫休死後,受萬彧、張布推舉即位。重用宦官岑昏,逐漸開始施行暴政。接連更改年號,並不斷亂興土木,使得百姓與士兵怨聲載道。將勸諫的濮陽興、張布、萬或、留平、樓玄等重臣相繼處死。企圖進攻晉國,將反對的陸抗降職。280年,晉國舉兵攻吳,翌年攻至建業,孫皓投降。吳國滅亡,三國時代就此閉幕。
【史】即位初期廣施仁政,被稱為明君。 [1] 
《三國志・戰略版》孫皓 《三國志・戰略版》孫皓

孫皓能力設定

孫皓武將屬性

屬性
數值
武力
79.00 (+1.05)
智力
71.00 (+0.95)
統率
41.00 (+0.49)
速度
46.00 (+0.81)
政治
23.00 (+0.56)
魅力
3.00 (+0.51)
參考資料 [1] 

孫皓兵種適性

名稱
級別
騎兵
B
盾兵
C
弓兵
A
槍兵
C
器械
C
參考資料 [1] 

孫皓武將戰法

類型
名稱
介紹
自帶戰法
牽連
普通攻擊之後,對敵軍單體造成一次兵刃攻(傷害率60%→120%)
拆解戰法
牽連
普通攻擊之後,對敵軍單體造成一次兵刃攻(傷害率60%→120%)
參考資料 [1] 

孫皓玩法分析

孫皓戰法分析

自帶戰法——牽連
普通攻擊之後,對敵軍單體造成一次兵刃攻(傷害率60%→120%)。
這個技能是一個突擊技能,發動概率在35%,不算高,但是和普通攻擊聯合起來的,能夠再次造成一次傷害,最高有120%,是一個非常經典的菜刀隊技能,是值得培養的。
傳承戰法——牽連
普通攻擊之後,對敵軍單體造成一次兵刃攻(傷害率60%→120%)。
孫皓作為一個三星武將也不例外,自己的自帶技能和戰法傳承技能是一樣的,牽連這個技能作為B級戰法是很不錯的突擊型技能,傳承的話可以搭配給太史慈、呂布等突擊型武將來使用,前期沒有合適的戰法技能,用這個技能是可以過渡的。 [3] 

孫皓陣容搭配

弓兵隊:龐德+朱燃+孫皓
前期是非緣分陣容,但是隻要使用恰當的兵種適性武將帶隊,在升級後學習戰法也能夠打敗強大的敵人。像這樣配置,一樣能夠打出不錯的戰鬥效果,甚至可以在剋制兵種的效果下輕鬆打出以弱勝強的戰局。度過前期難關後,也就攢夠了一筆資源能夠用來抽武將或者説拿到了一些活動獎勵的武將等。在這個時候,推薦可以根據武將列傳進行搭配緣分陣容。 [1] 
孫皓戰法 孫皓戰法

孫皓彩蛋花絮

原型故事
抓周,又稱“試周”、“試兒”、“周晬”等,即在小孩滿一週歲時舉行的儀式。這種習俗最早是流傳於江南一帶的一種占卜徵兆的巫術,類似於抓鬮。真正帶有“試兒”意義的抓周,相傳源自三國時期。孫權稱帝不久,太子孫登病逝,孫權發愁其餘各子結交權臣爭奪嗣位。一個叫景養的平民獻計:除了皇子,還要看皇孫們的品德才學。於是孫權擇吉日,讓皇孫們在一個盛滿珠貝、象牙、犀角、翡翠、簡冊、綬帶等物的盤子裏隨意抓取,只有孫和的兒子孫皓一手抓過竹簡與綬帶。孫權大喜,遂立孫和為太子。
後雖發生了一些政變,但若干年後孫皓最終還是當上了皇帝。於是許多人便效仿這種方法來考校兒孫的未來。到了唐宋,這一風俗在全國逐漸盛行開來,“抓周”一詞到清代才出現,流傳至今。 [4] 

孫皓玩家評價

孫皓在遊戲《三國志・戰略版》中的星級是三星,雖然也曾貴為東吳之主,但也免不了被拆解演練戰法、轉化戰法點的命運。孫皓的自帶戰法和傳承戰法是同一技能“牽連”,這是個突擊型戰法,在經由普通攻擊後觸發,效果是對目標造成一次兵刃攻擊,在前期缺乏戰法的情況下可以傳承出來使用,建議給呂布、馬超、太史慈這種突擊型武將攜帶。(聚俠網評) [2] 
孫皓這個人物和弓兵的適性很高,達到了A級,其他兵種的適性都很低,所以就算上場的話也是和弓兵陣容搭配。基礎屬性中武力和智力的屬性都在70點以上,其他屬性就很一般,總的來説是不太適合上陣的,但是戰法技能很有用,在前期可以給突擊性武將來使用,效果非凡,可惜觸發概率比較低,後期就會被淘汰。(九遊評) [3] 
參考資料