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奇計象棋

鎖定
奇計象棋
雙方兩側各有共9種可“設定格”及兩枚"標誌棋"。
吃掉對方一子且不被對方隨即吃掉,對方可先向前或向後移動一格"遊戲設定",同時對應對方方兵種規則(也可不動設定,但錯過需重具條件),接着走一着棋。
移動設定不佔步數,例如:甲用a子吃乙棋後,乙方走棋,乙如不吃a子,則乙可移動乙方設定標誌並接着走一着棋(或吃其它子),也可不動設定直接走棋。
雙方同樣設置時,"標誌棋"同時退回"無變化"。
設置對應説明:
0、無變化:無加規增強功能。
1、河炮架:炮實時在全場確實不可能有炮架可利用的時候,可以隔河打吃的敵棋(如殘局帥單炮對單將、帥單炮對將士象+(打吃開局炮前位置的任一兵種),上述條件全場棋都無可能對打吃這個位置作為炮架,此局面可隔河界打吃該位置的棋)。
2、可飛將:將(帥)實時可"飛將"對方將或帥,對方需解將。
3、升底兵:兵實時到對方底線可一對一升變為,被吃掉的己方車馬炮任選一,到底即升不佔步數,也可不變,但錯過,該棋不可再變。
4、兵可退:過河兵實時可退,但不能退回到的己方河岸。
5、象不堵:象實時解除"堵象眼"規則,可以斜格越過一子走吃。
6、馬無蹩:馬實時不受蹩腿限制。
7、車可越:【車】實時還可以越過一子走,不限距離、不可越吃。
8、士闊步:【士】實時還可以在士線上斜兩步走或吃,不能越子。
上述設定效果由"遊戲設定"標誌棋所在橫向對應位置決定。
其它同象棋。
中文名
奇計象棋
外文名
Surprising Stratagems Chess
國    別
中國

奇計象棋基本介紹

(如圖1)雙方兩側各有共9種可“設定格”及兩枚"標誌棋"。
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吃掉對方一子且不被對方隨即吃掉,對方可先向前或向後移動一格"遊戲設定",同時對應對方方兵種規則(也可不動設定,但錯過需重具條件),接着走一着棋。
移動設定不佔步數,例如:甲用a子吃乙棋後,乙方走棋,乙如不吃a子,則乙可移動乙方設定標誌並接着走一着棋(或吃其它子),也可不動設定直接走棋。
雙方同樣設置時,"標誌棋"同時退回"無變化"。

奇計象棋設置對應説明

0、無變化:無加規增強功能。
1、河炮架:炮實時在全場確實不可能有炮架可利用的時候,可以隔河打吃的敵棋(如殘局帥單炮對單將、帥單炮對將士象+(打吃開局炮前位置的任一兵種),上述條件全場棋都無可能對打吃這個位置作為炮架,此局面可隔河界打吃該位置的棋)。
2、可飛將:將(帥)實時可"飛將"對方將或帥,對方需解將。
3、升底兵:兵實時到對方底線可一對一升變為,被吃掉的己方車馬炮任選一,到底即升不佔步數,也可不變,但錯過,該棋不可再變。
例舉升底兵的兩個機會:
一、【帥】已在“升底兵”處,【兵】入對方底線即升。
二、【帥】未在“升底兵”處,第一步【兵】先入底,(對方走棋後)第二步帥走到“升底兵”處,同時升底兵。
上述兩個機會若都不升或錯過,則該枚入底線的【兵】再無升機。
4、兵可退:過河兵實時可退,但不能退回到的己方河岸。
5、象不堵:象實時解除"堵象眼"規則,可以斜格越過一子走吃。
6、馬無蹩:馬實時不受蹩腿限制。
7、車可越:【車】實時還可以越過一子走,不限距離、不可越吃。
8、士闊步:【士】實時還可以在士線上斜兩步走或吃,不能越子。
上述設定效果由"遊戲設定"標誌棋所在橫向對應位置決定。
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其它同象棋。
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奇計象棋進一步玩法:
相對前者規則,原兩側設定格搬嵌入各自"九宮"內,九宮每個點對應己方一種"奇計"如圖2,取消原增加的獨立的"設定標誌棋","設定棋"由雙方將(帥)自己擔任,設定格(奇計)對應的規則同前,將(帥)走到哪裏,那裏的規則描述就實時起相應的作用,初始位置對應"無變化",雙方以自己方向為準"奇計"排列位置是完全相同的,即對方的"右"側為己方的"左"側。
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象棋"九宮"也稱作"帷幄",意思是將帥指揮作戰"運籌帷幄",經典象棋的將帥基本上只是自保,"奇計象棋"可以實現讓雙方將(帥)運籌帷幄,加強作戰了。
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可破解對方奇計
方法是:雙方將(帥)在相同的計策位置時,可使雙方計策暫時失效。
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奇計之外(注1):
1、當將(帥)被"將軍"的時候(位置不限),可以與己方任一兵種有條件換位解將,條件是,將(帥)需要正好與己方兵種有對應關係:
將帥與馬為日字換位(馬需能走到【將】位);
將帥與車為不限距離橫豎換位(車需能走到將位);
將帥與炮為橫豎隔一子換位,不限距離(炮需能打到將位)。
將帥與兵卒或者象換位也同理,(九宮將帥只能與九宮外的己方棋換防)所以無法與士換防,當然也無法在兵的左右和後面與兵換防。
2、換位到九宮以外的將帥,不可自由走動,只能與己方棋換位或先與己方棋換回到九宮才可獨行,所有換位不可過河界。
將帥九宮內外均不可照面。
(不被”將軍“不能”換防“)
3、當己方將(帥)處在九宮外時,對方的過河兵(卒)可每次一步後退,但不可退過河界。(與奇計“兵可退”不同,奇計退可吃,此退不能吃子) 
換位防禦,以紅黑雙方分別舉例説明:
1、黑將紅方軍,此時九宮紅帥可以與紅馬換位解將。
2、紅將黑方軍(假設黑【將】已換防到九宮外),此時黑【將】即可與黑炮換位,也可與黑車換位回九宮。
”換防“如運用得當,可能在萬不得已時”絕處逢生“。
顯然,將(帥)一旦被迫離開自己的“九宮”,暫時就無法“運籌帷幄”了。
注1:“奇計之外”的“換防”規則是將“換防象棋”原封引用,潛入整體,可使本棋能更加豐富多彩。
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奇計
《奇計象棋》擴容版之奇計大全:
共16種奇計,都是建立在原兵種規則基礎之上的。
棋盤是可以分開的兩部分,九宮處各有八個凹槽,可嵌入奇計板塊,每種“奇計”都是獨立的磁性板塊,開局前由雙方各自在己方“九宮”內保密佈陣,放置自己的“奇計”板塊,每局最多布八塊,布好後雙方對接棋盤,本局不可再變動,奇計佈陣説明如下:
0、無變化:無加規增強功能,這是將帥的初始位置,無凹槽,該位置不能加入任何奇計板塊。
以下功能顯露效能均由己方將(帥)所佔據九宮位置決定,並且只對應己方棋有效。
1、河炮架:炮實時在全場確實不可能有炮架可利用的時候,可以隔河打吃的敵棋(如殘局帥單炮對單將、帥單炮對將士象+(打吃開局炮前位置的任一兵種),上述條件全場棋都無可能對打吃這個位置作為炮架,此局面可隔河界打吃該位置的棋)。
2、可飛將:將(帥)實時可"飛將"對方將或帥,對方需解將。
3、升底兵:兵實時到對方底線可一對一升變為,被吃掉的己方車馬炮任選一,到底即升不佔步數,也可不變,但錯過,該棋不可再變。
例舉升底兵的兩個機會:
一、【帥】已在"升底兵"處,【兵】入對方底線即升。
二、【帥】未在"升底兵"處,第一步【兵】先入底,(對方走棋後)第二步帥走到"升底兵"處,同時升底兵。
上述兩個機會若都不升或錯過,則該枚入底線的【兵】再無升機。
4、兵可退:過河兵實時可退,退不能吃,也不能退回到的己方河岸。
5、象不堵:象實時解除"堵象眼"規則,可以斜格越過一子走吃。
6、馬無蹩:馬實時不受蹩腿限制。
7、車可越:【車】實時還可以越過一子走,不限距離、不可越吃。
8、士闊步:【士】實時還可以在士線上斜兩步走,兩步不能吃子、不能越子。
9、加能炮:炮實時還可隔一子跳行。
10、外環車:車實時在棋盤邊框線內,每次可轉一個直角彎行走,轉彎不能吃子。
11、斜跨馬:馬實時還可以斜格隔一子緊鄰跳過,斜隔跳走不能吃。
12、象飛岸:象實時還可從底線直飛到河岸(或反之),仍受堵象眼限制,且“遠飛”不能吃子。
13、士可跳:此時士可隔九宮中心一子跳過到對角,但不能跳吃。
14、將可牽:該位置的將(帥),可以實時牽制斜格緊鄰自己的敵棋,使其不能移動,包括九宮外的敵棋。
15、兵忘河:未過河的兵(卒)實時可以橫行。
16、無敵兵:兵卒實時既不能吃子也不被吃。
磁性奇計活字板樣式圖3、圖4如下:
磁性奇計活字板樣式 磁性奇計活字板樣式
磁性奇計活字板樣式 磁性奇計活字板樣式
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2奇策象棋
奇策象棋前言:
可視為“奇計象棋”(另見奇計象棋)的正統延續版,因此稱作《奇策象棋》或《特技象棋》。這版是由“特技象棋”到“奇策象棋”的++版本,主要是對個別環節加以完善説明以及補充了示例圖文等。因此原文中所用的“特技”文字基本未作更改。
特技象棋,也是在經典象棋的基礎上延伸設計出來的一款”象棋家族成員“。
一、關於附加河的規則:
由於需要文字顯示,棋盤由線點改為面格,這樣多了一條空河,相當於原棋盤多了一條線,河道內有區分河陸的斜叉,本土岸邊的兵卒可以直接渡河到對岸,規則上可過河的棋均可走入河內,但不易在河中停行,下一步應連續走河中棋,如下一着不動河中棋,則之後敵方再走棋時,可先將該河中棋拿掉並走一着己棋,即可以拿下對方上一着未動的“河中棋”。
兵種入河有潛在的危險,例如入河後,敵人隨即迫使你走其它的棋,之後河中棋就可能被無條件拿下了。
二、九宮及特技面板:
棋盤九宮有八個正方形凹槽,雙方各有24塊可嵌入凹槽的相同“特技板塊”,上面寫有特技名稱,每次實戰開局前,雙方要根據自己擅長的戰略戰術思想,將任意八塊自主排列嵌入“九宮凹面”,特技板塊放入後與棋盤持平,本局也不可變動。
象棋"九宮"也稱作"帷幄"(軍營的帳幕),意思是將帥指揮作戰"運籌帷幄",將帥在初始位置上則為無特技,這款特技象棋旨在體現,將帥指揮作戰,一改被動為主動“運籌帷幄”的觀念體現,儘可能展現了將帥的指揮作戰能力,遊戲變得更加生動有趣。
這裏【特技加強】功能均為:當將帥佔據己方特技點時,己方相應兵種對應該特技規則,實時在原有規則上加能,加強功能的“走”為“走棋”或“走兑”,不能以此單吃棋。
這裏的“兑”即是敵我兩棋同時拿掉,兑法等同以下加強規則中的走法。
個別也有隻兑加強,例如【捐軀象】。
只是力度加強的特技,如【將可飛】。
雙方將帥在同一特技板塊時,無加強。
注意:不能兑掉將(帥)。
三、 特技板塊共24種,以下分三組整理詳解:
(=+:後面為“在經典象棋原規則上加強的規則)
第一組:
1、 無阻車=+可越過一子走或兑,不限距離。
2、騰空馬=+可跨越蹩腿限制走或兑。
3、無敵跑(侵宮炮)=+炮不被敵人的將(帥)所吃。
4、捐軀象=+可兑掉正在“堵該象眼”的敵棋。
5、斜跳士=+士可隔九宮中心隔一子跳過到對角走或兑。
6、將可飛=+將(帥)可主動"飛將叫殺"對方不在此特技板塊上的將或帥,對方需解將。
7、拼底兵=+進到敵方底線上的兵,可按己方尚存(僅限)車、馬、炮基本規則的吃法兑掉敵棋,不能以此走,兑棋不能跨過河界。
8、可退兵=+過河兵每次可退一格走或兑,但不能退過河界。
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第二組:
9、外環車=+可在棋盤邊框線內,每次可轉一個直角彎走或兑。
10、行騾馬=+可走目,走或兑目時“蹩腿”規則同馬。
11、加能炮=+可橫或豎越過兩子走或兑,其間不限距離及空位。
12、闊步象=+可以在象線點上斜飛兩個田走或兑,如左底象一着飛到右側河岸,但不可越棋。
13、闊步士=+可以在士線上斜走兩格走或兑,不能越子。
14、將可牽=+該特技板塊的將(帥)自身,可牽制斜格緊鄰自己的敵棋,使其不能移動,包括九宮外的敵棋。牽制力有效任意一枚敵棋,多枚敵棋斜格緊鄰時效力不定,對方可選擇擺脱。
擺脱將帥牽制的方法還有:如,迫使將帥離開該板塊、雙方將帥佔據相同特技板塊或“營救替換”(就是隻一枚受牽時,再走近一枚,這兩枚可選擇走棋)等。
15、忘河兵=+未過河的兵(卒)可以橫行走或兑。
16、勝利兵=+兵走到敵人將(帥)開局初始的位置,且不被隨即吃掉也為勝。
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第三組:
17、全線車=+可走士線,走或兑。
18、駝步馬=+可走"用",走或兑“用”字形對角時蹩腿同【駝】(起步斜一格處的棋)。
19、全線炮=+可斜走士線或士線內斜隔一子兑棋,即兑棋要隔九宮中心的一子。
20、增值象=+可橫或豎直格每次飛四格走或兑,不能越棋,不能過河。
21、直角士=+可在九宮四個角之間直行走或兑,一步兩格到位另一角,不可越棋。
22、將士和=+將可走士線,走士線不能吃子,當然更不能兑。
23、卧底兵=+過河兵可模仿敵方剛走棋的吃法規則走或兑,但不能兑敵方剛走的這枚棋,且兑棋不能跨過河界。
24、側衝兵=+過河兵每次可向前斜走或兑一格。
以上三組計策板,開局前雙方可任意排列組合,各自放入己方九宮凹槽,然後再放雙士,計策本局不能再更改、變動。當然雙方也可以暗自布計,然後再亮開。
特技板(奇計板)上面的文字可寫在角處,便於雙方認清該板塊的內容。
這一版相對上一版《奇計象棋》,較簡明和完善,但設計上也難免欠妥或有瑕疵,總之仍然是一款值得試玩,但也需要實際檢驗的新象棋。
特技象棋的第四組特技:
第四組:
1、王者車=+可斜行一格走或兑。
2、侵宮馬=+馬不被敵人的將(帥)所吃。
3、河架炮:炮實時在全場確實不可能有炮架可利用的時候,可以隔河打吃的敵棋(如殘局帥單炮對單將、帥單炮對將士象+(打吃開局炮前位置的任一兵種),上述條件全場棋都無可能對打吃這個位置作為炮架,此局面可隔河界打吃該位置的棋)。再如,單炮帥對單象將,由於將帥不可照面,所以炮可以在九宮兩肋隔河打擊對方老將。
4、過河象=+河邊上的象可以田字格過河兑掉敵方界內的敵棋。
5、離宮士=+士可以斜一格兑掉九宮外的敵棋。
6、帥闊步=+將(帥)可在九宮範圍內沿直線每次兩步走,不可越棋。
7、升底兵=+兵實時到對方底線可一對一升變為,被吃掉的己方車馬炮任選一,到底即升不佔步數,也可不變,但錯過,該底兵不可再升變。
8、水鬼兵=+河中兵(卒)不被敵人以“停滯”而拿下。
到此,“特技板塊”總數增補至32塊,數量等於一副象棋子的數。
記憶內容還是容易記住的,而且每次對局只能選擇八塊,每塊內容也有規則可查,是一款規則簡明,實用有趣的模擬戰爭象棋。
這款象棋也適合使用全立體形象棋子或只使用立體將(帥),均能很好地確認當前特技板塊(奇策板塊的內容)。使用平面棋子的時候,還可以使用小於其它棋子的將(帥),同樣可辨認看清將(帥)所在版塊上的“奇策”。
下附線點棋盤,可免去附加河規則。
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